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/ GameStar 2003 December (Special) / Gamestar-Special_2003-12_cd.bin / Strategie / tosinst.exe / DISK_1.ZIP / facthelp.eng < prev    next >
Text File  |  2000-03-18  |  74KB  |  2,472 lines

  1. #
  2. #------------------ Default Help Text  ---------------------
  3. #
  4. +0
  5. p1
  6. f4
  7. c255
  8. b124
  9. z254
  10. s0
  11. x25
  12. y12
  13. -
  14. -
  15. -                  SORRY, NO HELP AVAILABLE!
  16. #
  17. #------------------ Help Text for Terminal-Menu ---------------------
  18. #
  19. +1
  20. p1
  21. f4
  22. c119
  23. b254
  24. z254
  25. s0
  26. x25
  27. y12
  28. -                  WELCOME TO THE ToS FACTORY!
  29. -
  30. - A help window is accessable in nearly any menu of the factory.
  31. - To get the "Help Window" just press <F1>.
  32. - The help in the factory is some kind of online-help. It gives
  33. - information to all details of constructing a titan, saving and
  34. - laoding titan designs, choosing a weapon and more.
  35. - You may leave the factory at any time with <ALT-X>. The
  36. - factory handles both mouse and keyboard.
  37. -
  38. - The button >GERMAN< ( >ENGLISH< ) switches the language of the
  39. - helptext from english to german and vice versa.
  40. -
  41. - With a leftclick on the mouse you activate buttons or select
  42. - whatever is behind a highlighted text. The appropriate action can
  43. - be started on the keyboard with <RETURN>. A right-click with the
  44. - mouse or key <ESC> are a sure way to leave any menu or window.
  45. - <Left Arrrow>, <Right Arrow>, <Up Arrow>, <Down Arrow>,<Page Up>,
  46. - <Page Down> are the keys to move through buttons or selectable
  47. - text. Yes, <Home> and <End> are also available.
  48. - The currently active window is marked by a white frame.
  49. -
  50. - At the factory terminal you can activate your construction desk
  51. - by choosing [Load] or [New], which will lead you to the next
  52. - menu. [Team] allows you to modify team titans.
  53. #
  54. #------------------ Help Text for Chassis-Group ---------------------
  55. #
  56. +2
  57. p1
  58. f4
  59. c119
  60. b89
  61. z254
  62. s0
  63. x25
  64. y12
  65. -
  66. -                    CHOOSE A CHASSIS GROUP
  67. -
  68. - Having made your decision whether to load an existing titan
  69. - or to create a new one, you can now choose from 5 different
  70. - chassis groups. If you want to load a titan, you will get a
  71. - list of all titans belonging to the chassis group you choosed
  72. - in this menu. If you want to create a new titan, the chassis
  73. - group determines how heavy your titan may get at maximum.
  74. -
  75. - Ranges are from
  76. - ---------------
  77. - Recon   : 40 Tons    (Chassis Group 1)
  78. - Light   : 70 Tons    (Chassis Group 2)
  79. - Medium  :100 Tons    (Chassis Group 3)
  80. - Heavy   :140 Tons    (Chassis Group 4)
  81. - Assault :200 Tons    (Chassis Group 5)
  82. -
  83. - There are 4 different chassis in a chassis group, that makes a
  84. - pool of 20 chassis types at all. If you have choosen the group
  85. - in this menu, the following menu will determine the type.
  86. -
  87. - You may leave this menu with [Back] , Right-Click or <ESC>
  88. #
  89. #------------------ Help Text for Chassis-Type (Layout) --------------
  90. #
  91. +3
  92. p1
  93. f4
  94. c119
  95. b89
  96. z254
  97. s0
  98. x25
  99. y12
  100. -
  101. -                  CHOOSE A CHASSIS TYPE (LAYOUT)
  102. -
  103. - This menu lets you choose the type of chassis in the proper
  104. - selected chassis group. They differ in the amount of free slots,
  105. - where you can build in your equipment, the weight of the chassis
  106. - itself, the base speed, which will change during the titan-design
  107. - and a lot more. In the lower window you can see how the chassis
  108. - looks like ( ..if there is an image avaliable... ;) ).
  109. - Different chassis will determine different shapes of titans
  110. - later in the game. Decide well...
  111. -
  112. - BMT: this means "Base Movement Time". A titan with chassis no. 1
  113. -      from chassis group no. 1 (the lightest chassis available)
  114. -      needs 18 game seconds to reach the target hex if moving
  115. -      at walk speed over normal ground.
  116. -
  117. -
  118. - You may leave this menu with [BACK] , Right-click or <ESC>
  119. #
  120. #------------------ Help Text for Load-Menu ---------------------
  121. #
  122. +4
  123. p1
  124. f4
  125. c255
  126. b116
  127. z254
  128. s0
  129. x25
  130. y12
  131. #
  132. #------------------ Help Text for Edit-ToS-Name ---------------------
  133. #
  134. +5
  135. p1
  136. f4
  137. c111
  138. b105
  139. z254
  140. s0
  141. x25
  142. y12
  143. -
  144. -                 EDIT THE NAME OF YOUR TITAN
  145. -                
  146. - In this field you may enter/edit the name of your titan.
  147. - The titan can be saved, loaded or -in combat- be identified
  148. - by this name.
  149. -
  150. - Titans that have been build with the factory are some kind
  151. - standard design, which can be bought by different Teams
  152. - several times. Special non-standard designs can be built by
  153. - modifying a standard design which belongs to a Team.
  154. - The field supports common edit functions:
  155. -
  156. - <INSERT>, <DELETE>, <BACKSPACE>,
  157. - <CTRL-LEFT ARROW> sets the the cursor to the beginning,
  158. - <CTRL-RIGHT ARROW> to the end of the string.
  159. #------------------------------------------------------------------
  160. +6
  161. p1
  162. f4
  163. c111
  164. b105
  165. z254
  166. s0
  167. x25
  168. y12
  169. -
  170. -               CHOOSE THE ENGINE FOR YOUR TITAN
  171. - The engine does'nt only provide your titan with moving 
  172. - capability but supports all systems that need power with the
  173. - respective energy. If your systems require more power than
  174. - your engine supports you'll have to shutdown some systems or
  175. - stop moving.
  176. - A damaged engine produces heat that -in a worse case- leads
  177. - to a complete "shutdown" at 150 degree or even an explosion at
  178. - 300 degree.
  179. -
  180. - If you activate the text field "Engine" you'll get a new menu
  181. - from which you may choose an engine for your titan.
  182. -
  183. - After you've installed an engine, this field turns red and is
  184. - now named "Remove Engine". This means that you can't install
  185. - an additional engine. you are only allowed to remove this one.
  186. -
  187. - Removing will occure automatically when you activate the
  188. - "Remove Engine"-field. After you've removed the engine,
  189. - you may install another one. You CAN'T SAVE A TITAN WITHOUT AN
  190. - ENGINE!
  191. #------------------------------------------------------------------
  192. +7
  193. p1
  194. f4
  195. c111
  196. b105
  197. z254
  198. s0
  199. x25
  200. y12
  201. -           CHOOSE THE HEAT REGULATORS FOR YOUR TITAN
  202. -
  203. - As the heat regulators are connected by a system of tubes,
  204. - any damage to a part of the system will affect the whole system.
  205. - You will realize the fatal results later during the game.
  206. -
  207. - The field "Heat Regulator" has a different color to remind you
  208. - that they should be installed before any other equipment because
  209. - they occupy slots in more than one location, so that you may not
  210. - install any heat regulators if any of the special needed
  211. - locations is out of free slots! (See helptext while choosing
  212. - heatreg).
  213. - If you activate the text field "Heat Regulator" you'll get a
  214. - new menu from which you may choose a Type of heat regulator
  215. - system for your titan.
  216. -
  217. - After you've installed the heat regulators, this field
  218. - turns red and is now named "Remove Heat Regulator". This means
  219. - that you can't install any additional heat regulators.
  220. - You are only allowed to remove this heat regulator system.
  221. -
  222. - Removing will occure automatically when you activate the
  223. - "Remove Heat Regulator"-field. After you've removed the
  224. - heat regulators, you may install other. YOU CAN'T SAVE A TITAN
  225. - WITHOUT A HEATREGULATOR-SYSTEM!
  226. #------------------------------------------------------------------
  227. +8
  228. p1
  229. f4
  230. c111
  231. b105
  232. z254
  233. s0
  234. x25
  235. y12
  236. -
  237. -              CHOOSE THE FLARES FOR YOUR TITAN
  238. -
  239. - Flares cover your titan from enemy-guided-missile-fire.
  240. - As guided missiles are a horrible weapon especially
  241. - at long distance and at ballistic fire its a good advice
  242. - to have a Flare Launcher. They aren't too heavy or expensive.
  243. -
  244. - If you activate the text field "Flares" you'll get a
  245. - new menu from which you may choose a Flare Launcher
  246. - for your titan.
  247. -
  248. - After you've installed the Flare Launcher, this field turns
  249. - red and is now named "Remove Flares". This means that you
  250. - can't install any additional Flare Launcher.
  251. - You are only allowed to remove this one.
  252. -
  253. - Removing will occure automatically when you activate the
  254. - "Remove Flares"-field. After you've removed the Flare
  255. - Launcher, you may install another one.
  256. #------------------------------------------------------------------
  257. +9
  258. p1
  259. f4
  260. c111
  261. b105
  262. z254
  263. s0
  264. x25
  265. y12
  266. -
  267. -               CHOOSE A SHIELD FOR YOUR TITAN
  268. -
  269. - Shields protect your titan against energy weapons. They reduce
  270. - the "to hit" chance of any energy weapon including "Plasma Gun".
  271. - If the attack fails, there might be a chance that the shield
  272. - itself gets a hit. In this case the titan takes no damage but
  273. - will heat up. Shield use up to 4 power units !
  274. -
  275. - If you activate the textfield "Shield" you'll get a new menu
  276. - from which you may choose a Shield FOR YOUR TITAN.
  277. -
  278. - After you've installed the Shield, this field turns red
  279. - and is now named "Remove Shield". This means that you
  280. - can't install any additional Shield.
  281. - You are only allowed to remove this one.
