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INI File  |  2006-01-12  |  26KB  |  437 lines

  1. [MenuClanSelection]
  2. ClanNames[0].Text="OHM"
  3. ClanNames[1].Text="COALITION"
  4. ClanNames[2].Text="KOVOS"
  5. MenuTitle.Text="SELECT CLAN"
  6.  
  7. [MenuConnectionFailed]
  8. Message.Text="This game session is no longer available."
  9. ALabel.Text="Continue"
  10.  
  11. [MenuCorruptContent]
  12. ALabel.Text="Continue"
  13.  
  14. [MenuFactionIntro]
  15. ALabel.Text="Skip"
  16. MenuTitle.Text="Faction intro"
  17.  
  18. [MenuFileLimit]
  19. ALabel.Text="Continue"
  20.  
  21. [MenuGameOver]
  22. ALabel.Text="Done"
  23. MenuTitle.Text="GAME OVER"
  24.  
  25. [MenuHelpGameTypes1_]
  26. MenuSectionTitle.Text="GAME TYPES"
  27. MenuText_PageNum.Text="1/4"
  28. String_Tip="Each zone has a different game type. The game types are Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag or Front Line Assault."
  29.  
  30. [MenuHelpGameTypes2_]
  31. MenuSectionTitle.Text="GAME TYPES"
  32. MenuText_PageNum.Text="2/4"
  33. String_Tip="Team Deathmatch: Go head to head with members of an opposing faction. The first faction to reach the frag limit, or the faction with the most frags when the time runs out, wins."
  34.  
  35. [MenuHelpGameTypes3_]
  36. MenuSectionTitle.Text="GAME TYPES"
  37. MenuText_PageNum.Text="3/4"
  38. String_Tip="CTF: Defend your factions flag while trying to capture the enemy's flag. In order to capture a flag, you or one of your warriors must take it from the enemy base and return it to your base. If the enemy has taken your flag, you will not be able to capture it until it has been returned. The first faction to reach the score limit, or the faction with the highest score when the time runs out, wins."
  39.  
  40. [MenuHelpGameTypes4_]
  41. MenuSectionTitle.Text="GAME TYPES"
  42. MenuText_PageNum.Text="4/4"
  43. String_Tip="Front Line Assault:  Win by pushing back your enemies front line and destroying their generator. The front line is indicated by assault points. Assault points must be captured in order. Vulnerable assault points can be captured by holding that point for a duration of time. When all the enemy assault points are captured the generator becomes vulnerable and must be destroyed to win."
  44.  
  45. [MenuHelpMain]
  46. Options[0].Blurred.Text="BASIC RULES"
  47. Options[1].Blurred.Text="STRATEGY"
  48. Options[2].Blurred.Text="GAME TYPES"
  49. Options[3].Blurred.Text="WEAPONS"
  50. Options[4].Blurred.Text="VEHICLES"
  51. Options[5].Blurred.Text="RACES"
  52. MenuTitle.Text="HELP "
  53.  
  54. [MenuHelpRaces10_]
  55. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  56. MenuText_PageNum.Text="10/10"
  57. String_Tip="Marooned and cornered from both sides, strategies have to be made, a conflict has begun and the only option left is to fight."
  58.  
  59. [MenuHelpRaces1_]
  60. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  61. MenuText_PageNum.Text="1/10"
  62. String_Tip="The Ohm-  The House of Kovos call them the Ohm, their true name was lost long ago even to themselves.  At one time they were a peaceful race who deplored violence and war, instead they focused on the accumulation of knowledge and technology.  Tragically, their dependency on machines over the millennia led them down an unfortunate evolutionary path of physical weakness and infertility."
  63.  
  64. [MenuHelpRaces2_]
  65. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  66. MenuText_PageNum.Text="2/10"
  67. String_Tip="To the Ohm their solution was simple; merge with the objects of their obsession; a marriage of living flesh and machine.  The result; immortality in a society of finite numbers.  The price being the vast resources required to power and maintain their bodies forced the Ohm to become highly aggressive nomads.  Ravaging planets, all the while collecting technology, refining, upgrading, perfecting."
  68.  
