home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / splatmagazinerenegadepaintball_demo.exe / VShader072-000367141895.vsh < prev    next >
Text File  |  2005-10-13  |  4KB  |  126 lines

  1. ; This source file can be requested from NVLink.
  2. ; It could be re-assembled as a shader, but note that
  3. ; NVLink has already assembled this file into D3D opcodes
  4. ; You can ask NVLink for the constant and vertex slots from the API.
  5.  
  6. ; Total Instructions: 62
  7. ; Instructions removed by optimizer: 4
  8. ; Used Constants: 18
  9. ; Used Vertex Slots: 0
  10. ; Used Registers: 7
  11.  
  12. #define c_constants 0
  13. #define c_decompress_object_scale 1
  14. #define c_screen_const 6
  15. #define c_worldviewprojection_0 12
  16. #define c_worldviewprojection_1 13
  17. #define c_worldviewprojection_2 14
  18. #define c_worldviewprojection_3 15
  19. #define c_alpha_distance 17
  20. #define c_fogconst 16
  21. #define c_objectspace_eyeposition 3
  22. #define c_offset_const 2
  23. #define c_facing_up_vector 4
  24. #define c_wavewarp_ref1 5
  25. #define c_wavewarp_ref2 7
  26. #define c_wavewarp_amt1 8
  27. #define c_wavewarp_amt2 9
  28. #define c_wavewarp_dir1 10
  29. #define c_wavewarp_dir2 11
  30.  
  31. vs.1.1
  32.  
  33. ; f_move_uncompressed_position
  34.  
  35. ; f_decompress_normal
  36. mad r1, v3, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  37.  
  38. ; f_decompress_texture0
  39. mad r2.xy, v2.ywww, c[c_constants].wwww, v2.xzzz
  40. mad oT0.xy, r2.xyyy, c[c_decompress_object_scale].zzzz, -c[c_decompress_object_scale].wwww
  41.  
  42. ; f_move_fixed_localposition
  43. mov r0, v0
  44.  
  45. ; f_move_fixed_localnormal
  46.  
  47. ; f_uncompress_facing_offset
  48. mad r3.xyz, v5.xyzz, c[c_offset_const].xxxx, -c[c_offset_const].yyyy
  49.  
  50. ; f_auto_face_normal_skew_up
  51. add r4, v0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  52. mul r6.xyz, r1.yzxx, r4.zxyy
  53. mad r4.xyz, r1.zxyy, -r4.yzxx, r6.xyzz
  54. dp3 r4.w, r4.xyzz, r4.xyzz
  55. rsq r4.w, r4.wwww
  56. mul r4.xyz, r4.xyzz, r4.wwww
  57. mul r6.xyz, r4.yzxx, r1.zxyy
  58. mad r5.xyz, r4.zxyy, -r1.yzxx, r6.xyzz
  59. mad r0.xyz, r5.xyzz, r3.xxxx, v0.xyzz
  60. mad r0.xyz, r4.xyzz, r3.yyyy, r0.xyzz
  61. mad r0.xyz, c[c_facing_up_vector].xyzz, r3.zzzz, r0.xyzz
  62.  
  63. ; f_wavewarp
  64. dp4 r3.w, r0, c[c_wavewarp_ref1]
  65. expp r4.y, r3.wwww
  66. mad r4.x, r4.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  67. mad r3.w, c[c_screen_const].xxxx, c[c_screen_const].xxxx, r3.wwww
  68. expp r3.y, r3.wwww
  69. mad r4.y, r3.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  70. dp4 r3.w, r0, c[c_wavewarp_ref2]
  71. expp r5.y, r3.wwww
  72. mad r4.z, r5.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  73. mad r3.w, c[c_screen_const].xxxx, c[c_screen_const].xxxx, r3.wwww
  74. expp r3.y, r3.wwww
  75. mad r4.w, r3.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  76. mul r3, r4, r4
  77. mad r3, r3, r4, -r4
  78. mul r4.xyz, c[c_wavewarp_amt1].xyzz, v15.xyzz
  79. mul r5.xyz, c[c_wavewarp_amt2].xyzz, v15.xyzz
  80. mad r0.xyz, r4.xyzz, r3.xxxx, r0.xyzz
  81. mad r0.xyz, r5.xyzz, r3.zzzz, r0.xyzz
  82. dp3 r4.x, r1.xyzz, r4.xyzz
  83. mul r4.x, r4.xxxx, r3.yyyy
  84. mul r4.x, r4.xxxx, c[c_wavewarp_dir1].wwww
  85. dp3 r4.y, r1.xyzz, r5.xyzz
  86. mul r4.y, r4.yyyy, r3.wwww
  87. mul r4.y, r4.yyyy, c[c_wavewarp_dir2].wwww
  88. mad r1.xyz, c[c_wavewarp_dir1].xyzz, -r4.xxxx, r1.xyzz
  89. mad r4.xyz, c[c_wavewarp_dir2].xyzz, -r4.yyyy, r1.xyzz
  90. dp3 r4.w, r4.xyzz, r4.xyzz
  91. rsq r4.w, r4.wwww
  92. mul r4, r4, r4.wwww
  93.  
  94. ; f_outputobjectpos_clipspace
  95. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  96. dp4 oPos.x, r0, c[c_worldviewprojection_0]
  97. dp4 oPos.y, r0, c[c_worldviewprojection_1]
  98. dp4 oPos.z, r0, c[c_worldviewprojection_2]
  99. dp4 oPos.w, r0, c[c_worldviewprojection_3]
  100.  
  101. ; f_set_vertexcolor
  102. mov r4, v14
  103.  
  104. ; f_create_objectspace_eyevector_local_viewer
  105. add r0, r0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  106. dp3 r0.w, r0, r0
  107. rsq r1.w, r0.wwww
  108. mul r0, -r0, r1.wwww
  109.  
  110. ; f_calculate_linear_range_fog
  111. rcp r0.w, r1.wwww
  112. add r0.x, c[c_fogconst].yyyy, -r0.wwww
  113. mul r0.x, r0.xxxx, c[c_fogconst].zzzz
  114. add oFog, r0.xxxx, -c[c_fogconst].xxxx
  115.  
  116. ; f_write_default_texture
  117.  
  118. ; f_set_diffuse_alpha_distance
  119. rcp r1.w, r1.wwww
  120. mad oD0.w, r1.wwww, c[c_alpha_distance].yyyy, c[c_alpha_distance].xxxx
  121.  
  122. ; f_write_diffuse_result
  123. mov oD0.xyz, r4
  124.  
  125. ; end
  126.