  282. -
  283. - Removing will occure automatically when you activate the
  284. - "Remove Shield" field. After you've removed the
  285. - Shield, you may install another one.
  286. #------------------------------------------------------------------
  287. +10
  288. p1
  289. f4
  290. c111
  291. b105
  292. z254
  293. s0
  294. x25
  295. y12
  296. -
  297. -       CHOOSE A DAMAGE CONTROL SYSTEM FOR YOUR TITAN
  298. -
  299. - Damage Control Systems (D.C.S) allow the JOCK to repair
  300. - minor or major damage of your titan, depending on his/her
  301. - "D.C.S Skill". It'll take time to repair during a battle,
  302. - but may reactivate e.g. a damaged "Autocannon 20".
  303. - In addition the D.C.S lowers the critical damage e.g.
  304. - from medium to light, depending on the quality of the D.C.S.
  305. - With this capability it lowers the thread of Meson Guns. 
  306. -
  307. - If you activate the text field "Damage Control" you'll get a
  308. - new menu from which you may choose a Damage Control System
  309. - for your titan.
  310. -
  311. - After you've installed the Damage Control System, this field
  312. - turns red and is now named "Remove Damage Control". This means
  313. - that you can't install any additional Damage Control Systems.
  314. - You are only allowed to remove this one.
  315. -
  316. - Removing will occure automatically when you activate the
  317. - "Remove Damage Control" field. After you've removed the
  318. - Damage Control System, you may install another one.
  319. #------------------------------------------------------------------
  320. +11
  321. p1
  322. f4
  323. c111
  324. b105
  325. z254
  326. s0
  327. x25
  328. y12
  329. -
  330. -            CHOOSE A LIFE SUPPORT FOR YOUR TITAN
  331. -
  332. - Life Support protects the JOCK against damage
  333. - and can heal the JOCK. A better Life Support heals more damage.
  334. -
  335. - If you activate the text field "Life Support" you'll get a
  336. - new menu from which you may choose a Life Support for your titan.
  337. -
  338. - After you've installed the Life Support, this field turns red
  339. - and is now named "Remove Life Support". This means that you
  340. - can't install any additional Life Supports.
  341. - You are only allowed to remove this one.
  342. -
  343. - Removing will occure automatically when you activate the
  344. - "Remove Life Support" field. After you've removed the
  345. - Life Support, you may install another one.
  346. - YOU CAN'T SAVE A TITAN WITHOUT A LIFESUPPORT!
  347. #------------------------------------------------------------------
  348. +12
  349. p1
  350. f4
  351. c111
  352. b105
  353. z254
  354. s0
  355. x25
  356. y12
  357. -
  358. -             CHOOSE A SCANNER FOR YOUR TITAN
  359. -
  360. - Scanner enable the JOCK to scan an enenmy "active", so
  361. - that he/she can get information on the enemy's armor,
  362. - weapons and equipment. A succesful "active scan" will apply
  363. - a "to hit" bonus. Scanners use one power unit to operate.
  364. -
  365. - If you activate the text field "Scanner" you'll get a
  366. - new menu from which you may choose a scanner for your titan.
  367. -
  368. - After you've installed the scanner, this field turns red
  369. - and is now named "Remove Scanner". This means that you
  370. - can't install any additional Scanners.
  371. - You are only allowed to remove this one.
  372. -
  373. - Removing will occure automatically when you activate the
  374. - "Remove Scanner" field. After you've removed the
  375. - Scanner, you may install another one.
  376. #------------------------------------------------------------------
  377. +13
  378. p1
  379. f4
  380. c111
  381. b105
  382. z254
  383. s0
  384. x25
  385. y12
  386. -
  387. -              CHOOSE A BATTLE COMPUTER FOR YOUR TITAN
  388. -
  389. - Battle Computers affect numerous aspects such as
  390. - "to hit" modifier, speed of "target locking" and others.
  391. -
  392. - NOTE: Without a Battle Computer the Jock will suffer serious
  393. - negative modifiers to attack skill rolls as he must do nearly
  394. - all calculations with his slide rule.
  395. -
  396. - If you activate the text field "Battle Computer" you'll get a
  397. - new menu from which you may choose a Battle Computer for your
  398. - titan.
  399. -
  400. - After you've installed the Battle Computer, this field turns red
  401. - and is now named "Remove Battle Computer". This means that you
  402. - can't install any additional Battle Computers.
  403. - You are only allowed to remove this one.
  404. -
  405. - Removing will occure automatically when you activate the
  406. - "Remove Battle Computer" field. After you've removed the
  407. - Battle Computer, you may install another one.
  408. #------------------------------------------------------------------
  409. +14
  410. p1
  411. f4
  412. c111
  413. b105
  414. z254
  415. s0
  416. x25
  417. y12
  418. -
  419. -             CHOOSE AN E.C.M DEVICE FOR YOUR TITAN
  420. -
  421. - E.C.M Devices are electronic counter measures against enemy
  422. - guided missiles and active scan attempts.
  423. -
  424. - In combat they use one power unit and can be toggled
  425. - on/off.
  426. -
  427. - If you activate the text field "E.C.M Device" you'll get a
  428. - new menu from which you may choose an E.C.M Device for your
  429. - titan.
  430. -
  431. - After you've installed the E.C.M Device, this field turns red
  432. - and is now named "Remove E.C.M Device". This means that you
  433. - can't install any additional E.C.M Devices.
  434. - You are only allowed to remove this one.
  435. -
  436. - Removing will occure automatically when you activate the
  437. - "Remove E.C.M Device" field. After you've removed the
  438. - E.C.M Device, you may install another one.
  439. #------------------------------------------------------------------
  440. +15
  441. p1
  442. f4
  443. c111
  444. b105
  445. z254
  446. s0
  447. x25
  448. y12
  449. -              CHOOSE A JUMP PORT FOR YOUR TITAN
  450. -
  451. - Jump Ports do allow a titan to jump from hex to hex at a constant
  452. - high speed.
  453. - Jump ports do use 1, 2 or 3 slots which are located in the lower
  454. - torso [1], both legs [2] or all three of these body parts [3].   
  455. -
  456. - The field "Jump Ports" has a different color to remind you
  457. - that they should be installed before any other equipment because
  458. - they occupy slots in more than one location, so that you may not
  459. - install any jump ports if any of the above-mentioned locations
  460. - is out of free slots!
  461. -
  462. - If you activate the text field "Jump Port" you'll get a
  463. - new menu from which you may choose a Jump Port for your
  464. - titan.
  465. -
  466. - After you've installed the Jump Port, this field turns red
  467. - and is now named "Remove Jump Port". This means that you
  468. - can't install any additional Jump Ports.
  469. - You are only allowed to remove this one.
  470. -
  471. - Removing will occure automatically when you activate the
  472. - "Remove Jump Ports" field. After you've removed the
  473. - Jump Port, you may install another one.
  474. #------------------------------------------------------------------
  475. +16
  476. p1
  477. f4
  478. c111
  479. b105
  480. z254
  481. s0
  482. x25
  483. y12
  484. -
  485. -              CHOOSE AN ARMOR FOR YOUR TITAN
  486. -
  487. - If you activate the text field "Armor" you'll get a
  488. - new menu from which you may choose an Armor Type for your titan.
  489. - Each type is characterized by its weight, protection, slot usage
  490. - and heat reduction modifier.
  491. #------------------------------------------------------------------
  492. +17
  493. p1
  494. f4
  495. c111
  496. b105
  497. z254
  498. s0
  499. x25
  500. y12
  501. -
  502. -              CHOOSE WEAPONS FOR YOUR TITAN
  503. -
  504. - You can install up to 15 weapon systems into a titan.
  505. - If you want to remove a weapon, activate the help for the
  506. - menue "Remove Weapon". The menu "Remove Weapon" is only
  507. - available if at least one weapon has been installed.
  508. -
  509. - If you activate the text field "Weapon" you'll get a
  510. - new menu from which you may choose a Weapon for your
  511. - titan.
  512. #------------------------------------------------------------------
  513. +18
  514. p1
  515. f4
  516. c111
  517. b105
  518. z254
  519. s0
  520. x25
  521. y12
  522. -
  523. -                     REMOVE WEAPONS
  524. -
  525. - You can select "Remove Weapon" if you have installed at least
  526. - one weapon system in your titan.
  527. -
  528. - This activates the construction window where you can choose
  529. - the location of the weapon to be removed.
  530. - Now remove the weapon by clicking on one of its slots in the
  531. - newly activated titan location window.
  532. -
  533. - Weapons which do use ammunition have also cleared their
  534. - respective ammunition slots.
  535. #------------------------------------------------------------------
  536. +20
  537. p1
  538. f4
  539. c103
  540. b89
  541. z254
  542. s0
  543. x25
  544. y12
  545. -
  546. -                      SAVE A TITAN
  547. -
  548. - You may not save a titan that has no engine, heat regulator
  549. - or lifesupport.
  550. -
  551. - If you are about to save a titan without a name, you'll
  552. - get a warning. Also you'll get a warning if you've loaded
  553. - a titan and you are about to overwrite it. In this case you
  554. - may decide whether to overwrite this titan or to rename it.
  555. -
  556. - As long as you've already installed engine, heat regulator
  557. - and life support you may save the titan at any time. You may
  558. - give the current titan a different name to make copies
  559. - of your design.
  560. #------------------------------------------------------------------
  561. +21
  562. p1
  563. f4
  564. c103
  565. b89
  566. z254
  567. s0
  568. x25
  569. y12
  570. -
  571. -                   DELETE A TITAN
  572. -
  573. - You may delete a titan that is already in the titan database.
  574. -
  575. - You may not delete a newly built titan if it hasn't been
  576. - saved yet.
  577. #------------------------------------------------------------------
  578. +22
  579. p1
  580. f4
  581. c111
  582. b89
  583. z254
  584. s0
  585. x25
  586. y12
  587. -
  588. -                    PINBOARD
  589. -
  590. - Lets you have a look at the Pinboard of the Factory.
  591. -
  592. -
  593. - It will give a general view about the titan design, giving a
  594. - suggestion to the general capability of the titan in aspects
  595. - of armor, weaponry, attack/defense category, heat- and
  596. - power management and more.
