home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 2003-08-07 | 65.6 KB | 1,925 lines |
- ;
- ; Help
- ;
-
- #HELPCATS
- Koncepce
- Reaktory
- Zbran∞
- PancΘ°ovßnφ
- Podvozky
- Za°φzenφ
- Socißlnφ
- Schopnosti
- Technologie
- Vozidla
- Projekty
- Frakce
- ObyvatelΘ
- Teraformace
-
- #HELPTECHS
- #xs 600
- #caption Vyber Technologii
-
- #HELPTECH
- #xs 440
- #caption Technologie: $STR0
- ^$STR0
- ^
-
- #TECHHECK
- ^Formery mohou vylepÜovat houbovΘ Φtverce.
- ^HoubovΘ pohybovΘ omezenφ uvoln∞no.
- ^Silnice mohou b²t vybudovßny v houbov²ch Φtvercφch.
- ^Jednotky mohou b²t navrhovßny se dv∞ma specißlnφmi schopnostmi.
- ^Potravinovß omezenφ zruÜena; m∙₧eÜ produkovat 3+ potraviny/Φtverec.
- ^Minerßlovß omezenφ zruÜena; m∙₧eÜ produkovat 3+ minerßly/Φtverec.
- ^Energetickß omezenφ zruÜena; m∙₧eÜ produkovat 3+ energie/Φtverec.
- ^Tajemstvφ: Prvnφ frakce kterß ho objevφ zφskßvß zdarma technologii.
- ^Zv²Üenφ zßkladnφ morßlky èpionß₧nφho oddφlu.
- ^Zv²Üenφ OBCHODN═HO p°φjmu ze Smluv a Pakt∙.
- ^┌plnß planetßrnφ mapa je odkryta.
- ^GenetickΘ vßleΦnΘ zv∞rstvo m∙₧e b²t provedeno Üpionß₧nφmi oddφly.
- ^Zv²Üenφ ENERGETICK╔ produkce v houbov²ch Φtvercφch.
- ^Zv²Üenφ MINER┴LOV╔ produkce v houbov²ch Φtvercφch.
- ^Zv²Üenφ POTRAVINOV╔ produkce v houbov²ch Φtvercφch.
- ^Jednotky w/ v²sadkovΘ moduly mohou ud∞lat orbitßlnφ v²sadek.
- ^+1 Minerßlov² bonus pro vÜechny D∙lnφ platformy
- ^EkonomickΘ vφt∞zstvφ dovoleno
- ^DiplomatickΘ vφt∞zstvφ dovoleno
- ^Formery mohou provßd∞t p°φkaz "$TERRAFORM0".
-
- #CITIZENHECK
- ^Obchodnφ bonus pro zßkladnu.
- ^ProdukΦnφ bonus pro zßkladnu.
- ^Parapsychologick² bonus pro zßkladnu.
- ^Morßlnφ bonus pro zßkladnu.
- ^Bonus zßsobovßnφ jednotek pro zßkladnu.
- ^Efektivitnφ bonus pro zßkladnu.
- ^Mimozemsk² bonus pro zßkladnu.
-
- #HELPWEAPONS
- #xs 440
- #caption Vyber typ zbran∞
-
- #HELPWEAPON
- #xs 440
- #caption Zbra≥: $STR0
- ^
- ^┌TO╚N┴ S═LA: $NUM0
- ^CENA: $NUM1
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR2=$NUM2>
-
- #HELPWEAPON2
- #xs 440
- #caption Zbra≥: $STR0
- ^
- ^┌TO╚N┴ S═LA: $NUM0
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR2=$NUM2>
-
- #HELPDEFENSES
- #xs 440
- #caption Vyber typ obrany
-
- #HELPDEFENSE
- #xs 440
- #caption Obrana: $STR0
- ^
- ^S═LA: $NUM0
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR2=$NUM2>
-
- #HELPDEFENSE2
- #xs 440
- #caption Obrana: $STR0
- ^
- ^S═LA: $STR1
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR2=$NUM2>
-
-
- #HELPREACTOR
- #xs 440
- #caption Obrana: $STR0
- ^
- ^S═LA: $NUM0
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM1>
-
-
- #HELPCHASSIS2
- #xs 440
- #caption Vyber typ podvozku
-
- #HELPCHASSIS
- #xs 440
- #caption Podvozek: $STR0
- ^
- ^POHYB: $STR1 $NUM0
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR2=$NUM3>
-
-
- #HELPCROPS
- #xs 440
- #caption Seznam mno₧stvφ typ∙
-
-
- #HELPFACS
- #xs 440
- #caption Vyber typ za°φzenφ
-
- #HELPFAC
- #xs 440
- #caption Za°φzenφ zßkladny: $STR0
- ^
- ^CENA: $NUM0
- ^┌RÄBA: $NUM1
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM2>
-
-
- #HELPFACFREE
- #xs 440
- #caption Za°φzenφ zßkladny: $STR0
- ^
- ^CENA: $NUM0
- ^┌DRÄBA: $NUM1
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM2>
- ^VOLN╠ NOV▌M Z┴KLADN┴M: $LINK<$STR2=$NUM3>
- ^
-
-
-
- #HELPPROJS
- #xs 440
- #caption Vyber Tajn² projekt
-
- #HELPPROJ
- #xs 440
- #caption Tajn² projekt: $STR0
- ^
- ^CENA: $NUM0
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM2>
- ^
-
- #HELPUNIT
- #xs 440
- #caption Typ jednotky: $STR0
- ^┌TOK: {$STR2}
- ^OBRANA: {$STR3}
- ^POHYB: {$NUM1}
- ^CENA: {$NUM0}
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM2>
-
- #HELPUNITS
- #xs 400
- #caption Vyber typ jednotky
-
- #HELPABILS
- #xs 400
- #caption Vyber specißlnφ schopnost
-
- #HELPABIL
- #xs 440
- #caption Specißlnφ schopnost jednotky: $STR0
- ^
- ^SCHOPNOST: $STR2
- ^CENA: $STR3
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM0>
-
- #HELPTERRAFORM
- #xs 440
- #caption Teraformovßnφ: $STR0
- ^
- ^TAH┘ PRO DOKON╚EN═: $NUM1 $STR2
- ^
- ^P╪EDPOKLAD: $LINK<$STR1=$NUM0>
-
-
-
- #; Headquarters
- #HELPFAC1
- Administrativnφ centrum tvΘ kolonie. $LINK<+1 ENERGIE=43>. Äßdnß
- $LINK<neefektivita=25>.
- Nep°ßtelskΘ $LINK<Üpionß₧nφ oddφly=30006> se tu nem∙₧ou pokusit o kontrolu mysli.
-
- #; Children's Creche
- #HELPFAC2
- Zßkladna p°ijφmß +2 na stupnici $LINK<R┘STU=130006> a +1 na
- stupnici $LINK<EFEKTIVITY=130001>.
- VÜechny negativnφ $LINK<MOR┴LN═=130004> efekty jsou ukonΦeny pro jednotky
- v zßkladnovΘm Φtverci; namφsto takov²ch jednotek p°ijφmßÜ +1 MOR┴LN═ modifikßtor.
- Redukuje zranitelnost zßkladny nep°ßtelskou kontrolou mysli.
-
- #; Recycling Tanks
- #HELPFAC3
- ZvyÜuje $LINK<POTRAVINOV▌=41>, $LINK<MINER┴LOV▌=42> a $LINK<ENERGETICK▌=43>
- v²nos se zßkladnovΘho Φtverce.
-
- #; Perimeter defense
- #HELPFAC4
- ZvyÜuje obrann² koeficient zßkladny o jedna. Toto
- efektivn∞ zdvojnßsobuje obrannou sφlu (nebo ji ztrojnßsobuje,
- pokud je kombinovan² s $LINK<Tachyonov²m Polem=100005>).
-
- #; Tachyon field
- #HELPFAC5
- ZvyÜuje obrann² koeficient zßkladny o jedna. P∙sobφ
- kumulativn∞ s $LINK<Obrann²m Perimetrem=100004>,
- Φφm₧ ztrojnßsobuje obrannou sφlu zßkladny.
-
- #; Recreation Dome
- #HELPFAC6
- Redukuje poΦet $LINK<Bu°iΦ∙=36> v kolonii o dva.
-
- #; Energy bank
- #HELPFAC7
- ZlepÜuje $LINK<EKONOMIKU=44> v zßkladn∞ o 50%.
-
- #; Network Node
- #HELPFAC8
- ZlepÜuje $LINK<LABORATO╪E=45> v zßkladn∞ o 50%. Zßkladna m∙₧e
- studovat $LINK<mimozemskΘ artefakty=30007>.
-
- #; Biology Lab
- #HELPFAC9
- $LINK<+2 laborato°e=45> za tah.
- MimozemskΘ formy ₧ivota zrozenΘ v tΘto zßkladn∞ zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
-
- #; Skunkworks
- #HELPFAC10
- Eliminuje dodateΦnΘ ceny za $LINK<prototypy=23> v tΘto zßkladn∞.
-
- #; Hologram Theatre
- #HELPFAC11
- Redukuje poΦet $LINK<Bu°iΦ∙=36> o dva a zvyÜuje
- $LINK<PSYCHOLOGICK▌=38> v²nos zßkladny o 50%.
-
- #; Paradise Dome
- #HELPFAC12
- Dva extra $LINK<Talenti=37> v tΘto zßkladn∞.
-
- #; Tree Farm
- #HELPFAC13
- ZvyÜuje $LINK<PSYCHOLOGICK▌=38> v²nos v zßkladn∞ o 50% a
- $LINK<EKONOMOMICK▌=44> o 50%.
- ZvyÜuje $LINK<potravinov²=41> v²nos z $LINK<lesnφch=90004> Φtverc∙.
- Eliminuje nejmΘn∞ polovinu $LINK<ekologick²ch poÜkozenφ=26> zp∙soben²ch teraformacemi
- ($LINK<farem=90000>, $LINK<dol∙=90002>, $LINK<silnic=90005>, atd.)
-
- #; Hybrid Forest
- #HELPFAC14
- ZvyÜuje $LINK<POTRAVINOV▌=41> a $LINK<ENERGETICK▌=43> v²nos
- $LINK<LESN═CH=90004> Φtverc∙. ZlepÜuje $LINK<PSYCHOLOGII=38>
- v zßkladn∞ o 50% a $LINK<EKONOMII=44> o 50%,
- a v kombinaci se $LINK<Stromovou Farmou=100013>, eliminuje ekologickß poÜkozenφ
- zp∙sobena teraformovßnφm. P∙sobφ kumulativn∞ se Stromovou Farmou.
-
- #; Fusion lab
- #HELPFAC15
- ZlepÜuje $LINK<EKONOMIKU=44> v zßkladn∞ o 50% a
- $LINK<LABORATO╪E=45> o 50%.
-
- #; Quantum lab
- #HELPFAC16
- ZlepÜuje $LINK<EKONOMIKU=44> v zßkladn∞ o 50% a
- $LINK<LABORATO╪E=45> o 50%. P∙sobφ kumulativn∞
- s $LINK<F∙znφ Laborato°φ=100015>.
-
- #; Research Hospital
- #HELPFAC17
- ZlepÜuje $LINK<PSYCHOLOGII=38> v zßkladn∞ o 25% a $LINK<LABORATO╪E=45>
- o 50% a redukuje poΦet $LINK<bu°iΦ∙=36> o jednoho. Redukuje
- populaΦnφ ztrßty zp∙sobenΘ genetick²m bojem a ostatnφmi nßkazami.
-
- #; Nanohospital
- #HELPFAC18
- ZlepÜuje $LINK<PSYCHOLOGII=38> v zßkladn∞ o 25% a $LINK<LABORATO╪E=45>
- o 50% a redukuje poΦet $LINK<bu°iΦ∙=36> o jednoho. Redukuje
- populaΦnφ ztrßty zp∙sobenΘ genetick²m bojem a ostatnφmi nßkazami.
- P∙sobφ kumulativn∞ s $LINK<V²zkumnou Klinikou=100017>.
-
- #; Robotic Assembly Plant
- #HELPFAC19
- ZvyÜuje $LINK<MINER┴LOV▌=42> v²nos zßkladny o 50%. P∙sobφ kumulativn∞ se
- vÜemi ostatnφmi za°φzenφmi tohoto typu.
-
- #; Nanoreplicator
- #HELPFAC20
- ZvyÜuje $LINK<MINER┴LOV▌=42> v²nos zßkladny o 50%. P∙sobφ kumulativn∞ se
- vÜemi ostatnφmi za°φzenφmi tohoto typu.
-
- #; Quantum Converter
- #HELPFAC21
- ZvyÜuje $LINK<MINE┴LOV▌=42> v²nos zßkladny o 50%. P∙sobφ kumulativn∞ se
- vÜemi ostatnφmi za°φzenφmi tohoto typu.
-
- #; Genejack Factory
- #HELPFAC22
- ZvyÜuje $LINK<MINER┴LOV▌=42> v²nos zßkladny o 50%, ale takΘ zvyÜuje
- poΦet $LINK<Bu°iΦ∙=36> v zßkladn∞ o jednoho a zvyÜuje zranitelnost
- nep°ßtelskou kontrolou mysli. P∙sobφ kumulativn∞ se vÜemi ostatnφmi
- za°φzenφmi tohoto typu.
-
- #; Punishment Sphere
- #HELPFAC23
- Eliminuje $LINK<BU╪I╚E=36> a $LINK<TALENTY=37> v tΘto zßkladn∞
- a sni₧uje zranitelnost nep°ßtelskou kontrolou mysli, ale redukuje
- v²nos $LINK<LABORATO╪═=45> o 1/2.
-
- #; Hab Complex
- #HELPFAC24
- Dovoluje populaΦnφ r∙st zßkladny nad velikost 7.
-
- #; Habitation Dome
- #HELPFAC25
- Dovoluje populaΦnφ r∙st zßkladny nad velikost 14. Zßkladna musφ zßrove≥
- mφt i $LINK<Obytn² Komplex=100024>.
-
- #; Pressure Dome
- #HELPFAC26
- Dovoluje zßkladn∞ p°e₧φt zaplavenφ. TakΘ se pova₧uje za $LINK<RecyklaΦnφ
- Nßdr₧e=100003> pro tuto zßkladnu.
