home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 March / Chip_2001-03_cd1.bin / oddech / berusky / BERUSKY.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-10-29  |  16KB  |  342 lines

  1.  
  2.                                           /-----\
  3.               ..A..N..A..K..R..E..O..N..  | ≤ ≤ |   29.10.1999
  4.             /-----------------------------/  ≤  \--------------\
  5.             | BBBB_  EEEE_  RRRR_  U.   U  _µµµ_  K. K_  Y.  Y |
  6.             | B.  B  E.     R.  R  U.   U  µ.     K. K   Y.  Y |
  7.             | BBBB   EEE    RRRR   U.   U   µµµ   KKK     Y.Y  |
  8.             | B.  B  E.     R. R   U.   U      µ  K. K     Y   |
  9.             | B.. B  E..    R.  R  U..  U  µ.. µ  K.  K    Y   |
  10.             | BBBB_  EEEEE  R.  R  _UUUU_  _µµµ_  K.  K  __Y__ |
  11.             | (c) 1999 AnakreoN freeware     CP: Latin II(852) |
  12.             =--------------------------------------------------=
  13.  
  14.  
  15.                             ---==<</\/+\/\>>==---
  16.  
  17.  
  18.     O B S A H
  19.  
  20.      1...GNU licence
  21.       2...Beruτky - historie hry
  22.        3...Ovládání
  23.         4...Pravidla
  24.          5...Editor úrovní
  25.           6...Technické poºadavky
  26.            7...NKZIDPD
  27.             8...Záv╪rem  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.    1. GNU licence
  32.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  33. Tato hra je naprogramovaná pod záτtitou GNU licence. To znamená, ºe se jedná
  34. o ƒist╪ freewarov∞ produkt. Nic za hru neplatíte, màºete ji (dokonce byste
  35. m╪li) komukoliv nahrávat, aniº byste se museli ptát na svolení autora a navíc
  36. màºete hru i programov╪ upravovat. (Poƒkejte si vτak rad╪ji aº uvolníme zdro-
  37. jové kódy, bude to pak o poznání jednoduττí.)
  38. Co ale v ºádném p²ípad╪ nesmíte, je komerƒní rozτi²ování této hry, ƒi jiné
  39. její zneuºití k osobnímu obohacení. To opravdu ned╪lejte, jinak byste nás ve-
  40. lice, p²evelice rozzlobili a navíc byste na Beruτkách stejn╪ nic "netrhli",
  41. nebo£ n╪co, co je zadarmo, p²ece nikdo kupovat nebude.
  42. Podrobnosti lze najít v souboru COPYING, kter∞ mimochodem obsahuje kompletní
  43. zn╪ní GNU licence v naτem mate²ském jazyce.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.    2. Beruτky - historie hry
  48.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  49. Tak, a je to tady. Neskuteƒné se stalo realitou. T∞m AnakreoN dokonƒil n╪co,
  50. co zapoƒal. Zdá se to opravdu neuv╪²itelné, ºe po tolika rozd╪lan∞ch a nedo-
  51. konƒen∞ch projektech se mezi naτimi produkty objevila ƒerná oveƒka v podob╪
  52. jedné dokonƒené logické hry. Náτ t∞m, vyjma mne, na ní pracoval úporn╪ tém╪²
  53. dva roky, coº na v∞sledku ºel bohu ani snad nejde p²íliτ vid╪t.
  54. Za tu dobu proτly Beruτky rozliƒn∞mi zm╪nami, takºe pokud byste n╪kde v po-
  55. ƒítaƒovém muzeu vid╪li Sinclair ZX-Spectrum a na n╪m b╪ºet úpln╪ první verzi
  56. Beruτek, moºná byste ani nev╪²ili, ºe jde o jednu a tut麠hru. Pàvodní hra
  57. byla naprogramovaná v jazyku BASIC, p²iƒemº grafika byla tvo²ená p²es UDG,
  58. coº byla na Spectru malá ƒást pam╪ti ... ne, ne to nebudu vysv╪tlovat, to
  59. bych se do toho zapletl a ono to uº stejn╪ dnes nikoho nezajímá. Hra m╪la
  60. tehdy asi patnáct úrovní, s jejichº drtivou v╪tτinou se màºete setkat i
  61. v nyn╪jτí PC verzi. Lemrouty (tak se Beruτky jmenovaly v originále) nikdo
  62. nikdy, krom╪ m╪ a bratra nehrál, a po n╪kolika t∞dnech upadly v zapomn╪ní.