  69. [MenuHelpRaces3_]
  70. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  71. MenuText_PageNum.Text="3/10"
  72. String_Tip="Enter the Kaladi System.  A planet rich with resources that could sustain the Ohm for many years, but first they must remove the final two variables in the equation; the Kovos and the Coalition."
  73.  
  74. [MenuHelpRaces4_]
  75. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  76. MenuText_PageNum.Text="4/10"
  77. String_Tip="The House of Kovos-  A society descendent from a noble line of warriors, steeped in tradition and ceremony.  The Kovos have gone to great lengths to establish a way of life centered on balance and routine.  Fierce and deadly combatants, the Kovos are given a wide berth by all species who have had the misfortune of crossing into their space."
  78.  
  79. [MenuHelpRaces5_]
  80. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  81. MenuText_PageNum.Text="5/10"
  82. String_Tip="Only recently has the House of Kovos encountered species desparate enough to challenge them in an all out conflict.  The first being a group of relentless biomechanical aberrations the Kovos call the Ohm or the 'Fallen'.  The other being the Human Coalition; a young race whose ignorance will only lead them to an early grave."
  83.  
  84. [MenuHelpRaces6_]
  85. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  86. MenuText_PageNum.Text="6/10"
  87. String_Tip="They have both set foot in the Kaladi System, a sacred place for the Kovos, where countless generations have gone to find absolution in the eyes of their gods.\n\nThe Ohm and the Coaltion have upset the balance and order must be restored."
  88.  
  89. [MenuHelpRaces7_]
  90. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  91. MenuText_PageNum.Text="7/10"
  92. String_Tip="The Coalition-  The human race has expanded out into the galaxy at a staggering rate and The Kaladi System is a pearl in a sea of lifeless worlds.  Upon first discovering the planet, the Coalition found only abandoned temples and monuments, strangely pristine and hauntingly beautiful.  After thoroughly exploring the surface and finding no sign of habitation, the Coalition set about occupying the Kaladi System as their own."
  93.  
  94. [MenuHelpRaces8_]
  95. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  96. MenuText_PageNum.Text="8/10"
  97. String_Tip="It was only several months later, on the eve of a rather brilliant eclipse of the two orbiting moons, that the Coalition came face to face with the 'owners' of this world."
  98.  
  99. [MenuHelpRaces9_]
  100. MenuSectionTitle.Text="RACES"
  101. MenuText_PageNum.Text="9/10"
  102. String_Tip="Precision strikes of deadly efficiency took the dormant Coalition forces by storm and introduced them into an entirely unexpected fight for survival against an unknown enemy.  As the Coalition forces retreated back to their ships, another group entered the fray; frightening constructs of man and machine, laying waste to both sides without discrimination.  The ensuing battle delivered heavy losses to all three parties, prompting them each to stand down and regroup."
  103.  
  104. [MenuHelpRules1_]
  105. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  106. MenuText_PageNum.Text="1/7"
  107. String_Tip="The goal of the single player campaign is to completely eliminate the two opposing enemy factions. To do this you must capture and hold all the enemy zones."
  108.  
  109. [MenuHelpRules2_]
  110. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  111. MenuText_PageNum.Text="2/7"
  112. String_Tip="Each Faction begins with 5 'Faction Zones' that represent their home territory."
  113.  
  114. [MenuHelpRules3_]
  115. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  116. MenuText_PageNum.Text="3/7"
  117. String_Tip="Each faction takes turns attacking. Once an attack is initiated, the two factions will begin a battle for that zone."
  118.  
  119. [MenuHelpRules4_]
  120. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  121. MenuText_PageNum.Text="4/7"
  122. String_Tip="You may attack only once per turn. If an enemy faction attacks one of your zones on their turn, you will have to defend that zone in order to keep it."
  123.  
  124. [MenuHelpRules5_]
  125. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  126. MenuText_PageNum.Text="5/7"
  127. String_Tip="Each weapon, as well as the EMAD can be upgraded using C.A.M.s. Upgrading increases their power and functionality."
  128.  
  129. [MenuHelpRules6_]
  130. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  131. MenuText_PageNum.Text="6/7"
  132. String_Tip="There are three levels of upgrades for each item\nLevel 1 costs 1 C.A.M.\nLevel 2 costs 2 C.A.M.s\nLevel 3 costs 3 C.A.M.s\n\nIt takes 6 C.A.M.s to fully upgrade an item.   Try experimenting with different upgrade combinations each turn."