-
- #; Command Center
- #HELPFAC27
- Rychle opravuje poÜkozenφ pozemnφch jednotek. Pozemnφ jednotky zde postavenΘ
- zφskßvajφ dva $LINK<morßlnφ=11> upgrady.
-
- #; Naval Base
- #HELPFAC28
- Rychle opravuje poÜkozenφ nßmo°nφch jednotek. Nßmo°nφ jednotky zde postavenΘ
- zφskßvajφ dva $LINK<morßlnφ=11> upgrady.
-
- #; Aerospace Complex
- #HELPFAC29
- Rychle opravuje poÜkozenφ leteck²ch jednotek. LeteckΘ jednotky zde postavenΘ
- zφskßvajφ dva $LINK<morßlnφ=11> upgrady. Zßkladna musφ mφt Aerokosmodrom p°ed
- tφm ne₧ m∙₧e stav∞t vesmφrnß vylepÜenφ.
-
- #; Bioenhancement center
- #HELPFAC30
- VÜechny zde vybudovanΘ vojenskΘ jednotky zφskßvajφ dva $LINK<morßlnφ=11> upgrady.
- VÜechny mimozemskΘ formy ₧ivota zrozenΘ na tΘto zßkladn∞ zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
-
- #; Centauri Preserve
- #HELPFAC31
- Redukuje nßsledky industrializace na Planetßrnφ ekologii.
- VÜechny mimozemskΘ formy ₧ivota zrozenΘ na tΘto zßkladn∞ zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
-
- #; Temple of Planet
- #HELPFAC32
- Redukuje nßsledky industrializace na Planetßrnφ ekologii.
- VÜechny mimozemskΘ formy ₧ivota zrozenΘ na tΘto zßkladn∞ zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
- P∙sobφ kumulativn∞ s $LINK<Centaurijskou Rezervacφ=100031>.
-
- #; Psi Gate
- #HELPFAC33
- Jednotky se mohou teleportovat mezi zßkladnami obsahujφcφmi TeleportaΦnφ Brßnu.
-
- #; Sky Hydroponics
- #HELPFAC65
- Ka₧dß Nebeskß Hydroponickß Laborato° zvyÜuje $LINK<POTRAVINOV▌ v²nos=41>
- ka₧dΘ zßkladny o +1. M∙₧e b²t vyrßb∞na jedin∞ zßkladnou s
- $LINK<Aerokosmodromem=100029>.
- Potravinov² bonus je poloviΦnφ pro zßkladny bez Aerokosmodromu
- a nem∙₧e v ₧ßdnΘm p°φpad∞ p°ekroΦit velikost zßkladny.
-
- #; Nessus Mining Station
- #HELPFAC66
- Ka₧dß Nessusskß d∙lnφ stanice zvyÜuje $LINK<MINER┴LOV▌ v²nos=42>
- ka₧dΘ zßkladny o +1. M∙₧e b²t vyrßb∞na jedin∞ zßkladnou s
- $LINK<Aerokosmodromem=100029>.
- Minerßlov² bonus je poloviΦnφ pro zßkladny bez Aerokosmodromu
- a nem∙₧e v ₧ßdnΘm p°φpad∞ p°ekroΦit velikost zßkladny.
-
- #; Orbital Power Transmitter
- #HELPFAC67
- Ka₧d² Orbitßlnφ V²m∞nφk Energie zvyÜuje $LINK<ENERGETICK▌
- v²nos=43> ka₧dΘ zßkladny o +1. M∙₧e b²t vyrßb∞n jedin∞
- zßkladnou s $LINK<Aerokosmodromem=100029>.
- Energetick² bonus je poloviΦnφ pro zßkladny bez Aerokosmodromu
- a nem∙₧e v ₧ßdnΘm p°φpad∞ p°ekroΦit velikost zßkladny.
-
- #; Orbital Defense Pod
- #HELPFAC68
- Ka₧d² neumφst∞n² Orbitßlnφ Obrann² Modul mß 50% Üanci zabrßnit ·toku
- $LINK<DrtiΦem Planet=60016>, st°elou s $LINK<houbovou=60025>, nebo $LINK<Tektonickou=60024>
- hlavicφ, proti n∞kterΘ tvΘ zßkladn∞. Obrann² modul m∙₧e b²t umφst∞n jen
- jednou za tah; pokud ₧ßdn² modul nez∙stane umφst∞n, m∙₧e b²t DrtiΦ Planet
- zastaven pouze ob∞tovßnφm jednoho z dosud ji₧ umφst∞n²ch modul∙.
-
- #; Stockpile Energy
- #HELPFAC69
- VÜechny $LINK<MINER┴LY=42> vyprodukovanΘ zßkladnou jsou ihned konvertovßny na
- $LINK<EKONOMICK╔=44> energetickΘ rezervy (ka₧dΘ 2 minerßly vytvo°φ 1 energii).
-
-
- #; Human Genome Project
- #HELPPROJ0
- Jeden extra $LINK<Talent=37> v ka₧dΘ zßkladn∞.
-
- #; The Command Nexus
- #HELPPROJ1
- PoΦφtß se jako $LINK<╪φdφcφ St°edisko=100027> ve vÜech tv²ch zßkladnßch.
-
- #; The Weather Paradigm
- #HELPPROJ2
- ZvyÜuje teraformaΦnφ rychlost o 50% pro vÜechny ·koly, krom∞
- $LINK<Odstra≥ovßnφ hub=90010>. TvΘ formery mohou budovat $LINK<Kondenzory=90012>
- a $LINK<Vrty=90014>,
- a mohou $LINK<zvyÜovat=90016>/$LINK<sni₧ovat terΘn=90017>, dokonce pokud nemßÜ
- vyvinuty p°φsluÜnΘ technologie.
-
- #; The Merchant Exchange
- #HELPPROJ3
- $LINK<+1 energie=43> v ka₧dΘm Φtverci tΘto zßkladny.
-
- #; The Empath Guild
- #HELPPROJ4
- Umo₧≥uje ti kontaktovat ka₧dΘho v∙dce a dßvß ti
- infiltrßtora v ka₧dΘ frakci. ZφskßvßÜ +50% hlas∙
- ve volb∞ $LINK<Planetßrnφho GuvernΘra=28> a $LINK<NejvyÜÜφho V∙dce=10005>.
-
- #; The Citizens' Defense Force
- #HELPPROJ5
- PoΦφtß se jako $LINK<Obrann² Perimetr=100004> v ka₧dΘ zßkladn∞.
-
- #; The Virtual World
- #HELPPROJ6
- P°idßvß se k jejich normßlnφmu efektu, $LINK<KomunikaΦnφ Uzly=100008> se
- poΦφtajφ jako $LINK<Holodivadla=100011> v ka₧dΘ tvΘ zßkladn∞: redukuje
- poΦet $LINK<Bu°iΦ∙=36>
- o dva a zvyÜuje $LINK<PSYCHOLOGICK▌=38> v²nos zßkladny o 50%.
-
- #; The Planetary Transit System
- #HELPPROJ7
- Ka₧dß nov∞ zalo₧enß zßkladna zaΦφnß na populaΦnφ ·rovni 3. O jednoho $LINK<bu°iΦe=36>
- mΘn∞ na ka₧dΘ zßkladn∞ s populaΦnφ ·rovnφ ni₧Üφ ne₧ 3.
-
- #; The Xenoempathy Dome
- #HELPPROJ8
- VÜechny Φtverce s $LINK<Xenofungusem=14> jsou upraveny jako $LINK<silnice=90005> a
- rychlost kterou tvΘ $LINK<Formery=30001> $LINK<odstra≥ujφ=90010> nebo
- $LINK<sßzφ houby=90011> je dvojnßsobnß.
- VÜechny mimozemskΘ formy ₧ivota kterΘ chovßÜ zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
-
- #; The Neural Amplifier
- #HELPPROJ9
- +50% pro $LINK<Parapsychologickou obranu=15>.
-
- #; The Maritime Control Center
- #HELPPROJ10
- ZvyÜuje pohyblivost vÜech ne-domorod²ch nßmo°nφch jednotek o dva a poΦφtß
- se jako $LINK<P°φstaviÜt∞=100028> v ka₧dΘ tvΘ zßkladn∞.
-
- #; The Planetary Datalinks
- #HELPPROJ11
- Automaticky zφskßvßÜ n∞jakou $LINK<technologii=140062> vynalezenou kteroukoliv
- jinou $LINK<frakcφ=150001>.
-
- #; The Supercollider
- #HELPPROJ12
- $LINK<V²zkumn² v²nos=45> v tΘto zßkladn∞ je dvojnßsobn².
-
- #; The Ascetic Virtues
- #HELPPROJ13
- ZvyÜuje populaΦnφ limit tv²ch zßkladen o dva a zvyÜuje
- tvoji socißlnφ toleranci pro pou₧itφ policie a vojensk²ch jednotek
- ($LINK<+1 POLICIE=130005>).
-
- #; The Longevity Vaccine
- #HELPPROJ14
- O dva $LINK<Bu°iΦe=36> mΘn∞ v ka₧dΘ zßkladn∞, jestli je tvoje $LINK<socißlnφ
- ekonomika=120005> $LINK<plßnovanß=120008>.
- O jednoho Bu°iΦe mΘn∞ v ka₧dΘ zßkladn∞, jestli₧e je ekonomika $LINK<jednoduchß=120006>
- nebo $LINK<zelenß=120009>.
- $LINK<EKONOMIKA=44> se v tΘto zßkladn∞ zv²Üφ o 50% pro
- ekonomiku $LINK<volnΘho trhu=120007>.
-
- #; The Hunter-Seeker Algorithm
- #HELPPROJ15
- Ud∞lß tvΘ jednotky a zßkladny ·pln∞ imunnφmi proti infiltraci
- $LINK<Üpionß₧nφmi oddφly=30006>, pokud nenφ oddφl vybaven
- specißlnφ vlastnostφ $LINK<Algoritmick²m rozÜφ°enφm=80028>.
-
- #; The Pholus Mutagen
- #HELPPROJ16
- Redukuje efek industrializace na Planetßrnφ ekologii ve vÜech tv²ch zßkladnßch.
- DodateΦn∞, $LINK<Houby=14> prop∙jΦujφ vÜem tv²m jednotkßm n∞jakΘ bojovΘ
- v²hody normßln∞ urΦeny jen mimozemsk²m ₧ivotnφm formßm.
- VÜechny mimozemskΘ formy ₧ivota, kterΘ chovßÜ zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
-
- #; The Cyborg Factory
- #HELPPROJ17
- PoΦφtß se jako $LINK<BiomodifikaΦnφ St°edisko=100030> v ka₧dΘ zßkladn∞.
-
- #; The Theory of Everything
- #HELPPROJ18
- Dvojnßsobn² $LINK<LABORATORN═=45> v²nos v tΘto zßkladn∞.
-
- #; The Dream Twister
- #HELPPROJ19
- +50% pro $LINK<PARAPSYCHOLOGICK▌ ·tok=15>.
-
- #; Universal Translator
- #HELPPROJ20
- Dva $LINK<technologickΘ pokroky=140062> zdarma. Na tΘto zßkladn∞
- m∙₧e b²t zkoumßno libovolnΘ mno₧stvφ $LINK<Mimozemsk²ch Artefakt∙=30007>.
-
- #; The Network Backbone
- #HELPPROJ21
- $LINK<+1 v²zkum=45> pro tuto zßkladnu za ka₧d² bod z $LINK<Obchodu=29>,
- kter² zφskß a +1 v²zkum za ka₧d² $LINK<KomunikaΦnφ Uzel=100008>
- existujφcφ na Alpha Centauri, bez ohledu na to, jestli hrßΦ KomunikaΦnφ
- Uzel vlastnφ. Eliminuje negativnφ efekt $LINK<KybernetickΘ
- SpoleΦnosti=120017>.
-
- #; The Nano Factory
- #HELPPROJ22
- Jednotky mohou b²t rychle a kompletn∞ opravovßny
- dokonce i mimo Φtverec zßkladny. Cena upgradu
- jednotek se sni₧uje o 50%.
-
- #; The Living Refinery
- #HELPPROJ23
- Snφ₧enφ poΦtu minerßl∙ nutn²ch pro zßsobovßnφ vojensk²ch jednotek: $LINK<+2 PODPORA=130002>
- v tabulce Socißlnφho In₧en²rstvφ.
-
- #; The Cloning Vats
- #HELPPROJ24
- VÜechny tvΘ zßkladny vstoupily do trvalΘho stavu PopulaΦnφho Boomu a
- porostou ka₧d² tah podle $LINK<POTRAVINOV╔HO=41> v²nosu
- a podle limitu $LINK<Obytn²ch za°φzenφ=100024>.
- Jsou eliminovßny negativnφ efekty volbami socißlnφho in₧en²rstvφ
- $LINK<Sφla=120012> a $LINK<Kontrola myÜlenφ=120019>.
-
- #; The Self-Aware Colony
- #HELPPROJ25
- Cena za ·dr₧bu za°φzenφ je poloviΦnφ pro vÜechny tvoje zßkladny.
- Jestli₧e jsi povolil pou₧φvat $LINK<policii=130005> v nyn∞jÜφm socißlnφm
- modelu, pak zφskßvßÜ do ka₧dΘ zßkladny o jednu policejnφ jednotku navφc.
-
- #; Clinical Immortality
- #HELPPROJ26
- Jeden extra $LINK<Talent=37> v ka₧dΘ zßkladn∞. Dvojnßsobn² poΦet hlas∙ ve
- volb∞ $LINK<Planetßrnφho GuvernΘra=28> a $LINK<NejvyÜÜφho V∙dce=10005>.
-
- #; The Space Elevator
- #HELPPROJ27
- DvojitΘ $LINK<EKONOMICK╔=44> energetickΘ rezervy v tΘto zßkladn∞ a
- dvojitß $LINK<MINER┴LOV┴=42> produkce ve vÜech tv²ch zßkladnßch p°i
- produkci Orbitßlnφch vylepÜenφ. TvΘ jednotky vybavenΘ $LINK<v²sadkov²mi moduly=80004>
- nynφ mohou podnikat Orbitßlnφ v²sadky kdekoliv na Planet∞.
