Slovo Vegas m∙₧e n∞komu evokovat roztoΦenou ruletu, rozdanΘ karty, hracφ automaty, obrovskß kasina a hazard, jinΘmu showbusiness, zßbavu a hudbu, a n∞komu zase mo₧nost rychlΘho (neuvß₧enΘho) s≥atku. A₧ na p°edstavu gambler∙ nezklame tato oΦekßvßnφ ani stejnojmen² program Sonic Foundry - Vegas Video 3.0.
Svatba nebyla ani rychlß ani neuvß₧enß. P°ed n∞kolika lety, kdy₧ jsem se brouzdal tehdy ne p°φliÜ hlubok²mi vodami internetu a hledal n∞jakou PC alternativu vφcestopΘho audioeditoru, padl mi do oka prßv∞ Vegas. Proto₧e pochßzel z dobrΘ rodiny Sonic Foundry, zaΦal jsem se s nφm blφ₧e zaobφrat. Chyb∞ly mu ale n∞kterΘ nßle₧itosti, kterΘ jsem tehdy pova₧oval za velice d∙le₧itΘ (nap°. virtußlnφ mixpult), a tak jsem tehdy dal p°ednost flirtovßnφ s jin²mi programy. Za m²mi zßdy vÜak doÜlo k takovΘmu drobnΘmu incestu - p∙vodn∞ v²hradn∞ vφcestop² audioeditor Vegas (u Sonic Foundry se v historii zab²vali p°edevÜφm zvukem) po blφ₧e nespecifikovanΘm aktu ot∞hotn∞l a v druhΘ generaci se u₧ narodila tΘm∞° identickß dvojΦata Vegas Audio a Vegas Video, jen₧ v sob∞ snoubil prakticky vÜechny funkce verze Audio, ale navφc jeÜt∞ disponoval sluÜnou °ßdkou mo₧nostφ pro editaci videa v reßlnΘm Φase. Ve t°etφ generaci, kterß se na sv∞t vyloupla teprve nedßvno, je Vegas Video (3.0) jedinßΦek. V dob∞, kdy pφÜu tenhle Φlßnek, ale dosud nenφ jasnΘ, jestli je to "zatφm", proto₧e v audioverzi chystß jejφ v²robce n∞co p°evratnΘho, nebo se u Sonic Foundry rozhodli do budoucna s menÜφm brßÜkou nepoΦφtat. A¥ tak Φi tak je Vegas trojka v²born²m nßstrojem jak pro mφchßnφ hudby, tak pro vytvß°enφ videoklip∙ a prezentacφ nejr∙zn∞jÜφch druh∙.
┌zemnφ uspo°ßdßnφ Vegas
Mixpult, na kter² jsem v ·vodu ₧ehral, nep°ibyl ani do trojky. Mo₧nß je to tφm, ₧e auto°i poΦφtajφ, ₧e ho bohat∞ nahradφ jeho obdoba v zßhlavφ jednotliv²ch stop, mo₧nß se do okny nabitΘho programu, v n∞m₧ svoje mφsto nenachßzφ ani samostatn² transportnφ pan²lek pro ovlßdßnφ p°ehrßvßnφ, u₧ prost∞ nevejde.
P°i prvnφm spuÜt∞nφ se Vegas p°edvede v plnΘ krßse. Hlavnφ okno je horizontßln∞ rozd∞leno na dv∞ Φßsti, jejich₧ pom∞r m∙₧ete voln∞ nastavovat. Ta vrchnφ je celß v∞novanß audio- a videostopßm, v tΘ druhΘ se jako sardinky maΦkajφ dalÜφ pomocnß okna programu, mezi kter²mi lze bu∩ listovat pomocφ zßlo₧ek, nebo jim p°id∞lit stßl² prostor. To se ale nemusφ ka₧dΘmu zamlouvat a zdßt pohodlnΘ. Proto je ve Vegas zakomponovßna mo₧nost vyprostit spodnφ °adu z v∞zenφ (nebo spφÜ konzervy, kdy₧ u₧ je °eΦ o sardinkßch) hlavnφho okna. ObzvlßÜ¥ pou₧φvßte-li dva monitory, uvφtßte mo₧nost umφstit preview okno videov²stupu, implementovan² prohlφ₧eΦ a seznam pou₧φvan²ch soubor∙, okna vydlß₧d∞nß ukßzkami, jak budou vypadat videoefekty a prolφnßnφ nebo okno plug-in∙ na vedlejÜφ obrazovku.