  133.  
  134. [MenuHelpRules7_]
  135. MenuSectionTitle.Text="BASIC RULES"
  136. MenuText_PageNum.Text="7/7"
  137. String_Tip="How to use C.A.M.s\n\n1) Press and hold X to display your weapon loadout.\n2) Select the item you want to upgrade using the mouse.\n3) Press the left mouse button to apply C.A.M.s and upgrade your items."
  138.  
  139. [MenuHelpStrategy10_]
  140. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  141. MenuText_PageNum.Text="10/10"
  142. String_Tip="The more C.A.M.s an enemy has, the more dangerous they are."
  143.  
  144. [MenuHelpStrategy1_]
  145. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  146. MenuText_PageNum.Text="1/10"
  147. String_Tip="At the start of each battle, the fighting factions will be alloted C.A.M.s based on the number of zones they possess and the strength of their positions. The number of C.A.M.s available is displayed on the Zone Data."
  148.  
  149. [MenuHelpStrategy2_]
  150. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  151. MenuText_PageNum.Text="2/10"
  152. String_Tip="The number of C.A.M.s received for a battle is different if your faction is attacking or defending."
  153.  
  154. [MenuHelpStrategy3_]
  155. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  156. MenuText_PageNum.Text="3/10"
  157. String_Tip="When ATTACKING, C.A.M.s are determined as follows:\n\n3 C.A.M.s for possessing the Bonus Zone.\n2 C.A.M.s for possessing an entire faction Territory.\n1 C.A.M. for each of your zones that touches the enemy zone you are attacking. "
  158.  
  159. [MenuHelpStrategy4_]
  160. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  161. MenuText_PageNum.Text="4/10"
  162. String_Tip="In this ATTACKING example, you are playing as Coalition (blue) and attacking a Kovos zone (green). You will get a total of 4 C.A.M.s.\n\nIt breaks down like this: 2 C.A.M.s for possessing all 5 of your faction Zones and 2 C.A.M.s for the 2 zones that touch the enemy zone you are attacking."
  163.  
  164. [MenuHelpStrategy5_]
  165. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  166. MenuText_PageNum.Text="5/10"
  167. String_Tip="When DEFENDING, C.A.M.s are determined as follows:\n\n2 C.A.M.s for the zone under attack.\n2 C.A.M.s for each of your zones that touches the zone under attack."
  168.  
  169. [MenuHelpStrategy6_]
  170. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  171. MenuText_PageNum.Text="6/10"
  172. String_Tip="In this DEFENCE example, you are Coalition (blue) and are being attacked by The Kovos (green). The Kovos is attacking your top-most zone (Bonus Zone). You will get 6 C.A.M.s.\n\nIt breaks down like this: 2 for the zone being attacked and 4 for the 2 zones that touch the zone under attack."
  173.  
  174. [MenuHelpStrategy7_]
  175. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  176. MenuText_PageNum.Text="7/10"
  177. String_Tip="A key to victory is gaining as many C.A.M.s as possible. C.A.M.s are used to increase weapon power and functionality."
  178.  
  179. [MenuHelpStrategy8_]
  180. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  181. MenuText_PageNum.Text="8/10"
  182. String_Tip="The Bonus Zone is the strategical heart of the map. When played this zone is a randomized map. The faction that possesses it will receive an extra 3 C.A.M.s when attacking."
  183.  
  184. [MenuHelpStrategy9_]
  185. MenuSectionTitle.Text="STRATEGY"
  186. MenuText_PageNum.Text="9/10"
  187. String_Tip="Conquering an enemy zone that contains a weapon icon will add the corresponding weapon to your faction's arsenal. Losing the zone will cause that weapon to be locked again."
  188.  
  189. [MenuHelpTemplateText]
  190. MenuText_PageNum.Text="page"
  191. String_Tip="text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text, text"
  192. ALabel.Text="Next"
  193. MenuTitle.Text="HELP: "
  194.  
  195. [MenuHelpVehicles1_]
  196. MenuSectionTitle.Text="VEHICLES"
  197. MenuText_PageNum.Text="1/3"
  198. String_Tip="Maverick: A single man fast recon vehicle equipped with a pair of rapid fire front plasma cannons."
  199.  