- VÜechna omezenφ $LINK<Aerokosmodrom∙=100029> pro Orbitßlnφ vylepÜenφ jsou
- zruÜena.
-
- #; The Singularity Inductor
- #HELPPROJ28
- PoΦφtß se jako $LINK<Kvantov² Konvertor=100021> v ka₧dΘ zßkladn∞ a redukuje
- $LINK<ekologickΘ efekty=26> minerßlovΘ produkce.
-
- #; The Bulk Matter Transmitter
- #HELPPROJ29
- $LINK<+2 MINER┴LY=42> v ka₧dΘ zßkladn∞.
-
- #; The Telepathic Matrix
- #HELPPROJ30
- $LINK<Bu°iΦi=36> se ve tv²ch zßkladnßch nikdy $LINK<nebou°φ=9>.
- VÜechny tvΘ $LINK<Üpionß₧nφ oddφly=30006> dostßvajφ $LINK<+2 morßlnφ=11> modifikßtor.
-
- #; The Voice of Planet
- #HELPPROJ31
- Zahßjenφ sekvence $LINK<Vzestup k Transcendentnu=110102>. Kterßkoliv frakce m∙₧e
- zahßjit Vzestup k Transcendentnu.
- VÜechny chovanΘ mimozemskΘ organismy zφskßvajφ bonus $LINK<+1 ₧ivotnφ cyklus=11>.
-
- #; The Ascent to Transcendence
- #HELPPROJ32
- DokonΦenφ Transcendentßlnφ sekvence a ukonΦenφ LidskΘ ╔ry.
- Vzestup nem∙₧e zapoΦφt, dokud nefunguje
- $LINK<Hlas Planety=110101>.
-
- #;POLITICS
- #HELPSOC0
- Socißlnφ kategorie "Politika" ti umo₧≥uje vybrat sv∙j zßkladnφ
- politick² systΘm.
- ^
- ^$LINK<Pr∙kopnickß=120001>
- ^$LINK<Policejnφ Stßt=120002>
- ^$LINK<Demokracie=120003>
- ^$LINK<Fundamentalismus=120004>
-
- #;Frontier
- #HELPSOC00
- Pr∙kopnickß politika reprezentuje b∞₧nΘ °φzenφ a rozhodovßnφ d∞lanß
- v ran²ch koloniφch, p°ed tφm, ne₧ populace dosßhne ·rovn∞ po₧adujφcφ
- vφce pokroΦilou formu °φzeni. Pr∙kopnickß politika neposkytuje ₧ßdnΘ
- bonusy nebo penalizace.
- ^
- ^P°edpoklad: Ä┴DN▌
-
- #;Police State
- #HELPSOC01
- Policejnφ Stßty u₧φvajφ ·tisk k udr₧ovßnφ obyvatel v linii a dßvajφ
- jejich v∙dc∙m velkou sφlu nad vojensk²mi rozhodnutφmi. Ale ·tlak
- tohoto typu rovn∞₧ sni₧uje ekonomickou efektivitu.
- ^
- +2 POLICIE
- +2 PODPORA
- -2 EFEKTIVITA
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Democratic
- #HELPSOC02
- Demokracie umo₧≥uje obΦan∙m zapojit se do °φzenφ a p°edejφt
- ·tisku a p°φzniv∞ stabilizovat r∙st a efektivitu.
- Ale obyvatelΘ z∙stßvajφ ned∙v∞°ivφ k velk²m vojensk²m rozvinutφm a civilistΘ
- tvo°φ p°emrÜt∞n∞ velkou vojenskou byrokracii, co₧ zvyÜuje cenu vojenskΘho
- zßsobovßnφ.
- ^
- +2 EFEKTIVITA
- +2 R┘ST
- -2 PODPORA
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Fundamentalist
- #HELPSOC03
- Fundamentalistickß politika sluΦuje spoleΦnost za sφlou, dogmatick²m
- nßbo₧enstvφm. Evangelizace populace m∙₧e vytvo°it loajßlnφ, dokonce fanatickΘ
- vojenskΘ sφly a tφhnout k imunit∞ obyvatel p°ed (ostatnφmi formami)
- vym²vßnφm mozk∙, ale technologick² v²zkum tφhne k utrpenφ pod
- ustaviΦn²m napadßnφm na intelektußlnφ celistvost p°idru₧enou s
- podobn²m re₧imem.
- ^
- +1 MOR┴LKA
- +2 èPION┴Ä
- -2 V▌ZKUM
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
-
- #;ECONOMICS
- #HELPSOC1
- Socißlnφ kategorie "Ekonomika" ti umo₧≥uje °φdit cestu, kterou se bude
- tvß ekonomika ubφrat.
- ^
- ^$LINK<Jednoduchß=120006>
- ^$LINK<Voln² Trh=120007>
- ^$LINK<Plßnovanß=120008>
- ^$LINK<Zelenß=120009>
-
- #;Simple
- #HELPSOC10
- Jednoduchß ekonomika charakterizuje b∞₧nou ad hoc ekonomiku kterß se
- rozvφjφ v ran²ch lΘtech po p°istßnφ, p°ed vyvinutφm vφce organizovanΘho
- ekonomickΘho systΘmu. Jednoduchß ekonomika neposkytuje specißlnφ
- v²hody nebo penalizace.
- ^
- ^P°edpoklad: Ä┴DN▌
-
- #;Free Market
- #HELPSOC11
- Ekonomika VolnΘho Trhu obracφ obchodnφ sφlu voln∞ do tvΘ spoleΦnosti.
- Nespoutanß obchodnφ ekonomika m∙₧e rychle produkovat velkΘ bohatstvφ,
- ale v kontextu s k°ehkou Planetou m∙₧e takΘ vΘst k extrΘmnφmu
- zneΦiÜt∞nφ a ekologickΘmu poÜkozenφ. Rovn∞₧, obyvatelΘ posti₧enφ
- nßhlou chudobou zp∙sobenou akcemi bezohledn²ch obchodnφk∙ m∙₧e vΘzt k
- revolt∞ proti jejich energiφ p°ecpan²ch pßn∙m.
- ^
- +2 EKONOMIKA
- -3 PLANETA
- -5 POLICIE
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Planned
- #HELPSOC12
- Polo-obchodnφ ekonomie dr₧enß v Üachu nelφtostn²mi vlßdnφmi regulacemi,
- Plßnovanß ekonomika podporuje stabilnφ pr∙myslov² a populaΦnφ r∙st,
- ale ob∞tuje efektivitu.
- ^
- +2 R┘ST
- +1 PR┘MYSL
- -2 EFEKTIVITA
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Green
- #HELPSOC13
- Zelenß ekonomika usiluje o integraci pokroku myslφcφch forem ₧ivota
- s pot°ebami biosfΘry. Zelenß ekonomika pou₧φvß zdroje efektivn∞ a
- tφhne k vyh²bßnφ se exces∙m pr∙myslovΘho v²voje, kter² by mohl
- provokovat Planetßrnφ domorod² ₧ivot, ale populaΦnφ r∙st nevyhnuteln∞
- trpφ nedostatkem prostoru.
- ^
- +2 PLANETA
- +2 EFEKTIVITA
- -2 R┘ST
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;VALUES
- #HELPSOC2
- Socißlnφ kategorie "Hodnoty" ti umo₧≥uje nastavit hlavnφ priority
- tvΘ spoleΦnosti.
- ^
- ^$LINK<P°e₧itφ=120011>
- ^$LINK<Sφla=120012>
- ^$LINK<Znalosti=120013>
- ^$LINK<Bohatstvφ=120014>
-
- #;Survival
- #HELPSOC20
- P°e₧itφ je urΦit∞ vÜe-zahrnujφcφ priorita poΦßteΦnφ
- doby lidskΘ kolonie, nebo kolonie $LINK<P°edk∙=47>. "P°e₧itφ"
- jako priorita neposkytuje specißlnφ bonusy nebo penalizace.
- ^
- ^P°edpoklad: Ä┴DN▌
-
- #;Power
- #HELPSOC21
- V∙dci hledajφcφ sφlu budujφ silnΘ, dob°e-placenΘ vojenskΘ jednotky
- k prosazenφ sv²ch rozhodnutφ. Ale ekonomika a pr∙myslovß infrastruktura
- m∙₧e trp∞t nafoukl²m "obrann²m" rozpoΦtem.
- ^
- +2 MOR┴LKA
- +2 PODPORA
- -2 PR┘MYSL
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Knowledge
- #HELPSOC22
- V∙dci hledajφcφ znalosti a intelektußlnφ osvφcenφ vklßdajφ zdroje
- do v²zkumu a vzd∞lßvßnφ. Tφhnou takΘ k podpo°e volnΘho sm∞≥ovßnφ
- informacφ, kterΘ zvyÜuje efektivitu, ale takΘ nese velkΘ
- bezpeΦnostnφ riziko.
- ^
- +2 V▌ZKUM
- +1 EFEKTIVITA
- -2 èPION┴Ä
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Wealth
- #HELPSOC23
- V∙dci hledajφcφ bohatstvφ se soust°edφ na rychlΘ budovßnφ ekonomiky
- a pr∙myslovΘ infrastruktury. Rychle dosßhnou r∙stu a rozvoje
- s mo₧n²mi postrannφmi ·Φinky, jako ₧ivotnφ ·padek a morßlnφ
- rozklad.
- ^
- +1 PR┘MYSL
- +1 EKONOMIKA
- -2 MOR┴LKA
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;FUTURE SOCIETY
- #HELPSOC3
- Budoucφ spoleΦnosti teoreticky ukazujφ jak se m∙₧e spoleΦnost vyvφjet
- v dalekΘ budoucnosti.
- ^
- ^$LINK<Nic=120016>
- ^$LINK<Kybernetickß=120017>
- ^$LINK<Eudaimonickß=120018>
- ^$LINK<Kontrola MyÜlenφ=120019>
-
- #;None
- #HELPSOC30
- "Nic", nebo ₧ßdnß budoucφ spoleΦnost, jednoduÜe znamenß, ₧e tvß spoleΦnost nemß
- dosud vyvinutu vzdßlenou budoucφ spoleΦnost. ÄßdnΘ bonusy nebo penalizace.
- ^
- ^P°edpoklad: Ä┴DN▌
-
- #;Cybernetic
- #HELPSOC31
- V dalekΘ budoucnosti, obyvatelΘ mohou vyu₧φt k mnoha ·kol∙m °φzenφ
- spoleΦnosti um∞lΘ inteligentnφ poΦφtaΦe, zvyÜujφcφ efektivitu
- a uvol≥ujφcφ jednotlivce pro mnohem tv∙rΦφ ·koly. Ale d∞lnφci
- odstrΦenφ poΦφtaΦi klesnou k beznad∞ji, chudob∞ a
- mo₧n²m nepokoj∙m?
- ^
- +2 EFEKTIVITA
- +2 PLANETA
- +2 V▌ZKUM
- -3 POLICIE
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Eudiamonic
- #HELPSOC32
- Mo₧nß nejvφce p°φjemnß pro ₧ivot, tato spoleΦnost dalekΘ budoucnosti,
- kterß dostala jmΘno po starΘm ╪eckΘm slov∞ pro napln∞nφ a Üt∞stφ.
- Eudaimonickß spoleΦnost povzbuzuje ka₧dΘho obyvatele k dosa₧enφ
- Üt∞stφ myÜlenφ, usilujφce o kompletnφ napln∞nφ jeho, nebo jejφho
- potencißlu. Populace, Ekonomika a Pr∙mysl vÜechny zkuÜenosti prospφvajφ
- k r∙stu. Nßsilφ uvadß jak je socißlnφ r∙st vφce tolerantnφ a sprßvn².
- Tato spoleΦnost je silnß a Φasto bojuje spφÜe k podman∞nφ ne₧
- ke zniΦenφ.
- ^
- +2 R┘ST
- +2 EKONOMIKA
- +2 PR┘MYSL
- -2 MOR┴LKA
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- #;Thought Control
- #HELPSOC33
- KoneΦnß metoda "VelkΘho Bratra" , Kontrola MyÜlenφ rozÜi°uje
- propracovanΘ neurochemickΘ spouÜt∞ v atmosfΘ°e, kterΘ Φinφ
- populaci posluÜnou, loajßlnφ a odolnou v∙Φi vn∞jÜφm ideßm.
- Tato metoda vÜak po₧aduje v²znamnΘ zdroje k udr₧ovßnφ tΘto ·rovn∞
- kontroly.
- ^
- +2 POLICIE
- +2 MOR┴LKA
- +2 èPION┴Ä
- -3 PODPORA
- ^
- ^P°edpoklad: $LINK<$STR0=$NUM0>
-
- EKONOMIKA, EFEKTIVITA, PODPORA, TALENT, MOR┴LKA, POLICIE, R┘ST, PLANETA, èPION┴Ä, PR┘MYSL, V▌ZKUM
-
- #;ECONOMY
- #HELPEFFECT0
- {EKONOMIKA} reprezentuje surovou sφlu tvΘ socißlnφ ekonomiky.
- ZvyÜovßnφ tΘto hodnoty zv∞tÜuje tv∙j $LINK<energetick²=43> p°φr∙stek.
- ^
- ^-3, -2 energie ka₧dß zßkladna
- ^-2, -1 energie ka₧dß zßkladna
- ^-1, -1 energie v HQ zßkladn∞
- ^ 0, Standardnφ energetick² pom∞r
- ^ 1, +1 energie ka₧dß zßkladna
- ^ 2, +1 energie ka₧d² Φtverec!
- ^ 3, +1 energie ka₧d² Φtverec; +1 obchodnφ pom∞r!!
- ^ 4, +1 energie/Φtverec; +2 energie/zßkladna; +2 obchod!!!
- ^ 5, +1 energie/Φtverec; +4 energie/zßkladna; +3 obchod!!!!
-
- #;EFFIC
- #HELPEFFECT1
- {EFEKTIVITA} reprezentuje tvoji socißlnφ zdatnost k fungovßnφ bez
- ztrßt a ÜpatnΘho managementu. Jestli₧e tato hodnota spadne p°φliÜ nφzko,
- tvΘ zßkladny zaΦnou ztrßcet $LINK<energii=43> kv∙li neefektivit∞.