DalÜφ okno, kterΘ by m∞lo pat°it audioeditoru pro destruktivnφ ·pravy zdrojov²ch soubor∙, nahrazuje star² znßm² a v²born² SoundForge 5, kter² je k programu p°ibalen spoleΦn∞ se sadou Express FX plug-in∙ a Vegas si ho v p°φpad∞ pot°eby dokß₧e sßm spustit. Pou₧φvß ho pro veÜkerΘ destruktivnφ ·pravy typu normalizace vlny, ΦiÜt∞nφ a prost°ihßvßnφ, odstra≥ovßnφ DC Offsetu a zm∞ny kvality samplu. SoundForge je s Vegas velice pevn∞ provßzßn, Vegas samoz°ejm∞ umφ vyu₧φt i jinΘ externφ editory sampl∙, ale ned∞lß to dobrotu - kup°φkladu s oblibou pro ka₧d² sampl spouÜtφ novou kopii editoru.
Manipulace s objekty
Ke ka₧dΘmu importovanΘmu nebo nahranΘmu souboru si Vegas vytvß°φ internφ kopii, nßhled, jeho₧ nßsledn∞ pou₧φvß pro nedestruktivnφ editaci. V jednotliv²ch stopßch se pak zobrazujφ jako klasickΘ objekty, kterΘ je mo₧nΘ u jednoho re₧imu kurzoru (Normal Edit Tool) d∞lit, zkracovat a voln∞ (a₧ bezstarostn∞) posouvat mezi stopami a v Φase. Bezstarostn∞ hlavn∞ proto, ₧e Vegas mß velice p°φjemn∞ zpracovan² zp∙sob automatick²ch crossfad∙ (plynul²ch p°echod∙ jednoho zvuku nebo obrazu k druhΘmu) mezi objekty a perfektn∞ zvlßdnutΘ snapovßnφ (p°ichycovßnφ k r∙zn²m vodφtk∙m). Nedokß₧e sice importovat MIDI soubory a neznß MIDI stopy, ale umφ v libovolnΘm tempu vytvo°it sφ¥ sou°adnic podle takt∙ a rytmu. K vodicφm Φarßm, ale i konc∙m p°edchozφch nebo zaΦßtk∙m nßsledujφcφch objekt∙ se vzorky p°ichycujφ. Aby pohybovßnφ s eventem (objektem, zßstupcem vzorku) bylo co nejjednoduÜÜφ, p°idali auto°i ka₧dΘmu objektu navφc jeÜt∞ posuvnou zarß₧ku Snap Offset, jejφ₧ pomocφ lze umo₧nit p°ichycenφ k vodφtku t°eba prost°edkem vzorku. Naprosto bezpracn∞ pak m∙₧ete d∞lat rychlΘ a dokonale p°esnΘ st°ihy v rytmu nahranΘ hudby - t°eba po Φtvrtinkßch.
Je-li kurzor myÜi v druhΘm d∙le₧itΘm re₧imu (Envelope Edit Tool), mß za ·kol pouze ·pravu k°ivek urΦujφcφch pr∙b∞h automatizace n∞kter²ch parametr∙. Ve Vegas nem∙₧ete voln∞ kreslit tyto Φßry rukou, ale jejich ·prava je stejn∞ velice pohodlnß. Poklepßnφm na linku vytvo°φte bod, kter² si libovoln∞ umφstφte v Φase. Pak jen urΦφte zp∙sob, jak²m mß sm∞rem k n∞mu k°ivka klesat nebo stoupat (lineßrn∞, logaritmicky, pomalu nebo rychle). Navφc hodnotu bodu lze zadßvat i numericky. Ve zvukov²ch stopßch tφmto nßstrojem upravujete pr∙b∞h hlasitosti a panorßmy. Naproti tomu k°ivka, kterou editujete u videostopy, reprezentuje rychlost p°ehrßvßnφ objektu. V reßlnΘm Φase tak m∙₧ete obraz obΦas trochu popohnat, aby p°esn∞ sed∞l s muzikou.