  597. #------------------------------------------------------------------
  598. +23
  599. p1
  600. f4
  601. c119
  602. b89
  603. z254
  604. s0
  605. x25
  606. y12
  607. -
  608. -               CHOOSE AN ITEM FROM THE LIST
  609. -
  610. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  611. - you choose an item from this list. This action activates
  612. - the "Construction window" for the titan where you specify
  613. - the location the item should be installed to.
  614. -
  615. - HeatRegulators and JumpPorts are installed immediately.
  616. - You don't have to choose a location for this Items and
  617. - therefor the "Construction window" for the titan won't
  618. - be activated.
  619. -
  620. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  621. #------------------------------------------------------------------
  622. +24
  623. p1
  624. f4
  625. c119
  626. b89
  627. z254
  628. s0
  629. x25
  630. y12
  631. -               THE TITAN CONSTRUCTION WINDOW
  632. -
  633. - This window lets you choose a location of the titan chassis
  634. - where you want to install the current component.
  635. -
  636. - Locations which are allowed to install this component to are
  637. - in blue color.
  638. - Locations which are denied to install this component to are
  639. - in red color.
  640. -
  641. - There are a few reasons why a location is
  642. - denied for installing the current component:
  643. - 1)  There are no free slots at this location. Any component
  644. -     needs a minimum of one slot to be installed
  645. -     (even 1 [mm] of armor occupies a slot!)
  646. -
  647. - 2)  The component (e.g. an engine) is installable only in
  648. -     certain locations of the titan. You may not install an
  649. -     engine to the left arm or to the right leg...
  650. -
  651. - A green-colored location is the current choosen location
  652. - which the component is allowed to be installed to.
  653. - A yellow-colored location is the current choosen location
  654. - which the component is denied to be installed to.
  655. - You may leave this window with right-mouseclick or key <ESC>.
  656. #------------------------------------------------------------------
  657. +25
  658. p1
  659. f4
  660. c119
  661. b89
  662. z254
  663. s0
  664. x25
  665. y12
  666. -
  667. -                THE TITAN BODYPART WINDOW
  668. -
  669. - This window lets you choose a weapon to be removed.
  670. - You are only prompted with slots in the current bodypart
  671. - that are part of a weapon.
  672. -
  673. - To remove a weapon, just click on any slot occupied
  674. - by this weapon. This will remove the weapon and its
  675. - ammunition (if it has any).
  676. -
  677. - If you are repairing a "Team Titan" you may choose the
  678. - item/component to be repaired. The color of the slot is a
  679. - damage indicator. The cost for the repair are shown in the
  680. - window header as well as the price if you buy a new item of
  681. - this kind (except prices for Actuators, Gyro, Internal Structure)
  682. -
  683. - After you've "removed a weapon" / "repaired an item/component"
  684. - you'll be back to the "Construction Window" and are ready to
  685. - choose another location in order to remove another weapon or
  686. - to repair another item/component.
  687. -
  688. - You may leave this window with right-mouseclick or key <ESC>.
  689. #------------------------------------------------------------------
  690. +26
  691. p1
  692. f4
  693. c103
  694. b89
  695. z254
  696. s0
  697. x25
  698. y12
  699. -                 THE ARMOR INSTALLATION WINDOW
  700. -
  701. - This window lets you install or remove armor. To install armor,
  702. - press either the button for "Install  1 [mm]", "Install 10 [mm]",
  703. - "Install  1 [Slot]" or "Install Full".
  704. - This will install the respective ammount of armor to the selected
  705. - location, may it be "single location", "all locations", 
  706. - "left + right arm" or any other combination. If you switch to
  707. - "sinlge location" or "all locations", all other locations are
  708. - disabled. Except this rule all locations may be combined as
  709. - install locations. NOTE: If you wan't to install to multiple
  710. - locations, every location is filled up to the current amount of
  711. - armor, thus, if you want to equally fill those locations choose
  712. - 1 mm rather than 10 mm because the armor management tries to fill
  713. - up one location fully before switching to fill the next one.
  714. - Depending on the kind of armor you've choosen a different amount
  715. - of armor is needed to fill up a slot in the location, but 1 [mm]
  716. - occupies 1 slot in any case.
  717. -
  718. - Note that 1 additional mm of armor doesn't mean an additional
  719. - armor point. Watch the armor points increasing/decreasing while
  720. - installing/removing single mm of armor.
  721. - The button [DONE] accepts the current modifications. If you
  722. - haven't made modifications it just leaves the armor management!
  723. - You may leave this menu with [DONE] , Right-Click or <ESC>
  724. #------------------------------------------------------------------
  725. +27
  726. p1
  727. f4
  728. c119
  729. b89
  730. z254
  731. s0
  732. x25
  733. y12
  734. -
  735. -                      SELECT ENGINE 
  736. -
  737. - The engine's single characteristic is it's output of
  738. - power units [PUs] per second. The PUs are needed for
  739. - movement, electronic devices and energy weapon recharge.
  740. - A damaged engine produces heat that -in a worse case- leads
  741. - to a complete "shutdown" at 150 degree or even an explosion
  742. - at 300 degree.
  743. -
  744. - An engine shown in red color means that there is not enough
  745. - space for installing, a brown color means that the weight
  746. - is too heavy.
  747. -
  748. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  749. - you choose an item from this list. This action activates
  750. - the "Construction window" for the titan where you specify
  751. - the location the item should be installed to.
  752. -
  753. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  754. #------------------------------------------------------------------
  755. +28
  756. p2
  757. *201
  758. f4
  759. c119
  760. b89
  761. z254
  762. s0
  763. x25
  764. y12
  765. -
  766. -               SELECT HEAT REGULATOR
  767. -
  768. - The heatreg's single characteristic is its reduction
  769. - of heat per second. Heat is measured in celsius [C].
  770. - Without a heatregulator a titan isn't much of a
  771. - challenge because not even a movement like a run
  772. - or a dodge can be handled, nothing to say about
  773. - shooting with weapons...
  774. -
  775. - The reduction of heat not only depends on the quality
  776. - of the heatregulator but also on the type of armor
  777. - installed to the titan. Watch the value "REDUCE HEAT"
  778. - in the small window in the lower right corner of the
  779. - construction desk and see also the help in the armor
  780. - menue.
  781. -
  782. - A JOCK (Pilot) with a good "defense" skill is able to
  783. - increase the cooling factor of the heatregs by
  784. - 0.3 degrees/second.
  785. #------------------------------------------------------------------
  786. +29
  787. p1
  788. f4
  789. c119
  790. b89
  791. z254
  792. s0
  793. x25
  794. y12
  795. -
  796. -                    SELECT FLARES 
  797. -
  798. - Flares protect against guided missiles. The value
  799. - Mod is the 'to hit' penalty for these weapons. The
  800. - duration of protection is listed in seconds. A JOCK (Pilot)
  801. - with a good "defense skill" may increase the duration
  802. - of protection and reduce the launching time.
  803. - If a titan leaves the hex-field he'd launched the flares
  804. - in the protection is lost automatically and a new charge
  805. - of flares has to be launched in the target-hex to
  806. - regain protection against guided mmissiles.
  807. - A burning wood covers as good as flares (but heats up...).
  808. - Flares have a standard payload of 7 charges
  809. -
  810. - A flare shown in red color means that there is not enough
  811. - space for installing, a brown color means that the weight
  812. - is too heavy.
  813. -
  814. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  815. - you choose an item from this list. This action activates
  816. - the "Construction window" for the titan where you specify
  817. - the location the item should be installed to.
  818. -
  819. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  820. #------------------------------------------------------------------
  821. +30
  822. p1
  823. f4
  824. c119
  825. b89
  826. z254
  827. s0
  828. x25
  829. y12
  830. -
  831. -                    SELECT SHIELD 
  832. -
  833. - Shields protect against energy weapons. The value
  834. - Mod is the 'to hit' penalty for these weapons.
  835. - Shields also protect against heat from burning woods and
  836. - napalm missiles or flamers.
  837. -
  838. - A JOCK (Pilot) with a good defense skill is able to
  839. - increase the speed if toggling the shield on/off.
  840. - Shield maintainance uses power units [PUs] per
  841. - second and produces some heat (so use it carefully).
  842. -
  843. - A shield shown in red color means that there is not enough
  844. - space for installing, a brown color means that the weight
  845. - is too heavy.
  846. -
  847. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  848. - you choose an item from this list. This action activates
  849. - the "Construction window" for the titan where you specify
  850. - the location the item should be installed to.
  851. -
  852. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  853. #------------------------------------------------------------------
  854. +31
  855. p1
  856. f4
  857. c119
  858. b89
  859. z254
  860. s0
  861. x25
  862. y12
  863. -
  864. -                 SELECT DAMAGE CONTROL 
  865. -
  866. - Damage Control Systems allow a jock to repair equipment
  867. - during combat. The value Mod is the modifier added to the
  868. - jocks repair skill. The value time is the multiplier
  869. - used for calculation of the total repair time.
  870. - D.C.S also reduce the skill roll for the JOCK (pilot) in
  871. - situations of ammo explosion and may automatically reduce
  872. - critical hit effects.
  873. - With this capability it lowers the thread of Meson Guns. 
  874. -
  875. - A D.C.S shown in red color means that there is not enough
  876. - space for installing, a brown color means that the weight
  877. - is too heavy.
  878. -
  879. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  880. - you choose an item from this list. This action activates
  881. - the "Construction window" for the titan where you specify
  882. - the location the item should be installed to.
  883. -
  884. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  885. #------------------------------------------------------------------
  886. +32
  887. p1
  888. f4
  889. c119
  890. b89
  891. z254
  892. s0
  893. x25
  894. y12
  895. -
  896. -                   SELECT LIFE SUPPORT 
  897. -
  898. - The life supports main function is to protect the JOCK (Pilot)
  899. - from heat and absorb physical shock. A damaged life support
  900. - cannot protect the JOCK fully so that he/she may get damage
  901. - if the titan is hit by weapons or falling down. A life support
  902. - also protects against neutron blaster and neutron bombardement
  903. - after a titan explosion.
  904. -
  905. - The secondary function is to heal wounded jocks.
  906. - The value under heal is the amount of damage healed every
  907. - 10 seconds if the JOCK masters his/her medical skill check.
  908. -
  909. - A life support shown in red color means that there is not
  910. - enough space for installing, a brown color means that the
  911. - weight is too heavy.