- ^
- ^-4, EKONOMICK┴ PARAL▌ZA
- ^-3, Vra₧ednß neefektivita
- ^-2, StraÜnß neefektivita
- ^-1, Velkß neefektivita
- ^ 0, Vysokß neefektivita
- ^ 1, Mφrnß efektivita
- ^ 2, Chvßlihodnß efektivita
- ^ 3, P°φkladnß efektivita!
- ^ 4, VZOROV┴ EKONOMIE!!
-
- #;SUPPORT
- #HELPEFFECT2
- {PODPORA} ovliv≥uje cenu zßsobovßnφ vojensk²ch jednotek. ╚φm ni₧Üφ
- je toto hodnocenφ, tφm vφce tv²ch jednotek bude mφt v∞tÜφ nßroky na
- $LINK<minerßly=42> pro zßsobovßnφ.
- ^
- ^-4, Ka₧dß jednotka stojφ 2 pro zßsobovßnφ; ₧ßdnΘ volnΘ minerßly pro novou zßkladnu.
- ^-3, Ka₧dß jednotka stojφ 1 pro zßsobovßnφ; ₧ßdnΘ volnΘ minerßly pro novou zßkladnu.
- ^-2, Podpora 1 jednotka volnß v ka₧dΘ zßkladn∞; ₧ßdnΘ volnΘ minerßly pro novou zßkladnu.
- ^-1, Podpora 1 jednotka volnß v ka₧dΘ zßkladn∞
- ^ 0, Podpora 2 jednotky volnΘ v ka₧dΘ zßkladn∞
- ^ 1, Podpora 3 jednotky volnΘ v ka₧dΘ zßkladn∞
- ^ 2, Podpora 4 jednotky volnΘ v ka₧dΘ zßkladn∞!
- ^ 3, Podpora 4 Jednotky NEBO zv∞tÜi velikost zßkladny pro uvoln∞nφ!!
-
- #;TALENT -- NOTUSED!!!
- #HELPEFFECT3
-
- #;MORALE
- #HELPEFFECT4
- {MOR┴LKA} ovliv≥uje v²cvik a odhodlanost tvΘ armßdy.
- VyÜÜφ hodnocenφ je p°evßd∞no do $LINK<morßlnφch=11> upgrad∙
- pro tvΘ jednotky.
- ^
- ^-4, -3 Morßlka; + poloviΦnφ modifikßtor
- ^-3, -2 Morßlka; + poloviΦnφ modifikßtor
- ^-2, -1 Morßlka; + poloviΦnφ modifikßtor
- ^-1, -1 Morßlka
- ^ 0, Normßlnφ Morßlka
- ^ 1, +1 Morßlka
- ^ 2, +1 Morßlka (+2 na obranu)
- ^ 3, +2 Morßlka! (+3 na obranu)
- ^ 4, +3 Morßlka!!
-
- #;POLICE
- #HELPEFFECT5
- {POLICIE} reprezentuje tvoji socißlnφ toleranci pro policejnφ kontrolu
- a omezenφ na osobnφ svobod∞. VysokΘ hodnocenφ ti umo₧≥uje pou₧φt vojenskΘ
- jednotky jako policii k potlaΦovßnφ $LINK<nepokoj∙ bu°iΦ∙=9>. NφzkΘ hodnocenφ
- mß za nßsledek zvyÜovßnφ nap∞tφ, pokud jsou tvΘ vojenskΘ jednotky mimo zßkladnu.
- ^
- ^-5, Dva extra bu°iΦi na ka₧dou vojenskou jednotku mimo teritorium
- ^-4, Extra bu°iΦi na ka₧dou vojenskou jednotku mimo teritorium
- ^-3, Extra bu°iΦi pokud je vφce ne₧ jedna vojenskß jednotka mimo teritorium
- ^-2, Nem∙₧eÜ pou₧φt vojenskΘ jednotky jako policii. Äßdn² Nerve Stapling.
- ^-1, Dovolena jedna policejnφ jednotka. Äßdn² Nerve Stapling.
- ^ 0, M∙₧eÜ pou₧φt jednu vojenskou jednotku jako policii
- ^ 1, M∙₧eÜ pou₧φt 2 vojenskΘ jednotky jako policii
- ^ 2, M∙₧eÜ pou₧φt 3 vojenskΘ jednotky jako policii!
- ^ 3, 3 jednotky jako policie. Dvojnßsobn² policejnφ efekt!!
-
- #;GROWTH
- #HELPEFFECT6
- {R┘ST} ovliv≥uje stupe≥ r∙stu tvΘ populace. ╚φm vyÜÜφ mßÜ hodnocenφ,
- tφm mΘn∞ pot°ebuje tvoje zßkladna $LINK<potravin=41>.
- ^
- ^-3, POPULA╚N═ R┘ST SKORO NULA
- ^-2, -20% r∙stov² pom∞r
- ^-1, -10% r∙stov² pom∞r
- ^ 0, Normßlnφ r∙stov² pom∞r
- ^ 1, +10% r∙stov² pom∞r
- ^ 2, +20% r∙stov² pom∞r
- ^ 3, +30% r∙stov² pom∞r
- ^ 4, +40% r∙stov² pom∞r
- ^ 5, +50% r∙stov² pom∞r!
- ^ 6, POPULA╚N═ BOOM!!
-
- #;PLANET
- #HELPEFFECT7
- {PLANETA} reprezentuje tvoji socißlnφ citlivost v∙Φi $LINK<Planetßrnφ
- ekologii=26>.
- NφzkΘ hodnocenφ indikuje rychlejÜφ r∙st ekologickΘho poÜkozenφ.
- ^
- ^-3, SvΘvoln² ekologick² rozpad; -3 produkce hub
- ^-2, Nespoutan² ekologick² rozpad; -2 produkce hub
- ^-1, Zv²Üen² ekologick² rozpad; -1 produkce hub
- ^ 0, Normßlnφ ekologickΘ tenze
- ^ 1, Ekologickß ochrana!; Umφ zajφmat domorodΘ formy ₧ivota
- ^ 2, Ekologickß harmonie!; ZvyÜuje Üanci zajmutφ domorodΘ ₧ivΘ formy!
- ^ 3, Ekologickß moudrost!!; Maximßlnφ Üance zajmutφ domorodΘ ₧ivΘ formy!!
-
- #;PROBE
- #HELPEFFECT8
- {èPION┴Ä} ovliv≥uje tvoji zranitelnost (nebo sφlu) v bezpeΦnosti. VysokΘ
- hodnocenφ ti pomßhß v prevenci proti ·tok∙m nep°ßtelsk²ch $LINK<Üpionß₧nφch oddφlu=30006>.
- ^
- ^-2, -50% cena akce nep°ßtelskΘho Üpionß₧nφho oddφlu; stupe≥ ·sp∞Ünosti nep°φtele se zvyÜuje
- ^-1, -25% cena akce nep°ßtelskΘho Üpionß₧nφho oddφlu; stupe≥ ·sp∞Ünosti nep°φtele se zvyÜuje
- ^ 0, Normßlnφ bezpeΦnostnφ opat°enφ
- ^ 1, +1 morßlka Üpionß₧nφch oddφl∙; +50% cena akce nep°ßtelskΘho Üpionß₧nφho oddφlu
- ^ 2, +2 morßlka Üpionß₧nφch oddφl∙; Dvojnßsobnß cena akcφ nep°ßtelskΘho Üpionß₧nφho oddφlu!
- ^ 3, +3 morßlka Üpionß₧nφch oddφlu; Zßkladny a jednotky nemohou b²t podvrßceny standardnφm Üpionß₧nφm oddφlem!!
-
-
- #;INDUSTRY
- #HELPEFFECT9
- {PR┘MYSL} reprezentuje tvoji v²robnφ sφlu. VysokΘ hodnocenφ redukuje
- poΦet $LINK<minerßl∙=42> pot°ebn²ch k budovßnφ jednotek a za°φzenφ.
- ^
- ^-3, Ceny Minerßl∙ se zv²Üily o 30%
- ^-2, Ceny Minerßl∙ se zv²Üily o 20%
- ^-1, Ceny Minerßl∙ se zv²Üily o 10%
- ^ 0, Normßlnφ produkce
- ^ 1, Ceny Minerßl∙ se snφ₧ily o 10%
- ^ 2, Ceny Minerßl∙ se snφ₧ily o 20%
- ^ 3, Ceny Minerßl∙ se snφ₧ily o 30%!
- ^ 4, Ceny Minerßl∙ se snφ₧ily o 40%!!
- ^ 5, Ceny Minerßl∙ se snφ₧ily o 50%!!!
-
-
- #;RESEARCH
- #HELPEFFECT10
- {V▌ZKUM} ovliv≥uje tv∙j $LINK<technologick² pokrok=45>. VyÜÜφ hodnocenφ
- zvyÜuje rychlost jakou d∞lßÜ technologickΘ objevy.
- ^
- ^-5, V²zkum Laborato°φ se zpomalil o 50%
- ^-4, V²zkum Laborato°φ se zpomalil o 40%
- ^-3, V²zkum Laborato°φ se zpomalil o 30%
- ^-2, V²zkum Laborato°φ se zpomalil o 20%
- ^-1, V²zkum Laborato°φ se zpomalil o 10%
- ^ 0, Normßlnφ v²zkum
- ^ 1, V²zkum Laborato°φ se zrychlil o 10%
- ^ 2, V²zkum Laborato°φ se zrychlil o 20%
- ^ 3, V²zkum Laborato°φ se zrychlil o 30%
- ^ 4, V²zkum Laborato°φ se zrychlil o 40%
- ^ 5, V²zkum Laborato°φ se zrychlil o 50%
-
-
-
-
-
- #;FARM
- #HELPTERRALAND0
- {Farmy} zvyÜujφ $LINK<potravinovou produkci=41> Φtverce o +1.
- Farmy nemohou b²t budovßny na $LINK<kamenit²ch Φtvercφch=1>.
-
- #HELPTERRASEA0
- {Mo°skΘ farmy} zvyÜujφ $LINK<potravinovou produkci=41> na oceßnskΘm Φtverci
- o +2. Mo°skΘ farmy mohou b²t vysßzeny jen na m∞lΦinßch (Hloubka
- menÜφ ne₧ 1000m).
-
- #;SOIL
- #HELPTERRALAND1
- {Z·rod≥ovaΦ} zvyÜuje $LINK<potravinovou produkci=41> Φtverce o +1.
- Z·rod≥ovaΦe mohou b²t vybudovßny jen na Φtvercφch kterΘ u₧ obsahujφ
- $LINK<farmu=90000>.
-
- #HELPTERRASEA1
- ne
-
- #;MINE
- #HELPTERRALAND2
- {Doly} zvyÜujφ $LINK<minerßlov² v²nos=42> Φtverce:
- ^$LINK<PlochΘ Φtverce=1>: +1 minerßl
- ^$LINK<┌horovitΘ Φtverce=1>: +1 minerßl
- ^$LINK<KamenitΘ Φtverce=1>: +2 minerßly (+3 se silnicφ)
- ^
- ^D∙l poskytuje dodateΦn∞ +1 minerßl na Φtvercφch s Minerßlov²mi zdroji.
-
- #HELPTERRASEA2
- {T∞₧ebnφ ploÜiny} zvyÜujφ $LINK<minerßlov² v²nos=42> na oceßnskΘm Φtverci
- o +1 nebo o +2, pokud jsi vyvinul $LINK<PokroΦilΘ EkologickΘ In₧en²rstvφ=140062>.
- ^
- T∞₧ebnφ ploÜiny mohou b²t vybudovßny jen na m∞lΦinßch (hloubka menÜφ ne₧ 1000m).
-
- #;SOLAR
- #HELPTERRALAND3
- {Solßrnφ kolektory} umo₧≥ujφ $LINK<energetickΘ=43> shroma₧∩ovßnφ ve Φtverci.
- Kolektory na ·rovni s hladinou mo°e shromß₧dφ 1 energii za kolo. Solßrnφ kolektory
- ve $LINK<v∞tÜφch v²Ükßch=2> shroma₧∩ujφ dalÜφ energii za ka₧d²ch 1000m
- nad ·rovnφ mo°e.
-
- #HELPTERRASEA3
- {P°φlivovΘ elektrßrny} umo₧≥ujφ $LINK<energetickΘ=43> shroma₧∩ovßnφ na oceßnsk²ch
- Φtvercφch. ╚tverce s p°φlivov²mi elektrßrnami produkujφ 3 energie za tah.
- ^
- P°φlivovß elektrßrna m∙₧e b²t postavena je na m∞lΦin∞ (hloubka menÜφ ne₧ 1000m).
-
- #;FOREST
- #HELPTERRALAND4
- {Zalesn∞nΘ} Φtverce poskytujφ vyrovnan², ale omezen² zdroj $LINK<potravin=41>,
- $LINK<minerßl∙=42> a $LINK<energie=43>. Produkce lesnatΘho Φtverce
- se dramaticky zv²Üφ pro zßkladny vlastnφcφ
- $LINK<Stromovou Farmu=100013> a/nebo $LINK<èlecht∞n² Les=100014>.
- ^
- Les obΦas expanduje do p°ilehl²ch Φtverc∙, dokonce tφmto postupem
- vytlaΦuje domorodΘ $LINK<houby=14>.
-
- #HELPTERRASEA4
- ne
-
- #;ROAD
- #HELPTERRALAND5
- {Silnice} zrychlujφ pohyb pozemnφch jednotek. Pozemnφ jednotky p°esunujφcφ
- se po cestßch se mohou pohybovat t°ikrßt rychleji ne₧ normßln∞.
- ^
- Silnice takΘ zvyÜujφ produkci $LINK<dol∙=90002> v $LINK<kamenit²ch oblastech=1>.
-
- #HELPTERRASEA5
- ne
-
- #;TUBE
- #HELPTERRALAND6
- {Magmetro} obrovsky urychluje pohyb pozemnφch jednotek. Pozemnφ jednotky
- pohybujφcφ se po Φtvercφch s Magmetrem nepou₧ijφ ₧ßdnΘ pohybovΘ body.