  63. Asi za p╪t let ke m╪ domà p²iτel n╪jak∞ neznám∞ ƒlov╪k, kter∞ si ²íkal Komat
  64. a ²ekl: "µobule, umím programovat a chci vyrobit n╪jakou hru. A ty m╪ v tom
  65. pomàºeτ." No, ²ekl to asi trochu jinak, ale rámcov╪ to tak opravdu bylo.
  66. Chvíli jsem se sice zdráhal, ale nakonec m╪ p²emluvil. Slovo dalo slovo, já
  67. vytáhl z krabice od vysavaƒe ZX-Spectrum, sfoukl z n╪j stolet∞ prach a na
  68. obrazovce znovu oºila prastará legenda, kterou nikdo nikdy nevid╪l. Kdyº
  69. Komat poprvé spat²il Beruτky (Lemrouty), vàbec se mu nelíbily. Dokonce
  70. chvilkov╪ uvaºoval o tom, ºe s tvorbou her "sekne", ale nakonec to vτechno
  71. dob²e dopadlo a p²ed vánocemi roku 1997 byly zapoƒaty první p²ípravné práce.
  72. Prakticky ve stejn∞ ƒas se zaƒalo rozvíjet i herní jádro textovky Karmín,
  73. která snad v ostré verzi vyjde n╪kdy po roce 2000. O Karmínu se tu ale τí-
  74. ²eji rozvád╪t nebudeme, nebo£ jednak na n╪m pracuje jin∞ programátor a dru-
  75. hak to s Beruτkami p²íliτ nesouvisí.
  76. Zhruba po roce práce se Komat zastavil a zjistil, ºe bude muset Beruτky od
  77. zakládu p²eprogramovat. Dokonce mi i vysv╪tlil proƒ, ale bylo to celkem zby-
  78. teƒné, pon╪vadº slovàm typu DPMI, DUMP, BUG, K**VA prost╪ nerozumím. Od té 
  79. doby byly Beruτky intern╪ m╪n╪ny tak²ka kaºd∞ t∞den. Pon╪vadº Komat je znaƒ-
  80. n╪ tvrdohlav∞ a striktn╪ se drºí zastaral∞ch neefektivních programátorsk∞ch
  81. metod (kdysi totiº programoval zákaznické obvody do mrkacích a mluvících
  82. panenek), dosti ƒasto se stávalo, ºe namísto pochvaln∞ch e-mailà nám dochá-
  83. zely spíτe zprávy o jak∞chsi podivn∞ch grafick∞ch kartách, na kter∞ch Beru-
  84. τky nejedou. Zpoƒátku to Komat s úsp╪chem ignoroval, ale kdyº Beruτky jedno-
  85. ho dne p²estaly fungovat i na jeho grafice, rozhodl se, ºe pot²etí, ale uº
  86. opravdu naposled p²epracuje své ╘ábelské ultra rychlé ovladaƒe VESA tak,
  87. aby skuteƒn╪ d╪laly to, co mají. Mezitím jsme získali hudebníka, kter∞ se
  88. nám p²ihlásil na náτ inzerát na WWW. Zakrátko p²ibyl dalτí grafik, kter∞ nám
  89. do Beruτek d╪lal pozadí, menu a epizodní screenshoty. A pak uº to jelo jako
  90. na drátkách. Komat buτil do klávesnice jako o ºivot, hudebník skládal aº uτi
  91. p²echázely, grafici malovali, aº je z toho ruce bolely a já tradiƒn╪ ned╪lal
  92. nic, coº se mi tentokráte vymstilo. P²iτel totiº den D a Beruτky byly hoto-
  93. vé. Tedy ne tak úpln╪. Chyb╪ly úrovn╪, coº je tedy jak sami uznáte u logické
  94. hry pom╪rn╪ váºn∞ nedostatek. Θrovní jsem m╪l dohromady asi 30, z ƒehoº 10
  95. jich bylo ze ZX-Spectra, 15 nov∞ch a 5 mn╪ poslali ràzní hodní obƒané Inter-
  96. netem. Vzhledem k tomu, ºe jsem na naτich WWW myln╪ uvedl, ºe v ostré verzi
  97. jich bude minimáln╪ 70, vyvstala palƒivá otázka, kde vzít on╪ch chyb╪jících
  98. 40. Nakonec, za pouºití fyzického a psychického nátlaku, m╪ moji spolupraco-
  99. vníci z AnakreoNu p²esv╪dƒili, ºe to aº zase takov∞ problém nebude.
