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/ GameStar 1999 September / Gamestar_09_1999-09_cd3.bin / data / visuals.def < prev    next >
Text File  |  1999-08-09  |  4KB  |  228 lines

  1. visuals_definition
  2. ; povinny parametr - prvni radka udava typ souboru, zde: visuals definice
  3. ;
  4. ; definice visualizacnich struktur
  5. ;
  6. ; jako oddelovac lze pouzit bud ' ' nebo ','
  7. ;
  8. ; obecna definice :
  9. ; typ_visualizacniho_clenu jmeno_clenu {
  10. ; popis tohoto clenu
  11. ; }
  12. ;
  13. ; kazda plocha je chapana jako sensitivni, proto pokud se dva butony prekryvaji, budou sensitivni podle toho, jak jdou za sebou v layout.def
  14. ;
  15. ; butony, ktere jeste nemaji bitmapy, odkazte na 'btn000.bmp' a 'btn000s.bmp'
  16. ;
  17. ; buton
  18. ;    bitmap_file
  19. ;    senzible_file
  20. ;    position
  21. ;
  22. ; burnbuton
  23. ;    + burn_file
  24. ;
  25. ; window
  26. ;    rectangle x1,y1[,x2,y2]
  27. ;    backgroun_image | background_color
  28. ;    margins x1,y1,x2,y2
  29. ;
  30. ; windowlist
  31. ;    w1
  32. ;    w2
  33. ;    ...
  34. ;
  35. ; bitmap
  36. ;    bitmap_file
  37. ;    position
  38. ;
  39. ; imaginary
  40. ;    rectangle
  41. ;
  42. ;==========**************************************************************************
  43.  
  44. buton spustit {
  45.     bitmap_file spustit.bmp
  46.     senzible_file spustit_s.bmp
  47.     position 260,185
  48. }
  49.  
  50. buton prohledni {
  51.     bitmap_file prohledni.bmp
  52.     senzible_file prohledni_s.bmp
  53.     position 428,185
  54. }
  55.  
  56. buton exit {
  57.     bitmap_file exit.bmp
  58.     senzible_file exit_s.bmp
  59.     position 261,568
  60. }
  61.  
  62. buton nahoru {
  63.     bitmap_file nahoru.bmp
  64.     senzible_file nahoru_s.bmp
  65.     position 746,208
  66. }
  67.  
  68. buton dolu {
  69.     bitmap_file dolu.bmp
  70.     senzible_file dolu_s.bmp
  71.     position 745,567
  72. }
  73.  
  74. buton rainbow6 {
  75.     bitmap_file rainbow6.bmp
  76.     senzible_file rainbow6_s.bmp
  77.     position 28,5
  78. }
  79.  
  80. buton requiem {
  81.     bitmap_file requiem.bmp
  82.     senzible_file requiem_s.bmp
  83.     position 35,50
  84. }
  85.  
  86. buton shogo {
  87.     bitmap_file shogo.bmp
  88.     senzible_file shogo_s.bmp
  89.     position 34,92
  90. }
  91.  
  92. buton sin {
  93.     bitmap_file sin.bmp
  94.     senzible_file sin_s.bmp
  95.     position 34,133
  96. }
  97.  
  98. buton thief {
  99.     bitmap_file thief.bmp
  100.     senzible_file thief_s.bmp
  101.     position 33,174
  102. }
  103.  
  104. buton unreal {
  105.     bitmap_file unreal.bmp
  106.     senzible_file unreal_s.bmp
  107.     position 33,223
  108. }
  109.  
  110. buton blood2 {
  111.     bitmap_file blood2.bmp
  112.     senzible_file blood2_s.bmp
  113.     position 33,269
  114. }
  115.  
  116. buton doom2 {
  117.     bitmap_file doom2.bmp
  118.     senzible_file doom2_s.bmp
  119.     position 34,308
  120. }
  121.  
  122. buton halflife {
  123.     bitmap_file halflife.bmp
  124.     senzible_file halflife_s.bmp
  125.     position 34,344
  126. }
  127.  
  128. buton heretic2 {
  129.     bitmap_file heretic2.bmp
  130.     senzible_file heretic2_s.bmp
  131.     position 35,386
  132. }
  133.  
  134. buton hexen2 {
  135.     bitmap_file hexen2.bmp
  136.     senzible_file hexen2_s.bmp
  137.     position 35,428
  138. }
  139.  
  140. buton kingpin {
  141.     bitmap_file kingpin.bmp
  142.     senzible_file kingpin_s.bmp
  143.     position 35,464
  144. }
  145.  
  146. buton quake {
  147.     bitmap_file quake.bmp
  148.     senzible_file quake_s.bmp
  149.     position 35,511
  150. }
  151.  
  152. buton quake2 {
  153.     bitmap_file quake2.bmp
  154.     senzible_file quake2_s.bmp
  155.     position 35,553
  156. }
  157.  
  158. ;---------------------------------------------------
  159. window window_popis {
  160.     rectangle 262,81,782,175
  161.     background_image popis_bck.bmp
  162. }
  163.  
  164. window windowl_1 {
  165.     rectangle 294,244
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  169. window windowl_2 {
  170.     rectangle 294,282
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  190.     rectangle 294,434
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  195.     rectangle 294,472
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  199. window windowl_8 {
  200.     rectangle 294,510
  201.     background_image w8.bmp
  202. }
  203.  
  204. ;
  205. ; window list: seznam oken, kde se bude zobrazovat seznam labelu a budou nad nim operovat funkce scrollitemup, scrollitemdown, activateitem
  206. ;
  207.  
  208. windowlist wlist {
  209. windowl_1
  210. windowl_2
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  217. }
  218.  
  219.  
  220. ;
  221. ;
  222. ;
  223. ;
  224. end
  225. ;
  226. ;
  227. ;
  228. ;