home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip Hitware 6 / Chip_Hitware_Vol_06.iso / chiphit6 / _bonus / s_award / yta21 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-05  |  18KB  |  433 lines

  1.  
  2.                               Ancient Yacht
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 3.1
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install Ancient Yacht, from the Windows Program Manager, select 
  16. "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  Then select 
  17. the directory or disk where your unzipped Ancient Yacht files exist (e.g.,
  18. if you downloaded this program from CompuServe, select c:\cserve\download, 
  19. or if the files are on a disk on the a: or b: drive, click on the 
  20. down arrow next to Drives: and select a: or b: ).  Select install.exe, 
  21. and click on OK. 
  22.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  23. pathname of C:\LATTICE\YACHT, just press <ENTER>.  To install the 
  24. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  25. the path name as in the following example:
  26.         C:\MYYACHT
  27. - the installation program will then create the directory, and copy 
  28. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  29. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  30. disk or directory have been erased.
  31. - Once the files have been copied, install will create the program 
  32. group and program item.  Double-click on the program item to start 
  33. the program.
  34.  
  35. UNINSTALL
  36. To uninstall Ancient Yacht, please follow the directions in the
  37. file uninstal.txt.
  38.  
  39. INTRODUCTION
  40.  
  41. Ancient Yacht is a dice game where the object is to score the 
  42. highest you can by rolling the dice, or a subset of the dice, 
  43. a maximum number of rolls, depending on the game variation and 
  44. the level of difficulty, and placing a score in one of the 
  45. twelve score categories each turn.
  46.  
  47. The game is played with one to four players or with one player 
  48. playing against the computer for the five-dice games.  Ancient 
  49. Yacht is a set of  four yacht games: 
  50.         five-dice, one-column Yacht
  51.         five-dice, two-column Yacht
  52.         ten-dice, one-column Yacht
  53.         ten-dice, two-column Yacht
  54. The five-dice option can be played with one set of scoring categories 
  55. (1 column).  Or, it can be played with two columns of complete sets 
  56. of score categories.  The scores in the 2 columns are sub-totaled at 
  57. the bottom of the screen and the sub-total for the second column is 
  58. doubled.  Finally, the players' total score is the sum of these two 
  59. sub-totals.  As you can see, two-column Yacht provides additional 
  60. strategic options.
  61.  
  62. The ten-dice game is played in much the same way as the five-dice game, 
  63. except that ten dice are used.  Scoring for some categories is a 
  64. greater challenge.  For example, in order to score Double Yacht, 
  65. ten of a kind are needed, and so three levels of difficulty (3, 4, 
  66. or 5 rolls) are provided.  Some of the score categories are more 
  67. difficult to obtain, but the scores for each category is correspondingly 
  68. larger.  The two-column option is also available for the ten-dice game.
  69.  
  70. STARTING A GAME
  71.  
  72. To start playing Ancient Yacht, select the "Play new game" from the 
  73. "Play" menu.  Or, if you've already played one game, and wish to 
  74. play another game with the same playing options, choose "Play again" 
  75. from the "Play" menu.  If you wish to play a different form of Yacht, 
  76. after having played already,  choose "Play new game."
  77.  
  78. You will now see a "Choose an option" dialog.  Choose one of the following:
  79.  
  80.     o   5-Dice Yacht
  81.     o   5-Dice Double-Column Yacht
  82.     o   10-Dice Yacht
  83.     o   10-Dice Double-Column Yacht
  84.  
  85. (The shareware version Ancient Yacht has only 5-Dice Yacht available)
  86.  
  87. If you've chosen one of the 10-Dice games, next, from the "Level of 
  88. Difficulty" dialog, choose one of the following (maximum number of 
  89. rolls per turn):
  90.  
  91.     o   5 Rolls
  92.     o   4 Rolls
  93.     o   3 Rolls
  94.  
  95. From the "Number of Players" dialog, choose one of the following:
  96.  
  97.     o   One Player
  98.     o   One Player vs Computer
  99.     o   Two Players
  100.     o   Three Players
  101.     o   Four Players
  102.  
  103. (Note: the shareware version, Ancient Yacht, has the One-, Two-, 
  104. Three-, and Four-Players options available.  The computer player 
  105. option is available for both 5-Dice games when ordering Ancient 
  106. Yacht)
  107.  
  108. Then enter the Player(s)' name(s)
  109.  
  110. PLAYING A GAME
  111.  