  100. No a - dopadlo to dob²e, úrovní je nakonec 120, coº znamená, ºe se nyní mà-
  101. ºete v klidu pohrouºit do tajuplného sv╪ta spletit∞ch logick∞ch h²íƒek, kte-
  102. ré dychtiv╪ ƒekají na své poko²ení.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.    3. Ovládání
  107.  ~~~~~~~~~~~~~
  108. Beruτky se ovládají rukama, klávesnicí a myτí. Myτ je zapot²ebí hlavn╪
  109. v editoru, ale màºete ji samoz²ejm╪ pouºít i v samotné h²e pro pohyb v menu.
  110. Menu jsou sv∞m v∞znamem natolik jasná, ºe jejich komentování by bylo zbyte-
  111. ƒnou ztrátou ƒasu jak pro nás, tak i pro vás. P²i hraní si pak staƒí zapa-
  112. matovat klávesu <F1>, kterou se vyvolává vestav╪ná nápov╪da, ve které lze
  113. najít veτkeré pot²ebné informace, a to dokonce i s ilustrovan∞mi p²íklady.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.    4. Pravidla
  118.  ~~~~~~~~~~~~~
  119. Pravidla hry nejsou p²íliτ obtíºná. Θkolem kaºdé úrovn╪ je najít a posbírat
  120. p╪t zlat∞ch (p²i v∞voji jsme τet²ili, takºe pouze pozlacen∞ch) klíƒà a potom
  121. vejít do dve²í, které ústí do dalτí úrovn╪. A tak po²ád dál, dokud hru celou
  122. nedohrajete. A pon╪vadº se jedná o hru logickou, bylo pot²eba tento úkon n╪-
  123. jak∞m zpàsobem ztíºit. Uznejte sami - asi by vás nebavilo chodit po prázdné
  124. místnosti, sbírat klíƒe, vejít do dalτí, trochu jiné místnosti a tam zase
  125. to samé. A proto jsme do hry p²idali prvky, které vám budou váτ úkol zt╪ºo-
  126. vat. Jsou to nejràzn╪jτí bedny, sudy, kameny, dve²e, pràchody a kdoví co
  127. vτechno jeτt╪. V∞znam jednotliv∞ch prvkà je op╪t pom╪rn╪ dob²e popsán p²ímo
  128. ve h²e, proto se se tu o nich nebudeme dále rozτi²ovat.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.    5. Editor úrovní
  133.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  134. Editor se z valné ƒásti ovládá pomocí hork∞ch kláves. Zde je jejich úpln∞
  135. seznam:
  136.  
  137. ovládání nástrojov∞ch liτt:
  138.  
  139. <1> - zm╪na pozadí
  140. <2> - liτta podlah
  141. <3> - liτta herních prvkà
  142. <4> - liτta hráƒà
  143.  
  144. zm╪na zobrazení editoru:
  145.  
  146. <Q> - zapne pozadí
  147. <W> - zapne podlahy
  148. <E> - zapne herní plochu
  149. <R> - zapne hráƒe
  150. <A> - vypne pozadí
  151. <S> - vypne podlahy
  152. <D> - vypne herní plochu
  153. <F> - vypne hráƒe
  154.  
  155. kreslení objektà:
  156.  
  157. nevypln╪né ƒtverce:
  158. <Z> - zaƒátek pro kreslení nevypln╪n∞ch ƒtvercà na pozici kurzoru
  159. <X> - vykresli ƒtverec z bodu "Z" do tohoto bodu aktuálním prvkem
  160. <C> - vymaºe nevypln╪n∞ ƒtverec z bodu "Z"
  161.  
  162. vypln╪né ƒtverce:
  163. <V> - podobn╪ jako <Z> v p²edchozím p²íkladu
  164. <B> - dtto. <X>
  165. <N> - dtto. <C>
  166.  
  167. posuny prvkà liτty:
  168.  