  912. -
  913. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  914. - you choose an item from this list. This action activates
  915. - the "Construction window" for the titan where you specify
  916. - the location the item should be installed to.
  917. -
  918. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  919. #------------------------------------------------------------------
  920. +33
  921. p1
  922. f4
  923. c119
  924. b89
  925. z254
  926. s0
  927. x25
  928. y12
  929. -
  930. -                       SELECT SCANNER 
  931. -
  932. - Scanner are used to detect and analyze titans.
  933. - Scanner increase the area of sight.
  934. - Their ranges are divided into short- and long range,
  935. - enemies in short range are better scanned activly
  936. - whereas the long range allows basic scans and
  937. - target locking before normal sighting.
  938. - The value <Mod> is the modifer for active scans on
  939. - enemy titans. The <Time> multiplier is used to
  940. - calculate the duration of these scans.
  941. -
  942. - A scanner shown in red color means that there is not
  943. - enough space for installing, a brown color means that the
  944. - weight is too heavy.
  945. -
  946. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  947. - you choose an item from this list. This action activates
  948. - the "Construction window" for the titan where you specify
  949. - the location the item should be installed to.
  950. -
  951. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  952. #------------------------------------------------------------------
  953. +34
  954. p1
  955. f4
  956. c119
  957. b89
  958. z254
  959. s0
  960. x25
  961. y12
  962. -
  963. -                  SELECT BATTLE COMPUTER 
  964. -
  965. - Battle computers are needed for all sorts of combat
  966. - calculations. They are necessary to avoid manual
  967. - firing which is severly penalized.
  968. - The value <Mod> reflects the positive 'to hit'
  969. - modifier. Battle computer increase the speed of target
  970. - locking and give a more or less precise thread level
  971. - (The number of enemies that have locked your titan).
  972. - With every damage level the bonus percentages are
  973. - lessen and the given thread level may be wrong.
  974. -
  975. - A computer shown in red color means that there is not
  976. - enough space for installing, a brown color means that the
  977. - weight is too heavy.
  978. -
  979. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  980. - you choose an item from this list. This action activates
  981. - the "Construction window" for the titan where you specify
  982. - the location the item should be installed to.
  983. -
  984. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  985. #------------------------------------------------------------------
  986. +35
  987. p1
  988. f4
  989. c119
  990. b89
  991. z254
  992. s0
  993. x25
  994. y12
  995. -
  996. -                      SELECT E.C.M 
  997. -
  998. - Electronic Counter Measures [E.C.M] protect against
  999. - guided missiles and active scans.
  1000. - The value under <Mod1> is the negative 'to hit' modifier
  1001. - for enemy guided missiles.
  1002. - The value under <Mod2> is the penalty for enemy active
  1003. - scans.
  1004. - An E.C.M. also enables the titan to read the thread level,
  1005. - that means the E.C.M calculates how many enemy titans have
  1006. - locked this titan as a target. The quality of the
  1007. - thread level depends on the quality of the E.C.M.
  1008. -
  1009. - An E.C.M shown in red color means that there is not
  1010. - enough space for installing, a brown color means that the
  1011. - weight is too heavy.
  1012. -
  1013. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  1014. - you choose an item from this list. This action activates
  1015. - the "Construction window" for the titan where you specify
  1016. - the location the item should be installed to.
  1017. -
  1018. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1019. #------------------------------------------------------------------
  1020. +36
  1021. p1
  1022. f4
  1023. c119
  1024. b89
  1025. z254
  1026. s0
  1027. x25
  1028. y12
  1029. -
  1030. -                    SELECT JUMP PORTS 
  1031. -
  1032. - Jump ports allow titans to lift off and cross hexes
  1033. - at a high speed. JMT is the time in seconds a titan
  1034. - needs to do so, disregarding the terrain.
  1035. - Secs is the duration a titan can jump before he is
  1036. - forced to reload. It is very much dependant on weight.
  1037. - Look at the jump time in the lower right general
  1038. - status window to see the final value.
  1039. - Jump ports are built in at fixed locations:
  1040. - 1 slot : lower torso
  1041. - 2 slots: left and right leg
  1042. - 3 slots: lower torso + left and right leg
  1043. -
  1044. - A jump port shown in red color means that there is not
  1045. - enough space for installing, a brown color means that the
  1046. - weight is too heavy.
  1047. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  1048. - you choose an item from this list. This action directly
  1049. - installs the choosen Jump Ports and doesn't activate
  1050. - the "Construction window" for the titan where you specify
  1051. - the location the item should be installed to.
  1052. -
  1053. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1054. #------------------------------------------------------------------
  1055. +37
  1056. p1
  1057. f4
  1058. c103
  1059. b89
  1060. z254
  1061. s0
  1062. x25
  1063. y12
  1064. -                       SELECT ARMOR 
  1065. -
  1066. - Now it gets a bit complicated. There are four types of
  1067. - armor, each with its own specific weight and protection.
  1068. - Weight does display the weight in tons per millimeter of
  1069. - armor.
  1070. -
  1071. - <AP/mm> does display the protection per millimeter of armor.
  1072. - That is the value which damage is applied against.
  1073. -
  1074. - <Heat> does display the amount of heat reduction possible
  1075. - [see heat regulators] with this type of armor.
  1076. -
  1077. - The <Weight> and <Bulk> are general values to compare the
  1078. - armors of equal protection.
  1079. -
  1080. - Note that the weight bulk of armor is also modified by the
  1081. - size of the location. 30mm protection of the head do take
  1082. - less slots and weight than 30mm protection of the left torso.
  1083. -
  1084. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  1085. - you choose an item from this list. This action activates
  1086. - the "Construction window" for the titan where you specify
  1087. - the location the item should be installed to.
  1088. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1089. #------------------------------------------------------------------
  1090. +38
  1091. p1
  1092. f4
  1093. c119
  1094. b89
  1095. z254
  1096. s0
  1097. x25
  1098. y12
  1099. -
  1100. -                       SELECT WEAPON 
  1101. -
  1102. - The values here are straight forward.
  1103. - <Range> does show the minimum and maximum range in hexes.
  1104. - Behind the numbers are letters like (S), (M) and (L)
  1105. - showing to which "range category" the weapon belongs.
  1106. -
  1107. - Firing below minimum range is penalized and impossible
  1108. - beyond maximum range.
  1109. - Weapons which do use ammunition use at least one additional
  1110. - slot, more if you want to multiply the amount of shots.
  1111. -
  1112. - A weapon shown in red color means that there is not enough
  1113. - space for installing, a brown color means that there is
  1114. - enough space but the weight is too heavy.
  1115. -
  1116. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  1117. - you choose an item from this list. This action activates
  1118. - the "Construction window" for the titan where you specify
  1119. - the location the item should be installed to.
  1120. -
  1121. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1122. #------------------------------------------------------------------
  1123. +39
  1124. p1
  1125. f4
  1126. c119
  1127. b89
  1128. z254
  1129. s0
  1130. x25
  1131. y12
  1132. -
  1133. -                       LOAD TEAM
  1134. -
  1135. - With a left-mouseclick or the <Return>-key on the keyboard
  1136. - you choose a Team from this list. This action activates
  1137. - the "Load Team titan" window where you may load damaged
  1138. - titans to be repaired or any titan to be modified.
  1139. -
  1140. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1141. #------------------------------------------------------------------
  1142. +40
  1143. p1
  1144. f4
  1145. c111
  1146. b105
  1147. z254
  1148. s0
  1149. x25
  1150. y12
  1151. -
  1152. -                       LOAD TEAM TITAN
  1153. -
  1154. - This menu shows the current avaliable titan belonging to the Team
  1155. - you are working on. Displayed are the titans with their Jocks (if
  1156. - any) and their current damage status. There are 4 different
  1157. - damage categories: <light>, <medium>, <heavy> and <destroyed>.
  1158. -
  1159. - All damaged parts of the titan (including armor and internal
  1160. - structure) are counting to any of the 4 damage categories.
  1161. -
  1162. - You may load any titan (despite of having any damaged parts
  1163. - in any damage category) from the Team for modifying. A
  1164. - "Team titan" having been modified is a VERY SPECIAL DESIGN which
  1165. - nobody else is able to get. All designs due to modification of a
  1166. - "Team Titan" are prevented from being used by others
  1167. - (even Computer Enemies cannot use them). The design belongs to
  1168. - the Team. This is a way to create own unique titan designs!
  1169. -
  1170. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  1171. - you choose a titan from this list. This action activates
  1172. - the Main Menu from which you may repair or modify this titan.
  1173. -
  1174. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1175. #------------------------------------------------------------------
  1176. +41
  1177. p1
  1178. f4
  1179. c255
  1180. b239
  1181. z254
  1182. s0
  1183. x25
  1184. y12
  1185. -
  1186. -                     INSTALL AMMUNITION
  1187. -
  1188. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  1189. - you choose the amount of ammunition you want to add for
  1190. - this Weapon. You have to choose one of the offered amounts
  1191. - of ammunition to install the weapon. You may however choose
  1192. - not to install the weapon (Cancel, ESC, Right Mouseclick).
  1193. -
  1194. - If there isn't any more space or weight avaliable to install
  1195. - more than one additional ammunition slot you won't be 
  1196. - prompted with the "Install Ammunition" window. In this case
  1197. - you automatically enter the "Titan Construction" window and
  1198. - install the weapon with one ammunition slot.
  1199. -
  1200. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1201. #------------------------------------------------------------------
  1202. +42
  1203. p1
  1204. f4
  1205. c119
  1206. b105
  1207. z254
  1208. s0
  1209. x25
  1210. y12
  1211. -                TITAN SPECIAL STATISTICS
  1212. -
  1213. - The pinboard shows the current state of the titan under
  1214. - construction. Some values are determined referring to
  1215. - a special design in the corresponding chassisgroup,
  1216. - other are calculated using special formulars.
  1217. - The following data are used to give a rating of the titan:
  1218. -
  1219. - Firepower: summary of damage capability at all ranges
  1220. - Long-, Medium- Shortrange: damage capability in each
  1221. -                            category, ignoring punch/kick
  1222. -
  1223. - Speed, Jumptime: All values are compared to a special design
  1224.                    referring to the corresponding aspect
  1225. - Armor: Quality of armor is calculated reffering ot max-armor.
