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/ GameStar 2006 January / Gamestar_80_2006-01_dvd.iso / Dema / splatmagazinerenegadepaintball_demo.exe / VShader072-000067109967.vsh < prev    next >
Text File  |  2005-10-13  |  3KB  |  129 lines

  1. ; This source file can be requested from NVLink.
  2. ; It could be re-assembled as a shader, but note that
  3. ; NVLink has already assembled this file into D3D opcodes
  4. ; You can ask NVLink for the constant and vertex slots from the API.
  5.  
  6. ; Total Instructions: 44
  7. ; Instructions removed by optimizer: 2
  8. ; Used Constants: 17
  9. ; Used Vertex Slots: 0
  10. ; Used Registers: 6
  11.  
  12. #define c_constants 0
  13. #define c_decompress_object_scale 1
  14. #define c_ambient_light 6
  15. #define c_worldviewprojection_0 2
  16. #define c_worldviewprojection_1 3
  17. #define c_worldviewprojection_2 4
  18. #define c_worldviewprojection_3 5
  19. #define c_fogconst 8
  20. #define c_pointlight_diffuse_0 14
  21. #define c_pointlight_diffuse_1 16
  22. #define c_dirlight_diffuse_0 10
  23. #define c_dirlight_diffuse_1 12
  24. #define c_objectspace_eyeposition 7
  25. #define c_dirlight_direction_0 9
  26. #define c_dirlight_direction_1 11
  27. #define c_pointlight_position_0 13
  28. #define c_pointlight_position_1 15
  29.  
  30. vs.1.0
  31.  
  32. ; f_decompress_position
  33. mad r0.xy, v0.ywww, c[c_constants].wwww, v0.xzzz
  34. mad r0.zw, v1.yyyy, c[c_constants].wwww, v1.xxxx
  35. mad r0.xyz, r0.xyzz, c[c_decompress_object_scale].xxxx, -c[c_decompress_object_scale].yyyy
  36. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  37.  
  38. ; f_decompress_normal
  39. mad r1, v3, c[c_constants].zzzz, -c[c_constants].yyyy
  40.  
  41. ; f_decompress_texture0
  42. mad r2.xy, v2.ywww, c[c_constants].wwww, v2.xzzz
  43. mad oT0.xy, r2.xyyy, c[c_decompress_object_scale].zzzz, -c[c_decompress_object_scale].wwww
  44.  
  45. ; f_move_fixed_localposition
  46. mov r0, r0
  47.  
  48. ; f_move_fixed_localnormal
  49.  
  50. ; f_outputobjectpos_clipspace
  51. mov r0.w, c[c_constants].yyyy
  52. dp4 oPos.x, r0, c[c_worldviewprojection_0]
  53. dp4 oPos.y, r0, c[c_worldviewprojection_1]
  54. dp4 oPos.z, r0, c[c_worldviewprojection_2]
  55. dp4 oPos.w, r0, c[c_worldviewprojection_3]
  56.  
  57. ; f_set_ambient
  58. mov r3, c[c_ambient_light]
  59.  
  60. ; f_create_objectspace_eyevector_local_viewer
  61. add r4, r0, -c[c_objectspace_eyeposition]
  62. dp3 r4.w, r4, r4
  63. rsq r5.w, r4.wwww
  64. mul r4, -r4, r5.wwww
  65.  
  66. ; f_calculate_linear_range_fog
  67. rcp r5.w, r5.wwww
  68. add r5.x, c[c_fogconst].yyyy, -r5.wwww
  69. mul r5.x, r5.xxxx, c[c_fogconst].zzzz
  70. add oFog, r5.xxxx, -c[c_fogconst].xxxx
  71.  
  72. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  73. dp3 r5, r1, c[c_dirlight_direction_0]
  74.  
  75. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  76. lit r5, r5
  77.  
  78. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  79. mad r5, r5.yyyy, c[c_dirlight_diffuse_0], r3
  80.  
  81. ; f_calculate_objectspace_directionallight_diffuse_intensity
  82. dp3 r3, r1, c[c_dirlight_direction_1]
  83.  
  84. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  85. lit r3, r3
  86.  
  87. ; f_dirlight_accumulate_diffuse
  88. mad r3, r3.yyyy, c[c_dirlight_diffuse_1], r5
  89.  
  90. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  91. add r5, c[c_pointlight_position_0], -r0
  92. dp3 r5.w, r5, r5
  93. rsq r5.w, r5.wwww
  94. mul r5, r5, r5.wwww
  95.  
  96. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  97. dp3 r5, r1, r5
  98.  
  99. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  100. lit r5, r5
  101.  
  102. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  103. mad r5, r5.yyyy, c[c_pointlight_diffuse_0], r3
  104.  
  105. ; f_calculate_objectspace_pointlight_vector
  106. add r0, c[c_pointlight_position_1], -r0
  107. dp3 r0.w, r0, r0
  108. rsq r0.w, r0.wwww
  109. mul r0, r0, r0.wwww
  110.  
  111. ; f_calculate_objectspace_pointlight_diffuse_intensity
  112. dp3 r1, r1, r0
  113.  
  114. ; f_clamp_diffuse_exponentiate_specular
  115. lit r1, r1
  116.  
  117. ; f_pointlight_accumulate_diffuse
  118. mad r1, r1.yyyy, c[c_pointlight_diffuse_1], r5
  119.  
  120. ; f_write_default_texture
  121.  
  122. ; f_set_diffuse_alpha_ambient
  123. mov oD0.w, c[c_ambient_light].wwww
  124.  
  125. ; f_write_diffuse_result
  126. mov oD0.xyz, r1
  127.  
  128. ; end
  129.