  169. <.>,<,> - posun kurzoru po liτt╪
  170. <K>,<L> - rolování celou liτtou
  171.  
  172. speciální funkce:
  173.  
  174. <CTRL+R> - rotace prvku
  175. <CTRL+S> - automatické stínování
  176.  
  177. diskové operace a jiné uºiteƒné p²íkazy:
  178.  
  179. <ESC>  - konec
  180. <F2>   - uloºení úrovn╪
  181. <F3>   - nahrání úrovn╪
  182. <F4>   - zobrazení jména editovaného souboru
  183. <F5>   - quick save
  184. <F6>   - quick load
  185. <F8>   - reset editoru (p²ekreslení plochy a nástrojové liτty)
  186. <F9>   - spuτt╪ní úrovn╪
  187.  
  188. Dále pak není na τkodu znát i parametry p²íkazové ²ádky, kterou Beruτky
  189. samoz²ejm╪ podporují.
  190.  
  191. BERUSKY.EXE d jméno_dema.DM - p²ehraje demo
  192. BERUSKY.EXE e [jméno_úrovn╪.LV3] - spustí editor
  193. BERUSKY.EXE u jméno_úrovn╪.LV3 - spustí uºivatelskou úroveσ
  194.  
  195.  
  196.  
  197.    6. Technické poºadavky
  198.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  199.  Doporuƒená konfigurace:
  200.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  201.  o 486DX/4-100Mhz
  202.  o 16MB RAM (8MB bez ozvuƒení)
  203.  o 1024Kb grafick∞ adaptér, VESA 2.0 kompatibilní
  204.  o dvoutlaƒítková myτ
  205.  o 15MB volného místa na pevném disku (1,5MB bez ozvuƒení)
  206.  o operaƒní systém MS-DOS 5.0 a vyττí, nebo WINDOWS
  207.  
  208.  
  209.  
  210.    7. NKZIDPD /nejƒasn╪ji kladené, zpravidla i dosti p²ihlouplé dotazy/
  211.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212.    [Tuto pasẠnemusíte brát p²íliτ váºn╪.]
  213.  
  214. D: Beruτky mi vymazaly màj hardisk. ªádám náhradu.
  215.    [ Vratislav Ruml, Trutnov ]
  216.  
  217. O: Tak tohle vlastn╪ ani není dotaz, spíτe jakési konstatování. Problém, kter∞
  218.    popisujete, je nám znám a intenzivn╪ pracujeme na jeho odstran╪ní. V∞maz z²e-
  219.    jm╪ zpàsobila autodetekce zvukové karty, která dosti necitliv╪ oƒichává ve-
  220.    τkerá p²eruτení, vƒetn╪ IRQ14 a IRQ15. U n╪kter∞ch diskà to ºelbohu zpà-
  221.    sobuje nep²íjemné doprovodné efekty. Nemusíte ale zoufat, Beruτky nevymaza-
  222.    ly disk cel∞, v╪tτinou zniƒí pouze FAT a pár prvních clusterà z datové obla-
  223.    sti, takºe se dohromady aº zas tak moc nestalo.
  224.    Zatím na tuto chybu máme pouze jediné doporuƒení. Pokud náhodou máte ve svém
  225.    poƒítaƒi zvukovou kartu a pevn∞ disk zároveσ, vºdy p²ed spuτt╪ním Beruτek
  226.    n╪kterou z t╪chto komponent vymontujte a tím zamezíte nep²íjemnostem.
  227.    Náhradu vám poskytnout nemàºeme, p²íτt╪ pouºívejte kvalitní a odzkouτen∞
  228.    software, spolehliv╪ se vyhnete problémàm.
  229.  
  230. D: Neslyτím zvuky ani hudbu. P²itom píτete, ºe Beruτky obsahují mnoho hudeb
  231.    a zvukov∞ch efektà. Poradíte jak na to?
  232.    [ Daniela Kmocháƒková, Chomutov ]
  233.  
  234. O: Poradíme, poradíme. Vτak od toho tu jsme. Takºe milá sleƒno, nebo váºená
  235.    paní (vyberte si), problém bude z²ejm╪ v chybn╪ navolené zvukové kart╪.