  1226. - Defense: Qualitiy of Flares, ECM, Shield, Speed and Jump
  1227. - Recon:   Special formula using speed, jump and scanner
  1228. -
  1229. - Heat- and Powermanagement show if there are any lacks
  1230. -
  1231. - Overall Rating: summary of all indicators
  1232. -
  1233. - You may leave this window with right-mouseclick or key <ESC>.
  1234. #------------------------------------------------------------------
  1235. +43
  1236. p1
  1237. f4
  1238. c119
  1239. b105
  1240. z254
  1241. s0
  1242. x25
  1243. y12
  1244. -
  1245. -                     FULL REPAIR
  1246. -
  1247. - With the Button <FULLREP> you repair all damaged parts
  1248. - incl. armor and internal structure with just one click.
  1249. -
  1250. - The repair is automatically saved to the Tema data and
  1251. - the costs are subtracted from the Team money.
  1252. -
  1253. - Your Team needs to have enough money to do the full repair,
  1254. - otherwise you have to repair single parts with the repair
  1255. - menu.
  1256. #------------------------------------------------------------------
  1257. +44
  1258. p1
  1259. f4
  1260. c119
  1261. b105
  1262. z254
  1263. s0
  1264. x25
  1265. y12
  1266. -
  1267. -                        REPAIR
  1268. -
  1269. - The <REPAIR> Button activates the "Titan Construction Window".
  1270. - The bodyparts with damaged items or armor are shown in a
  1271. - different color. Clicking on the current bodypart activates
  1272. - the "Location window" which shows the damaged items in the
  1273. - corresponding color, e.g blue if destroyed, red if heavy
  1274. - damaged and so on. In the top of the location you can see
  1275. - the price for repair and for sell of the damaged part.
  1276. -
  1277. - If there isn't at least one Jock in the Team that has a
  1278. - damage control skill of 50% or more the Team will pay extra
  1279. - money. A destroyed part may be less expensive if being
  1280. - replaced by a new one. All other damage however is cheeper
  1281. - if being repaired. You can't buy parts like Actuators, Gyros
  1282. - or Armor, so this damaged parts have to be repaired.
  1283. -
  1284. - Repair is done by just clicking on the damaged item in the
  1285. - "location window". The costs are automatically subtracted
  1286. - from the Team money and you are back to the "construction
  1287. - window". All repairing and/or modifying is saved immediately
  1288. - to the Team data.
  1289. #------------------------------------------------------------------
  1290. +45
  1291. p1
  1292. f4
  1293. c119
  1294. b124
  1295. z254
  1296. s0
  1297. x25
  1298. y12
  1299. -
  1300. -               LOAD A TITAN FROM LIST
  1301. -
  1302. - This window lists the titans that are avaliable in the
  1303. - currently chosen Chassis group.
  1304. -
  1305. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  1306. - you choose a titan from this list. This will open the
  1307. - main menu to modify the loaded titan.
  1308. -
  1309. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  1310. #------------------------------------------------------------------
  1311. +46
  1312. p1
  1313. f4
  1314. c103
  1315. b89
  1316. z254
  1317. s0
  1318. x25
  1319. y12
  1320. -
  1321. -                 BACK TO PREVIOUS MENU
  1322. -
  1323. - Using this Button activates the previous menu depending
  1324. - on the way you've entered this menu.
  1325. -
  1326. - If you started the Main Menu to build "New Titans" you'll
  1327. - get back to the "Choose Chassis" Menu.
  1328. -
  1329. - If you've loaded an existing titan you'll get back to the
  1330. - "Terminal Menu".
  1331. -
  1332. - If you've entered this menu by choosing a Team titan to be
  1333. - repaired/modified you'll get back to the "Load Team Titan"
  1334. - Menu.
  1335. #------------------------------------------------------------------
  1336. +47
  1337. p1
  1338. f4
  1339. c103
  1340. b89
  1341. z254
  1342. s0
  1343. x25
  1344. y12
  1345. -
  1346. -                 TITAN DESIGN IS PUBLIC
  1347. -           (YOUR TITAN DESIGN IS UNPROTECTED)
  1348. -                
  1349. - If you want the "Computer Enemy" to be able to use your titan
  1350. - design, set your design to "PUBLIC". If this button is green
  1351. - and reads "PUBLIC", the titan design is avaliable to 
  1352. - "Player Teams" AND to teams created and led by the ComputerAi.
  1353. -
  1354. - If you want ot protect your designs, press this button and
  1355. - set it to "PRIVATE" in red color.
  1356. -
  1357. - With this option to protect designs from being used by the
  1358. - ComputerAi you are able to create master designs consisting
  1359. - of e.g. engine, heatregulators, lifesupport, armor.
  1360. - You may then easily create different designs in weaponry
  1361. - and equipment by using your master designs, filling them
  1362. - with weapons and equipment and saving them with different
  1363. - names.
  1364. #------------------------------------------------------------------
  1365. +48
  1366. p1
  1367. f4
  1368. c103
  1369. b89
  1370. z254
  1371. s0
  1372. x25
  1373. y12
  1374. -
  1375. -                 TITAN DESIGN IS PRIVATE
  1376. -             (YOUR TITAN DESIGN IS PROTECTED)
  1377. -                
  1378. - If you want to create special designs which the "computer
  1379. - enemy" shouldn't be able to use, set your design to "PRIVATE".
  1380. - A titan design which is marked "PRIVATE" is only avaliable to
  1381. - "Player Teams", not to teams created and led by the ComputerAi.
  1382. -
  1383. - With this option to protect designs from being used by the
  1384. - ComputerAi you are able to create master designs consisting
  1385. - of e.g. engine, heatregulators, lifesupport, armor.
  1386. - You may then easily create different designs in weaponry
  1387. - and equipment by using your master designs, filling them
  1388. - with weapons and equipment and saving them with different
  1389. - names.
  1390. -
  1391. - If you want ot unprotect your designs, press this button and
  1392. - set it to "PUBLIC" in green color.
  1393. #------------------------------------------------------------------
  1394. +100
  1395. p2
  1396. *38
  1397. f4
  1398. c103
  1399. b89
  1400. z254
  1401. s0
  1402. x25
  1403. y12
  1404. -
  1405. -                 SHORT RANGE MISSILE RACK 4
  1406. -
  1407. - General description:
  1408. - --------------------
  1409. - This weapon fires 4 missiles in a single round at short range.
  1410. - Each missile may hit a different location of the target titan.
  1411. - Every hitting missile does 3 points of damage with a high
  1412. - explosive warhead.
  1413. - Details:
  1414. - --------
  1415. - The effective range is short, the weapon has a small weight,
  1416. - needs little space and does minimal heating to the titan.
  1417. - The weapon comes with a rich amount of ammo and a fair price.
  1418. - The reloading time is average compared to other weapons.
  1419. #------------------------------------------------------------------
  1420. +101
  1421. p2
  1422. *38
  1423. f4
  1424. c103
  1425. b89
  1426. z254
  1427. s0
  1428. x25
  1429. y12
  1430. -
  1431. -                 SHORT RANGE MISSILE RACK 8
  1432. -
  1433. - General description:
  1434. - --------------------
  1435. - This weapon fires 8 missiles with a high explosive warhead at
  1436. - short range. Each missile may hit a different location of
  1437. - the target titan. Every hitting missile does 3 points of damage.
  1438. - Details:
  1439. - --------
  1440. - The effective range is short, the weapon has a small weight,
  1441. - needs little space and does normal heating to the titan.
  1442. - The weapon comes with a normal amount of ammo and a fair price.
  1443. - The reloading time is average compared to other weapons.
  1444. #------------------------------------------------------------------
  1445. +102
  1446. p2
  1447. *38
  1448. f4
  1449. c103
  1450. b89
  1451. z254
  1452. s0
  1453. x25
  1454. y12
  1455. -
  1456. -                 LONG RANGE MISSILE RACK 5
  1457. -
  1458. - General description:
  1459. - --------------------
  1460. - This weapon fires 5 missiles with an explosive warhead at
  1461. - long range. Each missile may hit a different location of
  1462. - the target titan. Every hitting missile does 2 points of damage.
  1463. - Details:
  1464. - --------
  1465. - The effective range is long, the weapon has a medium weight,
  1466. - needs normal and does minimal heating to the titan.
  1467. - The weapon comes with a rich amount of ammo and a fair price.
  1468. - The reloading time is average compared to other weapons.
  1469. -
  1470. - Special:
  1471. ----------
  1472. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1473. - range is 3 hexes. If the target is closer than 4 hexes,
  1474. - this weapon gets a to hit penalty.
  1475. #------------------------------------------------------------------
  1476. +103
  1477. p2
  1478. *38
  1479. f4
  1480. c103
  1481. b89
  1482. z254
  1483. s0
  1484. x25
  1485. y12
  1486. -
  1487. -                 LONG RANGE MISSILE RACK 10
  1488. -
  1489. - General description:
  1490. - --------------------
  1491. - This weapon fires 10 missiles with an explosive warhead at
  1492. - long range. Each missile may hit a different location of
  1493. - the target titan. Every hitting missile does 2 points of damage.
  1494. - Details:
  1495. - --------
  1496. - The effective range is long, the weapon has a heavy weight,
  1497. - needs a lot of space and does normal heating to the titan.
  1498. - The weapon comes with a normal amount of ammo and a fair price.
  1499. - The reloading time is slow compared to other weapons.
  1500. -
  1501. - Special:
  1502. ----------
  1503. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1504. - range is 3 hexes. If the target is closer than 4 hexes,
  1505. - this weapon gets a to hit penalty.
  1506. #------------------------------------------------------------------
  1507. +104
  1508. p2
  1509. *38
  1510. f4
  1511. c103
  1512. b89
  1513. z254
  1514. s0
  1515. x25
  1516. y12
  1517. -
  1518. -                 LONG RANGE MISSILE RACK 15
  1519. -
  1520. - General description:
  1521. - --------------------
  1522. - This weapon fires 15 missiles with an explosive warhead at
  1523. - long range. Each missile may hit a different location of
  1524. - the target titan. Every hitting missile does 2 points of damage.
  1525. - Details:
  1526. - --------
  1527. - The effective range is long, the weapon has an extreme weight,
  1528. - needs a big amount of space and does a high heating to the titan.
