home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1997 July
/
Chip_1997-07_cd.bin
/
tema
/
holubec
/
zemepis
/
zemepis.hlp
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-01-03
|
6KB
|
255 lines
*
~12
Práv╪ se nacházíte v hlavní nabídce. Zvolte si dalτí
práci v programu, myτí klikn╪te na n╪kter∞ rámeƒek.
~9
Zkouτení ze vτeho - p²ezkouτení ze vτech okruhà
obsaºen∞ch v programu konƒící
celkov∞m zem╪pisn∞m vysv╪dƒením
~0
N╪co navíc - vyhledávání zem╪pisn∞ch údajà, informace
o ¼R a n╪jaká zábava
~9
Dobrá rada: Stiskem klávesy "M" nebo "H" màºete nyní
vypnout nebo zapnout hudbu
*
~9
Myτí si zvolte svou odpov╪╘. Klikn╪te na n╪kter∞
z rámeƒkà.
*
~1
Zvolte si dalτí práci:
~12
Informace o ¼R - program zobrazí údaje o ¼R
~2
Reversi - jednoduchá logická hra
~9
Vyhledávání pojmà - vyhledá a zobrazí na map╪ pojem
~12
Beru zp╪t - návrat do hlavní nabídky
*
~12
Pro pokraƒování stiskn╪te libovolnou klávesu nebo
klikn╪te myτí.
*
~9
Myτí si zvolte svou odpov╪╘. Klikn╪te na n╪kter∞
z rámeƒkà.
*
~1
Pomocí τipek si zvolte svou odpov╪╘ a stiskn╪te ENTER.
*
~1
Napiτte n╪jak∞ pojem (stát,m╪sto,²eku,p²echod,...) a
stiskn╪te ENTER. Program pojem zobrazí. Pro ukonƒení
vyhledávání stiskn╪te ESC.
*
~12
REVERSI
~9
V nabídce se pohybujte τipkami nahoru a dolà.
Volbu potvrzujte <ENTER>.
~2
Popis nabídky: Hrრ1,2 - urƒuje kdo bude hrát
Start hry - zahájí hru
Konec - návrat do hlavní nabídky
~12
Pravidla hry:
~9
1. Hra se odehrává na hrací desce 8x8 polí.
2. Cílem hry je po ukonƒení mít na desce více
kamenà neº soupe².
3. Zaƒíná modr∞ a hráƒi se pravideln╪ st²ídají v
tazích.
4. Hrრse nesmí vzdát tahu, pokud mu pravidla umoº-
σují poloºit kámen.
5. Kámen smí hrრpoloºit jedin╪ na jeτt╪ neobsazené
pole. Kámen musí b∞t poloºen tak, aby mezi sebe a
jin∞ kámen stejné barvy uzav²el alespoσ jeden ká-
men protivníkovy barvy. Obkliƒovat se màºe ve
vτech osmi sm╪rech. Obklíƒené soupe²ovy kameny se
zm╪ní na barvu hráƒe, kter∞ je obklíƒil. Pokud
hrრnemàºe ºádn∞ kámen poloºit automaticky hraje
soupe².
6. Hra konƒí v okamºiku, kdy ºádn∞ z hráƒà nemàºe
poloºit kámen.
~2
Pokud jste hru jeτt╪ nehráli, zvolte za oba dva hráƒe
poƒítaƒ a podívejte se na praktickou ukázku hry.
*
~12
µipkami naje╘te s obdélníƒkem na pole, kam chcete po-
loºit svàj kámen. Svou volbu potvr╘te <ENTER>.
Pokud kámen na Vámi urƒené pole nelze poloºit, jeho
postavení by bylo proti pravidlàm, proto màsíte zvo-
lit jiné pole. Pokud nemàºete poloºit na ºadné pole
kámen, vzdejte se tahu stiskem klávesy "p".
~2
Hru jde kdykoli p²eruτit a vrátit se do nabídky
"REVERSI", stiskem klávesy <ESC>.
*
~2
Zvolte si obtíºnost zkouτení. Obtíºnost spoƒívá
mnoºství otázek a ƒasu, kter∞ celkové zkouτení
zabere.
