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/ GameStar 2003 December (Special) / Gamestar-Special_2003-12_cd.bin / Strategie / tosinst.exe / DISK_1.ZIP / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-03-18  |  9KB  |  275 lines

  1. readme.txt v1.2 3/16/2000
  2.  
  3.  
  4. Introduction
  5. _______________________________________________________________________________
  6.  
  7. It all began in 1987 when we first played MechForce (by Ralph Reed)
  8. on the Commodore Amiga Computer.
  9. Those were the days when we hacked our own mech editor and played
  10. tournaments for hours and hours.
  11. After registration we build tons of Mechs and guided our teams
  12. through dangerous encounters.
  13. 4 players could play hot seat without getting bored due to the 
  14. unique and well designed turn system.
  15. The Amiga era ended and still MechForce was the reason to switch
  16. on our ancient computers.
  17.  
  18.  
  19. NOW is the time to bring the fun to personal computers with 
  20.  
  21.  
  22.        TITANS of STEEL ( ToS ) by Vicious Byte
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Vicious Byte is a team of friends who work for different companies in
  27. the computer business. We invested some thousand hours of our spare
  28. time to create a game which we wanted to play. Hopefully it will also 
  29. appeal to YOU ! 
  30.  
  31.  
  32. Please note that ToS is a game which does need some time to get into.
  33. It has an easy to use interface but much depth which has be explored
  34. to fully appreciate our efforts. Check the online manual if you want
  35. detailled information on the modules.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. To cut a long story short 
  40. _______________________________________________________________________________
  41.  
  42. In the year of 2066 one of the main entertainement attractions 
  43. are contests between titanic roboters piloted by short lived rookies
  44. or notorious veterans, called jocks. These are assembled in teams
  45. and deemed to success cause loosers end dead our without money to
  46. maintain their expenses.
  47. A jocks live is dangerous indeed, therefore most of them are
  48. recruited directly from prison and offered pardon if they would live
  49. long enough to become famous.
  50.  
  51. The battles are fought all over the world and watched by billions of
  52. spectators ...........
  53.  
  54. ( We may expand this with later versions which will include missions ).
  55. _______________________________________________________________________________
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ToS v1.2 consist of 3 seperate modules which deal with the
  60. construction of titans, the management of jocks and their teams and
  61. the battles itself.
  62. These modules are called FACTORY, HQ and BATTLE and are located in the
  63. progs directory of your ToS distribution.
  64. There are two executables of each module, one ending with W, the other
  65. with X. ( battleW.exe, hqX.exe ).
  66.  
  67. The W modules are versions which do run in 800x600 windowed mode.
  68. They do need winG32.dll in your system directory which should be
  69. installed by or setup program.
  70. The X modules are 800x600 fullscreen versions which do need DirectX.
  71. With the exception of the network code, which is disabled for the 
  72. DirectX port, the functionality of both versions is the same.
  73.  
  74. The setup should have created a Menu called Vicious Byte under the Start/
  75. Program Menu which will include links to the executables and the html online
  76. manual.
  77.  
  78.  
  79. What you can expect now :
  80.  
  81. The factory features 20 chassis types with 29 weapon systems and
  82. numerous equipment from scanners to jump ports.
  83. You can create small but quick recon titans as well as 200t heavy
  84. behemoth armed with devasting weapons.
  85. Choose between 4 types of armor, each with its pros and cons.
  86. The factory is capable of designing new titans as well as modifying 
  87. and repairing titans which are already owned by teams. 
  88.  
  89. The headquarter can handle character creation/development and team setup.
  90. Choose between humans, replicants, androids and cyborgs, each described 
  91. by 7 attributes and 19 skills. Develop these characters by distributing
  92. experience points gained during combat. Manage your teams money by
  93. carefully buying/selling/repairing your titans.
  94.  
  95. The battle module is a turn based tactical game which simulates combat
  96. between teams of titans.
  97. Turns are divided into small individual time slices which will allow
  98. fast alternating play as well as give you time to carefully consider
  99. your actions.
  100. Battle can be played solo, hotseat or in a local area network.
  101. It includes 5 terrain types from swamps to hills, each affecting combat
  102. and movement.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. What you can't expect : 
  107.  
  108. Realtime mouse clickfests and all that fancy stuff that takes time
  109. and does not add to the game.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Minimum requirements : 
  114.  
  115. A 486 DX computer with 24 MB RAM and a graphic display adapter which 
  116. is capable of 800x600x256 resolution.
  117. Your system should run Windows 95/98 or NT, we have not tested
  118. Windows 2000.
  119.  
  120. A soundcard will be supported.
  121. You should have about 20 MB of free space on your hard drive.
  122. If you own an ethernet network card you can play with up to 4
  123. players in a LAN via the TCP/IP protocol ( ! that's the most fun ! ).
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Installation
  130. _______________________________________________________________________________
  131.  
