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/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / splatmagazinerenegadepaintball_demo.exe / VShader072-000419431503.vsh < prev    next >
Text File  |  2005-10-13  |  3KB  |  125 lines

  1. ; This source file can be requested from NVLink.
  2. ; It could be re-assembled as a shader, but note that
  3. ; NVLink has already assembled this file into D3D opcodes
  4. ; You can ask NVLink for the constant and vertex slots from the API.
  5.  
  6. ; Total Instructions: 40
  7. ; Instructions removed by optimizer: 3
  8. ; Used Constants: 17
  9. ; Used Vertex Slots: 0
  10. ; Used Registers: 6
  11.  
  12. #define c_constants 0
  13. #define c_decompress_object_scale 1
  14. #define c_ambient_light 6
  15. #define c_worldviewprojection_0 2
  16. #define c_worldviewprojection_1 3
  17. #define c_worldviewprojection_2 4
  18. #define c_worldviewprojection_3 5
  19. #define c_fogconst 8
  20. #define c_pointlight_diffuse_0 14
  21. #define c_pointlight_diffuse_1 16
  22. #define c_dirlight_diffuse_0 10
  23. #define c_dirlight_diffuse_1 12
  24. #define c_objectspace_eyeposition 7
  25. #define c_dirlight_direction_0 9
  26. #define c_dirlight_direction_1 11
  27. #define c_pointlight_position_0 13
  28. #define c_pointlight_position_1 15
  29.  
  30. vs.1.0
  31.  
  32. ; f_move_uncompressed_position
  33.  
  34. ; f_decompress_normal
  35. mad r1, v3, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  36.  
  37. ; f_decompress_texture0
  38. mad r2.xy, v2.ywww, c[c_constants].wwww, v2.xzzz
  39. mad oT0.xy, r2.xyyy, c[c_decompress_object_scale].zzzz, -c[c_decompress_object_scale].wwww
  40.  
  41. ; f_move_fixed_localposition
  42. mov r0, v0
  43.  
  44. ; f_move_fixed_localnormal
  45.  
  46. ; f_outputobjectpos_clipspace
  47. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  48. dp4 oPos.x, r0, c[c_worldviewprojection_0]
  49. dp4 oPos.y, r0, c[c_worldviewprojection_1]
  50. dp4 oPos.z, r0, c[c_worldviewprojection_2]
  51. dp4 oPos.w, r0, c[c_worldviewprojection_3]
  52.  
  53. ; f_set_ambient
  54. mov r3, c[c_ambient_light]
  55.  
  56. ; f_create_objectspace_eyevector_local_viewer
  57. add r4, r0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  58. dp3 r4.w, r4, r4
  59. rsq r5.w, r4.wwww
  60. mul r4, -r4, r5.wwww
  61.  
  62. ; f_calculate_linear_range_fog
  63. rcp r5.w, r5.wwww
  64. add r5.x, c[c_fogconst].yyyy, -r5.wwww
  65. mul r5.x, r5.xxxx, c[c_fogconst].zzzz
  66. add oFog, r5.xxxx, -c[c_fogconst].xxxx
  67.  
  68. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  69. dp3 r5, r1, c[c_dirlight_direction_0]
  70.  
  71. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  72. lit r5, r5
  73.  
  74. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  75. mad r5, r5.yyyy, c[c_dirlight_diffuse_0], r3
  76.  
  77. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  78. dp3 r3, r1, c[c_dirlight_direction_1]
  79.  
  80. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  81. lit r3, r3
  82.  
  83. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  84. mad r3, r3.yyyy, c[c_dirlight_diffuse_1], r5
  85.  
  86. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  87. add r5, c[c_pointlight_position_0], -r0
  88. dp3 r5.w, r5, r5
  89. rsq r5.w, r5.wwww
  90. mul r5, r5, r5.wwww
  91.  
  92. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  93. dp3 r5, r1, r5
  94.  
  95. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  96. lit r5, r5
  97.  
  98. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  99. mad r5, r5.yyyy, c[c_pointlight_diffuse_0], r3
  100.  
  101. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  102. add r0, c[c_pointlight_position_1], -r0
  103. dp3 r0.w, r0, r0
  104. rsq r0.w, r0.wwww
  105. mul r0, r0, r0.wwww
  106.  
  107. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  108. dp3 r1, r1, r0
  109.  
  110. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  111. lit r1, r1
  112.  
  113. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  114. mad r1, r1.yyyy, c[c_pointlight_diffuse_1], r5
  115.  
  116. ; f_write_default_texture
  117.  
  118. ; f_set_diffuse_alpha_ambient
  119. mov oD0.w, c[c_ambient_light].wwww
  120.  
  121. ; f_write_diffuse_result
  122. mov oD0.xyz, r1
  123.  
  124. ; end
  125.