home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 November / Gamestar_78_2005-11_dvd.iso / Patche / darwinia_patchv13.zip / changes.txt next >
Text File  |  2005-09-23  |  10KB  |  204 lines

  1.  
  2. ===========
  3. VERSION 1.3
  4. ===========
  5.  
  6. - New Control Method
  7.     Holding TAB will bring up the new Task Manager
  8.     Icons are clicked instead of drawing gestures
  9.     Keyboard shortcuts added for all important actions
  10.     Camera zoom modified to be smoother/nicer (cutscenes and zoom key pressed)
  11.     Note: Old gesture based system can be selected from the Controls menu
  12.     Alt-tab no longer bound by window when in Icon mode
  13.  
  14.  
  15. - Selection Box changes:
  16.     - The yellow selection arrows will now fade in at 200m, rather than 400m
  17.     - The yellow selection arrows will be rendered beneath the Task Manager
  18.     - Highlighting a unit or entity in the world will now highlight the 
  19.         appropriate task manager icon
  20.     - Conversely, highlighting a task manager icon will now highlight the
  21.         appropriate unit or entity in the world
  22.     - Fixed : The yellow selection arrows would leave a square around them that
  23.         would prevent the game cursor from being rendered.
  24.     - Fixed : If squaddies were killed, the yellow selection square would go
  25.         very large for around 2 seconds before resizing properly
  26.  
  27.  
  28. - Added the option "Show First Time Intro" to the Bootloaders option on the
  29.     Other options panel.  If selected this will cause the first time intro
  30.     sequence to play the next time you start Darwinia.
  31.  
  32.  
  33. - Rendering changes:
  34.     - Offscreen culling improved for    Generator buildings
  35.                                         Mine buildings
  36.                                         Spirit Receiver buildings
  37.                                         Laser Fences
  38.                                         Spawner buildings
  39.     - Sepulveda's highlights are now correctly depth sorted
  40.     - Improvements made to movement smoothness of many objects including:
  41.         laser rendering smoothness 
  42.         mine cart movement smoothness
  43.     - Research items will now have their blue control line to heaven rendered,
  44.         even when the item itself is out of view
  45.  
  46.  
  47. - Editor changes:
  48.     - When moving a land tile, all buildings on that tile will move the same
  49.         amount.  You can enable/disable this from an option in the land tiles
  50.         menu.
  51.     - Fixed : Bug with editor which would create radar dish links erroniously 
  52.         if the first building created on the level was a Radar Dish.
  53.     - Fixed : Editor would crash if a Power building (eg a Solar panel or 
  54.         Pylon) had an invalid building link, eg if the target building had 
  55.         been deleted.
  56.     - If you create a Centipede that is not in a unit the game will now tell 
  57.         you not to do this, before exiting.  Previously it would just crash.
  58.  
  59.  
  60. - Squaddie changes:
  61.     - Squaddies will now look after themselves a little better when not under 
  62.         direct player control (chance of attacking doubled)
  63.     - Squaddies are now impervious to water.  They still can't walk through it,
  64.         but it won't kill them if they try.
  65.     - The icon for a running Squad now shows how many Squaddies are left alive
  66.  
  67.  
  68. - Save system changes:
  69.     - Will now save your currently running programs, eg your Squads, Engineers
  70.     - Fixed a bug that made Virii units reload vastly more spread out
  71.  
  72.  
  73. ============
  74. VERSION 1.22
  75. ============
  76.  
  77. - Sound System changes:
  78.     - Fixed : The default stereo arrangement was the wrong way around, 
  79.         requiring most people to enable Swap Stereo even though their speakers
  80.         were wired correctly.      
  81.     - Fixed : Bug that would cause an object to the left of the camera to play
  82.         its sounds in the right speaker, if the player was looking mostly up or
  83.         mostly down.  This bug only happened when Swap Stereo was enabled.
  84.  
  85. ============
  86. VERSION 1.21
  87. ============
  88.        
  89. - Fixed : The Radar Dish on the mountain at the end of Generator could not be
  90.     aligned to the lower down dish on the final island...it was too low.
  91.  
  92.  
  93. ===========
  94. VERSION 1.2
  95. ===========
  96.  
  97. - New selection box system:
  98.     - Highlighting a unit by mouse-hovering over it will bring up a yellow
  99.         selection box over the unit.
  100.     - Selected programs that are offscreen will be tracked by an arrow at the
  101.         edge of the screen, pointing to the programs location.
  102.  
  103. - The Radar Dish code has been significantly improved.  Radar Dishes should now
  104.     behave in a much more solid manner.  
  105.     - Darwinians will no longer get trapped trying to enter a radar dish that 
  106.         isn't connected.  
  107.     - The mouse cursor and new selection box system should give you strong 
  108.         hints about the effect of clicking on a radar dish at any time.
  109.     - When you are aiming a Radar Dish you will see a targetting crosshair not
  110.         unlike the one used for the Battle Cannon.
  111.     - Squads, Officers and Darwinians will no longer blunder into a radar dish
  112.         unless you specifically click on it.