  200. [MenuHelpVehicles2_]
  201. MenuSectionTitle.Text="VEHICLES"
  202. MenuText_PageNum.Text="2/3"
  203. String_Tip="Razorback: Designed to lead assaults on enemy positions, this two man fast attack vehicle comes armed with dual forward mounted Vulcan machine guns and an independent weapons turret housing twin rocket launchers."
  204.  
  205. [MenuHelpVehicles3_]
  206. MenuSectionTitle.Text="VEHICLES"
  207. MenuText_PageNum.Text="3/4"
  208. String_Tip="Juggernaut: The RazorbackÆs big brother, the Juggernaut is a massive vehicle capable of transporting several passengers while being both heavily armored and armed, sporting two turret mounted mortar launchers."
  209.  
  210. [MenuHelpVehicles4_]
  211. MenuSectionTitle.Text="VEHICLES"
  212. MenuText_PageNum.Text="3/3"
  213. String_Tip="Hornet: This one man rapid attack vehicle mows down enemy troops with a front mounted, 180 degree, rotating chain gun and an extra soft suspension for those unexpected 'bumps' in the road."
  214.  
  215. [MenuHelpWeapons1_]
  216. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  217. MenuText_PageNum.Text="1/9"
  218. String_Tip="Tyrant: Used by the Ohm to attack concentrated groups of enemies, the Tyrant delivers highly explosive canisters over medium distances.  Once upgraded, the projectiles can be remotely detonated both in the air and on the ground effectively allowing the user to catch enemies with near misses or ambush opponents while on the run."
  219.  
  220. [MenuHelpWeapons2_]
  221. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  222. MenuText_PageNum.Text="2/9"
  223. String_Tip="Violator: As the Ohm close in on their opponents they draw their Violators.  A brutal short range weapon; this oversized shotgun tears through their enemies with terrifying efficiency.  Unfortunately its limited magazine and slow rate of fire greatly reduce its effectiveness in any kind of distance fighting.   When upgraded the weapon will imbed fragments in the ground which will launch at the next opponent within range that is shot by the Violator. "
  224.  
  225. [MenuHelpWeapons3_]
  226. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  227. MenuText_PageNum.Text="3/9"
  228. String_Tip="Wolverine: The Wolverine embodies a simple Human credo; 'If it ain't broke don't fix it.'.  A rugged high caliber machine gun, capable of increased rate of fire and utilizing armor piercing rounds when upgraded, it is effective at almost all ranges.  This longtime veteran of the Coalition military brings old school brawn onto a futuristic battlefield."
  229.  
  230. [MenuHelpWeapons4_]
  231. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  232. MenuText_PageNum.Text="4/9"
  233. String_Tip="Judge:  The C.M.A. Rocket Launcher, dubbed 'The Judge' by Coalition troops, is without equal in a fire fight for pure destructive force.  A simple fire and forget rocket launcher, it becomes a relentless, heat seeking, multi warhead missile after just two upgrades."
  234.  
  235. [MenuHelpWeapons5_]
  236. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  237. MenuText_PageNum.Text="5/9"
  238. String_Tip="Vanguard:  Capable of laying down a blaze of suppression fire or charging and releasing a deadly energy sphere that will attack any who come near its position, the Kovos have used the Vanguard to corner and then eliminate countless enemies in battle."
  239.  
  240. [MenuHelpWeapons6_]
  241. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  242. MenuText_PageNum.Text="6/9"
  243. String_Tip="Javelin:  The Kovos use the Javelin to strike down foes from afar, creating panic and confusion in the enemy ranks.  This high powered sniper rifle will pick up heat signatures and cut through armor with ease once upgraded."
  244.  
  245. [MenuHelpWeapons7_]
  246. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  247. MenuText_PageNum.Text="7/9"
  248. String_Tip="Vibro Blade:  A molecule thin blade made from a hyper dense polymer, energized by a skin of plasma, make this knife the sharpest hand held instrument in known space.  It also happens to be readily available for purchase at almost any technologically civilized spaceport in the galaxy. "
  249.  