Zvuk ve Vegas
Krom∞ toho, ₧e zvuk m∙₧ete ve stopßch st°φhat a aran₧ovat, lze ho samoz°ejm∞ takΘ velice jednoduÜe editovat. Absenci mixß₧nφho pultu dohßnφ Vegas tφm, ₧e mß v zßhlavφ ka₧dΘ stopy extrakt z jeho funkcφ. Jednφm Üoupßtkem ovlßdßte celkovou hlasitost stopy (u videostopy transparentnost) a panorßmu. Nechybφ ani tlaΦφtka Mute, Solo, kterß jsou na virtußlnφch mixß₧nφch pultech b∞₧nß, a tlaΦφtko vyvolßvajφcφ dialog pro realtimovΘ plug-iny stopy.
Standardn∞ jsou v tomto okn∞ nastaveny t°i efekty - Track noise gate, Φty°pßsmov² parametrick² Track EQ a Track Compressor. I tyto prakticky napevno vestav∞nΘ plug-iny vÜak lze bez nejmenÜφho problΘmu z °et∞zce odstranit (pro bypass staΦφ pouze klepnout v "chlφveΦku", ale lze vymazat i ·pln∞). Byla by to vÜak Ükoda, proto₧e Sonic Foundry si na zßsuvn²ch modulech dajφ velice zßle₧et. Jak ekvalizΘr, tak noise gate pracujφ v²teΦn∞ a kompresor mß krom∞ b∞₧n²ch funkcφ (attack, release, ratio) jeÜt∞ navφc automatickou kompenzaci gainu a jemnou saturaci, tak₧e stop∞ pomßhß zφskat opravdu krßsn², Ü¥avnat² a vyvß₧en² zvuk.
Velikou v²hodou je, ₧e po°adφ t∞chto plug-in∙ (a i dalÜφch, kterΘ k nim p°i°adφte do °et∞zce) m∙₧ete libovoln∞ prohazovat. N∞kdy, t°eba u hodn∞ t∞₧kΘ a tvrdΘ kytary, se vyplatφ pou₧φvat kompresi a₧ za ekvalizΘrem, a to n∞kterΘ programy neumo₧≥ujφ.
TΘm∞° t°i desφtky plug-in∙, kterΘ s Vegas zφskßte dφky p°ibalenΘ sad∞ Express FX a mezi nimi₧ nechybφ ₧ßdnΘ d∙le₧itΘ, m∙₧ete takΘ lehce aplikovat na objekty i mimo reßln² Φas. Z okna Plug-ins prost∞ vyberete k²₧en² efekt (distortion, delay, reverb atd.) a p°etßhnete ho na objekt.
Obraz ve Vegas
Videostopy od zvukov²ch stop na prvnφ pohled odliÜuje jen to, ₧e vedle Φφsla stopy je mφsto reprßΦku ·st°i₧ek filmovΘho pßsu. U₧ na druh² pohled vÜak najdeme rozdφl∙ celou °adu. Vedle faderu pro transparentnost stopy najdeme tlaΦφtko Composing mode, jeho₧ pomocφ se urΦuje, jak²m zp∙sobem se obraz jednΘ konkrΘtnφ videostopy bude p°idßvat k ostatnφm a jak budou obrazy jednotliv²ch stop spl²vat v jeden celek (stopa m∙₧e fungovat jako zdroj, maska, ale stejn∞ dob°e z nφ mohou prosvφtat jen n∞kterΘ barvy...).