  1529. - The weapons comes with a small amount of ammo and is expensive.
  1530. - The reloading time is very slow compared to other weapons.
  1531. -
  1532. - Special:
  1533. ----------
  1534. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1535. - range is 3 hexes. If the target is closer than 4 hexes,
  1536. - this weapon gets a to hit penalty.
  1537. #------------------------------------------------------------------
  1538. +105
  1539. p2
  1540. *38
  1541. f4
  1542. c103
  1543. b89
  1544. z254
  1545. s0
  1546. x25
  1547. y12
  1548. -
  1549. -                      GUIDED MISSILE RACK 3
  1550. -
  1551. - General description:
  1552. - --------------------
  1553. - This weapon fires 3 guided missiles with a high explosive warhead
  1554. - at a very long range. Each missile may hit a different location
  1555. - of the target titan. Every hitting missile does 3 points of
  1556. - damage.
  1557. - Details:
  1558. - --------
  1559. - The effective range is very long, the weapon has a medium weight,
  1560. - needs normal space and does minimal heating to the titan.
  1561. - The weapon comes with a normal amount of ammo and is expensive.
  1562. - The reloading time is slow compared to other weapons.
  1563. -
  1564. - Special:
  1565. ----------
  1566. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1567. - range is 5 hexes. If the target is closer than 6 hexes,
  1568. - this weapon gets a to hit penalty.
  1569. - As this missiles are guided, the to hit chance of this weapon is
  1570. - dramatically increased. Defensive components, such as Flares
  1571. - and/or E.C.M, installed to the target titan lower this to hit
  1572. - bonus.
  1573. #------------------------------------------------------------------
  1574. +106
  1575. p2
  1576. *38
  1577. f4
  1578. c103
  1579. b89
  1580. z254
  1581. s0
  1582. x25
  1583. y12
  1584. -                      GUIDED MISSILE RACK 6
  1585. -
  1586. - General description:
  1587. - --------------------
  1588. - This weapon fires 6 guided missiles with a high explosive warhead
  1589. - at a very long range. Each missile may hit a different location
  1590. - of the target titan. Every hitting missile does 3 points of
  1591. - damage.
  1592. - Details:
  1593. - --------
  1594. - The effective range is very long, the weapon has a heavy weight,
  1595. - needs an extreme amount of space and does normal heating to the
  1596. - titan. The weapon comes with a small amount of ammo and
  1597. - is very expensive.
  1598. - The reloading time is slow compared to other weapons.
  1599. -
  1600. - Special:
  1601. ----------
  1602. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1603. - range is 5 hexes. If the target is closer than 6 hexes,
  1604. - this weapon gets a to hit penalty.
  1605. - As this missiles are guided, the to hit chance of this weapon is
  1606. - dramatically increased. Defensive components, such as Flares
  1607. - and/or E.C.M, installed to the target titan lower this 
  1608. - to hit bonus.
  1609. #------------------------------------------------------------------
  1610. +107
  1611. p2
  1612. *38
  1613. f4
  1614. c103
  1615. b89
  1616. z254
  1617. s0
  1618. x25
  1619. y12
  1620. -
  1621. -                           MACHINE GUN
  1622. -
  1623. - General description:
  1624. - --------------------
  1625. - This weapon fires a burst of 20 mm ammunition at a very 
  1626. - short range. A burst hits a certain location of the 
  1627. - target titan. Every hitting burst does 2 points of damage.
  1628. - Details:
  1629. - --------
  1630. - The effective range is very short, the weapon has a very
  1631. - low weight, needs little space and does nearly no heating 
  1632. - to the titan. The weapon comes with a very rich amount of
  1633. - ammo and is very cheap. The reloading time is very fast
  1634. - compared to other weapons.
  1635. #------------------------------------------------------------------
  1636. +108
  1637. p2
  1638. *38
  1639. f4
  1640. c103
  1641. b89
  1642. z254
  1643. s0
  1644. x25
  1645. y12
  1646. -
  1647. -                        AUTO CANNON 4
  1648. -
  1649. - General description:
  1650. - --------------------
  1651. - This weapon fires a burst of grenade like 40 mm ammunition at a
  1652. - long range.
  1653. - A burst hits a certain location of the target titan.
  1654. - Every hitting burst does 4 points of damage.
  1655. - Details:
  1656. - --------
  1657. - The effective range is long, the weapon has a small weight,
  1658. - needs little space and does normal heating to the titan.
  1659. - The weapon comes with a rich amount of ammo and is cheap.
  1660. - The reloading time is fast compared to other weapons.
  1661. #------------------------------------------------------------------
  1662. +109
  1663. p2
  1664. *38
  1665. f4
  1666. c103
  1667. b89
  1668. z254
  1669. s0
  1670. x25
  1671. y12
  1672. -
  1673. -                        AUTO CANNON 7
  1674. -
  1675. - General description:
  1676. - --------------------
  1677. - This weapon fires a burst of grenade like 70 mm ammunition at a
  1678. - long range.
  1679. - A burst hits a certain location of the target titan.
  1680. - Every hitting burst does 7 points of damage.
  1681. - Details:
  1682. - --------
  1683. - The effective range is long, the weapon has a medium weight,
  1684. - needs little space and does normal heating to the titan.
  1685. - The weapon comes with a rich amount of ammo and is cheap.
  1686. - The reloading time is fast compared to other weapons.
  1687. #------------------------------------------------------------------
  1688. +110
  1689. p2
  1690. *38
  1691. f4
  1692. c103
  1693. b89
  1694. z254
  1695. s0
  1696. x25
  1697. y12
  1698. -
  1699. -                        AUTO CANNON 12
  1700. -
  1701. - General description:
  1702. - --------------------
  1703. - This weapon fires either a burst of grenade like 120 mm
  1704. - ammunition or a single smoke grenade at a long range.
  1705. - A burst hits a certain location of the target titan.
  1706. - Every hitting burst does 12 points of damage.
  1707. - Details:
  1708. - --------
  1709. - The effective range is medium, the weapon has a heavy weight,
  1710. - needs a lot of space and does high heating to the titan.
  1711. - The weapon comes with a normal amount of ammo and a fair price.
  1712. - The reloading time is average compared to other weapons.
  1713. -
  1714. - Special:
  1715. ----------
  1716. - Due to the extreme impact of the 120 mm ammunition there is a
  1717. - chance of an instability for the target titan. Therefor it
  1718. - may be possible to force the targets pilot to make a piloting
  1719. - skill roll. This weapon may fire a SMOKE GRENADE onto a locked
  1720. - Hex in combat to apply a covering SMOKE SCREEN.
  1721. #------------------------------------------------------------------
  1722. +111
  1723. p2
  1724. *38
  1725. f4
  1726. c103
  1727. b89
  1728. z254
  1729. s0
  1730. x25
  1731. y12
  1732. -                        AUTO CANNON 20
  1733. -
  1734. - General description:
  1735. - --------------------
  1736. - This weapon fires either a burst of grenade like 200 mm
  1737. - ammunition or a single smoke grenade at a short range.
  1738. - A burst hits a certain location of the target titan.
  1739. - Every hitting burst does 20 points of damage.
  1740. - Details:
  1741. - --------
  1742. - The effective range is short, the weapon has an extreme weight,
  1743. - needs massive space and does a very high heating to the titan.
  1744. - The weapon comes with a very small amount of ammo and is
  1745. - expensive. The reloading time is average compared to other
  1746. - weapons.
  1747. -
  1748. - Special:
  1749. ----------
  1750. - Due to the extreme impact of the 200 mm ammunition there is a
  1751. - good chance of an instability for the target titan. Therefor
  1752. - it may be possible to force the targets pilot to make a piloting
  1753. - skill roll. This weapon may fire a SMOKE GRENADE onto a locked
  1754. - Hex in combat to apply a covering SMOKE SCREEN. The SMOKE GRENADE
  1755. - of an Autocannon 20 lasts longer than that of an Autocannon 12.
  1756. #------------------------------------------------------------------
  1757. +112
  1758. p2
  1759. *38
  1760. f4
  1761. c103
  1762. b89
  1763. z254
  1764. s0
  1765. x25
  1766. y12
  1767. -
  1768. -                         GAUSS CANNON
  1769. -
  1770. - General description:
  1771. - --------------------
  1772. - This weapon fires a magnetic accelerated grenade like ammunition
  1773. - at a medium range.
  1774. - A burst hits a certain location of the target titan.
  1775. - Every hitting grenade does 10 points of damage.
  1776. - Details:
  1777. - --------
  1778. - The effective range is medium, the weapon has a heavy weight,
  1779. - needs a lot of space and does much heating to the titan.
  1780. - The weapon comes with a normal amount of ammo and is expensive.
  1781. - The reloading time is average compared to other weapons.
  1782. -
  1783. - Special:
  1784. ----------
  1785. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1786. - range is 2 hexes. If the target is closer than 3 hexes,
  1787. - this weapon gets a to hit penalty.
  1788. #------------------------------------------------------------------
  1789. +113
  1790. p2
  1791. *38
  1792. f4
  1793. c103
  1794. b89
  1795. z254
  1796. s0
  1797. x25
  1798. y12
  1799. -
  1800. -                         SMALL LASER
  1801. -
  1802. - General description:
  1803. - --------------------
  1804. - This weapon fires a high energy laser beam at a short range.
  1805. - The beam hits a certain location of the target titan.
  1806. - Every hit of that beam does 3 points of damage.
  1807. - Energy weapons have a chance of burning woods, depending on
  1808. - the strength of the energy weapon (damage).
  1809. - Details:
  1810. - --------
  1811. - The effective range is short, the weapon has a little weight,
  1812. - needs minimum space, does normal heating to the titan and is
  1813. - cheap.
  1814. - The reloading time is fast compared to other weapons.
  1815. - This is an energy weapon and needs no ammo. Energy weapons
  1816. - rely on powerbanks which are provided by the engine.
  1817. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  1818. - determined by a special arithmetical function. 
  1819. #------------------------------------------------------------------
  1820. +114
  1821. p2
  1822. *38
  1823. f4
  1824. c103
  1825. b89
  1826. z254
  1827. s0
  1828. x25
  1829. y12
  1830. -
  1831. -                         MEDIUM LASER
  1832. -
  1833. - General description:
  1834. - --------------------
  1835. - This weapon fires a high energy laser beam at a short range.