*
~1
Myτí si zvolte spojovaƒku, test nebo oblast otázek,
ze které chcete b∞t zkouτeni.
~2
Kliknutí na "NAHORU" nebo "DOL▐" zobrazí jména
dalτích testà, spojovaƒek a otázek.
*
~4
Napiτte svou odpov╪╘ a stiskn╪te ENTER.
Odpov╪di na otázky najdete ve τkolních atlasech.
Pozor! Jedin╪ p²i tomto typu zkouτení je povoleno
pouºívat atlasy.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~2
Θkolem zkouτeného je odmazat z obrazovky vτech dvacet
pojmà. Pojmy lze odmazat vºdy pouze dva najednou,
z kaºdého sloupce jeden. V levém sloupci klikn╪te na
jeden z pojmà a v pravém sloupci ud╪lejte totéº s
pojmem, o kterém si myslíte, ºe by mohl s pojmem v
levém sloupci souviset (klikn╪te dvakrát za sebou).
Pokud tak oznaƒíte dva spolu navzájem související
pojmy, budou oba odmazány.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~9
Myτí si zvolte jednu z moºn∞ch odpov╪dí a stiskn╪te
tlaƒítko myτi.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~9
Myτí klikn╪te na jednu z oblastí.
*
~12
K²íºkem oznaƒte vτechny skupiny otázek, ze kter∞ch
chcete b∞t zkouτeni. Poté klikn╪te na "Pokraƒovat".
*
~9
Myτí klikn╪te do míst, kde se nachází poºadovan∞
pojem.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~9
Napiτt╪ jméno objektu oznaƒeného blikajícím kurzorem
myτi.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~12
Myτí si zvolte poƒet otázek a od které do které otá-
zky se bude zkouτet. Klikn╪te lev∞m tlaƒítkem na:
~9
- ƒíslo se zv╪tτí o jedna {jen pokud to povolují
- ƒíslo se zmenτí o jedna dalτí parametry}
Kliknutí prav∞m tlaƒítkem ƒíslo zm╪ní o p╪t.
Je dàleºité kam ukazuje τpiƒka kurzoru myτi.
Nelze zkouτet více otázek neº povoluje interval první
a poslední otázky.
~12
Myτí klikn╪te na:
~9
Ukazování na map╪ - ukazování míst na map╪
Doplσování jmen - psaní jmen
Beru zp╪t - návrat do hlavní nabídky
*
~1
V ƒerném rámeƒku s bíl∞m okrajem vidíte otázku -
kter∞ stát nebo geomorfologick∞ celek máte ukázat.
Myτí klikn╪te na území, o kterém si myslíte, ºe
pat²í k tomuto státu nebo geomorfologickému celku.
~12
Na velmi malé státy je velmi t╪ºké namí²it kurzor
myτi. Pomoc je jednoduchá - naje╘te kurzorem myτi do
blízkosti takového státu a stiskn╪te zam╪²ovací klá-
vesu. Kurzor myτi se pak p²esune na území tohoto stá-
tu. Poté jiº staƒí stisknout tlaƒítko myτi.
~2
Zam╪²ovací klávesa - lze si ji definovat pomocí pro-
gramu NASTAVEN.EXE
~9
(V╪tτinou b∞vá nastavovací klávesou "a")
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~1
V ƒerném rámeƒku s bíl∞m okrajem vidíte otázku -
které m╪sto,p²echod nebo ²eku máte ukázat. Myτí
klikn╪te na koleƒko o kterém si myslíte,
ºe p²edstavuje toto m╪sto,p²echod nebo ²eku.
~2
U ²ek je koleƒko v míst╪, kde ²eka pramení, vzniká
soutokem ²ek nebo v míst╪ kudy p²itéká na naτe území.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*
~9
Na map╪ je barevn╪ a kurzorem myτi odliτeno
jedno m╪sto,p²echod nebo ²eka. Napiτte jméno
a stiskn╪te ENTER.
~12
Zkouτení je moºno kdykoli ukonƒit stiskem
klávesy ESC
*