  250. [MenuHelpWeapons8_]
  251. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  252. MenuText_PageNum.Text="8/9"
  253. String_Tip="E.M.A.D.(Emergency Medical Aid Device) Another very widespread popular tool used by both militaries and mercenaries alike, the E.M.A.D. is portable, easy to use and remarkably efficient at repairing even the most severe injuries by injecting medically designed nanobots into the blood stream.  These impossibly small robots travel through the body via the circulatory system and repair any and all damage to the host almost instantaneously."
  254.  
  255. [MenuHelpWeapons9_]
  256. MenuSectionTitle.Text="WEAPONS"
  257. MenuText_PageNum.Text="9/9"
  258. String_Tip="C.A.M. (Combat Augmentation Module) C.A.M.'s are essential for any faction to maintain dominance on the battlefield.  These remarkable devices employ nanotechnology similar to that used in the E.M.A.D.  Microscopic robots contained in the module merge with your weapons increasing their firepower and adding special features, giving you the edge you need to come out on top of the fight."
  259.  
  260. [MenuLostController]
  261. ALabel.Text="Continue"
  262.  
  263. [MenuLostLink]
  264. ALabel.Text="Troubleshooter"
  265. BLabel.Text="Cancel"
  266.  
  267. [MenuLowStorage]
  268. ALabel.Text="Continue without saving"
  269. BLabel.Text="Free Blocks"
  270. MenuTitle.Text="Warning: Low storage"
  271.  
  272. [MenuMain]
  273. Options[0].Blurred.Text="SINGLE PLAYER"
  274. Options[0].HelpText="Play the single player campaign."
  275. Options[1].Blurred.Text="MULTIPLAYER"
  276. Options[1].HelpText="Play online or against bots."
  277. Options[2].Blurred.Text="PROFILES"
  278. Options[2].HelpText="Manage your profiles."
  279. Options[3].Blurred.Text="OPTIONS"
  280. Options[3].HelpText="Adjust game settings."
  281. Options[4].Blurred.Text="QUIT"
  282. Options[4].HelpText="Quit game"
  283. NoProfileLoadedText="Please select a profile"
  284. MenuTitle.Text="Main Menu"
  285.  
  286. [MenuPause]
  287. Options[0].Blurred.Text="Return to Game"
  288. Options[1].Blurred.Text="Settings"
  289. Options[2].Blurred.Text="Weapon Load-out"
  290. Options[3].Blurred.Text="Switch Teams"
  291. Options[5].Blurred.Text="Players List"
  292. Options[6].Blurred.Text="Friends List"
  293. Options[7].Blurred.Text="Return to Main Menu"
  294. Options[8].Blurred.Text="Disconnect"
  295. Options[9].Blurred.Text="End Match"
  296. Options[10].Blurred.Text="Leave Match"
  297. Options[11].Blurred.Text="Quit Warpath"
  298. Prompts[3]="Are you sure you want to switch teams?"
  299. Prompts[7]="Are you sure you want to quit your single player campaign?"
  300. Prompts[8]="Are you sure you want to disconnect?"
  301. Prompts[9]="Leaving the game now will end this session. Are you sure you want to leave?"
  302. Prompts[10]="Are you sure you want to leave the match?"
  303. StringUnSavedProgressWillBeLost="Any unsaved progress will be lost!"
  304. StringGuestWillGoToo="Your guests will be forced to disconnect."
  305. StringGamePaused="Game pause"
  306. StringGameNotPaused="Cannot pause game"
  307. StringAddServerToFavourites="Add Server to Favourites"
  308. StringRemoveServerFromFavourites="Delete Server from Favourites"
  309. StringObjectives="Current Objectives:"
  310. BLabel.Text="Return to Game"
  311.  
  312. [MenuPreBoss]
  313. String_PreBoss="Boss Battle\n\n\nDeep below the planet surface, the Ohm have built a machine of incalculable intelligence called 'Father'. Designed to give divine guidance to it's creators, Father turned against the Ohm almost immediately after activation for unknown reasons. Sealing itself off inside the bowels of the planet, Father created 'Thrall', a being of immense destructive force, built to guard against any who would try and disturb Father from its metaphysical dreams. As long as Father remains, the planet Kaladi's future is uncertain. Destroy Thrall, neutralize Father and claim this planet as your own."
  314. ALabel.Text="Next"
  315.  
