home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1997 July / Chip_1997-07_cd.bin / tema / holubec / zemepis / zemepis.hlp < prev    next >
Text File  |  1997-01-03  |  6KB  |  255 lines

  1. *
  2.  
  3. ~12
  4. Práv╪ se nacházíte v hlavní nabídce. Zvolte si dalτí
  5. práci v programu, myτí klikn╪te na n╪kter∞ rámeƒek.
  6.  
  7. ~9
  8. Zkouτení ze vτeho - p²ezkouτení ze vτech okruhà 
  9.                     obsaºen∞ch v programu konƒící
  10.                     celkov∞m zem╪pisn∞m vysv╪dƒením
  11.  
  12. ~0
  13. N╪co navíc - vyhledávání zem╪pisn∞ch údajà, informace
  14.              o ¼R a n╪jaká zábava
  15.  
  16. ~9
  17. Dobrá rada: Stiskem klávesy "M" nebo "H" màºete nyní
  18.             vypnout nebo zapnout hudbu
  19. *
  20. ~9
  21.  
  22.   Myτí si zvolte svou odpov╪╘. Klikn╪te na n╪kter∞
  23.                      z rámeƒkà.
  24. *
  25. ~1
  26.  
  27. Zvolte si dalτí práci:
  28. ~12
  29. Informace o ¼R - program zobrazí údaje o ¼R
  30. ~2
  31. Reversi - jednoduchá logická hra
  32. ~9
  33. Vyhledávání pojmà - vyhledá a zobrazí na map╪ pojem
  34. ~12
  35. Beru zp╪t - návrat do hlavní nabídky
  36. *
  37. ~12
  38.  
  39.   Pro pokraƒování stiskn╪te libovolnou klávesu nebo
  40.                    klikn╪te myτí.
  41. *
  42. ~9
  43.  
  44.   Myτí si zvolte svou odpov╪╘. Klikn╪te na n╪kter∞
  45.                      z rámeƒkà.
  46. *
  47. ~1
  48.  
  49. Pomocí τipek si zvolte svou odpov╪╘ a stiskn╪te ENTER.
  50. *
  51. ~1
  52.  
  53. Napiτte n╪jak∞ pojem (stát,m╪sto,²eku,p²echod,...) a
  54. stiskn╪te ENTER. Program pojem zobrazí. Pro ukonƒení
  55. vyhledávání stiskn╪te ESC.
  56. *
  57. ~12
  58.                        REVERSI
  59. ~9
  60. V nabídce se pohybujte τipkami nahoru a dolà.
  61. Volbu potvrzujte <ENTER>.
  62. ~2
  63.  
  64. Popis nabídky: Hrრ1,2 - urƒuje kdo bude hrát
  65.                Start hry - zahájí hru
  66.                Konec - návrat do hlavní nabídky
  67.  
  68. ~12
  69. Pravidla hry:
  70. ~9
  71. 1. Hra se odehrává na hrací desce 8x8 polí.
  72. 2. Cílem hry je po ukonƒení mít na desce více
  73.    kamenà neº soupe².
  74. 3. Zaƒíná modr∞ a hráƒi se pravideln╪ st²ídají v
  75.    tazích.
  76. 4. Hrრse nesmí vzdát tahu, pokud mu pravidla umoº-
  77.    σují poloºit kámen.
  78. 5. Kámen smí hrრpoloºit jedin╪ na jeτt╪ neobsazené
  79.    pole. Kámen musí b∞t poloºen tak, aby mezi sebe a
  80.    jin∞ kámen stejné barvy uzav²el alespoσ jeden ká-
  81.    men protivníkovy barvy. Obkliƒovat se màºe ve
  82.    vτech osmi sm╪rech. Obklíƒené soupe²ovy kameny se
  83.    zm╪ní na barvu hráƒe, kter∞ je obklíƒil. Pokud
  84.    hrრnemàºe ºádn∞ kámen poloºit automaticky hraje
  85.    soupe².
  86. 6. Hra konƒí v okamºiku, kdy ºádn∞ z hráƒà nemàºe
  87.    poloºit kámen.
  88.  
  89. ~2
  90. Pokud jste hru jeτt╪ nehráli, zvolte za oba dva hráƒe
  91. poƒítaƒ a podívejte se na praktickou ukázku hry.
  92.  
  93. *
  94. ~12
  95. µipkami naje╘te s obdélníƒkem na pole, kam chcete po-
  96. loºit svàj kámen. Svou volbu potvr╘te <ENTER>.
  97. Pokud kámen na Vámi urƒené pole nelze poloºit, jeho
  98. postavení by bylo proti pravidlàm, proto màsíte zvo-
  99. lit jiné pole. Pokud nemàºete poloºit na ºadné pole
  100. kámen, vzdejte se tahu stiskem klávesy "p".
  101. ~2
  102.  
  103.    Hru jde kdykoli p²eruτit a vrátit se do nabídky
  104.           "REVERSI", stiskem klávesy <ESC>.
  105.  
  106. *
  107. ~2
  108.  
  109. Zvolte si obtíºnost zkouτení. Obtíºnost spoƒívá
  110. mnoºství otázek a ƒasu, kter∞ celkové zkouτení 
  111. zabere.
  112. *
  113. ~1
  114.  
  115. Myτí si zvolte spojovaƒku, test nebo oblast otázek,
  116. ze které chcete b∞t zkouτeni.