  236.    Náprava je jednoduchá. V adresá²i BERUSKY\ naleznete soubor, kter∞ se
  237.    jmenuje SETUP.EXE a ten spustíte. Pokud nevíte, jakou máte zvukovou kartu,
  238.    p²eptejte se dodavatele vaτeho poƒítaƒe. Potom spu£te znovu Beruτky a
  239.    vτechno by m╪lo b∞t v po²ádku.
  240.    
  241. D: Stáhl jsem si z vaτí stránky  hru Beruτky. Hra se mi sice docela líbí, ale
  242.    faktem teda je, ºe je straτn╪ naprogramovaná, protoºe mi na mém poƒítaƒi
  243.    leze jako slimák. P²íτt╪ nepiτte takové kraviny, ºe to funguje plynule i na
  244.    386/SX, není to pravda a vy to dob²e víte.
  245.    [ Petr Leittner, Moravská T²ebová ]
  246.  
  247. O: Tak takovéto dopisy dostáváme neradi, jeτt╪ s v╪tτím odporem je ƒteme a
  248.    s hrozitánskou nechutí na n╪ odepisujeme. Nicmén╪ máte pravdu, Beruτky
  249.    mají o n╪co vyττí HW poºadavky, neº bylo uvedeno. Zpàsobil to zejména nov∞
  250.    engiene, kter∞ podporuje prakticky libovoln∞ poƒet animací ve h²e a hu-
  251.    debník, kter∞ to troτku p²est²elil s poƒtem kanálà a vzorkovací frekvencí.
  252.    Omlouváme se, p²íτt╪ rad╪ji minimální konfiguraci trochu nadsadíme.
  253.    Máme ale v∞born∞ recept jak Beruτky zrychlit: kupte si v∞konn╪jτí poƒí-
  254.    taƒ.
  255.  
  256. D: Mám grafickou kartu znaƒky CirrusLogic. Beruτky mi s ní nejedou a urƒit╪
  257.    je to práv╪ tou kartou, protoºe kdyº si puƒím kamarádovu  ATI, jede to
  258.    bez problémà. Mohli byste mi prosím poslat opravn∞ patche?
  259.    [ Vojt╪ch Sláma, Prachatice ]
  260.  
  261. O: Patche zatím nemáme, pon╪vadº to není na ƒem odladit. Takovou grafickou
  262.    kartu nikdo z nás nevlastní, ale slibujeme, ºe hned jak nám ji n╪kdo zapàj-
  263.    ƒí, patche vyjde. Jinak vám opravdu nemàºeme pomoci, leda ºe byste se
  264.    sám rozhodl pro v∞m╪nu grafické karty, coº bychom vτichni v²ele doporuƒili,
  265.    protoºe se nám nad tím nechce bádat. Dalτím moºn∞m ²eτením, pro vás asi
  266.    nejschàdn╪jτím, je softwarová emulace VESA 2.0, nap²íklad pomocí utility
  267.    UNIVBE od firmy Scitech.
  268.  
  269. D: Nejede to.
  270.    [ Ing. Jind²ich Drobílek, Benátky nad Jizerou ]
  271.  
  272. O: No jo pane, to se lehko ²ekne, ale co my s tím? Zaτlete nám prosím p²esnou
  273.    konfiguraci vaτeho poƒítaƒe, co p²esn╪ Beruτky d╪lají (ve vaτem p²ípad╪
  274.    asi spíτe ned╪lají), jak∞ operaƒní systém pouºíváte a hlavn╪ bug report,
  275.    kter∞ získáte velmi triviálním zpàsobem: BERUSKY.EXE > BUGREP.TXT.
  276.    Na základ╪ t╪chto informací jsme pak schopni analyzovat, kde by mohla b∞t
  277.    potenciální p²íƒina vzniku chyby. Potom bu╘ poτleme e-mail s podrobn∞m
  278.    popisem odstran╪ní závady, nebo krátkou zpráviƒku o tom, ºe se to prost╪
  279.    opravit nedá.
  280.  
  281. D: Mám grafickou kartu S3 Trio64V+. Pod MS-DOSem mi Beruτky jedou bez pro-
  282.    blémà, ne uº tak pod systémem WINDOWS95. Zkouτel jsem vτelicos, ale nic
  283.    nepomáhá. Nevíte co s tím?
  284.    [ Radim Uzen∞, Chvalatice ]
  285.  