  112. You are ready to play a game.  The score scroll for the first player 
  113. is on the scroll to the right of the screen with the player's name 
  114. and total at the bottom of the scroll.  The dice are in the cup at 
  115. the bottom left of the screen.  Notice when you move the mouse around, 
  116. the cursor on the screen will change.  The cursor will change from a 
  117. hand holding a die, to a hand holding a quill, to a scroll with the 
  118. word "Roll" written on it.  These cursors indicate the action which 
  119. may be taken at that portion of the screen if it is appropriate to do 
  120. so.  Of course, before you've rolled the dice, it is meaningless to try 
  121. to score a category.
  122.  
  123. ROLL THE DICE
  124.  
  125. To start, click on the cup.  Your cursor will be the "Roll" cursor 
  126. when it is on the cup.  The cup will rattle, and the dice will be 
  127. rolled onto the tabletop.  If you are satisfied with the dice you 
  128. have rolled, you may click on a score category.  Probably, however, 
  129. you will want to roll some or all of the dice one or more times.  To 
  130. roll some (or all) of the dice again, click on each die you wish to 
  131. roll again.  Notice the cursor now is a hand holding a die.  The dice 
  132. will disappear into the cup.  When you have the dice you wish to roll 
  133. again in the cup, click on the cup to roll these dice.  NOTE: if you 
  134. have accidentally put the wrong dice into the cup, don't worry!  Select 
  135. "Give me back my dice!" from the "Oops!" menu, and all the dice in 
  136. the cup will be placed back on the tabletop, so you can choose 
  137. correctly which dice to roll.  (Once you have rolled the dice, however, 
  138. you cannot get them back!)
  139.  
  140. Continue in this way until you have rolled all or some of the dice 
  141. the maximum number of times (3 in the 5-Dice game, 3, 4, or 5 in 
  142. the 10-Dice game depending on the level of difficulty) or have dice 
  143. you are satisfied with and wish to score.
  144.  
  145. NUMBER OF ROLLS LEFT
  146.  
  147. Notice the small gray dots under the cup.  These indicate the 
  148. number of rolls left.
  149.  
  150. SCORE A ROLL
  151.  
  152. Click on one of the score category names on the scroll, or even 
  153. to the right of the name where the score will be written, or, in 
  154. the 2-column game, click in one of the rounded rectangles, where 
  155. you wish the score to go.  The score will automatically be entered 
  156. for you and the total (and sub-totals, if any) will be added and 
  157. written onto the scroll (see Scoring).
  158.  
  159. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  160. fear!  Just select "I clicked the wrong category!" from the "Oops!" 
  161. menu and that score will be erased from the scroll (and subtracted 
  162. from the total, and sub-total,if any) and your dice will be placed 
  163. back on the screen, where you can choose the correct category.  If 
  164. you have any rolls left, you may roll the dice again before choosing 
  165. a score category.
  166.  
  167. If you are playing a 2-column game, the sub-total of the second 
  168. column is doubled, so it makes sense to put high scores there.
  169.  
  170. NEXT PLAYER
  171.  
  172. If you are playing against the computer or against another player, 
  173. a "Next Player" button will appear on the cup.  When you have taken 
  174. a look at your score and are ready to go on, click on this button.
  175. The cursor will be a scroll with the word "Next" on it.
  176.  
  177. After you have clicked on the "Next Player" button the screen will 
  178. change to show the next player's scroll.  They will look at their score
  179. sheet to see what they need to score and click on the cup again to roll 
  180. the dice.  If it is the computer's turn, the computer will roll 
  181. the dice, wait a few seconds and roll some or all of the dice again, 
  182. or choose a score category.  When the computer is working, the 
  183. cursor will change to an hourglass.  After the computer scores, 
  184. the dice will remain on the screen so you can see its choice.  
  185. You know it is your turn when the "Next Player" button appears on 
  186. the cup.
  187.  
  188. COMPLETING A GAME
  189.  
  190. Play continues in this way until all players have filled in every 
  191. category on their score sheets.  One score category must be chosen 
  192. after each turn.  If, for example, you were trying to get a Yacht 
  193. (five of a kind) and ended up with a pair of threes, a pair of 
  194. fours, and a one, you may score in Threes (6 points), or in Fours 
  195. (8 points), or perhaps even in Twos (0 points).  If Yacht is the 
  196. only category left unscored, you need to choose that score category 
  197. and receive zero points for Yacht.
  198.  
  199. At the end of the game, the program will show the winner of the 
  200. game, and also keeps track of the ten highest scores in each of 
  201. the four game variations (5-Dice Yacht, 5-Dice Double-Column Yacht, 
  202. 10-Dice Yacht, 10-Dice Double-Column Yacht).
  203.  
  204. SCORING
  205.  