  117. ~2
  118.  
  119. Kliknutí na "NAHORU" nebo "DOL▐" zobrazí jména
  120. dalτích testà, spojovaƒek a otázek.
  121. *
  122. ~4
  123.  
  124. Napiτte svou odpov╪╘ a stiskn╪te ENTER.
  125. Odpov╪di na otázky najdete ve τkolních atlasech. 
  126. Pozor! Jedin╪ p²i tomto typu zkouτení je povoleno 
  127. pouºívat atlasy.
  128. ~12
  129.  
  130.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  131.                      klávesy ESC
  132. *
  133.  
  134. ~2
  135. Θkolem zkouτeného je odmazat z obrazovky vτech dvacet
  136. pojmà. Pojmy lze odmazat vºdy pouze dva najednou, 
  137. z kaºdého sloupce jeden. V levém sloupci klikn╪te na
  138. jeden z pojmà a v pravém sloupci ud╪lejte tot麠s 
  139. pojmem, o kterém si myslíte, ºe by mohl s pojmem v 
  140. levém sloupci souviset (klikn╪te dvakrát za sebou). 
  141. Pokud tak oznaƒíte dva spolu  navzájem související 
  142. pojmy, budou oba odmazány.
  143. ~12
  144.  
  145.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  146.                      klávesy ESC
  147. *
  148. ~9
  149.  
  150. Myτí si zvolte jednu z moºn∞ch odpov╪dí a stiskn╪te 
  151. tlaƒítko myτi.
  152. ~12
  153.  
  154.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  155.                      klávesy ESC
  156. *
  157. ~9
  158.  
  159. Myτí klikn╪te na jednu z oblastí.
  160. *
  161.  
  162. ~12
  163. K²íºkem oznaƒte vτechny skupiny otázek, ze kter∞ch
  164. chcete b∞t zkouτeni. Poté klikn╪te na "Pokraƒovat".
  165. *
  166.  
  167. ~9
  168. Myτí klikn╪te do míst, kde se nachází poºadovan∞
  169. pojem.
  170. ~12
  171.  
  172.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  173.                      klávesy ESC
  174. *
  175.  
  176. ~9
  177. Napiτt╪ jméno objektu oznaƒeného blikajícím kurzorem
  178. myτi.
  179. ~12
  180.  
  181.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  182.                      klávesy ESC
  183. *
  184. ~12
  185.  
  186. Myτí si zvolte poƒet otázek a od které do které otá-
  187. zky se bude zkouτet. Klikn╪te lev∞m tlaƒítkem na:
  188. ~9
  189.  - ƒíslo se zv╪tτí o jedna   {jen pokud to povolují
  190.  - ƒíslo se zmenτí o jedna    dalτí parametry}
  191. Kliknutí prav∞m tlaƒítkem ƒíslo zm╪ní o p╪t.
  192. Je dàleºité kam ukazuje τpiƒka kurzoru myτi.
  193. Nelze zkouτet více otázek neº povoluje interval první
  194. a poslední otázky.
  195. ~12
  196.  
  197. Myτí klikn╪te na:
  198. ~9
  199. Ukazování na map╪ - ukazování míst na map╪
  200. Doplσování jmen - psaní jmen
  201. Beru zp╪t - návrat do hlavní nabídky
  202.  
  203. *
  204. ~1
  205. V ƒerném rámeƒku s bíl∞m okrajem vidíte otázku -
  206. kter∞ stát nebo geomorfologick∞ celek máte ukázat. 
  207. Myτí klikn╪te na území, o kterém si myslíte, ºe 
  208. pat²í k tomuto státu nebo geomorfologickému celku.
  209. ~12
  210.  
  211. Na velmi malé státy je velmi t╪ºké namí²it kurzor
  212. myτi. Pomoc je jednoduchá - naje╘te kurzorem myτi do
  213. blízkosti takového státu a stiskn╪te zam╪²ovací klá-
  214. vesu. Kurzor myτi se pak p²esune na území tohoto stá-
  215. tu. Poté jiº staƒí stisknout tlaƒítko myτi.
  216. ~2
  217.  
  218. Zam╪²ovací klávesa - lze si ji definovat pomocí pro-
  219.                      gramu NASTAVEN.EXE
  220. ~9
  221. (V╪tτinou b∞vá nastavovací klávesou "a")
  222. ~12
  223.  
  224.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  225.                      klávesy ESC
  226. *
  227.  
  228. ~1
  229. V ƒerném rámeƒku s bíl∞m okrajem vidíte otázku -
  230. které m╪sto,p²echod nebo ²eku máte ukázat. Myτí 
  231. klikn╪te na koleƒko o kterém si myslíte, 
  232. ºe p²edstavuje toto m╪sto,p²echod nebo ²eku.
  233.  
  234. ~2
  235. U ²ek je koleƒko v míst╪, kde ²eka pramení, vzniká
  236. soutokem ²ek nebo v míst╪ kudy p²itéká na naτe území.
  237. ~12
  238.  
  239.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  240.                      klávesy ESC
  241. *
  242.  
  243. ~9
  244.  
  245. Na map╪ je barevn╪ a kurzorem myτi odliτeno 
  246. jedno m╪sto,p²echod nebo ²eka. Napiτte jméno 
  247. a stiskn╪te ENTER.
  248. ~12
  249.  
  250.       Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
  251.                      klávesy ESC
  252. *
  253.  
  254.  
  255.