home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
GameStar 2006 April
/
Gamestar_83_2006-04_dvd.iso
/
Dema
/
demowot_english.exe
/
InfDX
/
Materials
/
alphatest.mat
/
point.pass
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2005-09-29
|
1KB
|
44 lines
; klonozos dolgok szintaktikaja
; CLONE = "BARMI.PASS" - egy masik pass klonozasa, ugyanebbol a materialbol
; CLONE = "AKARMI.MAT","BARMI.PASS" - egy masik material egyik passa
CLONE = "PASS.PASS"
; alpha blending
RS_ALPHABLENDENABLE = "TRUE"
RS_SRCBLEND = "BLEND_ONE"
RS_BLENDOP = "BLENDOP_ADD"
RS_DESTBLEND = "BLEND_ONE"
; zbuffer operations
RS_ZWRITEENABLE = "FALSE"
; shaderek
VERTEXSHADER = "qdr-default-pointadd-vertex.hlsl"
PIXELSHADER = "qdr-alphatest-pointadd-pixel.hlsl"
; osszes loop szam
; a loop ugy mukodik, hogy a renderee meghivja ezt a constot azzal az indexszel,
; ahol epp tart. a valasz az, hogy hany db-ot tud adni a server. a renderee
; ezutan kirak, amennyit tud, aztan ujra kerdez, amig 0 nem lesz a valasz
LOOP = "TDX_CONST_NUMPOINT"
; kimaradt dolgok:
; fog dolgok nem kellenek, automata
; stencillel szinten ne szivjunk
; clipping mindig true
; ambient color automata
; colorvertex mindig true
; material source mindig color
[SAMPLER]
{
TEXTURESLOT = "TEXT_DIFFUSE"
SAMP_ADDRESSU = "TADDRESS_WRAP"
SAMP_ADDRESSV = "TADDRESS_WRAP"
SAMP_MAGFILTER = "TEXF_LINEAR"
SAMP_MINFILTER = "TEXF_LINEAR"
SAMP_MIPFILTER = "TEXF_LINEAR"
}