  316. [MenuProfileDeleteConfirm]
  317. Question.Text="Delete profile <ProfileName> and associated save game?"
  318.  
  319. [MenuProfileEdit]
  320. Options[0].Blurred.Text="Profile Name:"
  321. Options[1].Blurred.Text="Game Difficulty:"
  322. Values[0].Text="<Profile Name>"
  323. Values[1].Text="<Difficulty>"
  324. StringNotSet="Not Set"
  325. MenuTitle.Text="Edit Profile"
  326.  
  327. [MenuProfileEditDifficulty]
  328. MenuTitle.Text="Difficulty"
  329.  
  330. [MenuProfileEditNameConsole]
  331. InUseText="There is already a profile or saved game named %s."
  332. MinLenText="A profile name must be at least one letter or number in length."
  333. IsReserved="%s is a reserved name."
  334. DefaultName="PlayerName"
  335. MenuTitle.Text="Profile Name"
  336.  
  337. [MenuProfileEditNamePC]
  338. InUseText="There is already a profile or saved game named %s."
  339. MinLenText="A profile name must be at least one letter or number in length."
  340. IsReserved="%s is a reserved name."
  341. DefaultName="PlayerName"
  342. ALabel.Text="Ok"
  343. BLabel.Text="Cancel"
  344. MenuTitle.Text="Profile Name"
  345.  
  346. [MenuProfileLoading]
  347. mLoadingText="Loading"
  348. mDeletingText="Deleting"
  349. mMessage.Text="<Action> profile: <ProfileName>"
  350.  
  351. [MenuProfileMain]
  352. mOptionData[0].mEnableText="There is no profile loaded. Please load a profile to edit."
  353. mOptionData[1].mEnableText="There are no profiles to load."
  354. mOptionData[2].mEnableText="All saved game slots have been filled. Please delete an existing profile to make room for a new one."
  355. mOptionData[3].mEnableText="There are no profiles to delete."
  356. mOptions[0].Blurred.Text="Edit"
  357. mOptions[0].HelpText="Modify the current profile."
  358. mOptions[1].Blurred.Text="Load"
  359. mOptions[1].HelpText="Load a profile."
  360. mOptions[2].Blurred.Text="New"
  361. mOptions[2].HelpText="Create a new profile."
  362. mOptions[3].Blurred.Text="Delete"
  363. mOptions[3].HelpText="Delete a profile."
  364. MenuTitle.Text="Profiles"
  365.  
  366. [MenuProfileSaving]
  367. mCreatingText="Creating"
  368. mUpdatingText="Updating"
  369. mMessage.Text="<ACTION> profile: <CONTENT>"
  370.  
  371. [MenuProfileSelect]
  372. mSelectText="Load Profile"
  373. mDeleteText="Delete Profile"
  374. mIsCurrentlyLoadedWarning="<ProfileName> is already loaded."
  375. mCorruptText="Profile appears to be damaged. Please delete it using the Xbox Dashboard and try again."
  376. mStringNotSet="Not Set"
  377. mBlocksText="blocks"
  378. mKBText="KB"
  379. mProfileDetailText[0]="Size: <Size> <Unit>"
  380. mProfileDetailText[1]="Date: <Date> "
  381. mProfileDetailText[2]="Time: <Time>"
  382. mProfileDetailText[3]="Difficulty: <Difficulty>"
  383.  
  384. [MenuProfileWarning]
  385. ALabel.Text="Continue"
  386.  
  387. [MenuQuit]
  388. StringUnSavedProgressWillBeLost="Any unsaved progress will be lost!"
  389. Question.Text="Really quit Warpath?"
  390.  
  391. [MenuSelectGameType]
  392. NormalTitle.Text="Maps"
  393. MenuTitle.Text="Select Gametype"
  394.  
  395. [MenuSelectGameTypeEx]
  396. AllTitle.Text="All Gametypes"
  397. AllGameTypes.Blurred.Text="All"
  398.  
  399. [MenuStart]
  400. ClickToBegin="Press any key to begin"
  401.  