Kdy₧ ji rozbalφte do celΘ jejφ Üφ°ky, zjistφte, ₧e mß ve Vegas ka₧dß videostopa vlastn∞ t°i vrstvy. ObrazovΘ A a B, kterΘ obsahujφ videoobjekty, a t°etφ, prost°ednφ, urΦenou pro jejich prolφnßnφ. Krom∞ toho, ₧e podobn∞ jako u zvuku m∙₧ete prolφnat obraz pomocφ klasick²ch k°ivkov²ch crossfad∙, mß Vegas k dispozici jeÜt∞ mnohem efektn∞jÜφ zp∙sob. Tφm je sada Üestnßcti st°ihov²ch efekt∙ (Transitions), z nich₧ skoro vÜechny majφ jeÜt∞ k desφtce podskupin - p°ednastavenφ. V okn∞ transitions mß ka₧d² p°echod sv∙j miniaturnφ nßhled, kter², kdy₧ nad nφm zastavφte kurzor, ukß₧e i malou animaci, jak bude v praxi vypadat. Mno₧stvφ mo₧nostφ, kterΘ zm∞ny jednoho obrazu v druh² majφ, je tΘm∞° nevyΦerpatelnΘ, ale pro vÜechny se m∙₧e najφt pou₧itφ. A¥ u₧ chceme, aby se po sob∞ jdoucφ sekvence do sebe barevn∞ vpily, jeden obraz odsunul druh² nebo prvnφ odlet∞l jako obrßcen² list papφru. Aplikace je jednoduchß - do prost°ednφ stopy po₧adovan² p°echod prost∞ p°etßhnete z okna transitions.
JednotlivΘ videosekvence, zobrazenΘ jako filmov² pßs, majφ na svΘm konci dv∞ tlaΦφtka. Za₧it² a mezi programy univerzßlnφ symbol pro o°ezßvßnφ otevφrß dialog obrazovΘ kompozice objektu. Obraz v n∞m lze libovoln∞ otßΦet, p°ibli₧ovat a oddalovat tak, aby se dal napasovat p°esn∞ na velikost v²stupnφho formßtu (Vegas na v²stupu v podstat∞ umo₧≥uje libovoln² pom∞r stran, velikost obrazu - PAL i vyÜÜφ rozliÜenφ - i formßt souboru), zßrove≥ tφmto zp∙sobem umo₧≥uje vytvß°et i "picture in picture" a posklßdat r∙znΘ obrazovΘ mozaiky.
DruhΘ tlaΦφtko je stejnΘ jako pro plug-iny na audiostopßch s tφm rozdφlem, ₧e vyvolß ne zrovna ·zkou nabφdku videoefekt∙. N∞kterΘ slou₧φ jako nßstroje a barevnΘ korekce, jinΘ k obrazu p°idßvajφ rßmeΦek nebo ho zajφmav²m zp∙sobem naruÜujφ. (Neodpustil jsem si nevyzkouÜet na ukßzku z Pßna Prsten∙ jeden z Film Effecs s nßzvem Circa 1908 - krom∞ toho, ₧e shodφ barvy do Ükßly Üedi a film poÜkrßbe jakoby od promφtaΦky, navφc na n∞j p°idß volitelnΘ particly v podob∞ vlas∙, prachu a n∞kter²m obrßzk∙m rozhodφ barvy tak, ₧e film blikß - a pak ₧e m∞l premiΘru nedßvno!)
Nßzev filtr∙ jako Glow, Gaussian Blur, Lens Flare Φi Invert nebude neznßm² nikomu, kdo si n∞kdy, by¥ jen chvilku, pohrßl s Adobe PhotoShopem. Jenom₧e Vegas je podobn∞ jako Adobe Premiere aplikuje na pohybliv² obraz a navφc v reßlnΘm Φase. To je d∙vod, proΦ je pot°eba tak siln² poΦφtaΦ. Vegas je sice dφky svΘmu internφmu zobrazovacφmu enginu a systΘmu nßhledov²ch soubor∙ velice rychl² v poΦφtßnφ preview, ale kdy₧ jsem zßrove≥ na n∞kolika videostopßch, kterΘ byly prolnuty do sebe, aplikoval mno₧stvφ realtime plug-in∙ a soub∞₧n∞ poΦφtal v reßlnΘm Φase zvukovΘ efekty, v²kon 1,4GHz Pentia 4 mi dovolil v dobrΘ kvalit∞ zobrazit plynule preview jen ve velice malΘm okn∞.
Nejen sφla zvuku
AudioΦßst Vegas sice nemß takovou sφlu, jakou disponujφ konkurenti specializujφcφ se na vφcestopovou zvukovou editaci (Samplitude, Nuendo), ale spoleΦn∞ se SoundForgem a Express FX nabφzφ pro n∞koho a₧ nevyu₧itelnΘ mno₧stvφ mo₧nostφ. Kdy₧ navφc p°ipoΦtu, ₧e Vegas mß sv∙j internφ progrßmek Video Capture Express pro grabovßnφ a export videa z/na externφ za°φzenφ (kazety, kamery, p°es FireWire a USB) a dokß₧e renderovat videosekvence v jakΘkoli kvalit∞, musφm uznat, ₧e z vaÜeho poΦφtaΦe m∙₧e ud∞lat multimedißlnφ bednu hodnou tohoto tisφciletφ (nebo alespo≥ jeho zaΦßtku).
