home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / demowot_english.exe / InfDX / tdxoptions.inf < prev   
INI File  |  2005-11-24  |  2KB  |  82 lines

  1.  
  2. [OPTIONS]
  3. {
  4. ; Digital Reality D3D Finetuning config file
  5. ; Modifying contents of this file without
  6. ; consulting the developer is neither recommended
  7. ; nor supported!
  8. ; Gameplay experience, image quality, framerate
  9. ; can be severely damaged by incorrect settings!
  10.  
  11.  
  12.   ; specifying the adapter number. DONT USE IT!
  13.   Adapter = 0
  14.  
  15.  
  16.   ; enables antialiasing. may be a bit buggy....
  17.   ; 0 = none
  18.   ; 1 = LQ
  19.   ; 2 = HQ
  20.   Antialias = 0
  21.  
  22.  
  23.   ; this will disable any memory detection/management
  24.   ; performed by the rendersystem.
  25.   DisableSmartManagement = 1
  26.  
  27.  
  28.   ; pixel shader 2.0 only. may or may not work
  29.   ; (hence the name)
  30.   ExperimentalPostEffect = 0
  31.  
  32.  
  33.   ; enables software vertexprocessing. try it if you
  34.   ; have a _VERY_ powerful CPU and a geforce1 :)))
  35.   SoftwareVertexProcessing = 0
  36.  
  37.  
  38.   ; highest quality, slower shadows. nVidia only!
  39.   ; DO NOT SET IT WITH CARDS UNDER 128MB OF RAM OR
  40.   ; ANTIALIASING !!!!
  41.   UltraHiresShadow = 0
  42.  
  43.  
  44.   ; enables vsync. may be slower
  45.   Vsync = 0
  46.  
  47.  
  48.   ; defines custom video refresh rate. DONT USE IT!
  49.   Refresh = 0
  50.  
  51.  
  52.   ; enables verbose mode. for debugging purposes only.
  53.   Verbose = 0
  54.  
  55.   ; uj shadow bias. NEM egysegben
  56.   ShadowBias = 0.001
  57.  
  58.   ; instance method
  59.   ; 0 = single matrix (more compatible)
  60.   ; 1 = indexed matrices (faster)
  61.   InstanceMethod = 0
  62.  
  63.   ; DropTopLevels
  64.   ; number of mipmap levels to drop during loading
  65.   DropTopLevels = 0
  66.  
  67.   ; ColorizeMIPLevels
  68.   ; gives a unique color for each MIP level in the texture
  69.   ColorizeMIPLevels = 0
  70.  
  71.   ; Partial Precision
  72.   ; DO NOT USE IT unless you know what you're doing!
  73.   PartialPrecision = 0
  74.  
  75.   ; Disables expensive post-processing effects.
  76.   ; Does not affect saturation, since that's a gameplay feature.
  77.   NoExpensivePostProcessing = 0
  78.  
  79.   ; Enables legacy mode-selection. Default is 1
  80.   EnableLegacy = 1
  81. }
  82.