[DisclaimerText] String = "JmΘna produkt∙ nejsou obchodnφmi znaΦkami Rockstar Games, Inc., n²br₧ jejich p°φpadn²ch vlastnφk∙, a jsou zde uvedeny ze zßbavnφch d∙vod∙. ÄßdnΘ produkty, osoby nebo organizace zmφn∞nΘ ve h°e nebo se v nφ objevujφcφ nemajφ nic spoleΦnΘho se ₧ßdn²mi popisovan²mi Φi zobrazovan²mi Φinnostmi a nem∞ly by b²t ₧ßdn²m zp∙sobem spojovßny s Rockstar Games, Inc.";
}
[NotEnoughVidMemDialog]
{
[Title] String = "Max Payne 2 - Upozorn∞nφ";
[Text] String = "ZvolenΘ rozliÜenφ a nastavenφ grafiky vy₧adujφ zhruba %i MB grafickΘ pam∞ti, avÜak vaÜe grafickß karta mß jen %i MB pam∞ti. Je pravd∞podobnΘ, ₧e grafickß pam∞¥ nebude ke spuÜt∞nφ aplikace staΦit. Sni₧te prosφm velikost rozliÜenφ nebo nastavenφ grafiky v dialogu Volby.";
// Tooltip texts should not contain \n or \r characters as they are automatically wrapping
// to next line after 255 pixels. Maximum string length is 1024 characters.
[TipAntialiasing] String = "Antialiasing vyhlazuje zubatΘ hrany, ale vy₧aduje siln² 3D akcelerßtor. Pokud mßte problΘmy s grafikou nebo se spuÜt∞nφm hry, doporuΦujeme tuto volbu vypnout.";
[TipTextTextureColorDepth] String = "Zm∞na hloubky barev textur ovliv≥uje velikost pam∞ti vyhrazenΘ pro textury. Pokud jsou podporovanΘ komprimovanΘ textury, jsou automaticky pou₧φvßny. Nastavenφ Vysokß pou₧ijte jen v p°φpad∞, ₧e mßte vφce ne₧ 64 MB grafickΘ a vφce ne₧ 256 MB systΘmovΘ pam∞ti.";
[TipTextureResolution] String = "Zm∞na rozliÜenφ textur ve h°e, co₧ ovliv≥uje velikost pam∞ti vyhrazenΘ pro textury. Nastavenφ VysokΘ pou₧ijte jen v p°φpad∞, ₧e mßte vφce ne₧ 64 MB grafickΘ a vφce ne₧ 256 MB systΘmovΘ pam∞ti.";
[TipTextFilteringMode] String = "Zm∞na filtrovßnφ textur - Trilineßrnφ a AnisotropickΘ filtrovßnφ mφrn∞ zv²Üφ kvalitu, ale m∙₧e snφ₧it v²kon.";
[TipTripleBuffering] String = "Zm∞na m≤du buffer∙ zobrazenφ. Standardn∞ jsou doporuΦeny dvojitΘ buffery, avÜak je mo₧nΘ zapnout i trojitΘ. Spot°ebovßvß se tak vφce grafickΘ pam∞ti, ale v n∞kter²ch p°φpadech pak bude obraz kvalitn∞jÜφ.";
[TipTextTaskSwitching] String = "Umo₧nφ pou₧φt p°i hranφ n∞kterΘ klßvesovΘ zkratky Windows, jako ALT+F4 (zav°φt program) a ALT+ENTER (p°epnutφ do okna).";
[TipSounds] String = "Zapφnß a vypφnß zvuky. OdÜkrtnutφ tΘto volby vypne zvuk v celΘ h°e.";
[TipTextEAX] String = "Pokud vaÜe zvukovß karta podporuje Creative Labs EAX 2.0, tato volba v²razn∞ zv²Üφ zvukov² zß₧itek p°idßnφm ozv∞ny k prost°edφm. Pokud mßte se hrou problΘmy, doporuΦujeme tuto volbu vypnout.";
[TipMultiChannelAudio] String = "Vφcekanßlov² zvuk vylepÜuje 2D umis¥ovßnφ zvuku pomocφ reproduktor∙ 5.1. Tuto volbu nezaÜkrtßvejte, pokud nemßte st°edov² reproduktor, tedy jestli₧e vyu₧φvßte jen dva reproduktory Φi sluchßtka. Pokud byste m∞li se hrou problΘmy, doporuΦujeme tuto volbu z d∙vodu lepÜφ kompatibility vypnout.";
[TipSoundChannels] String = "Nastavte mno₧stvφ zvukov²ch kanßl∙, je₧ bude hra vyu₧φvat. Nastavenφ Mnoho zv²Üφ kvalitu zvuku, avÜak vy₧aduje vφce v²konu CPU a pam∞ti. Nastavenφ Mßlo a St°edn∞ vyu₧φvß 12 kanßl∙, Mnoho oproti tomu 16 zvukov²ch kanßl∙.";
[TipTextCharacterShadows] String = "UrΦuje zp∙sob renderovßnφ stφn∙. VyÜÜφ nastavenφ vylepÜuje vizußlnφ kvalitu hry, ale p°edstavuje takΘ v∞tÜφ zßt∞₧ pro CPU. St°ednφ a vysokΘ nastavenφ stφn∙ vy₧aduje podporu pixel shader∙ verze 1.1.";
[TipDecals] String = "UrΦuje maximßlnφ mno₧nΘ mno₧stvφ vykreslovan²ch trval²ch d∞r po projektilech. Snφ₧enφ mß za nßsledek menÜφ zßt∞₧ na b∞₧nou a grafickou pam∞¥.";
[TipProjectiles] String = "UrΦuje mno₧stvφ zobrazovan²ch objektov²ch efekt∙ (nßbojnic, rozbit²ch p°edm∞t∙). ObzvlßÜt∞ patrnΘ to je u odlΘtßvajφcφch prßzdn²ch nßbojnic. Ni₧Üφ nastavenφ zv²Üφ plynulost hry.";
[TipMaterialVariations] String = "VyÜÜφ nastavenφ zp∙sobφ, ₧e efekty spojenΘ se st°elbou vypadajφ a zn∞jφ realistiΦt∞ji, proto₧e je pou₧ito vφce druh∙ vizußlnφch a zvukov²ch efekt∙. VyÜÜφ nastavenφ vy₧aduje v∞tÜφ mno₧stvφ pam∞ti.";
[TipPostProcessEffects] String = "UrΦuje, jak budou vypadat efekty Motion blur a Bullet-time tone remapping. Lze je zcela vypnout, nastavenφ St°ednφ je zapne, VysokΘ zapne pixel-perfect postprocesovΘ efekty (ty vÜak nemusφ ka₧d² hardware podporovat). Bullet-time tone remapping vy₧aduje podporu pixel shader∙ 1.1.";
[TipCubicEnvironmentMaps] String = "Vypne kubick² environment mapping pou₧it² pro jistΘ hernφ objekty. ZruÜte tuto volbu, pokud mßte problΘmy s kompatibilou a spouÜt∞nφm hry.";
[TipTextFogging] String = "Zaml₧ovßnφ vzdßlen²ch objekt∙ vypn∞te jen v p°φpad∞, ₧e budete mφt vß₧nΘ problΘmy s v²konem hry Φi narazφte na ÜpatnΘ zobrazovßnφ p°edm∞t∙.";