home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / demowot_english.exe / InfDX / Shaders / aoc-vertex.hlsl < prev    next >
Text File  |  2005-07-12  |  433b  |  26 lines

  1. #include "generic-include.hlsl"
  2.  
  3. struct VSOutput
  4. {
  5.     float4    Position : POSITION0;
  6.     float    Distance : TEXCOORD0;
  7. };
  8.  
  9. VSOutput main(StdVSInput In)
  10. {
  11.     VSOutput Out;
  12.     
  13.     float4 LocalPosition=StdVSLocalPosition(In);
  14.  
  15.     Out.Position=StdVSLocalToProjection(LocalPosition, In);
  16.     Out.Distance=length(mul(LocalPosition, TDX_CONST_WORLDVIEW).xyz)*TDX_CONST_FOGPLANES.w;
  17. //    Out.Distance*=Out.Distance;
  18.     
  19.     return Out;
  20. }
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.