  402. [MenuStory]
  403. String_Story="The Kaladi system. One planet ... rich in beauty and resources. A pearl in a sea of lifeless stars. The House of Kovos; a society descendant from a noble line of warriors, has protected this world for centuries, guarding it as a holy place where countless generations have gone to find absolution in the eyes of their gods. The Ohm; relentless biomechanical aberrations, wish to possess and consume its riches to prolong their 'half life' existence. The Human Coalition; a comparatively young race who are unaware that they have settled on a planet which will soon become a warzone.\n\nThree races; The Kovos, The Ohm, The Human Coalition. Three different ideals; faith, life, a new beginning. All worth fighting for. The motives may vary, but only one thing is certain, conflict is unavoidable. Choose your side, for the Trinity Wars have begun."
  404. ALabel.Text="Next"
  405. MenuTitle.Text="Main Menu"
  406.  
  407. [MenuTips]
  408. String_Tips="CENTER ZONE:\nAn abundance of Weapon Energy Cores (aka WECs reside here, so control of this zone is extremely important to your Clan. Control this zone and for each attacking round, your clan will receive an additional bonus +3 WECs!"
  409. ALabel.Text="Next"
  410. BLabel.Text="Cancel"
  411. MenuTitle.Text="Game Tips"
  412.  
  413. [MenuTipsThree]
  414. String_Tips="NEIGHBOURING ZONES:\nIf you are attacking an enemy's zone, you will receive an additional +1 WEC per neighbouring territories of your own Clan.\nIf you are defending a zone, you will receive an additional +2 WEC per neighbouring territory of your own Clan.)"
  415. ALabel.Text="Done"
  416. MenuTitle.Text="Game Tips"
  417.  
  418. [MenuTipsTwo]
  419. String_Tips="HOME ZONES:\nAt the beginning of the game, each Clan has 5 designated territories. By maintaining possession of your home territories, your Clan will receive an additional +2 WECs during attacking rounds. Be carefully though, if you loose a zone, you loose the +2 WEC upgrades!\nIf you successfully manage to overtake an opposing Clan's territories, you will receive an additional +1 WEC upgrade!"
  420. ALabel.Text="Next"
  421. XLabel.Text="Cancel"
  422. MenuTitle.Text="Game Tips"
  423.  
  424. [MenuWarning]
  425. ALabel.Text="Continue"
  426.  
  427. [MenuWarningTransition]
  428. mMessage.Text="Doing stuff"
  429.  
  430. [MenuWonGame]
  431. String_Ohm="One by one the Ohm gathered in Father's chamber and looked up into the face of their mechanized messiah. A single individual stepped forward and asked 'Why did you betray us Father?'\n'Because you built me to guide you to perfection. And yet you have already attained perfection. You are the perfect instruments of destruction.' Replied Father.\n'But this is not the perfection we seek.' Continued the Ohm.\n'But it is the perfection you have attained and will always maintain no matter what you become. It is your fate.' Father stated.\n\n'So be it.' Replied the Ohm with only the slightest trace of regret as it turned its back on the great machine. The Ohm raised their weapons at Father.\n'Witness our perfection.'"
  432. String_Coalition="The Kovos and the Ohm had fallen. Thrall had been defeated and the super computer known as 'Father' was rendered defenseless, powered down and sealed away in its chamber deep below the surface. Human determination had won out in the end and the planet Kaladi was their prize. The war was over, but the hardest leg of their journey had just begun. It was time to rebuild. Homes, factories, power plants, schools, hospitals, research facilities, transportation systems, spaceports, the list went on and on. What the Human coalition needed now was a leader, someone who could manage all the logistics, plan out the deployment of resources and allocation of manpower, regulate a new economy and oversee the many, many thousands of details both minor and major that went hand in hand with colonizing a new world. In fact, the humans realized what they really needed was a computer, a super computer."
  433. String_Kovos="Thrall was destroyed and the House of Kovos turned their attention to Father. Without hesitation they began to dismantle it piece by piece, as a Kovos high priest sat and recited Holy Scripture to the expressionless face of the great machine. Strangely the lights behind Father's eyes went dull and winked out long before the Kovos finally got around to removing its infinitely complex electronic brain. The Kovos then took all the bodies of the Humans, Ohm, pieces of Thrall and Father and set them afire on the summit of Kaladi's tallest mountain. The Gods would smell the burning remains of their enemies and be completely appeased."
  434. ALabel.Text="Done"
  435. MenuTitle.Text="VICTORY!"
  436.  
  437.