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Text File  |  2005-10-13  |  3KB  |  101 lines

  1. ; This source file can be requested from NVLink.
  2. ; It could be re-assembled as a shader, but note that
  3. ; NVLink has already assembled this file into D3D opcodes
  4. ; You can ask NVLink for the constant and vertex slots from the API.
  5.  
  6. ; Total Instructions: 34
  7. ; Instructions removed by optimizer: 2
  8. ; Used Constants: 13
  9. ; Used Vertex Slots: 0
  10. ; Used Registers: 6
  11.  
  12. #define c_constants 0
  13. #define c_decompress_object_scale 1
  14. #define c_ambient_light 6
  15. #define c_worldviewprojection_0 2
  16. #define c_worldviewprojection_1 3
  17. #define c_worldviewprojection_2 4
  18. #define c_worldviewprojection_3 5
  19. #define c_fogconst 8
  20. #define c_pointlight_diffuse 12
  21. #define c_dirlight_diffuse 10
  22. #define c_objectspace_eyeposition 7
  23. #define c_dirlight_direction 9
  24. #define c_pointlight_position 11
  25.  
  26. vs.1.0
  27.  
  28. ; f_decompress_position
  29. mad r0.xy, v0.ywww, c[c_constants].wwww, v0.xzzz
  30. mad r0.zw, v1.yyyy, c[c_constants].wwww, v1.xxxx
  31. mad r0.xyz, r0.xyzz, c[c_decompress_object_scale].xxxx, -c[c_decompress_object_scale].yyyy
  32. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  33.  
  34. ; f_decompress_normal
  35. mad r1, v3, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  36.  
  37. ; f_decompress_texture0
  38. mad r2.xy, v2.ywww, c[c_constants].wwww, v2.xzzz
  39. mad oT0.xy, r2.xyyy, c[c_decompress_object_scale].zzzz, -c[c_decompress_object_scale].wwww
  40.  
  41. ; f_move_fixed_localposition
  42. mov r0, r0
  43.  
  44. ; f_move_fixed_localnormal
  45.  
  46. ; f_outputobjectpos_clipspace
  47. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  48. dp4 oPos.x, r0, c[c_worldviewprojection_0]
  49. dp4 oPos.y, r0, c[c_worldviewprojection_1]
  50. dp4 oPos.z, r0, c[c_worldviewprojection_2]
  51. dp4 oPos.w, r0, c[c_worldviewprojection_3]
  52.  
  53. ; f_set_ambient
  54. mov r3, c[c_ambient_light]
  55.  
  56. ; f_create_objectspace_eyevector_local_viewer
  57. add r4, r0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  58. dp3 r4.w, r4, r4
  59. rsq r5.w, r4.wwww
  60. mul r4, -r4, r5.wwww
  61.  
  62. ; f_calculate_linear_range_fog
  63. rcp r5.w, r5.wwww
  64. add r5.x, c[c_fogconst].yyyy, -r5.wwww
  65. mul r5.x, r5.xxxx, c[c_fogconst].zzzz
  66. add oFog, r5.xxxx, -c[c_fogconst].xxxx
  67.  
  68. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  69. dp3 r5, r1, c[c_dirlight_direction]
  70.  
  71. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  72. lit r5, r5
  73.  
  74. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  75. mad r5, r5.yyyy, c[c_dirlight_diffuse], r3
  76.  
  77. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  78. add r0, c[c_pointlight_position], -r0
  79. dp3 r0.w, r0, r0
  80. rsq r0.w, r0.wwww
  81. mul r0, r0, r0.wwww
  82.  
  83. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  84. dp3 r1, r1, r0
  85.  
  86. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  87. lit r1, r1
  88.  
  89. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  90. mad r1, r1.yyyy, c[c_pointlight_diffuse], r5
  91.  
  92. ; f_write_default_texture
  93.  
  94. ; f_set_diffuse_alpha_ambient
  95. mov oD0.w, c[c_ambient_light].wwww
  96.  
  97. ; f_write_diffuse_result
  98. mov oD0.xyz, r1
  99.  
  100. ; end
  101.