home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / demowot_english.exe / InfDX / Materials / default.mat / qdr-point.pass < prev    next >
Text File  |  2005-11-29  |  1KB  |  50 lines

  1. ; klonozos dolgok szintaktikaja
  2. ; CLONE = "BARMI.PASS" - egy masik pass klonozasa, ugyanebbol a materialbol
  3. ; CLONE = "AKARMI.MAT","BARMI.PASS" - egy masik material egyik passa
  4.  
  5. CLONE = "PASS.PASS"
  6.  
  7. ; alpha blending
  8. RS_ALPHABLENDENABLE = "TRUE"
  9. RS_SRCBLEND = "BLEND_ONE"
  10. RS_BLENDOP = "BLENDOP_ADD"
  11. RS_DESTBLEND = "BLEND_ONE"
  12.  
  13. ; zbuffer operations
  14. RS_ZWRITEENABLE = "FALSE"
  15.  
  16. ; shaderek
  17. VERTEXSHADER = "qdr-default-pointadd-vertex.hlsl"
  18. PIXELSHADER = "qdr-default-pointadd-pixel.hlsl"
  19.  
  20. FOGCOLORINDEX = 1
  21.  
  22. ; osszes loop szam
  23. ; a loop ugy mukodik, hogy a renderee meghivja ezt a constot azzal az indexszel,
  24. ; ahol epp tart. a valasz az, hogy hany db-ot tud adni a server. a renderee
  25. ; ezutan kirak, amennyit tud, aztan ujra kerdez, amig 0 nem lesz a valasz
  26. LOOP = "TDX_CONST_NUMPOINT"
  27.  
  28. ; shaderflags mask & test, erre fog tesztelni render kozben
  29. SHADERFLAGSMASK = 1 ; lighting
  30. SHADERFLAGSTEST = 1 ; lighting
  31.  
  32. ; kimaradt dolgok:
  33. ; fog dolgok nem kellenek, automata
  34. ; stencillel szinten ne szivjunk
  35. ; clipping mindig true
  36. ; ambient color automata
  37. ; colorvertex mindig true
  38. ; material source mindig color
  39.  
  40. [SAMPLER]
  41. {
  42.     TEXTURESLOT = "TEXT_DIFFUSE"
  43.     SAMP_ADDRESSU = "TADDRESS_WRAP"
  44.     SAMP_ADDRESSV = "TADDRESS_WRAP"
  45.     SAMP_MAGFILTER = "TEXF_LINEAR"
  46.     SAMP_MINFILTER = "TEXF_LINEAR"
  47.     SAMP_MIPFILTER = "TEXF_LINEAR"
  48. }
  49.  
  50.