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INI File | 2002-09-13 | 4.5 KB | 150 lines |
- [Public]
- Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BigHead - Ihr Abschneiden bestimmt ⁿber die Kopfgr÷▀e.")
- Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="LowGrav - Geringe Schwerkraft.")
-
-
- [Action_MOVETOPOINT3]
- ActionString="Zu Punkt gehen"
-
- [DefensePointDefaultAction1]
- ActionString="Zu Punkt gehen"
-
- [Action_WAITFORTIMER3]
- ActionString="Auf Timer warten"
-
- [DefensePointDefaultAction2]
- ActionString="Auf Timer warten"
-
- [CTFGame]
- GameName="Capture the Flag"
-
- [CTFHUDMessage]
- YouHaveFlagString="Sie haben die Flagge! Zurⁿck zur Basis!"
- EnemyHasFlagString="Der Feind hat die Flagge! Zurⁿckholen!"
-
- [CTFMessage]
- ReturnBlue="hat die blaue Flagge zurⁿckgebracht!"
- ReturnRed="hat die rote Flagge zurⁿckgebracht!"
- ReturnedBlue="Blaue Flagge zurⁿck!"
- ReturnedRed="Rote Flagge zurⁿck!"
- CaptureBlue="hat blaue Flagge geholt! Rotes Team punktet!"
- CaptureRed="hat rote Flagge geholt! Blaues Team punktet!"
- DroppedBlue="hat die blaue Flagge fallen gelassen!"
- DroppedRed="hat die rote Flagge fallen gelassen!"
- HasBlue="hat die blaue Flagge genommen!"
- HasRed="hat die rote Flagge genommen!"
-
- [DeathMatch]
- GameName="DeathMatch"
- DMPropsDisplayText[0]="Netz Start-Verz÷gerung"
- DMPropsDisplayText[1]="Min. Netz-Spieler"
- DMPropsDisplayText[2]="Neustart-Verz÷gerung"
- DMPropsDisplayText[3]="Tournament-Spiel"
- DMPropsDisplayText[4]="Spieler mⁿssen bereit sein"
- DMPropsDisplayText[5]="Respawn erzwingen"
- DMPropsDisplayText[6]="Bot-K÷nnen anpassen"
- DMPropsDisplayText[7]="Spott zulassen"
- DMPropsDisplayText[8]="Schutzzeit bis Neustart"
-
- [GameObjective]
- DestructionMessage="Objekt vernichtet!"
- LocationPrefix="Nahe"
-
- [GameObjective]
- ObjectiveStringSuffix=" Team Basis"
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- [KeyPickup]
- PickupMessage="Sie haben einen Schlⁿssel aufgesammelt!"
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- [SquadAI]
- SupportString="unterstⁿtzt"
- DefendString="verteidigt"
- AttackString="attackiert"
- HoldString="in Wartestellung"
- FreelanceString="Ausputzer"
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- [StartupMessage]
- Stage[0]="Warte auf weitere Spieler."
- Stage[1]="Warte auf Signal. Sie sind BEREIT."
- Stage[2]="Das Match beginnt in...3"
- Stage[3]="Das Match beginnt in...2"
- Stage[4]="Das Match beginnt in...1"
- Stage[5]="Das Match hat begonnen!"
- Stage[6]="Das Match hat begonnen!"
- Stage[7]="NACHSPIELZEIT!"
- NotReady="Sie sind NICHT BEREIT. FEUER drⁿcken!"
- SinglePlayer="Zum Beginnen FEUER drⁿcken!"
-
- [TeamGame]
- GameName="Team Deathmatch"
- TGPropsDisplayText[0]="Bots fⁿllen Teams auf"
- TGPropsDisplayText[1]="Spieler fⁿllen Teams auf"
- TGPropsDisplayText[2]="Max. Team-Gr÷▀e"
- TGPropsDisplayText[3]="Friendly Fire-Skala"
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- [TeamGame]
- NearString="In d. NΣhe von"
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- [tempvoice]
- OrderString[0]="Verteidigen Sie die Basis."
- OrderString[1]="Halten Sie die Stellung."
- OrderString[2]="Greifen Sie die Basis an."
- OrderString[3]="Geben Sie mir Deckung."
- OrderString[4]="Angreifen gemΣ▀ der Operationsparameter."
- OrderString[10]="Holen Sie sich ihre Fahne."
- OrderString[11]="Suchen und zerst÷ren."
- OrderAbbrev[0]="Verteidigen"
- OrderAbbrev[2]="Angreifen"
- OrderAbbrev[4]="SelbststΣndig."
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- [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
- ActionString="Zu Punkt gehen"
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- [Action_WAITFORTIMER0]
- ActionString="Timer abwarten"
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- [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
- ActionString="Timer abwarten"
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- [DMMutator]
- DMMutPropsDisplayText[0]="Mega Speed"
- DMMutPropsDisplayText[1]="Luftkontrolle"
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- [FirstBloodMessage]
- FirstBloodString="hat erstes Blut vergossen!"
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- [KillingSpreeMessage]
- EndSpreeNote="s Blutrausch wurde beendet von"
- EndSelfSpree="sah gut aus, bis er sich selbst umgebracht hat!"
- EndFemaleSpree="sah gut aus, bis sie sich selbst umgebracht hat!"
- SpreeNote[0]="ist im Blutrausch!"
- SpreeNote[1]="lΣuft Amok!"
- SpreeNote[2]="dominiert!"
- SpreeNote[3]="ist unaufhaltbar!"
- SpreeNote[4]="ist g÷ttergleich!"
- SpreeNote[5]="ist v÷llig krank!"
- SelfSpreeNote[0]="Killorgie!"
- SelfSpreeNote[1]="Randale!"
- SelfSpreeNote[2]="Dominanz!"
- SelfSpreeNote[3]="Unaufhaltsam!"
- SelfSpreeNote[4]="G╓TTLICH!"
- SelfSpreeNote[5]="V╓LLIG KRANK!"
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- [MutBigHead]
- FriendlyName="BigHead"
- Description="Ihr Abschneiden bestimmt ⁿber die Kopfgr÷▀e."
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- [MutLowGrav]
- FriendlyName="LowGrav"
- Description="Niedrige Schwerkraft."
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- [UnrealMPGameInfo]
- MPGIPropsDisplayText[0]="Min. Spieler"
- MPGIPropsDisplayText[1]="Teampunkte Runden"
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- [UnrealScriptedSequence]
- DefensePointDefaultAction1.ActionString="Zu Punkt gehen"
- DefensePointDefaultAction2.ActionString="Auf Timer warten"
-
- [TimerMessage]
- CountDownTrailer="..."