  132. Install the self extracting archive tosinst.exe into a temporary
  133. directory.
  134. Run the setup program and follow its instructions.
  135. Read this readme :-)
  136.  
  137. The setup should create a folder called Vicious Byte in the Start/Program
  138. Menu. All executables and the html manual can be accesed from here.
  139.  
  140. The installed game will have the following directory structure:
  141.  
  142.  
  143.         progs\
  144.         sounds\
  145.         images\
  146.         data\
  147.         tools\
  148.         docs\
  149.  
  150. Three files should be located in the main directory :
  151. readme.txt, manual.html, uninstall.txt
  152.  
  153. readme.txt is this file.
  154. manual.html ist the file you should load into your web browser 
  155. to read the manual.
  156. uninstall.txt is the file you should use with the setup.exe to
  157. uninstall the game.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Uninstallation
  162. _______________________________________________________________________________
  163.  
  164.  
  165. You have to run the setup program again and select 'remove'.
  166. Now you will be asked to load the uninstall file which is located in the directory you installed
  167. Titans of Steel into. Proceed with the uninstallation.
  168. Note that only the files which came with the distribution will be deleted.
  169. You have to delete savegames and other data files by hand.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Quick Start
  174. _______________________________________________________________________________
  175.  
  176. To start a quick game without bothering about titan/team creation launch
  177. the battle module from the Vicious Byte folder.
  178.  
  179. 1.  Select Hot Seat Game
  180. 2.  Select Small Map
  181. 3.  Select Random Player Team
  182. 4.  Select Average Quality
  183. 5.  Select Chose Next Team
  184. 6.  Select Random AI Team
  185. 7.  Select Average Quality
  186. 8.  Select Start Game
  187. 9.  Select Small Teams
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Legal Stuff
  194. _______________________________________________________________________________
  195.  
  196. The v1.2 of ToS includes few sound files which are taken from
  197. various sources and may be copyrighted. These files will be
  198. substituted by totally legal files for the shareware version or as
  199. soon as demanded by their owners.
  200.  
  201. We have not suffered any serious breakdowns of hard- or software during
  202. our extensive playtesting. Nonetheless, we do not take any responsibilities
  203. for damage done to your system resulting from usage of any of the game
  204. modules.
  205.  
  206. We strongly recommend *NOT* to use the LAN version of the game
  207. in your office or at any site where net safety is critical. It might be safe,
  208. but as mentioned before, we are not responsible. You are.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. Acknowledgements
  213. _______________________________________________________________________________
  214.  
  215. Any worthwhile enterprise can be successful only as a result of the time
  216. and effort invested by a number of people.
  217. This chapter tries to give some credit where it is due.
  218. The following people contributed (with or without their knowledge) to the
  219. development of Titans of Steel :
  220.  
  221. Ralph Reed for starting this mania with MechForce. It's the all time 
  222. greatest game on the Amiga.
  223. Jonathan Griffith for his excellent portable graphic library Jlib.
  224. Carlos Hasan for the Seal sound library.
  225. The Xaudio Team for the fine mp3 library.
  226. Rob Stevens for SVinstall.
  227. 'Rosary' for her charming ingame voice acting. 
  228. Clark Verbrugge for his neat line of sight algorithms.
  229. All those numerous fans who gave their input ! 
  230.  
  231. Up to v1.1, ToS was pure DOS.
  232. Thanks to those who made it work :
  233. Joel H. Hunter for the Sound-Blaster Library for DJGPP v2.
  234. John R. McCawley III for his basic IPX functions for DJGPP.
  235. DJ Delorie and his team, for the DJGPP port of GCC.
  236. Robert Hoehne for his integrated development environment for DJGPP.
  237.  
  238.  
  239.  
  240. Contacts
  241. _______________________________________________________________________________
  242.  
  243. The Titans of Steel Web Page is at 
  244. http://www.ks.informatik.uni-kiel.de/~hbs/tos.html
  245.  
  246. This is place to look for patches, updates and information on ToS.
  247.  
  248. The members of Vicious Byte can be contacted by Email :
  249.  
  250. Henrik Schmidt     : hbs@ks.informatik.uni-kiel.de
  251. Kai Sausmikat       : sauser@t-online.de
  252. Steffan Vosgerau  : Steffan.Vosgerau@kiel.netsurf.de
  253. Eric Petersen         : rosary@enol.com
  254.  
  255. What you can do to help us improve the game ?
  256.  
  257. Try the game, do as you please.
  258. If you encounter problems/bugs, report them with a short note what you did
  259. before they occurred.
  260. Report inconveniences with the interface and give your opinion on the
  261. game mechanics.
  262. Be honest, tell us your likes/dislikes.
  263. Help us make a better game but don't expect total rewrites.
  264.  
  265. Don't be afraid to email us, we are all nice guys who like to
  266. talk about Titans of Steel now and then.
  267.  
  268.  
  269. Henrik
  270. Vicious Byte
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.