-
- #HELPTERRASEA6
- ne
-
- #;BUNKER
- #HELPTERRALAND7
- {Bunkr} vylepÜuje obrannou hodnotu Φtverce. Jednotky brßnφcφ se z
- bunkru zφskßvajφ +50% pro svou obranu.
-
- #HELPTERRASEA7
- ne
-
- #;AIRBASE
- #HELPTERRALAND8
- {VzduÜnΘ zßkladny} umo₧≥ujφ sp°ßtelen²m leteck²m jednotkßm p°istßt a doplnit palivo.
-
- #HELPTERRASEA8
- ne
-
- #;SENSOR
- #HELPTERRALAND9
- {Senzorovß Pole} sledujφ okolnφ oblast a hledajφ vet°elce.
- Senzorovß Pole mohou vid∞t nep°ßtelskou jednotku do dvou Φtverc∙.
- ^
- Data ze Senzorov²ch Polφ takΘ zvyÜujφ obranyschopnost: pozemnφ
- jednotka ve Φtverci do vzdßlenosti dvou Φtverc∙ od p°ßtelskΘho
- senzorovΘho pole zφskßvß +25% pro svou obranu.
-
- #HELPTERRASEA9
- ne
-
- #;FUNGUS
- #HELPTERRALAND10
- Umo₧≥uje odstranit $LINK<houby=14> ze Φtverce.
-
- #HELPTERRASEA10
- Umo₧≥uje odstranit $LINK<mo°skΘ houby=14> ze Φtverce.
-
- #;MAKEFUNGUS
- #HELPTERRALAND11
- Pou₧φvß xenoagrokultivaΦnφ techniky pro zkultivovßnφ $LINK<hub=14>.
- ^
- Produkce v houbov²ch Φtvercφch se zvedß s ka₧dou $LINK<"Centaurijskou"=140006>
- technologiφ, kterou objevφÜ.
-
- #HELPTERRASEA11
- Pou₧φvß xenoagrokultivaΦnφ techniky pro zkultivovßnφ $LINK<hub=14>.
- ^
- Produkce v houbov²ch Φtvercφch se zvedß s ka₧dou $LINK<"Centaurijskou"=140006>
- technologiφ, kterou objevφÜ.
-
- #;CONDENSER 12
- #HELPTERRALAND12
- {KondenzΘry} zvyÜujφ $LINK<deÜtivost=0> v tomto a ve
- VèECH OKOLN═CH ╚TVERC═CH. To poskytuje dodateΦn∞
- $LINK<+1 potravin=41> v t∞chto Φtvercφch. P∙sobφ kumulativn∞
- s bonusy $LINK<farmy=90000>. Pou₧ij kondenzΘry k drastickΘmu
- zv²Üenφ produkce v such²ch oblastech.
- ^
- KondenzΘry majφ podstatn² negativnφ $LINK<ekologick² dopad=26>.
-
- #HELPTERRASEA12
- ne
-
- #;MIRROR 13
- #HELPTERRALAND13
- {EchelonskΘ Zrcadlo} zvyÜuje solßrnφ $LINK<energii=43> shromß₧d∞nou solßrnφmi
- kolektory ve VèECH OKOLN═CH ╚TVERC═CH o +1. TakΘ se poΦφtß jako
- $LINK<solßrnφ kolektor=90003> za ·Φelem shroma₧∩ovßnφ energie v jeho Φtverci,
- ale nezφskßvß ₧ßdn² bonus od ostatnφch Echelonsk²ch Zrcadel p∙sobφcφch na
- tento Φtverec.
- ^
- Echelonskß Zrcadla majφ podstatn² negativnφ $LINK<ekologick² dopad=26>.
-
- #HELPTERRASEA13
- ne
-
- #;BOREHOLE 14
- #HELPTERRALAND14
- {Termßlnφ Vrty} pronikajφ Planetßrnφ k∙rou a poskytujφ v²znamnΘ
- minerßlnφ a energetickΘ bonusy. ╚tverce s vrtem poskytujφ
- $LINK<+6 minerßl∙=42> a $LINK<+6 energie=43>, ale neprodukujφ
- $LINK<potraviny=41> a nemohou b²t obd∞lßvßny.
- ^
- Termßlnφ Vrty nemohou p°ilΘhat k ostatnφm vrt∙m, ani nemohou
- b²t na ·boΦφ kopc∙ a hor (pozemnφ Φtverce p°ilΘhajφcφ k ostatnφm
- pozemnφm Φtverc∙m s menÜφ $LINK<v²Ükou=2>).
- ^
- Termßlnφ Vrty majφ podstatn² negativnφ $LINK<ekologick² dopad=26>.
-
- #HELPTERRASEA14
- ne
-
- #;AQUIFER 15
- #HELPTERRALAND15
- {Stav∞nφ vodojem∙} tvo°φ novΘ °eky zaΦφnajφcφ na tomto Φtverci.
-
- #HELPTERRASEA15
- ne
-
- #;RAISE 16
- #HELPTERRALAND16
- {Teraformovßnφ Vzh∙ru} zv∞tÜuje $LINK<v²Üku=2> aktußlnφho Φtverce o
- p°ibli₧n∞ 1000 metr∙. Tφmto lze vytvo°it z oceßnskΘho Φtverce
- zemsk² Φtverec.
-
- #HELPTERRASEA16
- {Teraformovßnφ Vzh∙ru} zv∞tÜuje $LINK<v²Üku=2> aktußlnφho Φtverce o
- p°ibli₧n∞ 1000 metr∙.
-
- #;LOWER 17
- #HELPTERRALAND17
- {Teraformovßnφ Dol∙} zmenÜuje $LINK<v²Üku=2> aktußlnφho Φtverce
- o p°ibli₧n∞ 1000 metr∙. Tφmto lze zemsk² Φtverec "snφ₧it do mo°e",
- ale jen nßmo°nφm formerem na blφzkΘm oceßnskΘm Φtverci.
-
- #HELPTERRASEA17
- {Teraformovßnφ Dol∙} zmenÜuje $LINK<v²Üku=2> aktußlnφho Φtverce
- o p°ibli₧n∞ 1000 metr∙. Tφmto lze zemsk² Φtverec "snφ₧it do mo°e",
- ale jen nßmo°nφm formerem na blφzkΘm oceßnskΘm Φtverci.
-
- #;LEVEL 18
- #HELPTERRALAND18
- {Nivelizovßnφ terΘnu} zmenÜuje $LINK<kamenitost=1> Φtverce. M∙₧e
- b²t pou₧ito pro zm∞nu kamenitΘho Φtverce na ·horovit² Φtverec vhodn²
- pro $LINK<farmy=90000>.
-
- #HELPTERRASEA18
- ne
-
- #;MAKEMONO 19
- #HELPTERRALAND19
- ne
-
- #HELPTERRASEA19
- ne
-
- #UNITDESC0
- {Kolonizßtor} reprezentuje lidskou sφlu a vybavenφ pot°ebnΘ k
- vybudovßnφ novΘ {zßkladny}.
-
- #UNITDESC1
- Tvoji TeraformaΦnφ In₧en²°i ("FORMERY") jsou klφΦovφ pro p°e₧itφ
- tvΘ expedice. Formery mohou sßzet $LINK<lesy=90004> a
- $LINK<farmy=90000>; budovat $LINK<silnice=90005>, $LINK<doly=90002>,
- a $LINK<solßrnφ kolektory=90003>; a dokonce $LINK<zvedat=90016>
- nebo $LINK<bo°it hory=90017>.
-
- #UNITDESC2
- {Pr∙zkumnφk} m∙₧e b²t pou₧it k prozkoumßvßnφ neznßm²ch oblastφ Planety,
- nebo m∙₧e b²t pou₧it pro ochranu zßkladen p°ed nep°ßtelsk²m nebo
- $LINK<psychoΦervφm=30008> ·tokem, aΦkoli nenφ tak siln² jako vojenskΘ
- jednotky, kterΘ vyvineÜ pozd∞ji.
-
- #UNITDESC3
- {Nßkladnφ Φluny} jsou u₧iteΦnΘ pro brzkΘ transporty mezi kontinenty
- a oceßny. Pozemnφ jednotky mohou b²t nalo₧eny na Nßkladnφ Φluny
- a p°evezeny p°es mo°e.
-
- #UNITDESC4
- {Nßmo°nφ Formery}, jako jejich $LINK<pozemnφ p°φbuznφ=30001>, jsou pou₧itelnφ
- pro vylepÜovßnφ a p°etvß°enφ Planety. Nßmo°nφ Formery mohou sßzet $LINK<Mo°skΘ Farmy=90020>,
- budovat $LINK<T∞₧ebnφ PloÜiny=90022> a konstruovat $LINK<P°φlivovΘ Elektrßrny=90023>.
-
- #UNITDESC5
- {Zßsobovacφ TransportΘry} jsou u₧iteΦnΘ pro p°epravu surovin.
- Zßsobovacφ transportΘr m∙₧e:
- ^
- * Zφskßvat $LINK<potraviny=41>, $LINK<minerßly=42> nebo $LINK<energii=43> z
- kterΘhokoliv Φtverce na map∞ a posφlat je do svΘ domovskΘ zßkladny.
- Vyber volbu "Surovinov² konvoj" ('O') z menu Akce.
- ^
- * Rozpustit se ve spojeneckΘ zßkladn∞ a poskytnout tak svou {plnou}
- minerßlovou hodnotu pro v²voj $LINK<tajnΘho projektu=110071> nebo
- $LINK<prototypu jednotky=23>.
-
- #UNITDESC6
- {èpionß₧nφ Oddφly} mohou infiltrovat a rozvracet nep°ßtelskΘ zßkladny a jednotky.
- Mohou takΘ krßst nep°ßtelskΘ v²zkumnΘ informace, sabotovat za°φzenφ zßkladen,
- vra₧dit klφΦov² nep°ßtelsk² personßl a provßd∞t genetickΘ ·toky.
- ^
- P°ive∩ Üpi≤na do nep°ßtelskΘ zßkladny nebo k jednotce pro aktivaci jeho schopnostφ.
- ^
- èpionß₧nφ oddφly mohou brßnit vaÜe vlastnφ zßkladny proti nep°ßtelsk²m Üpi≤n∙m.
- Pokud jsou Üpi≤ni p°φtomni na Φtverci, kter² se nep°φtel chystß obsadit sv²mi
- Üpi≤ny, dojde mezi nimi k boji. V n∞m obvykle zvφt∞zφ jednotka s vyÜÜφ
- $LINK<morßlnφ=11> ·rovnφ.
- ^
- èpionß₧nφ oddφly si svou morßlku vylepÜujφ Φasto s ka₧dou ·sp∞Ünou misφ. ╚φm
- vyÜÜφ je morßlnφ ·rove≥ Üpi≤n∙, tφm je pravd∞podobn∞jÜφ, ₧e s ·sp∞chem zvlßdnou
- v²razn∞ slo₧it∞jÜφ mise.
-
- #UNITDESC7
- {Artefakty} (nebo {Artefaktnφ Knihovnφ uzly}), jsou zßhadnß a nepoznanß za°φzenφ P°edk∙,
- kterß jsou obΦas nalezena na Planet∞. Pokud nejdete artefakt a dopravφte ho na svou
- zßkladnu, mßte n∞kolik mo₧nostφ: (a) m∙₧ete jej propojit s $LINK<KomunikaΦnφm Uzlem=100008>,
- pokud n∞jak² mßte, a zφskat zdarma technologick² objev;
- (b) m∙₧ete jej vyu₧φt pro urychlenφ v²voje $LINK<TajnΘho Projektu=110071>
- nebo $LINK<Prototypu Jednotky=23>; (c) m∙₧ete si jej uchovat na pozd∞jÜφ pou₧itφ.
- ^
- Artefakty mohou b²t zabaveny jin²m hrßΦ∙m. Samotny artefakt m∙₧e b²t zabaven
- kter²mkoliv hrßΦem bez diplomatick²ch sankcφ.
-
- #UNITDESC8
- {PsychoΦervi} se mohou objevit nßhle a jsou t∞sn∞ spjati s
- $LINK<houbami=14>.
- ^
- PsychoΦervi, stejn∞ jako ostatnφ mimozemskΘ formy ₧ivota mohou iniciovat
- $LINK<Parapsychologick² Boj=15>, p°i n∞m₧ jsou sφly zbranφ a pancφ°e ignorovßny.
- ┌toΦnφk zφskßvß na zemi v²hodu 3 ku 2 . ┌rove≥ $LINK<morßlky=11> je d∙le₧itß
- zejmΘna p°i obran∞ proti PsychoΦerv∙m i proti dalÜφm mimozemsk²m tvor∙m.
- ^
- PsychoΦervi mohou b²t p°i pou₧itφ sprßvnΘ techniky odchytu a poutßnφ
- zajati a ovlßdßni zkuÜen²mi drezΘry. Zajatφ PsychoΦervi pak mohou b²t
- pou₧iti k parapsychologickΘmu ·toku na nep°φtele. Tφm je mo₧nΘ obejφt
- p°φpadnou p°evahu nep°φtele v ·rovni v²zbroje a pancΘ°ovßnφ.
- $LINK<Biolaborato°e=100009> a ostatnφ za°φzenφ mohou zv²Üit sφlu
- zajat²ch a chovan²ch PsychoΦerv∙. HrßΦ hrajφcφ za domorodΘ jednotky
- m∙₧e vypustit PsychoΦerva do divoΦiny, aby obt∞₧oval a rozvrßtil
- nep°φtele.
-
- #UNITDESC9
- Vodnφ podoba $LINK<PsychoΦerv∙=30008>, {Ostr∙vek Hlubin}, je
- t∞sn∞ spojen jednak s PsychoΦervi a jednak s $LINK<Mo°sk²mi Houbami=14>.
- Plovoucφ lastura Ostr∙vku Hlubin, vytvo°enß v²m∞Üky jednotliv²ch Φlen∙
- kolonie,
- je Φasto domovem pro PsychoΦervy. M∙₧e dokonce p°epravovat velkΘ pozemnφ
- jednotky.