  1836. - The beam hits a certain location of the target titan.
  1837. - Every hit of that beam does 6 points of damage.
  1838. - Energy weapons have a chance of burning woods, depending on
  1839. - the strength of the energy weapon (damage).
  1840. - Details:
  1841. - --------
  1842. - The effective range is short, the weapon has a little weight,
  1843. - needs minimum space, does much heating to the titan and has a
  1844. - fair price.
  1845. - The reloading time is fast compared to other weapons.
  1846. - This is an energy weapon and needs no ammo. Energy weapons
  1847. - rely on powerbanks which are provided by the engine.
  1848. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  1849. - determined by a special arithmetical function. 
  1850. #------------------------------------------------------------------
  1851. +115
  1852. p2
  1853. *38
  1854. f4
  1855. c103
  1856. b89
  1857. z254
  1858. s0
  1859. x25
  1860. y12
  1861. -
  1862. -                         PULSE LASER
  1863. -
  1864. - General description:
  1865. - --------------------
  1866. - This weapon is similar to the medium laser, but fires a
  1867. - stakkato of several short, compact high energy laser beams at
  1868. - a short range. The beam hits a certain location of the target
  1869. - titan. Every hit of a burst of laserbeams does 8 points
  1870. - of damage.
  1871. - Energy weapons have a chance of burning woods, depending on
  1872. - the strength of the energy weapon (damage).
  1873. - Details:
  1874. - --------
  1875. - The effective range is short, the weapon has a little weight,
  1876. - needs minimum space, does much heating to the titan and has a
  1877. - fair price.
  1878. - The reloading time is fast compared to other weapons.
  1879. - This is an energy weapon and needs no ammo. Energy weapons
  1880. - rely on powerbanks which are provided by the engine.
  1881. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  1882. - determined by a special arithmetical function. 
  1883. #------------------------------------------------------------------
  1884. +116
  1885. p2
  1886. *38
  1887. f4
  1888. c103
  1889. b89
  1890. z254
  1891. s0
  1892. x25
  1893. y12
  1894. -
  1895. -                         LARGE LASER
  1896. -
  1897. - General description:
  1898. - --------------------
  1899. - This weapon fires a high energy laser beam at a medium range.
  1900. - The beam hits a certain location of the target titan.
  1901. - Every hit of that beam does 9 points of damage.
  1902. - Energy weapons have a chance of burning woods, depending on
  1903. - the strength of the energy weapon (damage).
  1904. - Details:
  1905. - --------
  1906. - The effective range is medium, the weapon has a medium weight,
  1907. - needs little space, does very much heating to the titan and has
  1908. - a fair price.
  1909. - The reloading time is average compared to other weapons.
  1910. - This is an energy weapon and needs no ammo. Energy weapons
  1911. - rely on powerbanks which are provided by the engine.
  1912. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  1913. - determined by a special arithmetical function. 
  1914. #------------------------------------------------------------------
  1915. +117
  1916. p2
  1917. *38
  1918. f4
  1919. c103
  1920. b89
  1921. z254
  1922. s0
  1923. x25
  1924. y12
  1925. -                          PLASMA GUN
  1926. -
  1927. - General description:
  1928. - --------------------
  1929. - This weapon fires a deadly, heating plasma.
  1930. - It hits a certain location of the target titan.
  1931. - Every hit does 13 points of damage.
  1932. - Energy weapons have a chance of burning woods, depending on
  1933. - the strength of the energy weapon (damage).
  1934. - Details:
  1935. - --------
  1936. - The effective range is long, the weapon has a heavy weight,
  1937. - needs not much space and does an extreme heating to the titan.
  1938. - This weapon is expensive.
  1939. - The reloading time is slow compared to other weapons.
  1940. - This is an energy weapon and needs no ammo. The energy
  1941. - weapons rely on powerbanks which are provided by the engine.
  1942. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  1943. - determined by a special arithmetical function. 
  1944. - Special:
  1945. ----------
  1946. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1947. - range is 3 hexes. If the target is closer than 4 hexes,
  1948. - this weapon gets a to hit penalty.
  1949. #------------------------------------------------------------------
  1950. +118
  1951. p2
  1952. *38
  1953. f4
  1954. c103
  1955. b89
  1956. z254
  1957. s0
  1958. x25
  1959. y12
  1960. -                          TESLA BOLT
  1961. -
  1962. - General description:
  1963. - --------------------
  1964. - This weapon fires a devastating bolt of pure energy.
  1965. - The bolt hits a certain location of the target titan.
  1966. - Every hit of that bolt does 25 points of damage.
  1967. - Energy weapons have a chance of burning woods, depending on
  1968. - the strength of the energy weapon (damage).
  1969. - Details:
  1970. - --------
  1971. - The effective range is short, the weapon has a heavy weight,
  1972. - needs a lot of space and does an extreme heating to the titan.
  1973. - The reloading time is very slow compared to other weapons and
  1974. - it is very expensive.
  1975. - This is an energy weapon and needs no ammo. The energy
  1976. - weapons rely on powerbanks which are provided by the engine.
  1977. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  1978. - determined by a special arithmetical function. 
  1979. - Special:
  1980. ----------
  1981. - This weapon has a minimum range of effectivity. The miniumum
  1982. - range is 2 hexes. If the target is closer than 3 hexes,
  1983. - this weapon gets a to hit penalty.
  1984. #------------------------------------------------------------------
  1985. +119
  1986. p2
  1987. *38
  1988. f4
  1989. c103
  1990. b89
  1991. z254
  1992. s0
  1993. x25
  1994. y12
  1995. -                        COLD LIGHT GUN
  1996. -
  1997. - General description:
  1998. - --------------------
  1999. - This weapon fires a beam of cold light at short range,
  2000. - penetrating armor just like a laser beam does. The beam
  2001. - hits a certain location of the target titan. Every hit
  2002. - of that beam does 11 points of damage. Energy weapons
  2003. - have a chance of burning woods, depending on the strength
  2004. - of the energy weapon (damage).
  2005. - Details:
  2006. - --------
  2007. - The effective range is short, the weapon has a heavy weight,
  2008. - needs a lot of space and does little heating to the titan than
  2009. - comparable energy weapons do. This weapon is expensive.
  2010. - The reloading time is slow compared to other weapons.
  2011. - This is an energy weapon and needs no ammo. The energy
  2012. - weapons rely on powerbanks which are provided by the engine.
  2013. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  2014. - determined by a special arithmetical function. 
  2015. - Special:
  2016. ----------
  2017. - The cold light gun produces less heat than other energy weapons
  2018. - when fired because of the special cold light effect.
  2019. #------------------------------------------------------------------
  2020. +120
  2021. p2
  2022. *38
  2023. f4
  2024. c103
  2025. b89
  2026. z254
  2027. s0
  2028. x25
  2029. y12
  2030. -                        LIGHT MESON GUN
  2031. -
  2032. - General description:
  2033. - --------------------
  2034. - This weapon fires a special grenade like ammunition at a short
  2035. - range. A shot hits a certain location of the target titan.
  2036. - Every hitting grenade does 2 points of damage and has
  2037. - a small chance of doing interior damage.
  2038. - Details:
  2039. - --------
  2040. - The effective range is short, the weapon has a light weight,
  2041. - needs little space and does minimal heating to the titan.
  2042. - The weapon comes with a rich amount of ammo and is expensive.
  2043. - The reloading time is normal compared to other weapons.
  2044. -
  2045. - Special:
  2046. ----------
  2047. - This weapon fires a special ammunition that forces an
  2048. - electron-proton collision producing HERA-mesons in a
  2049. - photon-gluon fusion process. It does little damage to
  2050. - the armor. It burns itself through the armor like a
  2051. - "cutting torch" and then explodes interior, hereby having
  2052. - a small chance of doing light and a very little chance of
  2053. - doing even medium damage to interior components.
  2054. #------------------------------------------------------------------
  2055. +121
  2056. p2
  2057. *38
  2058. f4
  2059. c103
  2060. b89
  2061. z254
  2062. s0
  2063. x25
  2064. y12
  2065. -                        HEAVY MESON GUN
  2066. -
  2067. - General description:
  2068. - --------------------
  2069. - This weapon fires a special grenade like ammunition at a medium
  2070. - range. A shot hits a certain location of the target titan.
  2071. - Every hitting grenade does 3 points of damage and has
  2072. - a good chance of doing interior damage.
  2073. - Details:
  2074. - --------
  2075. - The effective range is medium, the weapon has a heavy weight,
  2076. - needs a lot of space and does normal heating to the titan.
  2077. - The weapon comes with a small amount of ammo and is expensive.
  2078. - The reloading time is normal compared to other weapons.
  2079. -
  2080. - Special:
  2081. ----------
  2082. - This weapon fires a special ammunition that forces an
  2083. - electron-proton collision producing HERA-mesons in a
  2084. - photon-gluon fusion process. It does little damage to
  2085. - the armor. It burns itself through the armor like a
  2086. - "cutting torch" and then explodes interior, hereby having
  2087. - a better chance than a Light Meson Gun of doing light or even
  2088. - medium damage to interior components.
  2089. #------------------------------------------------------------------
  2090. +122
  2091. p2
  2092. *38
  2093. f4
  2094. c103
  2095. b89
  2096. z254
  2097. s0
  2098. x25
  2099. y12
  2100. -                        BLACK RAY GUN
  2101. - General description:
  2102. - --------------------
  2103. - This weapon fires an incredible, black energy beam leaving an
  2104. - accurate rounded hole in the targets armor.
  2105. - The beam hits a certain location of the target titan.
  2106. - Every hit of that beam does 10 points of damage plus a special
  2107. - effect.
  2108. - Unlike other energy weapons this weapon cannot burn woods.
  2109. - Details:
  2110. - --------
  2111. - The effective range is short, the weapon has an extreme weight,
  2112. - needs massive space and does a lot of heating to the titan.
  2113. - The reloading time is very slow compared to other weapons.
  2114. - This is an energy weapon and needs no ammo. The energy
  2115. - weapons rely on powerbanks which are provided by the engine.
  2116. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  2117. - determined by a special arithmetical function. 