  206. Remember, in a two-column game, the second column sub-total is 
  207. doubled, so you score more points by putting your first (and perhaps
  208. only) Yacht, Large Straight, etc., there.  However, if your score for 
  209. that category is low, say a Full House of only 7 points, it is better 
  210. to put that score in the first column.
  211.  
  212. SCORING 5-DICE GAMES
  213.  
  214. YACHT - In order to score points in the Yacht category, you need 
  215. five of a kind.  The score for Yacht is always 50 points, whether 
  216. you have five 6's or five 1's.
  217.  
  218. LARGE STRAIGHT - In order to score points in the Large Straight 
  219. category, you need either:
  220.             1 2 3 4 5
  221.                  OR
  222.             2 3 4 5 6
  223. Your score is always 30 points, regardless of which Large Straight 
  224. was rolled.
  225.  
  226. SMALL STRAIGHT - To get points for a Small Straight, you need one 
  227. of the following:
  228.             1 2 3 4
  229.                OR
  230.             2 3 4 5
  231.                OR
  232.             3 4 5 6
  233. Your score is always 15 points, regardless of which Small Straight 
  234. was rolled.
  235.  
  236. FOUR OF A KIND - For points in this category, you need four of 
  237. the same number, e.g., 3 3 3 3 4, or 4 4 4 4 1.  Your score is 
  238. the total of all the pips on all five dice.  A Four of a Kind of 
  239. 6 6 6 6 6 will score 30 points, the maximum obtainable, whereas 
  240. a Four of a Kind of 1 1 1 1 2 will score only 6 points.
  241.  
  242. FULL HOUSE - A Full House in Yacht is scored the total of the pips 
  243. on all the dice if there is three of a kind and a pair.  The maximum 
  244. score for Full House is for a roll of 6 6 6 5 5, for a total of 28 points.
  245.  
  246. SIXES      [ These categories are scored by adding only the points of the
  247. FIVES        corresponding number.  For example, only the dice
  248. FOURS        with 6's are added for the score in the Sixes category. 
  249. THREES       The maximum score is five times the value of the category
  250. TWOS         and the minimum score is zero points in the case where there
  251. ONES         are no dice of that category. ]
  252.  
  253. CHOICE - The score for the Choice category is just the sum of 
  254. the pips of all of the dice.  The maximum score is 30 points for 
  255. five 6's.  This is a good category to score when no other category 
  256. fits the rolled dice.  You will always receive some points here, 
  257. and if you have many 5's and 6's, the number of points may be high, 
  258. especially in the second column.
  259.  
  260.  
  261. SCORING 10-DICE GAMES
  262.  
  263. DOUBLE YACHT - In order to score points in the Double Yacht category, 
  264. you need ten of a kind.  The score for Double Yacht is always 100 
  265. points, whether you have ten 6's or ten 1's.
  266.  
  267. DOUBLE LARGE STRAIGHT - In order to score points in the Double Large 
  268. Straight category, you need to score two sets of large straights.  
  269. The combinations may be:
  270.         1 2 3 4 5   AND   1 2 3 4 5
  271.                  OR
  272.         2 3 4 5 6   AND   2 3 4 5 6
  273.                  OR
  274.         1 2 3 4 5   AND   2 3 4 5 6
  275. Your score is always 60 points, regardless of which sets of Double 
  276. Large Straight were rolled.
  277.  
  278. DOUBLE SMALL STRAIGHT - To get points for a Double Small Straight, 
  279. you need two sets of Small Straight.  The combinations may be one 
  280. of the following:
  281.         1 2 3 4   AND   1 2 3 4
  282.               OR
  283.         1 2 3 4   AND   2 3 4 5
  284.               OR
  285.         1 2 3 4   AND   3 4 5 6
  286.               OR
  287.         2 3 4 5   AND   2 3 4 5
  288.               OR
  289.         2 3 4 5   AND   3 4 5 6
  290.               OR
  291.         3 4 5 6   AND   3 4 5 6
  292.         
  293. Your score is always 30 points, regardless of which sets of Double 
  294. Small Straight were rolled.
  295.  
  296. EIGHT OF A KIND - For points in this category, you need eight of 
  297. the same number, e.g., 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4, or 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1.  
  298. Your score is the total of all the pips on all ten dice.  An Eight (!)
  299. of a Kind of 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 will score 60 points, whereas an
  300. Eight (!) of a Kind of 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 will score only 11 points.
  301.  
  302. DOUBLE FULL HOUSE - A Double Full House in Yacht is scored 
  303. (pay attention here) the total of the pips on all the dice if there is:
  304.  
  305.         Four of a Kind
  306.                AND
  307.         Three of a Kind
  308.                AND
  309.         Two of a Kind
  310.                AND
  311.         One of a Kind
  312.  