- ^
- Ostr∙vek Hlubin, stejn∞ jako dalÜφ mimozemÜtφ tvorovΘ, m∙₧e iniciovat
- $LINK<Parapsychologick² Boj=15>, p°i n∞m₧ sφla zbran∞ i pancφ°e nic
- neznamenajφ. P°i obran∞ proti Ostr∙vku Hlubin, stejn∞ jako proti
- ostatnφm mimozemsk²m jednotkßm je d∙le₧itß ·rove≥ $LINK<Morßlky=11>.
- ^
- Za pou₧itφ sprßvnΘ techniky odchytu a poutßnφ m∙₧e b²t Ostr∙vek Hlubin
- zajat a ovlßdßn zkuÜen²mi drezΘry. Zajatci pak mohou b²t pou₧iti
- k ·toku na nep°ßtelskΘ nßmo°nφ sφly pomocφ parapsychologickΘho boje.
- S p°ihlΘdnutφm k jejich velikosti je lze pou₧φt i pro p°epravu pozemnφch
- jednotek. HrßΦ hrajφcφ za domorodΘ jednotky m∙₧e vypustit Ostr∙vek Hlubin
- do divoΦiny, aby obt∞₧oval a rozvrßtil nep°φtele.
-
- #UNITDESC10
- NejdivoΦejÜφ tvorovΘ na Planet∞, {ChironskΘ kobylky}, jsou
- dravou obdobou pozemnφch $LINK<PsychoΦerv∙=30008>. Objevenφ
- se kobylek signalizuje zjevn² neklid vznikl² v nervovΘ sφti
- $LINK<hub=14>.
-
- HrßΦ hrajφcφ za domorodΘ jednotky m∙₧e vypustit kobylky do divoΦiny,
- aby obt∞₧oval a rozvrßtily nep°φtele.
-
- #UNITDESC11
- Lo∩ U.N.S. Unity byla nalo₧ena mnoha t∞mito lehce vyzbrojen²mi {buginami},
- urΦen²mi pro objevovßnφ pevnin Planety.
-
- #UNITDESC12
- Hrstka t∞chto mimo°ßdn∞ praktick²ch helikoptΘr byla uskladn∞na na
- U.N.S. Unity a jedna, nebo dv∞, mohly p°e₧φt havßrii lodi na povrchu
- Planety. AΦkoliv jsou jen lehce vyzbrojeny a s mal²m doletem,
- jsou {Vrtulnφky Unity} neoceniteln²m pr∙zkumnφkem a objevitelem.
-
- #UNITDESC13
- Tyto malΘ, prefabrikovanΘ {Φluny}, kterΘ byly uskladn∞ny na U.N.S.
- Unity, jsou p°ipraveny pro pr∙zkum Planetßrnφch mo°φ.
-
- #CHASSISDESC0
- {P∞chotnφ} jednotky se pohybujφ pomalu, ale jsou lacinΘ a majφ
- zajφmavΘ v²hody v boji. P∞chota zφskßvß +25% ·toΦn² bonus,
- p°i ·toku na nep°ßtelskou zßkladnu.
-
- #CHASSISDESC1
- Mobilnφ {Speedry} se mohou rychle pohybovat po planetßrnφm
- povrchu. Speedry zφskßvajφ +25% ·toΦn² bonus p°i ·toku v
- otev°enΘm terΘnu. M∙₧ou se takΘ uvolnit z boje, pokud p°ekvapφ
- pomalejÜφ nep°ßtelskou $LINK<p∞chotu.=40000>
-
- #CHASSISDESC2
- NejdokonalejÜφ ze vÜech pozemnφch dopravnφch prost°edk∙, {Levitank},
- nemß ₧ßdnß omezenφ p°i pohybu v nßroΦnΘm terΘnu--nikdy jej nestojφ
- vφce ne₧ jeden pohyb obsadit Φtverec. Podobn∞ jako
- $LINK<Speedry=40001> i Levitanky zφskßvajφ +25% ·toΦn² bonus p°i
- ·toku v otev°enΘm terΘnu.
-
- #CHASSISDESC3
- {╚luny} mohou b²t v²konn²mi dopravnφmi lod∞mi i hlφdkov²mi
- Φluny. Dopravnφ Φluny jsou pomalejÜφ, ne₧ ostatnφ typy Φlun∙,
- proto₧e majφ o jeden pohybov² bod za kolo mΘn∞.
-
- #CHASSISDESC4
- VelkΘ {K°i₧nφky} mohou b²t budovßny za p°edpokladu existence dostateΦn∞
- rozvinutΘ pr∙myslovΘ infrastruktury. Tato rozm∞rnß plavidla se mohou stßt
- ·₧asnou nßmo°nφ silou, stejn∞ jako nejefektivn∞jÜφmi transportΘry.
-
- #CHASSISDESC5
- {Tryskovß letadla}, typ letadel 23. stoletφ, se objevila na obloze
- Planety potom, co zaΦal rozvφjejφcφ se pr∙mysl vyrßb∞t v dostateΦnΘm
- mno₧stvφ kvalitnφ tryskovΘ palivo. TryskßΦe, kterΘ jsou sice siln²mi
- letouny, ale omezenΘ doletem, lze vyu₧φt pro obranu vzduÜnΘho prostoru,
- pro vzduÜn² boj a pro pr∙zkum Planety.
- ^
- TryskßΦe se musφ ka₧d² druh² tah vrßtit do p°ßtelskΘ zßkladny,
- aby natankovaly.
-
- #CHASSISDESC6
- {Vrtulnφky} jsou dφky svΘ pohyblivosti a schopnosti p°istßvat doΦasn∞
- v divoΦin∞, skv∞l²mi bojov²mi jednotkami.
- ^
- Vrtulnφky se na konci ka₧dΘho tahu musejφ vracet na p°ßtelskou zßkladnu,
- aby natankovaly. Pokud to neud∞lajφ, musejφ doΦasn∞ p°istßt v poli
- za cenu 30% poÜkozenφ.
-
- #CHASSISDESC7
- {Gravilod∞} jsou bitevnφky vzdßlenΘ budoucnosti se vÜemi v²hodami
- letoun∙, ale bez omezenφ doletem. Gravilod∞ se mohou rychle pohybovat
- nad zemφ i nad mo°em a nemusejφ se v ka₧dΘm tahu vracet na spojeneckΘ
- zßkladny pro dopln∞nφ paliva.
-
- #CHASSISDESC8
- {Rakety} mohou nΘst silnΘ $LINK<konvenΦnφ=60023>, $LINK<houbovΘ=60025>,
- Φi $LINK<tektonickΘ=60024> nßlo₧e, nebo kvazinukleßrnφ
- $LINK<DrtiΦ Planet=60013>. Rakety jsou schopny silnΘho ·deru, ale p°i
- ·toku jsou pochopiteln∞ samy zniΦeny.
-
- #WEAPONDESC0
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC1
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC2
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC3
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC4
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC5
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC6
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC7
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC8
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC9
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC10
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC11
- ┌Φinnost {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm vφce je zbra≥ ·Φinnß, tφm je ·tok siln∞jÜφ.
-
- #WEAPONDESC15
- {ParapsychologickΘ} zbran∞ umo₧≥ujφ konvenΦnφm jednotkßm d∞lat
- parapsychologickΘ ·toky. Zbran∞ a pancφ°e jsou v $LINK<Psi boji=15>
- ignorovßny a ·toΦnφk zφskßvß na zemi 3 ku 2 v²hodu (1 ku 1 na mo°i).
-
- #WEAPONDESC16
- Kvazinukleßrnφ {DrtiΦ Planet} je nejstraÜn∞jÜφm zloΦinem
- budoucnosti. DrtiΦ Planet zniΦφ vÜe na ploÜe o polom∞ru rovnΘmu
- sφle svΘho $LINK<reaktoru=50001> a zanechß po sob∞ obrovsk² krßter.
- ^
- Pokud stßle platφ Charta OSN, je pou₧itφ DrtiΦe Planet trestßno
- okam₧it²m vylouΦenφm z $LINK<Planetßrnφho Koncilu=27> a totßlnφm
- vojensk²m zniΦenφm.
-
- #WEAPONDESC17
- {KolonizaΦnφho modulu} lze vyu₧φt pro vytvo°enφ nestandardnφch $LINK<Kolonizßtor∙=30000>.
- Jednotku s KolonizaΦnφm modulem mohou zaklßdat novΘ zßkladny. Pokud je KolonizaΦnφm
- modulem vybavena nßmo°nφ jednotka, m∙₧e b²t zßkladna vybudovßna na mo°i.
-
- #WEAPONDESC18
- {TeraformaΦnφho modulu} lze vyu₧φt ke stavb∞ nestandardnφch $LINK<teraformßtor∙=30001>.
-
- #WEAPONDESC19
- {Dopravnφ modul} slou₧φ k p°eprav∞ jin²ch jednotek po zemi, po vod∞ nebo vzduchem,
- podle zvolenΘho podvozku.
- ^
- Pouze nßmo°nφ jednotky jsou schopnΘ p°epravovat najednou vφce ne₧ jednu
- jinou jednotku. {╚lun} m∙₧e p°epravovat dvakrßt tolik jednotek, ne₧ kolik
- je ·rove≥ jeho reaktoru. {K°i₧nφk} m∙₧e p°epravovat Φty°ikrßt tolik jednotek,
- ne₧ kolik je ·rove≥ jeho reaktoru.
- ^
- TransportΘry mohou normßln∞ p°epravovat jen pozemnφ jednotky, ale nßmo°nφ
- transportΘry mohou po vybavenφ zvlßÜtnφ schopnostφ $LINK<P°istßvacφ paluba=80007>
- p°epravovat i vzduÜnΘ jednotky a dopl≥ovat jim palivo.
-
- #WEAPONDESC20
- {Zßsobovacφ modul} m∙₧e b²t pou₧it k postavenφ nestandardnφ zßsobovacφ jednotky.
- Takovß jednotka funguje jako b∞₧n² $LINK<Zßsobovacφ TransportΘr=30005> a m∙₧e:
- ^
- * T∞₧it potraviny, minerßly nebo energii z kterΘhokoliv Φtverce na map∞ a
- dopravovat tyto suroviny do domßcφ zßkladny
- Vyber "Surovinov² konvoj" ('O') z menu Akce.
- ^
- * Rozpustit se na spojeneckΘ zßkladn∞ a poskytnout ji tak svou {plnou} minerßlovou
- hodnotu pro v²voj tajnΘho projektu nebo prototypu jednotky.
-
- #WEAPONDESC21
- Modulu se {èpionß₧nφ v²bavou} lze vyu₧φt pro vytvo°enφ nestandardnφho
- èpionß₧nφho oddφlu. Tato jednotka pak funguje stejn∞ jako b∞₧n² $LINK<èpionß₧nφ Oddφl=30006>.
- ^
- èpionß₧nφ oddφly mohou infiltrovat a rozvrßtit nep°ßtelskou zßkladnu i
- jednotky. Mohou takΘ zφskat informace o nep°ßtelskΘm v²zkumu, sabotovat
- za°φzenφ na zßkladn∞, zavra₧dit d∙le₧itΘ Φleny obsluhy, Φi provΘst genetick² ·tok.
- ^
- P°ive∩ Üpi≤ny do nep°ßtelskΘ zßkladny nebo k jednotce, Φφm₧ aktivujeÜ jejich schopnosti.
- ^
- èpionß₧nφ jednotky mohou brßnit tvoje vlastnφ zßkladny proti nep°ßtelsk²m
- Üpi≤n∙m. Pokud jsou Üpi≤ni p°φtomni na Φtverci, kter² se nep°φtel chystß
- obsadit sv²mi Üpi≤ny, dojde mezi nimi k boji. V n∞m obvykle zvφt∞zφ jednotka
- s vyÜÜφ $LINK<morßlnφ=11> ·rovnφ.
- ^
- èpionß₧nφ oddφly si svou morßlku vylepÜujφ Φasto s ka₧dou ·sp∞Ünou misφ.
- ╚φm vyÜÜφ je morßlnφ ·rove≥ Üpi≤n∙, tφm je pravd∞podobn∞jÜφ, ₧e s
- ·sp∞chem zvlßdnou v²razn∞ slo₧it∞jÜφ mise.
-
- #WEAPONDESC23
- {KonvenΦnφ nßlo₧} m∙₧e b²t pou₧ita pro vytvo°enφ konvenΦnφ st°ely,
- a to pouze ve spojenφ s podvozkem
- $LINK<Raketa=40008>.
- ^
- ┌toΦnß sφla konvenΦnφ nßlo₧e zßvisφ na ·rovni pohonu st°ely:
- ^
- ^Jadernß: {9}
- ^F∙znφ: {18}
- ^Kvantovß: {27}
- ^Singularitnφ: {36}
-
- #ABILDESC0
- Schopnost {Super Former} zdvojnßsobuje rychlost, kterou jednotka provßdφ
- b∞₧nΘ teraformaΦnφ funkce. Lze ji pou₧φt pouze na $LINK<teraformaΦnφ
- jednotky=30001>.
-
- #ABILDESC1
- {Radar DalekΘho Dosahu} poskytuje jednotkßm mo₧nost sledovat terΘn a
- nep°φtele do vzdßlenosti dvou Φtverc∙.
-
- #ABILDESC2
- Jednotku s {Maskovacφm za°φzenφm} nemohou nep°ßtelskΘ jednotky detekovat,
- pokud se nepokusφ obsadit stejn² Φtverec. MaskovanΘ jednotky ignorujφ takΘ
- nep°ßtelskΘ $LINK<Pßsma kontroly=34>--mohou se voln∞ pohybovat i po
- Φtvercφch, sousedφcφch s nep°ßtelsk²mi jednotkami.
-
- #ABILDESC3
- {Oboj₧ivelnß ·prava} umo₧≥uje pozemnφ jednotce ·toΦit p°φmo z mo°skΘho
- Φtverce p°i vylod∞nφ z transportΘru. Jednotky s oboj₧ivelnou ·pravou
- se mohou pohybovat a utoΦit v pr∙livech mezi nßmo°nφmi zßkladnami
- a pevninami.
-
- #ABILDESC4
- {V²sadkovΘ moduly} umo₧≥ujφ pozemnφm jednotkßm podnikat vzduÜnΘ v²sadky.
