home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / thethreemusketeers_demo.exe / misc.bin / misc
Text File  |  2005-11-16  |  3KB  |  84 lines

  1. // The type of particle emitter to use.
  2. type              ringExplosion
  3.  
  4.  
  5. // Common keywords for all emitters:
  6.  
  7. // The texture to use. This doesn't need to have an alpha channel if any form
  8. // of additive blending is used.
  9. textureName       Textures/biblepickup.tga
  10.  
  11. // Set the blend mode to use. This defaults to additive if not set.
  12. blendMode         normal
  13.  
  14. // Maximum number of particles that can be alive at the same time.
  15. maxParticles      1
  16.  
  17.  
  18. // Enables the billboard to rotate axis aligned with the camera.
  19. rotateParticles   false
  20.  
  21. // Angles in radians per second.
  22. minRotation       0
  23. maxRotation       0
  24.  
  25.  
  26. // Base color that is multiplied with the texture. Red, green and blue.
  27. // Set this to "1 1 1" to only use the color in the texture.
  28. // You can use negative values if you like but the final result will
  29. // always be clamped to between 0 and 1.
  30. color             1.0 1.0 1.0
  31.  
  32. // Random value to be added to the base color.
  33. // Negative values are allowed.
  34. colorRange        0.5 0.5 0.5
  35.  
  36.  
  37. // Direction for the velocity. This can be "0 0 0" if the particles shouldn't 
  38. // move at all. This will be transformed by the rotation of the node the 
  39. // particle emitter is attached to.
  40. direction         0.0 0.0 0.0
  41.  
  42. // This is multiplied with the velocity every frame. It can be thought of as a
  43. // simple emulation of friction. "1" is the default value and means that the
  44. // velocity won't be affected at all. A value below "1" will slow it down.
  45. damping           0.4
  46.  
  47. // The start velocity is randomized between minVelocity and maxVelocity when
  48. // a particle is emitted.
  49. minVelocity       0.3
  50. maxVelocity       0.4
  51.  
  52.  
  53. // The start life is randomized between minLife and maxLife. 
  54. // This is in seconds.
  55. minLife           1.6
  56. maxLife           1.6
  57.  
  58.  
  59. // The scale is linearly interpolated from minScale to maxScale until the age 
  60. // of the particle reaches scaleInTime. It then stays in maxScale until the age 
  61. // reaches scaleOutTime. Then it's linearly interpolated back to minScale until 
  62. // the particle die. 
  63. //   Both times are in normalized values (0 means when it's born, 0.5 means 
  64. // that it's middle aged and 1 is when it dies).
  65. // first value X next is Y
  66. minScale          0.05 0.05
  67. maxScale          0.5 0.5
  68. scaleInTime       0.1
  69. scaleOutTime      0.7
  70.  
  71. // Alpha value of the particle acts in the same way as the scale.
  72. minAlpha          0.0
  73. maxAlpha          1.0
  74. alphaInTime       0.3
  75. alphaOutTime      0.6
  76.  
  77. // Number of particles to be emitted each second. This can be "0" if you use
  78. // an emitter type that emits them on init (like ringExplosion) and don't
  79. // want them to be emitted after start.
  80. spawnRate         -1
  81.  
  82. // Shortcut for field (0, -float, 0)
  83. gravity           -0.08
  84.