  313. The maximum score on a Double Full House is on 6 6 6 6 5 5 5 4 4 3, 
  314. for a total of 50 points.
  315.  
  316.  
  317. SIXES      [ These categories are scored by adding only the points of the
  318. FIVES        corresponding number.  For example, only the dice
  319. FOURS        with 6's are added for the score in the Sixes category.
  320. THREES       The maximum score is ten times the value of the category
  321. TWOS         and the minimum score is zero points in the case where there
  322. ONES         are no dice of that category. ]
  323.  
  324. CHOICE - The score for the Choice category is just the sum of the 
  325. pips of all of the dice.  The maximum score is 60 points for ten 6's.  
  326. This is a good category to score when no other category fits the 
  327. rolled dice.  You will always receive some points here, and if you 
  328. have many 5's and 6's, the number of points will be high, especially 
  329. in the second column.
  330.  
  331. OOPS!
  332.  
  333. The Oops! menu is used when you have accidentally put the wrong 
  334. dice into the cup to be re-rolled, or have accidentally selected 
  335. the wrong score category.
  336.  
  337. If you have accidentally put the wrong dice into the cup, don't 
  338. worry!  Select "Give me back my dice!" from the "Oops!" menu, and 
  339. all the dice in the cup will be placed back on the tabletop, so 
  340. you can choose correctly which dice to roll.  (Once you have rolled 
  341. the dice, however, you cannot get them back!)
  342.  
  343. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  344. fear!  Just select "I clicked the wrong category!" from the 
  345. "Oops!" menu and that score will be erased from the scroll (and 
  346. subtracted from the total, and sub-total,if any) and your dice 
  347. will be placed back on the screen, where you can choose the 
  348. correct category.  If you have any rolls left, you may roll the 
  349. dice again before choosing a score category.
  350.  
  351.  
  352. SOUND
  353.  
  354. Choose the menu options to turn the sound effects on and off.  
  355. The dimmed option is the one that is currently activated, and 
  356. hence, cannot be chosen.  Turning sound effects on and off may 
  357. be done at any time during the game.
  358.  
  359. QUIT
  360.     
  361. The 'Quit' menu allow you to exit the game at any time.
  362.  
  363. HELP
  364.     
  365. The "Help" option of the Help menu gives full on-line help 
  366. for using this program.
  367.  
  368. ORDER
  369.  
  370. Having played 5-Dice Yacht, you may now feel ready for a greater 
  371. level of challenge.  Test your logical reasoning, problem solving 
  372. and luck against a computer player.  When you feel proficient 
  373. playing against the computer in single- and double-column yacht, 
  374. then go on to the even greater challenge of 10-Dice Yacht.  Once 
  375. you've played the 10-Dice variations of the game, you may never 
  376. want to play 5-Dice Yacht again!  The 5-Dice game seems tame by 
  377. comparison.  But when you order Ancient Yacht, for only $9.95 US, 
  378. you receive all four game variations, and a computer player for 
  379. the two 5-dice variations.
  380.   
  381. To order Ancient Yacht, choose "Order Ancient Yacht" from the 
  382. "Order" menu, fill in the dialog box and follow instructions.  
  383. Or print the file register.wri (using Windows Accessory Write) 
  384. or print register.txt (using Windows Accessory Notepad, or from 
  385. DOS), fill in the form and mail to the address on the form:
  386.         LatticeWork Software
  387.         P.O. Box 362
  388.         Lafayette Hill, PA 19444
  389.         USA
  390.  
  391. The following support of Ancient Yacht is provided.  
  392. LatticeWork Software will answer questions and fix serious bugs 
  393. during a one-year period after ordering.  For problems involving 
  394. specific hardware or software environment or feature, LatticeWork 
  395. Software may choose not to modify the program.  In that case, 
  396. if a problem is reported within three months after ordering, 
  397. then LatticeWork Software will refund the user's order 
  398. price.  You may contact LatticeWork Software at the following 
  399. addresses:
  400. 1)  LatticeWork Software
  401.     P.O. Box 362
  402.     Lafayette Hill, PA 19444
  403. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  404. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  405.  
  406.  
  407. SHAREWARE CONCEPT
  408.  
  409. "Ancient Yacht" is a "Try before you buy" program and is provided
  410. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  411. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  412. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  413. is to provide personal computer users with quality software without 
  414. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  415. to develop new products.  For this reason, Ancient Yacht gradually 
  416. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  417.  
  418. DISCLAIMER - AGREEMENT
  419.  
  420. LIMITED WARRANTY
  421.  
  422. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  423. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  424. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  425. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  426. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  427. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  428. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  429. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  430. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  431. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  432. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  433.