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Text File  |  2002-10-24  |  27KB  |  757 lines

  1. ========================================================================
  2. Unreal Tournament 2003 "README" (Liesmich)
  3. ========================================================================
  4.  
  5. Entwickler    : Digital Extremes & Epic Games
  6. Vertreiber    : Atari
  7.  
  8.  
  9.   1  Systemanforderungen
  10.      
  11.      1.1  Minimale Systemvoraussetzungen
  12.      1.2  Empfohlene Systemvoraussetzungen
  13.  
  14.  
  15.   2  Leistung
  16.      
  17.      2.1  Bildaufl÷sung
  18.      2.2  CPU Geschwindigkeit
  19.      2.3  Speicherplatz
  20.      2.4  Ihren Computer nachbessern? 
  21.      2.5  Erh÷hen der Leistung 
  22.  
  23.  
  24.   3  M÷gliche Probleme
  25.    
  26.      3.1  Abstⁿrzen des Spiels
  27.      3.2  Audio
  28.      3.3  Spielen ⁿber Netzwerke 
  29.      3.4  Steuerung 
  30.      3.5  3D Grafik 
  31.      3.6  NVIDIA 40.41 Treiber
  32.      3.7  GeForce 4 MX/Go 
  33.      3.8  Radeon 7x00 
  34.      3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 
  35.      3.10 OpenGL 
  36.      3.11 DirectX 8.1b
  37.      3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
  38.  
  39.   4  Steuerung
  40.      
  41.      4.1  Tastatur 
  42.      4.2  Maus
  43.      4.3  Sprachmenⁿ
  44.  
  45.  
  46.   5  EigenstΣndiger Server 
  47.  
  48.      5.1  ErklΣrung
  49.      5.2  Starten 
  50.      5.3  Mehrere Server pro Maschine 
  51.      5.4  Allgemeine Richtlinien zur Leistung 
  52.      5.5  Weitere Informationen
  53.   
  54.  
  55.   6  Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
  56.  
  57.      6.1 ▄bersicht
  58.      6.2 M÷gliche Ergebnisse
  59.      6.3 Weitere Informationen
  60.  
  61.  
  62.   7  UT2003 Statistik
  63.  
  64.      7.1  ▄bersicht
  65.      7.2  Aktivierung der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
  66.  
  67.   8  Nⁿtzliche Web-Links
  68.  
  69.   9  Technischer Support
  70.  
  71.   10  Copyright 
  72.  
  73.  
  74. ========================================================================
  75.  1 Systemanforderungen
  76. ========================================================================
  77.  
  78. 1.1 Minimale Systemvoraussetzungen
  79. ----------------------------------
  80.  
  81.  
  82. Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux mit eig. README)
  83.  
  84. Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
  85.  
  86. Speicherplatz:       128 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
  87.  
  88. Festplattenspeicher: 3 GByte freier Festplattenspeicher
  89.  
  90. Grafik:              16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6 
  91.                      kompatible Grafikkarte* 
  92.  
  93. Audio:               Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder 
  94.                      andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital
  95.                      Interactive Content Encoder, ben÷tigt fⁿr 
  96.                      Dolby Digitales Audio.*
  97.  
  98. DirectX:             DirectX Version 8.1b (auf CD)
  99.                      
  100. Modem:               33.6K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
  101.  
  102.  
  103. Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. 1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen
  108. ------------------------------------
  109.  
  110. Betriebssystem:      Windows 98/Me/2000/XP (Linux mit eig. README)
  111.  
  112. Prozessor:           Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
  113.  
  114. Speicherplatz:       256 MByte RAM (Arbeitsspeicher)
  115.  
  116. Festplattenspeicher: 3 GByte freier Festplattenspeicher 
  117.                  
  118. Grafik:              NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
  119.                      empfohlen)*
  120.  
  121. Sound:               Sound Blaster Audigy Series Soundkarte*
  122.  
  123. DirectX:             DirectX Version 8.1b (auf CD)  
  124.                     
  125. Modem:               56K Baud (fⁿr Spiel ⁿber Modem/Internet)
  126.  
  127. Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstⁿtzt.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. * Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder h÷her.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. ========================================================================
  137.  2 Leistung
  138. ========================================================================
  139.  
  140.  
  141. 2.1 Bildaufl÷sung
  142. -----------------
  143.  
  144. Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird 
  145. die Bildaufl÷sung den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung haben. 
  146. Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Aufl÷sung von 640x480 oder 
  147. 512x384 sollte auch auf Σlterer Hardware eine anstΣndige Spielleistung
  148. garantieren.
  149.  
  150.  
  151. 2.2 CPU Geschwindigkeit
  152. -----------------------
  153.  
  154. Das Spiel hΣngt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und 
  155. Zwischenspeicherleistung ab. Es lΣuft daher sehr viel besser mit fⁿhrenden
  156. Prozessoren wie AMD und Intel. Siehe dazu Abschnitt 1.2. 
  157.  
  158.  
  159. 2.3 Speicherplatz
  160. -----------------
  161.  
  162. Die LeistungsstΣrke von Unreal Tournament 2003 hΣngt sehr vom verfⁿgbaren 
  163. RAM und genⁿgend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem 
  164. Arbeitsspeicher werden hΣufiger auf die Festplatte zurⁿckgreifen um Daten 
  165. zu lesen, was sporadische Pausen wΣhrend des Spiels verursacht. Sollten Sie
  166. eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte
  167. sicher, dass unn÷tige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen wΣhrend 
  168. Sie Unreal Tournament 2003 spielen.
  169.  