- Jednotka musφ zahßjit tah na spojeneckΘ zßkladn∞ nebo vzduÜnΘ zßkladn∞,
- aby se mohla z·Φastnit v²sadku. V²sadek se pak m∙₧e odehrßt na kterΘmkoliv
- prßzdnΘm Φtverci do vzdßlenosti 8 Φtverc∙ (v p°φpad∞, ₧e tvoje frakce ovlßdß
- technologii Orbitßlnφch v²sadk∙, lze jednotku vysadit kamkoliv na Planetu).
- ^
- V²sadkovΘ jednotky se mohou pohybovat po dokonΦenφ v²sadku, ale pokud
- za·toΦφ, postihne je 50% bojov² handicap.
-
- #ABILDESC5
- Schopnost {VzduÜnΘ nadvlßdy} vybavuje jednotku st°elami nezbytn²mi k
- ·toku na letφcφ TryskßΦe. Jednotky se schopnostφ VzduÜnΘ nadvlßdy zφskßvajφ
- +100% bojovΘ v²hody p°i ·toku na ostatnφ vzduÜnΘ jednotky, ale zßrove≥
- zφskßvajφ -50% handicap p°i ·toku na pozemnφ nebo nßmo°nφ jednotky.
- ^
- VzduÜn² boj je rozhodnut po porovnßnφ ·toΦn²ch faktor∙--hodnota
- pancΘ°ovßnφ se ignoruje.
- ^
- Pozemnφ Φi nßmo°nφ jednotky mohou b²t vybaveny st°elami SAM, aby
- zφskaly schopnost VzduÜnΘ nadvlßdy.
-
- #ABILDESC6
- {Vysokoodoln² trup} umo₧≥uje nßmo°nφm jednotkßm plavbu pod hladinou.
- TakovΘ ponorky jsou pro nep°φtele obtφ₧n∞ detekovatelnΘ.
-
- #ABILDESC7
- {P°istßvacφ paluba} umo₧≥uje nßmo°nφm dopravnφm lodφm nΘst vzduÜnΘ
- jednotky a dopl≥ovat jim palivo.
-
- #ABILDESC8
- {ProtivzduÜnΘ zam∞°ovßnφ} zvyÜuje schopnost obrany jednotek proti
- vzduÜn²m a raketov²m ·tok∙m o 100%.
-
- #ABILDESC9
- Schopnost {RuÜiΦka} interferuje nep°ßtelskß vysφlßnφ velenφ a °φzenφ
- a tφm mate pohybujφcφho se ·toΦnφka. RuÜiΦka poskytuje +50% obranu
- proti pozemnφm jednotkßm s vφce ne₧ jednφm pohybem
- ($LINK<Speedry=40001> a $LINK<Levitanky=40002>).
-
- #ABILDESC10
- {AntigravitaΦnφ vzp∞ry} dodajφ jednotce jeden pohyb navφc v ka₧dΘm
- tahu a vÜem pozemnφm jednotkßm, jako t°eba $LINK<Levitank∙m=40002>,
- odstra≥ujφ handicapy pro pohyb v obtφ₧nΘm terΘnu.
- ^
- VzduÜnΘ jednotky s AntigravitaΦnφmi pylony zφskßvajφ pohybovou
- prΘmii rovnou dvojnßsobku ·rovn∞ jejich reaktoru (tak₧e AntigravitaΦnφ
- vzduÜnß jednotka s $LINK<F∙znφm reaktorem=50002> zφskßvß 4 body pohybu).
-
- #ABILDESC11
- {Empatickß pφse≥} poskytuje +50% ·toΦn² bonus proti jednotkßm
- a parapsychologickou obranou, jako jsou $LINK<PsychoΦervi=30008>
- a jinΘ mimozemskΘ organismy.
-
- #ABILDESC13
- {Houbomorn² prost°edek} umo₧≥uje teraformer∙m likvidovat $LINK<Xenofungus=14>
- dvakrßt rychleji ne₧ normßln∞. TΘto schopnosti mohou vyu₧φt pouze
- $LINK<teraformaΦnφ=30001> jednotky.
-
- #ABILDESC14
- {Vysokß Morßlka} zv²Üφ jednotce p°i jejφm vzniku $LINK<+1 morßlnφ=11>
- ·rove≥.
-
- #ABILDESC15
- Jednotky {T∞₧kΘho d∞lost°electva} ost°elujφ svΘ cφle z v∞tÜφ vzdßlenosti
- mφsto ·toku z blφzka. Tato jedineΦnß schopnost jim umo₧≥uje pßlit na
- nep°φtele a₧ do vzdßlenosti dvou Φtverc∙ a za·toΦit na ka₧dou jednotku
- ve Φtverci jednφm ·tokem.
- ^
- Jedinou slabinou d∞lost°electva je neschopnost ·toΦit jinak, ne₧ prßv∞
- $LINK<ost°elovßnφm=35>.
- ^
- Pro zajφmavost, nßmo°nφ jednotky majφ vlastnφ schopnost vΘst
- ost°elovßnφ, ale mohou takΘ ·toΦit p°φmo proti jednotkßm v mo°skΘm
- Φtverci.
-
- #ABILDESC16
- Jednotky s {╚ist²m Reaktorem} nevy₧adujφ ₧ßdnou podporu svΘ domßcφ
- zßkladny.
-
- #ABILDESC17
- {FßzovaΦ okam₧iku} umo₧≥uje jednotce p°i ·toku ignorovat veÜkerΘ
- obrannΘ systΘmy zßkladny ($LINK<Obrann² Perimetr=100004>,
- $LINK<TachyonovΘ Pole=100005>).
-
- #ABILDESC18
- Jednotky se schopnostφ {HypnotickΘho Tranzu} jsou izolovßny p°ed
- parapsychologick²m ·tokem, a proto zφskßvajφ +50% obrann² bonus p°i
- $LINK<ParapsychologickΘm boji=15>, jako nap°φklad p°i ·toku
- $LINK<PsychoΦerv∙=30008> a jin²ch mimozemsk²ch organism∙.
-
- #ABILDESC20
- V∙dci frakcφ, kte°φ se hodlajφ dopouÜt∞t zv∞rstev, mohou svΘ
- bojovΘ jednotky doplnit {Moduly s Nervov²m plynem.} Takto vybavenΘ
- jednotky zφskßvajφ +50% ·toΦn² bonus. Pokud je nervov² plyn pou₧it
- v osφdlenΘ oblasti, zp∙sobφ velkΘ ztrßty civilnφho obyvatelstva.
-
- #ABILDESC21
- {Opravßrensk² Dok} umo₧≥uje transportnφm jednotkßm opravovat p°i
- doprav∞ p°epravovanΘ jednotky.
-
- #ABILDESC22
- {Non-letßlnφ metody} umo₧nφ, aby ka₧dß policejnφ jednotka, byla pova₧ovßna
- za dv∞ (ka₧dß jednotka eliminuje dva $LINK<bu°iΦe=36> mφsto jednoho).
-
- #ABILDESC12
- {Polymorfnφ Üifrovßnφ} zdvojnßsobuje odolnost jednotky proti rozvrßcenφ
- nep°ßtelsk²mi Üpi≤ny.
-
- #ARMORDESC
- Sφla {pancφ°e} jednotky urΦuje jejφ bojovou hodnotu p°i jejφm napadenφ.
- ╚φm siln∞jÜφ je pancφ°, tφm lepÜφ je obrana jednotky.
-
- #REACTORDESC
- ┌rove≥ {reaktoru} urΦuje {sφlu} jednotky, mno₧stvφ poÜkozenφ, kterΘ
- je jednotka schopna snΘst v boji p°ed tφm, ne₧ je zniΦena. Jednotka
- je schopna odolat 10 bod∙m poÜkozenφ za ka₧dou ·rove≥ reaktoru.
- ^
- PokroΦilejÜφ technologie reaktoru v∞tÜinou zlev≥uje komplex
- budovanΘ jednotky.
-
- ;Beginning of SMACX stuff
-
- #; Covert Ops Center
- #HELPFAC34
- Zde postaven² $LINK<Üpionß₧nφ t²m=30006> zφskß dva $LINK<morßlnφ=11> upgrady.
- Zßkladna zφskßvß hodnocenφ +2 proti $LINK<èPION┴ÄI=130008>.
-
- #; Brood Pit
- #HELPFAC35
- Bonus +1 $LINK<₧ivotnφ cyklus=11>, pro zde postavenΘ domorodΘ jednotky. -25% cena mimozemsk²ch jednotek. Ve Φtverci
- zßkladny jsou zruÜeny vÜechny negativnφ efekty na $LINK<ÄIVOTN═ CYKLY=130004>. Zßkladna zφskßvß hodnocenφ $LINK<+2 POLICIE=130005>.
-
- #; Aquafarm
- #HELPFAC36
- VÜechny $LINK<Mo°skΘ farmy=90020> pracujφcφ u zßkladny generujφ jednu extra $LINK<potravinu=41>.
-
- #; Subsea Trunkline
- #HELPFAC37
- VÜechny $LINK<T∞₧ebnφ ploÜiny=90022> pracujφcφ u zßkladny generujφ jeden extra $LINK<minerßl=42>.
-
- #; Thermocline Transducer
- #HELPFAC38
- VÜechny $LINK<P°φlivovΘ elektrßrny=90023> pracujφcφ u zßkladny generujφ jednu extra $LINK<energii=43>.
-
- #; Flechette Defense System
- #HELPFAC39
- +50% obrana proti $LINK<konvenΦnφm raketßm=60023>, pro jakoukoliv jednotku do vzdßlenosti dvou
- Φtverc∙ od zßkladny. Pokud nemßte $LINK<Orbitßlnφ obrannΘ satelity=100068>, umφ tento systΘm
- sest°elovat ne-konvenΦnφ rakety ($LINK<DrtiΦ planet=60016>, $LINK<Tektonickß raketa=60024>,
- a $LINK<Houbovß raketa=60025>), pokud je jejich cφl v okruhu dvou Φtverc∙ kolem zßkladny. èance ·sp∞chu
- st°ely se sni₧uje na 50%. Oba efekty jsou kumulativnφ; tzn., pokud jsou dva Flechetovy systΘmy v
- okruhu dvou Φtverc∙ cφle rakety, pak mß raketa jen 25% Üanci usp∞t.
-
- #; Subspace Generator
- #HELPFAC40
- Toto je zßkladnφ komponenta RezonanΦnφho komunikßtoru, pou₧φvanΘho frakcemi $LINK<P°edk∙=47>
- pro vysφlßnφ pozice Planety sv²m armßdßm. Jakmile frakce P°edk∙ postavφ Üest generßtor∙
- v zßkladnßch o velikosti 10, nebo v∞tÜφch, komunikßtor p°ivolß flotilu posil, Φφm₧
- konΦφ lidskΘ osφdlenφ Planety a dojde k $LINK<Vφt∞zstvφ P°edk∙=10014>.
-
- #; Geosynchronous Survey Pod
- #HELPFAC41
- Tφmto se zv∞tÜφ pozorovacφ rßdius zßkladny na t°i Φtverce. Modul takΘ funguje jako
- $LINK<senzorovΘ pole=90009> a prop∙jΦuje +25% obrann² bonus. Geosynchronnφ modul m∙₧e
- b²t zniΦen $LINK<Orbitßlnφm obrann²m satelitem=100068>, nebo $LINK<èpionß₧nφm oddφlem=30006>.
-
- #; The Manifold Harmonics
- #HELPPROJ33
- ZvyÜuje v²nos t∞₧by zdroj∙ z $LINK<monolit∙=12> a $LINK<houbov²ch=14> Φtverc∙,
- v zßvislosti na celkovΘm hodnocenφ $LINK<PLANETA=130007>. Viz nßsledujφcφ:
- ^
- ^0 Planeta: +1 $LINK<Energie=43>
- ^+1 Planeta: +1 $LINK<Potravin=41>, +1 Energie
- ^+2 Planeta: +1 Potravin, +1 Energie, +1 $LINK<Minerßl=42>
- ^+3 Planeta: +1 Potravin, +2 Energie, +1 Minerßl
-
- #; The Nethack Terminus
- #HELPPROJ34
- +1 $LINK<morßlka=11> pro vÜechny postavenΘ $LINK<èpionß₧nφ oddφly=30006>. -25% cena akcφ
- Üpionß₧nφch oddφl∙. VÜechny èpionß₧nφ oddφly s $LINK<F∙znφm reaktorem=50002>, nebo lepÜφm,
- zφskßvajφ ekvivalent $LINK<AlgoritmickΘho rozÜφ°enφ=80028>.
-
- #; The Cloudbase Academy
- #HELPPROJ35
- $LINK<Aerokosmodrom=100029> zdarma v ka₧dΘ zßkladn∞.
-
- #; The Planetary Energy Grid
- #HELPPROJ36
- $LINK<Energobanka=100007> zdarma v ka₧dΘ zßkladn∞. $LINK<Shroma₧∩ovßnφ energie=100069> produkuje o 25% vyÜÜφ zisk.
-
- #ABILDESC24
- Jednotky vybavenΘ {uspßvacφmi plynov²mi granßty} sni₧ujφ p°i ·toku morßlku nep°ßtel o 2.
-
- #ABILDESC25
- Jednotky vybavenΘ {DisociaΦnφ vlnou} mohou Φelit specißlnφm schopnostem, kterΘ
- upravujφ Üance v boji. Toto ruÜφ schopnosti jako $LINK<RuÜiΦka=80009>
- a $LINK<Hypnotick² trans=80018>.
-
- #ABILDESC26
- Nßmo°nφ jednotky vybavenΘ {Nßmo°nφm oddφlem} mohou obsazovat a zajφmat nep°ßtelskΘ lod∞,
- kterΘ jsou poÜkozeny.
-
- #ABILDESC27
- {PalivovΘ nano-nßdr₧e} p°idßvajφ leteck²m jednotkßm +2 kapacity paliva.
-
- #ABILDESC28
- $LINK<èpionß₧nφ t²my=30006> vybavenΘ {Algoritmick²m rozÜφ°enφm} vykonßvajφ tajnΘ operace
- s v∞tÜφ Üancφ na ·sp∞ch. Tyto vylepÜenΘ Üpionß₧nφ oddφly mohou infiltrovat zßkladny a jednotky,
- bez ohledu na volbu socißlnφho in₧en²rstvφ, nebo Tajn² projekt $LINK<Pravidla sledovßnφ=110085>,
- aΦkoliv jeÜt∞ majφ velkou Üanci selhat.