  286. O: Víme. Nespouτt╪t hru pod WINDOWS95. Toho lze docílit dv╪ma zpàsoby.
  287.    Bu╘ restartovat WINDOWS95 v reºimu MS-DOS, nebo p²i startu poƒítaƒe
  288.    stlaƒit klávesu F8 a zvolit poloºku "Jen systém MS-DOS", p²ípadn╪
  289.    jeτt╪ "Minulá verze systému MS-DOS". T²etí moºnost je jeτt╪ p²esta-
  290.    vení parametrà MS-DOS PROMPTu ve WINDOWS95, ale to vyºaduje hlubτí
  291.    znalost v╪ci, kterou my bohuºel nedisponujeme.
  292.  
  293. D: Podporují Beruτky 3DFX, MMX standard ƒi virtuální p²ilbu?
  294.    [ Stanislav Krupiƒka, Aτ ]
  295.  
  296. O: Update pro 3DFX se p²ipravuje, vyjde z²ejm╪ na p²elomu tohoto roku. Hra
  297.    s 3DFX bude vypadat naprosto stejn╪ jako bez 3DFX a bude i stejn╪ rychlá,
  298.    takºe je opravdu se na co t╪τit.
  299.    MMX Beruτky bohuºel nepodporují. P²ipravujeme ale doplσkov∞ patche pro
  300.    novou technologii firmy AMD 3DNOW!. K dispozici bude s nejv╪tτí pravd╪-
  301.    podobností n╪kdy v pàli listopadu tohoto roku. Bude samoz²ejm╪ voln╪ ke
  302.    staºení na naτich WWW.
  303.    A co se virtuální p²ilby t∞ƒe, tak tu sice Beruτky p²ímo nepodporují,
  304.    ale p²i hraní ji samoz²ejm╪ nasazenou mít màºete, to není na závadu.
  305.  
  306. D: Je moºná hra po modemu, nebo po Internetu?
  307.    [ Aleτ Kostka, Hruτovany u Brna]
  308.  
  309. O: Ne. Ale uvaºujeme o tom.
  310.  
  311. D: Spustil jsem Beruτky, n╪jak divn╪ mi zachroupal pevn∞ disk a cel∞ systém
  312.    se zasekl. Po op╪tovném restartu poƒítaƒe jiº nenab╪hl operaƒní systém,
  313.    co mám d╪lat?
  314.    [ Daniel Chodàr, Nám╪τ£ nad Oslavou ]
  315.  
  316. O: Hmmm...tak podobn∞ problém jsme tu uº m╪li. Co s tím d╪lat vám asi neporadí-
  317.    me, ale jestli chcete, dáme vám e-mail na pana Rumla z Trutnova, ten má ji-
  318.    st╪ s ²eτením podobn∞ch situací mnoho zkuτeností.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.    8. Záv╪rem
  323.  ~~~~~~~~~~~~
  324. Pevn╪ doufáme, ºe se vám Beruτky líbili a ºe jejich hraní pro vás nebyla pouhá
  325. ztráta ƒasu. Dále omluvte veτkeré chyby, a to jak pravopisné, tak i programové,
  326. na které byste náhodou narazili. Pravdou sice je, ºe GNU produkty jsou abso-
  327. lutn╪ bez záruky, avτak na druhou stranu i my bychom byli rádi, kdyby Beru-
  328. τky fungovaly na vτech strojích opravdu tak, jak mají. Pokud tedy na n╪jakou
  329. tu chybku narazíte, neost∞chejte se nás na ni upozornit,  vºdy£ opravn∞m
  330. patchem disponují i mnohem sloºit╪jτí hry, neº je ta naτe, anebo ne?
  331.  
  332.  Kontakt na nás:
  333.  ^^^^^^^^^^^^^^^
  334.   http://ANAKREON.BONUSWEB.CZ     [naτe domovská stránka]
  335.          ANAKREON.ZDE.CZ          [mirror]
  336.  mail-to:BERUSKY@BONUSWEB.CZ      [dotazy t∞kající se Beruτek]
  337.          ANAKREON@ATLAS.CZ        [naτe elektronická adresa]
  338.          DOLEZALL@BRNO.FERONA.CZ  [jen kdyº vτe p²edeτlé nebude fungovat]
  339.  
  340. /Konec/
  341.  
  342.