home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / demowot_english.exe / InfDX / Materials / alphatest.mat / point.pass < prev    next >
Text File  |  2005-09-29  |  1KB  |  44 lines

  1. ; klonozos dolgok szintaktikaja
  2. ; CLONE = "BARMI.PASS" - egy masik pass klonozasa, ugyanebbol a materialbol
  3. ; CLONE = "AKARMI.MAT","BARMI.PASS" - egy masik material egyik passa
  4.  
  5. CLONE = "PASS.PASS"
  6.  
  7. ; alpha blending
  8. RS_ALPHABLENDENABLE = "TRUE"
  9. RS_SRCBLEND = "BLEND_ONE"
  10. RS_BLENDOP = "BLENDOP_ADD"
  11. RS_DESTBLEND = "BLEND_ONE"
  12.  
  13. ; zbuffer operations
  14. RS_ZWRITEENABLE = "FALSE"
  15.  
  16. ; shaderek
  17. VERTEXSHADER = "qdr-default-pointadd-vertex.hlsl"
  18. PIXELSHADER = "qdr-alphatest-pointadd-pixel.hlsl"
  19.  
  20. ; osszes loop szam
  21. ; a loop ugy mukodik, hogy a renderee meghivja ezt a constot azzal az indexszel,
  22. ; ahol epp tart. a valasz az, hogy hany db-ot tud adni a server. a renderee
  23. ; ezutan kirak, amennyit tud, aztan ujra kerdez, amig 0 nem lesz a valasz
  24. LOOP = "TDX_CONST_NUMPOINT"
  25.  
  26. ; kimaradt dolgok:
  27. ; fog dolgok nem kellenek, automata
  28. ; stencillel szinten ne szivjunk
  29. ; clipping mindig true
  30. ; ambient color automata
  31. ; colorvertex mindig true
  32. ; material source mindig color
  33.  
  34. [SAMPLER]
  35. {
  36.     TEXTURESLOT = "TEXT_DIFFUSE"
  37.     SAMP_ADDRESSU = "TADDRESS_WRAP"
  38.     SAMP_ADDRESSV = "TADDRESS_WRAP"
  39.     SAMP_MAGFILTER = "TEXF_LINEAR"
  40.     SAMP_MINFILTER = "TEXF_LINEAR"
  41.     SAMP_MIPFILTER = "TEXF_LINEAR"
  42. }
  43.  
  44.