  113.     - Squads should no longer get split up while entering a dish.
  114.     - Two way links should now work much better.
  115.     - Darwinians with orders to go into a Radar Dish will now correctly 
  116.         remember their orders when the game is saved.
  117.     - Darwinians who are in transit in a Radar Dish during a level save will
  118.         no longer be left stranded out at sea upon reloading.  They will now
  119.         appear at the base of the destination Radar Dish.
  120.     
  121. - Task Manager Changes:
  122.     - Engineer tasks will now display their current activity and spirit count
  123.     - Tasks that have yet to be placed will flash on and off
  124.     - The new selection arrows will appear immediately when a task is selected
  125.         through alt-tab, making it easier to tell which task is which
  126.     - If your Squad / Engineer / Armour dies while under your control, you will
  127.         see the 'Program Terminated' message
  128.     
  129. - Engineers will now reprogram a nearby Incubator rather than travelling to a
  130.     distant one, assuming you send them near the control tower.  Previously
  131.     they would refuse to reprogram the incubator, even if you repeatedly 
  132.     clicked on the relevent control tower.
  133.  
  134. - Added support for other language translations
  135.     - Language selector added to Other options screen
  136.     - Languages will be loaded from language.dat.  We will distribute the 
  137.         latest language packs freely on the Darwinia website.
  138.  
  139. - Mod system improvements
  140.     - Mod authors can now provide their own custom strings, or even override
  141.         existing strings from the game.  Your strings file should be called:
  142.         darwinia/mods/mymodname/strings_default.txt
  143.     - If you wish to provide translations to your custom strings you can also
  144.         create the file strings_german.txt or strings_russian.txt etc, which 
  145.         will be loaded instead of strings_default.txt if the user has that 
  146.         language set in his options.  Note you should always provide 
  147.         strings_default.txt at least.
  148.     - stats.txt will now be correctly reloaded when a mod is selected in game
  149.         (rather than requiring a restart for new stats to take effect)
  150.  
  151. - Performance improvements
  152.     - Optimisations made to Darwinian combat code.  Should help during big 
  153.         battles involving lots of Darwinians.
  154.     - Spirit code heavily optimised.  Was causing serious slowdown after large
  155.         battles due to large numbers of spirits floating around.
  156.     - Laser code optimised
  157.  
  158. - There are 3 possible rendering modes for Darwinia's landscape, which can be
  159.     set by the preferences variable 'RenderLandscapeMode':
  160.     - RenderLandscapeMode = 0         uses Vertex Arrays
  161.     - RenderLandscapeMode = 1         uses Display Lists (default in v1.0)
  162.     - RenderLandscapeMode = 2         uses Vertex Buffer Objects    
  163.     The default has now be seen to 2 (Vertex Buffer Objects), which should be
  164.     faster in most cases than Display Lists. If VBO support isn't detected, 
  165.     we fall back to display lists.
  166.  
  167. - New bootloader : Amiga
  168. - Created new installer for the full game using Inno Setup (the install shield
  169.     installer used on the retail disks suffers from the common autoexec.nt 
  170.     problem under some WindowsXP installations.)
  171.  
  172. - Altered Bitmap::ConvertPinkToTransparent to reduce halo around the edges of
  173.   textures that use transparency.
  174. - Increased range of Battle Cannon when it is first given on Yard level
  175. - Modified number of Darwinians required to complete Containment level, 
  176.     from 200 down to 150
  177. - The Construction Yard will now stop producing Armour if there is already five
  178.     or more Armour on the level.  It will resume production when the number 
  179.     falls below five.
  180.  
  181. - Fixed a very subtle bug that would cause errors to occur (including crashes)
  182.     if a Darwinian was running away from a grenade.  Very rare occurance, more
  183.     likely during intense battles with lots of Darwinians and lots of grenades.
  184.  
  185. - Fixed : If you have a Squaddie/Engineer selected and you click select an 
  186.     Officer, the squaddie/engineer task remains selected in the Task Manager.
  187.     This means if you press ctrl-c, both the newly selected Officer AND the
  188.     squaddie/engineer are terminated.
  189.  
  190. - Added a fix for people experiencing a crash during the end sequence
  191.     (caused by a corrupted saved Ant Hill).  This crash would also cause the
  192.     levels 'Yard' and 'Receiver' to crash occasionally on re-entry.
  193.  
  194. - Fixed : Crash on startup reporting "failed to get CPU vendor"
  195. - Fixed : Crash that could occur when Armour collided with Armour
  196. - Fixed : After changing graphics options, Trees would sometimes be replaced
  197.             with a random shape scaled very large
  198. - Fixed : Sepulveda incorrectly tells the user he can upgrade Engineers to 
  199.             build bridges, which he can't.
  200. - Fixed : Darwinians sometimes get stuck running away from a Battle Cannon.
  201. - Fixed : Un-occupied Battle Cannons will no longer scare Darwinians.
  202. - Fixed : Pressing CTRL-C on Armour that was low on health would terminate the
  203.     task, but the Armour would remain alive.
  204.