home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / demowot_english.exe / InfDX / Materials / newterrain2.mat / default-overlay.pass < prev    next >
Text File  |  2005-11-11  |  963b  |  38 lines

  1. ; klonozos dolgok szintaktikaja
  2. ; CLONE = "BARMI.PASS" - egy masik pass klonozasa, ugyanebbol a materialbol
  3. ; CLONE = "AKARMI.MAT","BARMI.PASS" - egy masik material egyik passa
  4.  
  5. CLONE = "DEFAULT.MAT", "PASS.PASS"
  6.  
  7. ; alpha blending
  8. RS_ALPHABLENDENABLE = "TRUE"
  9. RS_SRCBLEND = "BLEND_DESTCOLOR"
  10. RS_BLENDOP = "BLENDOP_ADD"
  11. RS_DESTBLEND = "BLEND_ZERO"
  12.  
  13. ; zbuffer operations
  14. RS_ZWRITEENABLE = "FALSE"
  15.  
  16. ; shaderek
  17. VERTEXSHADER = "newterrain2-default-overlay-vertex.hlsl"
  18. PIXELSHADER = "newterrain2-default-overlay-pixel.hlsl"
  19.  
  20. ; kimaradt dolgok:
  21. ; fog dolgok nem kellenek, automata
  22. ; stencillel szinten ne szivjunk
  23. ; clipping mindig true
  24. ; ambient color automata
  25. ; colorvertex mindig true
  26. ; material source mindig color
  27.  
  28. [SAMPLER]
  29. {
  30.     TEXTURESLOT = "TEXT_REFRACTION"
  31.     SAMP_ADDRESSU = "TADDRESS_CLAMP"
  32.     SAMP_ADDRESSV = "TADDRESS_CLAMP"
  33.     SAMP_MAGFILTER = "TEXF_LINEAR"
  34.     SAMP_MINFILTER = "TEXF_LINEAR"
  35.     SAMP_MIPFILTER = "TEXF_LINEAR"
  36. }
  37.  
  38.