  2118. -
  2119. - Special:
  2120. ----------
  2121. - This weapon is very fearsome, because the hit of the black ray
  2122. - comes with such impact power that there is an increased chance
  2123. - that the pilot has to make a piloting skillcheck...
  2124. #------------------------------------------------------------------
  2125. +123
  2126. p2
  2127. *38
  2128. f4
  2129. c103
  2130. b89
  2131. z254
  2132. s0
  2133. x25
  2134. y12
  2135. -                        NEUTRON BLASTER
  2136. - General description:
  2137. - --------------------
  2138. - This weapon fires a beam of neutrons that take effect
  2139. - only on the JOCK (Pilot), not on the titan itself.
  2140. - A hit with this weapon does no damage to the titan.
  2141. - Unlike other energy weapons this weapon cannot burn woods.
  2142. - This weapon doesn't support "called hits".
  2143. - Details:
  2144. - --------
  2145. - The effective range is short, the weapon has a heavy weight,
  2146. - needs a lot of space, does normal heating to the titan and
  2147. - is expensive.
  2148. - The reloading time is average compared to other weapons.
  2149. - This is an energy weapon and needs no ammo. The energy
  2150. - weapons rely on powerbanks which are provided by the engine.
  2151. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  2152. - determined by a special arithmetical function. 
  2153. - Special:
  2154. ----------
  2155. - The neutron beam of this weapon can make the pilot of the
  2156. - target titan dizzy, bleeding or even unconscious, applying
  2157. - all the appropriate effects. Shield protection is only half
  2158. - effetive, but the JOCKS constituiton and a good life support
  2159. - help against this weapon. Androids are rarely effected.
  2160. #------------------------------------------------------------------
  2161. +124
  2162. p2
  2163. *38
  2164. f4
  2165. c103
  2166. b89
  2167. z254
  2168. s0
  2169. x25
  2170. y12
  2171. -
  2172. -                        FLAME THROWER
  2173. -
  2174. - General description:
  2175. - --------------------
  2176. - This weapon fires a burst of flames at a short range. A burst
  2177. - hits a certain location of the target titan. Every hitting
  2178. - burst does 4 points of damage, heating up the target. It's an
  2179. - energy weapon, although it has ammunition.
  2180. - Details:
  2181. - --------
  2182. - The effective range is short, the weapon has a light weight,
  2183. - needs little space and does normal heating to the titan.
  2184. - The weapon comes with a small amount of ammo and has a
  2185. - fair price.
  2186. - The reloading time is fast compared to other weapons.
  2187. -
  2188. - Special:
  2189. ----------
  2190. - This weapon fires a burst of flames, heating up the target
  2191. - and having a good chance of burning woods.
  2192. #------------------------------------------------------------------
  2193. +125
  2194. p2
  2195. *38
  2196. f4
  2197. c103
  2198. b89
  2199. z254
  2200. s0
  2201. x25
  2202. y12
  2203. -
  2204. -                        POWER AXE
  2205. -
  2206. - General description:
  2207. - --------------------
  2208. - This weapon cuts through the armor of an opponent titan
  2209. - if being used in close combat.
  2210. - A close combat attack hits a certain location of the
  2211. - target titan, doing 12 points of damage.
  2212. - Details:
  2213. - --------
  2214. - The effective range is zero, therefore this weapon is only
  2215. - usable in close combat. The weight is light, the weapon 
  2216. - needs minimal space and does low heating to the titan.
  2217. - The weapon doesn't need ammo and is cheap.
  2218. - The reloading time is very fast compared to other weapons.
  2219. -
  2220. - Special:
  2221. ----------
  2222. - This weapon is used in close combat like a punch
  2223. - (besides the poweraxe the punch is NOT avaliable), it
  2224. - can only be installed to the left or right arm. There can
  2225. - only be one close-combat-weapon in either arms.
  2226. #------------------------------------------------------------------
  2227. +126
  2228. p2
  2229. *38
  2230. f4
  2231. c103
  2232. b89
  2233. z254
  2234. s0
  2235. x25
  2236. y12
  2237. -
  2238. -                          CHAIN SAW
  2239. -
  2240. - General description:
  2241. - --------------------
  2242. - This weapon cuts through the armor of an opponent titan
  2243. - if being used in close combat.
  2244. - A close combat attack hits a certain location of the
  2245. - target titan, doing 15 points of damage.
  2246. - Details:
  2247. - --------
  2248. - The effective range is zero, therefore this weapon is only
  2249. - usable in close combat. The weight is average, the weapon 
  2250. - needs little space and does low heating to the titan.
  2251. - The weapon doesn't need ammo and is cheap.
  2252. - The reloading time is very fast compared to other weapons.
  2253. -
  2254. - Special:
  2255. ----------
  2256. - This weapon is used in close combat like a punch
  2257. - (besides the poweraxe the punch is NOT avaliable), it
  2258. - can only be installed to the left or right arm. There can
  2259. - only be one close-combat-weapon in either arms.
  2260. #------------------------------------------------------------------
  2261. +127
  2262. p2
  2263. *38
  2264. f4
  2265. c103
  2266. b89
  2267. z254
  2268. s0
  2269. x25
  2270. y12
  2271. -
  2272. -                      NAPALM MISSILE RACK 7
  2273. -
  2274. - General description:
  2275. - --------------------
  2276. - This weapon fires 7 missiles with a napalm warhead
  2277. - at a short range. Each missile may hit a different location of
  2278. - the target titan. Every hitting missile does 1 point of damage
  2279. - plus heating due to the napalm splattered over the target.
  2280. - Details:
  2281. - --------
  2282. - The effective range is short, the weapon has a medium weight,
  2283. - needs little space and does normal heating to the titan.
  2284. - The weapon comes with an average amount of ammo and a 
  2285. - fair price.
  2286. - The reloading time is average compared to other weapons.
  2287. -
  2288. - Special:
  2289. ----------
  2290. - As this weapon fires rockets with a napalm warhead it does
  2291. - damage to and heats up the target titan.
  2292. - It has a good chance of burning woods.
  2293. #------------------------------------------------------------------
  2294. +128
  2295. p2
  2296. *38
  2297. f4
  2298. c103
  2299. b89
  2300. z254
  2301. s0
  2302. x25
  2303. y12
  2304. -
  2305. -                      NAPALM MISSILE RACK 14
  2306. -
  2307. - General description:
  2308. - --------------------
  2309. - This weapon fires 14 missiles with a napalm warhead
  2310. - at a short range. Each missile may hit a different location of
  2311. - the target titan. Every hitting missile does 1 point of damage
  2312. - plus heating due to the napalm splattered over the target.
  2313. - Details:
  2314. - --------
  2315. - The effective range is short, the weapon has a heavy weight,
  2316. - needs average space and does normal heating to the titan.
  2317. - The weapon comes with an average amount of ammo and a 
  2318. - fair price.
  2319. - The reloading time is average compared to other weapons.
  2320. -
  2321. - Special:
  2322. ----------
  2323. - As this weapon fires rockets with a napalm warhead it does
  2324. - damage to and heats up the target titan.
  2325. - It has a good chance of burning woods.
  2326. #------------------------------------------------------------------
  2327. +129
  2328. p2
  2329. *38
  2330. f4
  2331. c103
  2332. b89
  2333. z254
  2334. s0
  2335. x25
  2336. y12
  2337. -
  2338. -                        E.M. PULSER
  2339. -
  2340. - General description:
  2341. - --------------------
  2342. - This weapon fires a ray of an electromagnetic impulse,
  2343. - effecting only electronical devices such as scanner,
  2344. - battlecomputer, lifesupport or E.C.M
  2345. - A hit with this weapon does no damage to the titan.
  2346. - Details:
  2347. - --------
  2348. - The effective range is medium, the weapon has a light weight,
  2349. - needs minimum space, does normal heating to the titan and
  2350. - is expensive.
  2351. - The reloading time is average compared to other weapons.
  2352. - This is an energy weapon and needs no ammo. The energy
  2353. - weapons rely on powerbanks which are provided by the engine.
  2354. - The energy for the next shot is restored by the engine power,
  2355. - determined by a special arithmetical function. 
  2356. -
  2357. - Special:
  2358. ----------
  2359. - The electromagnetic beam of this weapon effects electronical
  2360. - devices so that they malfunction or work with less
  2361. - effectivity or even get light damage.
  2362. #------------------------------------------------------------------
  2363. +130
  2364. p1
  2365. f4
  2366. c111
  2367. b105
  2368. z254
  2369. s0
  2370. x25
  2371. y12
  2372. -
  2373. -                     EDIT THE DESIGNER NAME       
  2374. - In this field you may enter/edit the name of the designer
  2375. - ...should be your name... ;-) .
  2376. -
  2377. - You are -of course- not allowed to change the designer name of
  2378. - a titan that you have loaded from the titan factory database.
  2379. - The field supports common edit functions:
  2380. -
  2381. - <INSERT>, <DELETE>, <BACKSPACE>,
  2382. - <CTRL-LEFT ARROW> sets the the cursor to the beginning,
  2383. - <CTRL-RIGHT ARROW> to the end of the string.
  2384. #------------------------------------------------------------------
  2385. +201
  2386. p1
  2387. f4
  2388. c111
  2389. b105
  2390. z254
  2391. s0
  2392. x25
  2393. y12
  2394. -
  2395. -                SELECT HEAT REGULATOR
  2396. -
  2397. - Heat regulators are built in at fixed locations:
  2398. - 2 slots : left and right leg
  2399. - 3 slots : above + center torso
  2400. - 5 slots : above + left and right torso
  2401. - 7 slots : above + left and right arm
  2402. - 9 slots : above + center back torso + lower torso
  2403. -
  2404. - A heatreg shown in red color means that there is not enough
  2405. - space for installing, a brown color means that the weight
  2406. - is too heavy.
  2407. -
  2408. - With a left-mouseclick or the <Return> key on the keyboard
  2409. - you choose an item from this list. This action directly
  2410. - installs the choosen Heat Regulators and doesn't activate
  2411. - the "Construction window" for the titan where you specify
  2412. - the location the item should be installed to.
  2413. -
  2414. - You may leave this menu with [BACK] , Right-Click or <ESC>
  2415. #------------------------------------------------------------------
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419.  
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438.  
  2439.  
  2440.