-
- #UNITDESC14
- {SealurkovΘ} pob²vajφ v houbov²ch polφch a hlubinßch oceßn∙ Planetßrnφch mo°φ. Jako protiklad
- mΘn∞ agresivnφm $LINK<Ostr∙vk∙m hlubin=30009>, SealurkovΘ vyhledßvajφ a ·toΦφ na vodnφ a
- pob°e₧nφ zßkladny. Mohou se takΘ skr²vat a Φekat na snadnou ko°ist, v podob∞ neopatrn²ch
- lodφ, kterΘ plujφ p°φliÜ blφzko $LINK<hub=14>. Kdy₧ se neh²bajφ, jsou tito tvorovΘ
- velmi t∞₧ce zjistitelnφ, dokud neza·toΦφ.
-
- Pokud Sealurk za·toΦφ, m∙₧e vyvolat $LINK<Parapsychologick² boj=15>, ve
- kterΘm jsou sφla zbranφ a pancφ°e ignorovßny.
- Kdy₧ Sealurk ·toΦφ je zvlßÜt∞ d∙le₧it² stupe≥ $LINK<morßlky=11>.
- ^
- Sprßvn²mi metodami p∞stovßnφ a sluΦovacφmi technikami, mohou b²t SealurkovΘ
- rozmno₧ovßni v zajetφ a ovlßdßni zkuÜen²mi trenΘry.
- Stejn∞ jako ka₧dou domorodou jednotku, m∙₧e hrßΦ i Sealurky vypouÜt∞t do divoΦiny,
- aby znepokojovali a niΦili nep°ßtele.
-
- #UNITDESC15
- {OdpalovaΦe sp≤r} se mohou objevovat samostatn∞, nebo v doprovodu $LINK<PsychoΦerv∙=30008>
- a jsou ·zce spojeny s $LINK<houbami=14>. OdpalovaΦe sp≤r majφ sklon ukr²vat se v
- okolφ osφdlenφ a vyluΦovat salvy korozivnφch sp≤r, kterΘ mohou zniΦit terΘnnφ vylepÜenφ
- lidφ a p°edk∙, ze vzdßlenosti a₧ dvou Φtverc∙. Tyto sp≤ry jsou velmi efektivnφ i proti
- jednotkßm.
- ^
- Pokud OdpalovaΦ sp≤r za·toΦφ, m∙₧e vyvolat $LINK<Parapsychologick² boj=15>, ve
- kterΘm jsou sφla zbranφ a pancφ°e ignorovßny.
- Kdy₧ OdpalovaΦ sp≤r ·toΦφ je zvlßÜt∞ d∙le₧it² stupe≥ $LINK<morßlky=11>.
- ^
- Sprßvn²mi metodami p∞stovßnφ a sluΦovacφmi technikami, mohou b²t OdpalovaΦe sp≤r
- rozmno₧ovßny v zajetφ a ovlßdßny zkuÜen²mi trenΘry.
- Tito tvorovΘ mohou b²t takΘ pou₧iti jako d∞lost°electvo k ·toku na nep°ßtelskΘ jednotky,
- nebo terΘnnφ vylepÜenφ.
- Stejn∞ jako ka₧dou domorodou jednotku, m∙₧e hrßΦ i OdpalovaΦe sp≤r vypouÜt∞t do divoΦiny,
- aby znepokojovali a niΦili nep°ßtele.
-
- #UNITDESC16
- {Bojovφ OrkovΘ} jsou vyjφmeΦnΘ, mechanickΘ poz∙statky prvnφ Θry $LINK<P°edk∙=47> na Planet∞.
- M∙₧e b²t nalezeno n∞kolik odliÜn²ch typ∙ Ork∙, ka₧d² s pokroΦil²m vybavenφm a silami.
- Bohu₧el, slo₧itß technologie t∞chto jednotek je Φinφ neopraviteln²mi dokonce i pro techniky
- P°edk∙; jakΘkoliv poÜkozenφ je trvalΘ.
- ^
- Bojov² Orka Mk1 je vybaven $LINK<RezonanΦnφm Laserem=60012>, $LINK<RezonanΦnφm 3 pancφ°em=70011>
- a $LINK<Jadern²m reaktorem=50001>. Jeho hrozivß velikost a hr∙zostraÜn² zjev pomßhajφ potlaΦit
- aktivitu bu°iΦ∙, efektivn∞ zdvojnßsobujφ $LINK<policejnφ=130005> sφly Orky.
-
- #UNITDESC17
- {Bojovφ OrkovΘ} jsou vyjφmeΦnΘ, mechanickΘ poz∙statky prvnφ Θry $LINK<P°edk∙=47> na Planet∞.
- M∙₧e b²t nalezeno n∞kolik odliÜn²ch typ∙ Ork∙, ka₧d² s pokroΦil²m vybavenφm a silami.
- Bohu₧el, slo₧itß technologie t∞chto jednotek je Φinφ neopraviteln²mi dokonce i pro techniky
- P°edk∙; jakΘkoliv poÜkozenφ je trvalΘ.
- ^
- Bojov² Orka Mk2 je vybaven $LINK<RezonanΦnφm v²bojem=60013>,
- $LINK<RezonanΦnφm 8 pancφ°em=70013> a $LINK<F∙znφm reaktorem=50002>. Jeho hrozivß velikost a
- hr∙zostraÜn² zjev pomßhajφ potlaΦit aktivity bu°iΦ∙, efektivn∞ zdvojnßsobujφ $LINK<policejnφ=130005>
- sφly Orky. P°edkovΘ budujφ Orku MK2 se specißlnφ schopnostφ $LINK<DisociaΦnφ vlna=80025>.
-
- #UNITDESC18
- {Bojovφ OrkovΘ} jsou vyjφmeΦnΘ, mechanickΘ poz∙statky prvnφ Θry $LINK<P°edk∙=47> na Planet∞.
- M∙₧e b²t nalezeno n∞kolik odliÜn²ch typ∙ Ork∙, ka₧d² s pokroΦil²m vybavenφm a silami.
- Bohu₧el, slo₧itß technologie t∞chto jednotek je Φinφ neopraviteln²mi dokonce i pro techniky
- P°edk∙; jakΘkoliv poÜkozenφ je trvalΘ.
- ^
- Bojov² Orka Mk3 je vybaven $LINK<╪et∞zov²m Disruptorem=60014>, $LINK<Stasick²m generßtorem=70008>
- a $LINK<Kvantovou komorou=50003>. Jeho hrozivß velikost a hr∙zostraÜn² zjev pomßhajφ potlaΦit
- aktivity bu°iΦ∙, efektivn∞ zdvojnßsobujφ $LINK<policejnφ=130005> sφly Orky.
- P°edkovΘ budujφ Orku MK3 se specißlnφ schopnostφ $LINK<DisociaΦnφ vlna=80025>.
-
- #UNITDESC19
- {HoubovΘ v∞₧e} fungujφ jako koncentrovan² nervov² systΘm pro $LINK<houbovß=14> pole.
- Tyto houbovΘ v∞₧e jsou masivnφm propletencem PsychoΦerv∙, hub a ostatnφch domorod²ch
- forem ₧ivota. AΦkoliv se V∞₧e nemohou h²bat, nebo ·toΦit, blokujφ pohyb ve svΘm okolφ
- a uplat≥ujφ pravidlo $LINK<pßsma kontroly=34> kterΘ m∙₧e p°ekß₧et jednotkßm v oblasti.
- ^
- Pokud jsou napadeny, mohou se HoubovΘ v∞₧e brßnit $LINK<Parapsychologick²m bojem=15>,
- ve kterΘm jsou sφla zbranφ a pancφ°e ignorovßny.
- P°i ·toku na HoubovΘ v∞₧e je nejd∙le₧it∞jÜφ stupe≥ $LINK<morßlky=11>. Kdy₧ jsou napadeny,
- zφskßvajφ HoubovΘ v∞₧e 50% bonus ke svΘ schopnosti koordinovat a °φdit domorodΘ ₧ivotnφ
- formy ve svΘm okolφ.
- ^
- Velikost a sφla Houbov²ch v∞₧φ zßvisφ na mno₧stvφ hub sousedφcφch s V∞₧φ. V∞₧e takΘ
- mohou vytvß°et houby na blφzk²ch prßzdn²ch Φtvercφch.
-
- #UNITDESC20
- Vesmφrnß lo∩ O.S.N. Unity vezla n∞kolik t∞chto laser∙, urΦen²ch pro poΦßteΦnφ d∙lnφ operace.
- Jeden, nebo dva mohly p°e₧φt sestup Unity na povrch Planety. V prvnφch n∞kolika letech
- po p°istßnφ mohou b²t v nouzi pou₧ity jako zbran∞.
-
- #WEAPONDESC12
- {RezonanΦnφ Laser} funguje jako laser a ·Φinnß trhavß sφla na lokßlnφ rezonanΦnφ
- pole. Jeho zßkladnφ ·toΦn² faktor je 6 a zφskßvß +25% bonus, p°i
- $LINK<ParapsychologickΘm ·toku=15>.
-
- #WEAPONDESC13
- {RezonanΦnφ V²boj} funguje jako $LINK<Tachyonovß st°ela=60007> a ·Φinnß trhavß sφla
- na lokßlnφ rezonanΦnφ pole. Jeho zßkladnφ ·toΦn² faktor je 12 a zφskßvß
- +25% bonus p°i $LINK<ParapsychologickΘm ·toku=15>.
-
- #WEAPONDESC14
- Sφla {zbran∞} jednotky urΦuje jejφ bojovou sφlu p°i ·toku.
- ╚φm siln∞jÜφ zbra≥, tφm ·Φinn∞jÜφ ·tok.
-
- #WEAPONDESC24
- {Tektonickß hlavice} m∙₧e b²t pou₧ita k vytvo°enφ TektonickΘ st°ely.
- Lze kombinovat jen s podvozkem $LINK<Raketa=40008>.
- ^
- Exploze TektonickΘ st°ely zp∙sobuje zem∞t°esenφ, kterΘ zvedß zasa₧en² terΘn o 1-4 ·rovn∞,
- v zßvislosti na typu pou₧itΘho $LINK<reaktoru=50001>. Jadern² reaktor zvedß terΘn o jednu
- ·rove≥, Singularitnφ reaktor o Φty°i ·rovn∞. TektonickΘ st°ely jsou pova₧ovßny spφÜe za
- p°epravnφ platformu, ne₧ za bojovΘ jednotky, a proto nemohou ·toΦit na zßkladny a jednotky.
-
- #WEAPONDESC25
- {Houbovß hlavice} m∙₧e b²t pou₧ita k vytvo°enφ HoubovΘ st°ely.
- Lze kombinovat jen s podvozkem $LINK<Raketa=40008>.
- ^
- Exploze HoubovΘ st°ely niΦφ terΘnnφ vylepÜenφ ve Φtverci. Navφc exploze pokryje 1-4 Φtverce
- terΘnu houbami, v zßvislosti na typu pou₧itΘho $LINK<reaktoru=50001>. Jadern² reaktor
- pokryje jeden Φtverec, Singularitnφ reaktor Φty°i Φtverce. Exploze navφc m∙₧e probudit
- domorodΘ ₧ivotnφ formy, odpoΦφvajφcφ ve sp≤rßch. HoubovΘ st°ely jsou pova₧ovßny spφÜe za
- p°epravnφ platformu, ne₧ za bojovΘ jednotky, a proto nemohou ·toΦit na zßkladny a jednotky.
-
- #ARMORDESC9
- {Parapsychologickß obrana} prop∙jΦuje stejnou obrannou schopnost, kterou jsou vybaveny
- domorodΘ ₧ivotnφ formy, jako jsou $LINK<PsychoΦervi=30008>. Pokud je napadena jednotka vybavenß
- Parapsychologickou obrannou, dojde k $LINK<parapsychologickΘmu boji=15>, ve kterΘm jsou sφla
- zbranφ a pancφ°e ignorovßny a ·toΦnφkovi je dßna v²hoda 3 ku 2 na zemi.
- P°i ·toku na jednotku vybavenou Psi obranou je nejd∙le₧it∞jÜφ ·rove≥ $LINK<morßlky=11>.
-
- #ARMORDESC10
- {Pulznφ 3 pancφ°} je kombinovan² obrann² systΘm, kter² poskytuje v²hody $LINK<PlasmoocelovΘho
- pancφ°e=70002> (D3) a zφskßvß 25% obrann² bonus proti pozemnφm jednotkßm, s vφce ne₧ jednφm
- pohybem ($LINK<Speedry=40001> a $LINK<Levitanky=40002>).
-
- #ARMORDESC11
- {RezonanΦnφ 3 pancφ°} kombinuje fyzickou ochranu $LINK<PlasmoocelovΘho
- pancφ°e=70002> (D3) s psi Ütφtem, kter² poskytuje +25% obrann² bonus,
- pokud je jednotka napadena jednotkou, kterß pou₧φvß $LINK<Parapsychologick² boj=15>,
- jako jsou $LINK<PsychoΦervi=30008> a ostatnφ mimozemÜtφ tvorovΘ.
-
- #ARMORDESC12
- {Pulznφ 8 pancφ°} je kombinovan² obrann² systΘm, kter² poskytuje v²hody $LINK<NeutroniovΘho
- pancφ°e=70006> (D8) a zφskßvß 25% obrann² bonus proti pozemnφm jednotkßm, s vφce ne₧ jednφm
- pohybem ($LINK<Speedry=40001> a $LINK<Levitanky=40002>).
-
- #ARMORDESC13
- {RezonanΦnφ 8 pancφ°} kombinuje fyzickou ochranu $LINK<NeutroniovΘho pancφ°e=70006> (D8)
- s psi Ütφtem, kter² poskytuje +25% obrann² bonus, pokud je jednotka napadena jednotkou,
- kterß pou₧φvß $LINK<Parapsychologick² boj=15>, jako jsou $LINK<PsychoΦervi=30008> a ostatnφ
- mimozemÜtφ tvorovΘ.
-
- # ; This line must remain at end of file
-
-
-
-
-
-
-