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/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / splatmagazinerenegadepaintball_demo.exe / VShader072-000134227023.vsh < prev    next >
Text File  |  2005-10-13  |  5KB  |  166 lines

  1. ; This source file can be requested from NVLink.
  2. ; It could be re-assembled as a shader, but note that
  3. ; NVLink has already assembled this file into D3D opcodes
  4. ; You can ask NVLink for the constant and vertex slots from the API.
  5.  
  6. ; Total Instructions: 72
  7. ; Instructions removed by optimizer: 3
  8. ; Used Constants: 24
  9. ; Used Vertex Slots: 0
  10. ; Used Registers: 6
  11.  
  12. #define c_constants 0
  13. #define c_decompress_object_scale 1
  14. #define c_screen_const 3
  15. #define c_ambient_light 13
  16. #define c_worldviewprojection_0 9
  17. #define c_worldviewprojection_1 10
  18. #define c_worldviewprojection_2 11
  19. #define c_worldviewprojection_3 12
  20. #define c_fogconst 15
  21. #define c_pointlight_diffuse_0 21
  22. #define c_pointlight_diffuse_1 23
  23. #define c_dirlight_diffuse_0 17
  24. #define c_dirlight_diffuse_1 19
  25. #define c_objectspace_eyeposition 14
  26. #define c_dirlight_direction_0 16
  27. #define c_dirlight_direction_1 18
  28. #define c_pointlight_position_0 20
  29. #define c_pointlight_position_1 22
  30. #define c_wavewarp_ref1 2
  31. #define c_wavewarp_ref2 4
  32. #define c_wavewarp_amt1 5
  33. #define c_wavewarp_amt2 6
  34. #define c_wavewarp_dir1 7
  35. #define c_wavewarp_dir2 8
  36.  
  37. vs.1.1
  38.  
  39. ; f_decompress_position
  40. mad r0.xy, v0.ywww, c[c_constants].wwww, v0.xzzz
  41. mad r0.zw, v1.yyyy, c[c_constants].wwww, v1.xxxx
  42. mad r0.xyz, r0.xyzz, c[c_decompress_object_scale].xxxx, -c[c_decompress_object_scale].yyyy
  43. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  44.  
  45. ; f_decompress_normal
  46. mad r1, v3, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  47.  
  48. ; f_decompress_texture0
  49. mad r2.xy, v2.ywww, c[c_constants].wwww, v2.xzzz
  50. mad oT0.xy, r2.xyyy, c[c_decompress_object_scale].zzzz, -c[c_decompress_object_scale].wwww
  51.  
  52. ; f_move_fixed_localposition
  53.  
  54. ; f_move_fixed_localnormal
  55.  
  56. ; f_wavewarp
  57. dp4 r3.w, r0, c[c_wavewarp_ref1]
  58. expp r4.y, r3.wwww
  59. mad r4.x, r4.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  60. mad r3.w, c[c_screen_const].xxxx, c[c_screen_const].xxxx, r3.wwww
  61. expp r3.y, r3.wwww
  62. mad r4.y, r3.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  63. dp4 r3.w, r0, c[c_wavewarp_ref2]
  64. expp r5.y, r3.wwww
  65. mad r4.z, r5.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  66. mad r3.w, c[c_screen_const].xxxx, c[c_screen_const].xxxx, r3.wwww
  67. expp r3.y, r3.wwww
  68. mad r4.w, r3.yyyy, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  69. mul r3, r4, r4
  70. mad r3, r3, r4, -r4
  71. mul r4.xyz, c[c_wavewarp_amt1].xyzz, v15.xyzz
  72. mul r5.xyz, c[c_wavewarp_amt2].xyzz, v15.xyzz
  73. mad r0.xyz, r4.xyzz, r3.xxxx, r0.xyzz
  74. mad r0.xyz, r5.xyzz, r3.zzzz, r0.xyzz
  75. dp3 r4.x, r1.xyzz, r4.xyzz
  76. mul r4.x, r4.xxxx, r3.yyyy
  77. mul r4.x, r4.xxxx, c[c_wavewarp_dir1].wwww
  78. dp3 r4.y, r1.xyzz, r5.xyzz
  79. mul r4.y, r4.yyyy, r3.wwww
  80. mul r4.y, r4.yyyy, c[c_wavewarp_dir2].wwww
  81. mad r1.xyz, c[c_wavewarp_dir1].xyzz, -r4.xxxx, r1.xyzz
  82. mad r4.xyz, c[c_wavewarp_dir2].xyzz, -r4.yyyy, r1.xyzz
  83. dp3 r4.w, r4.xyzz, r4.xyzz
  84. rsq r4.w, r4.wwww
  85. mul r4, r4, r4.wwww
  86.  
  87. ; f_outputobjectpos_clipspace
  88. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  89. dp4 oPos.x, r0, c[c_worldviewprojection_0]
  90. dp4 oPos.y, r0, c[c_worldviewprojection_1]
  91. dp4 oPos.z, r0, c[c_worldviewprojection_2]
  92. dp4 oPos.w, r0, c[c_worldviewprojection_3]
  93.  
  94. ; f_set_ambient
  95. mov r1, c[c_ambient_light]
  96.  
  97. ; f_create_objectspace_eyevector_local_viewer
  98. add r3, r0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  99. dp3 r3.w, r3, r3
  100. rsq r5.w, r3.wwww
  101. mul r3, -r3, r5.wwww
  102.  
  103. ; f_calculate_linear_range_fog
  104. rcp r5.w, r5.wwww
  105. add r5.x, c[c_fogconst].yyyy, -r5.wwww
  106. mul r5.x, r5.xxxx, c[c_fogconst].zzzz
  107. add oFog, r5.xxxx, -c[c_fogconst].xxxx
  108.  
  109. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  110. dp3 r5, r4, c[c_dirlight_direction_0]
  111.  
  112. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  113. lit r5, r5
  114.  
  115. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  116. mad r5, r5.yyyy, c[c_dirlight_diffuse_0], r1
  117.  
  118. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  119. dp3 r1, r4, c[c_dirlight_direction_1]
  120.  
  121. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  122. lit r1, r1
  123.  
  124. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  125. mad r1, r1.yyyy, c[c_dirlight_diffuse_1], r5
  126.  
  127. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  128. add r5, c[c_pointlight_position_0], -r0
  129. dp3 r5.w, r5, r5
  130. rsq r5.w, r5.wwww
  131. mul r5, r5, r5.wwww
  132.  
  133. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  134. dp3 r5, r4, r5
  135.  
  136. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  137. lit r5, r5
  138.  
  139. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  140. mad r5, r5.yyyy, c[c_pointlight_diffuse_0], r1
  141.  
  142. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  143. add r0, c[c_pointlight_position_1], -r0
  144. dp3 r0.w, r0, r0
  145. rsq r0.w, r0.wwww
  146. mul r0, r0, r0.wwww
  147.  
  148. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  149. dp3 r4, r4, r0
  150.  
  151. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  152. lit r4, r4
  153.  
  154. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  155. mad r4, r4.yyyy, c[c_pointlight_diffuse_1], r5
  156.  
  157. ; f_write_default_texture
  158.  
  159. ; f_set_diffuse_alpha_ambient
  160. mov oD0.w, c[c_ambient_light].wwww
  161.  
  162. ; f_write_diffuse_result
  163. mov oD0.xyz, r4
  164.  
  165. ; end
  166.