Jakub TureΦek
Vegas Video 3.0
Softwarov² nßstroj pro mφchßnφ hudby, vytvß°enφ videoklip∙ a prezentacφ
Po₧adavky na systΘm: W98SE/Me/2000/XP, PII 400 MHz (pro prßci s videem vÜak rad∞ji to nejsiln∞jÜφ, co je na trhu - 2 GHz i vφc), 16bitovß zvukovß karta, pevn² disk 7200 ot./min., 24bitovß grafickß karta, 128 MB RAM (0,5 GB nebo vφc je lepÜφ)
Vyrßbφ: Sonic Foundry (www.sonicfoundry.com)
Zap∙jΦil: Mediaport Pro (www.mediaport.cz)
Cena: 12 768 KΦ
Hodnocenφ produktu
+ podpora velkΘho mno₧stvφ audio- i videoformßt∙
+ nep°ebernΘ mno₧stvφ efekt∙
+ snadnß manipulace s objekty a ovlßdßnφ
- nedostateΦn² zvukov² mixpult
- jen externφ audioeditor
Audionovinky
MOTU
JeÜt∞ v prvnφm kvartßle letoÜnφho roku mß firma MOTU p°ijφt s nov²m FireWire 24/96 rozhranφm MOTU 896. Jeho osm vstup∙ (vÜechny s vlastnφm p°edzesilovaΦem, napßjenφm kondenzßtorov²ch mikrofon∙ a "teplom∞ry") by se podobn∞ jako u jeho p°edch∙dce MOTU 828 m∞lo dßt pomocφ FireWire rozÜφ°it p°idßnφm identickΘho za°φzenφ nebo t°eba prßv∞ 828. OΦekßvanß cena cca 1295 USD. Vφce na www.motu.com.
Steinberg
KoneΦn∞ amp simulßtor pro VST, °ekne si spousta nat∞Üen²ch u₧ivatel∙ Nuenda a Cubase. Steinberg toti₧ p°ichßzφ s nov²m plug-inem, kter² by m∞l v reßlnΘm Φase softwarov∞ imitovat zvuk kytarov²ch zesilovaΦ∙ a beden Hughes & Kettner (extra t°φda). Jmenuje se Warp VST a jeho cena by m∞la b²t cca 258 EUR. Vφce www.steinberg.net.
Digigram
Firma Digigram p°ichßzφ na trh s novou PCMCI profesionßlnφ zvukovou kartou pro notebooky. VXpocket 440 nabφzφ prßci na 24 bitech, Φty°i vstupy a v²stupy, S/PDIF, ovladaΦe ASIO a bude b∞hat jak na Macu, tak na PC. Pokud si ji tedy za 850 USD po°φdφte. Alespo≥ se mrkn∞te na www.digigram.com.
LinPlug
Pouh²ch 99,90 USD zaplatφte, pokud si ze serveru firmy LinPlug (www.linplug.com) stßhnete 130MB balφk RM III Drum Studio. Mß se jednat o nejnov∞jÜφ a nejsiln∞jÜφ program pro vytvß°enφ a editaci rytmick²ch smyΦek spojen² s velk²m mno₧stvφm vzork∙.
SpinAudio
FX Designer, VST/DX audioplug-in, kter² mß snad nejÜirÜφ zvukovΘ spektrum v∙bec, p°edstavuje firma SpinAudio (www.spinaudio.com). 72 p°ednastavenφ p°edstavuje tento procesor jako Chorus, Reverb, Delay, Motion Panner atd. Jeho univerzalita by se dala vyvß₧it zlatem nebo 145 USD.
PSP Audioware
Naproti tomu, pokud pot°ebujete naprosto p°esn∞ m∞°it hlasitosti a kontrolovat p°ebuzenφ signßlu ve VST aplikaci, vychßzφ zdarma ke sta₧enφ plug-in PSP VintageMeter. Vφce na www.pspaudioware.com.