home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 2002 May
/
Chip_2002-05_cd1.bin
/
ctenari
/
Hovorka
/
help
/
vyhodnocovani.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-08-13
|
4KB
|
119 lines
Pravidla vyhodnocovani penez za hru
===================================
Pocitani stovky
---------------
1] vyhrane kilo
- podle 'Nastaveni/stovka' se zaklad nasobi (popripade
se k nemu pricita) tolikrat, kolik bodu uhral nad sto,
tedy napriklad uhral 120 -> nasobi se (pricita) 2x
- pokud nepouzivate rozsirene pocitani bodu (to s tema
barvama u trumfu a s hlaskama) - tedy zapisujete jen
pocty bodu, pak program nekouka na nic jineho.
- pokud mate rozsirene pocitani, pak zalezi take na tom,
zda stovku (popr. stovku proti) hlasite. U hlasene stovky
se navic jako uhrana stovka bere jen ta, ktera splni i
kriteria pro 'Pocitani hlasek'.
- prvni a dalsi pripocitat
Do stovky se pocita jen prvni hlaska a dalsi se
pripocitavaji k bodum jen v tom pripade, ze s tou prvni
hlaskou dava soucet bodu minimalne sto.
Napriklad uhrajete 70 bodu + 20 hlaska + 20 dalsi
hlaska. Pocita se prvni 70 + 20 = 90 -> stovka byla
prohrana, i kdyz celkem je to 110 bodu. Celkem tedy
bylo uhrano 90 bodu.
Pokud bude stovka vyhrana (napr. 70 bodu + 40 + 20),
tak 70+40 = 110, k tomu se pricte druha hlaska -
celkem tedy uhrano 130.
- pouze prvni
Pocita se JEN PRVNI hlaska, ostatnise zahazuji.
Napr. 70 + 20 + 20 -> prohra, uhrano 90 bodu
70 + 40 + 20 -> vyhra, uhrano 110
- vsechny hlasky
70 + 20 + 20 -> vyhra, uhrano 110
70 + 40 + 20 -> vyhra, uhrano 130
2] prohrane kilo
- podle 'Nastaveni/stovka' se nasobi (pricita) jeste vzhledem
k 'Prohranych sto pocitat z':
- pokud je vybrano 'uhranych bodu', pak se nasobi (pricita)
tolikrat, kolik bodu ten co zahlasil neuhral pod sto.
Napriklad pokud uhral 70 -> nasobi se (pricita) 3x
- pokud je vybrano 'bodu proti', pak se nasobi (pricita)
tolikrat, kolik bodu ten(ti) co hral(i) proti stovce uhrali
bodu, tedy nasobi se (pricita) kolik bylo uhrano 'Proti'
Napriklad pokud uhral 50 -> nasobi se (pricita) 5x
Navic pokud pouzivate rozsirene pocitani bodu zalezi i na
tom, zda je zapnuto 'pocitat i hlasky' v 'prohranych sto' v
nastaveni pocitani stovky.
Napriklad: volic uhral 90, proti 20 bodu + dve hlasky
za 20 bodu.
Pokud je zaskrtnuto 'pocitat i hlasky':
20 + 20 + 20 = 60 -> nasobi se (pricita) 6x
Pokud neni
20 -> nasobi se (pricita) jen 2x
Vyhodnocovßnφ hry
-----------------
Zde je v kratkosti popsano, jakymi moznostmi program 'tece' pri
pocitani ceny za hru.
1] Betl,Durch
Vyhodnocuje se pouze typ hry (finanΦnφ zßklad) a poΦet flek∙
2] ObyΦejnß hra
- vyhodnotφ se body (2a) a (2b)
- (2a) i (2b) se oflekuji prislusnou hodnotou
- v²sledek se seΦte
- pokud byla hra v Φerven²ch v²sledek se nßsobφ
2a1) HlßÜenß stovka
2a2) HlßÜenß stovka proti
2a3) hra bez hlßÜen²ch stovek
2a3a) uhran²ch nehlßÜen²ch sto
2a3b) uhran²ch nehlßÜen²ch sto proti
2a3c) hra bez jak²chkoli stovek
2b1) HlßÜenß sedma
2b2) HlßÜenß sedma proti
2b3) hra bez hlßÜen²ch sedem
2b3a) uhranß tichß sedma
2b3b) uhranß tichß sedma proti
2b3a) hra bez jak²chkoli sedem
3] dv∞ sedmy
- zda se budou moct hrßt dv∞ sedmy a jak se budou poΦφtat,
ceny a pocitani stovky - viz 'Nastavenφ'
- vypoctene hodnoty z bodu 3a/3b/3c se oflekuji
3a) HlßÜenß stovka
3a1) uhranß
3a1a) poΦφtß se zvlßÜ¥ a p°iΦte se k zßkladu
3a1b) zßklad se nßsobφ
3a2) NEuhranß
3a2a) poΦφtß se zvlßÜ¥ a odeΦte se od zßkladu
3a2b) zßklad se nßsobφ a v²slednß hodnota se otoΦφ (mφnus)
3b) HlßÜenß stovka proti - v₧dy se poΦφtß zvlßÜ¥
3c) normßlnφ dv∞ sedmy
3c1) uhran²ch tich²ch sto
3c1a) poΦφtß se zvlßÜ¥ a p°iΦte se k zßkladu
3c1b) zßklad se nßsobφ
3c2) uhran²ch tich²ch sto proti - v₧dy se poΦφtß zvlßÜ¥
3c3) normßlnφ dv∞ sedmy bez stovek