  170. Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird:
  171.  
  172.   * 64 MByte oder geringer: hΣufiges Auslagern (swapping)
  173.  
  174.   * 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen
  175.  
  176.   * 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei h÷chstem Texturdetail
  177.  
  178.   * 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden
  179.  
  180.  
  181. 2.4 Ihren Computer nachbessern?
  182. ------------------------------
  183.  
  184. Fⁿr diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken, 
  185. haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer
  186. Vielzahl von Maschinen beruhen:
  187.  
  188.   1 Der h÷chste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der
  189.     Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder
  190.     eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers.
  191.  
  192.   2 Eine weitere Ma▀nahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu
  193.     steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU.
  194.  
  195.   3 Des weiteren ist ein gro▀er Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich. 
  196.     Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise
  197.     eine erschwingliche L÷sung darstellen.
  198.  
  199.  
  200. 2.5 Erh÷hen der Leistung
  201. -------------------------
  202.  
  203. Durch Voreinstellung wΣhlt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische
  204. Standardeinstellungen beim ersten Spielen fⁿr Sie aus. Dies sollte eine 
  205. anstΣndige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine 
  206. M÷glichkeit die Spielleistung zu optimieren.
  207.  
  208. Aufl÷sung und Texturdetail haben den gr÷▀ten Einfluss auf die Spielleistung
  209. wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie k÷nnen daher die Einstellungen so
  210. justieren, dass Sie das BildqualitΣt/Spielleistungs-VerhΣltnis erhalten, das 
  211. Ihnen am meisten zusagt.
  212.  
  213. Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben, 
  214. versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Menⁿ 'Einstellungen' 
  215. herabzusetzen.
  216.  
  217. Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine 
  218. schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich
  219. ⁿberspringen k÷nnen :)
  220.  
  221.  
  222.  
  223. ========================================================================
  224.  3 M÷gliche Probleme
  225. ========================================================================
  226.  
  227.  
  228. 3.1 Abstⁿrzen des Spiels
  229. ------------------------
  230.  
  231. Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz
  232. verfⁿgbar" beendet wird, mⁿssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres
  233. Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu k÷nnen. Die umfangreichen
  234. Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 ben÷tigen gro▀e Mengen 
  235. an freiem Speicherplatz. 
  236.  
  237. Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das
  238. Spiel mit einem Bericht ⁿber ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with 
  239. DirectX 8.1. abstⁿrzen. 
  240. Das Problem wurde von Microsoft fⁿr DirectX 8.1.b behoben. DirectX 8.1b wird bei 
  241. der Installation des Spiels automatisch mitinstalliert. Manche der Σlteren NVIDIA
  242. Treiber weisen dasselbe Problem auf - in diesem Fall wird das Spiel Sie ⁿber die
  243. Notwendigkeit eines Upgrade informieren.Updaten Sie daher
  244.  
  245.  
  246. 3.2 Audio
  247. ---------
  248.  
  249. Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy 
  250. Series Soundkarte verwenden, k÷nnen Sie unter 'Einstellungen/Audio' die
  251. Option EAX 3.0 durch WΣhlen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren.
  252.  
  253. Um akzeptable 3D KlangqualitΣt zu erhalten, mⁿssen Sie die neueste Version
  254. des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden.
  255.  
  256. Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit frⁿheren Versionen des Treibers
  257. KANN erhebliche Einbu▀en in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen
  258. der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die 
  259. Option zurⁿck auf Standard 'Software 3D Audio' stellen.
  260.  
  261. Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten
  262. Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad 
  263. Sound "wegpusten" zu lassen :-)
  264.  
  265.  
  266. 3.3 Spielen ⁿber Netzwerke
  267. --------------------------
  268.  
  269. Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung fⁿr eine akzeptable Leistung
  270. beim Spielen ⁿber Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem 
  271. Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider.
  272.  
  273. Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen:
  274.  
  275.   * Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt k÷nnen clients eine 
  276.     Verz÷gerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, wΣhrend der Spieldaten wie
  277.     Raster, OberflΣchen, etc. fⁿr diesen Spieler geladen werden. Dies ist
  278.     beabsichtigt.
  279.  
  280.   * Die Spielleistung fⁿr Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hΣngt
  281.     sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping
  282.     Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer
  283.     Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs-
  284.     geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet 
  285.     die Spielleistung erheblich.
  286.  
  287.   * Wenn Sie den Windows XP "Internetverbindungsfirewall" aktiviert haben, 
  288.     werden Sie nicht in der Lage sein, bei laufenden LAN Spielen zuzusehen.
  289.     Um den ICF zu deaktivieren, gehen Sie bitte in das Windows XP Startmenⁿ 
  290.     / Systemsteuerung / Netzwerk Verbindungen / LAN-Verbindung / Eigenschaften
  291.     / Erweitert und deaktivieren Sie die "Internetverbindungsfirewall" checkbox.
  292.  
  293.  
  294. 3.4 Steuerung
  295. -------------
  296.  
  297. Manche PC Tastaturen k÷nnen bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr 
  298. gleichzeitig gedrⁿckten Tasten nicht erkennen.
  299.  
  300.  
  301. 3.5 3D Grafik
  302. -------------
  303.  
  304. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber fⁿr Ihre Grafik-
  305. Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit
  306. stΣrker beansprucht als die Mehrzahl der erhΣltlichen Spiele, und wir uns
  307. auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber 
  308. aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte
  309. die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers.
  310.  
  311.  
  312. 3.6 NVIDIA 40.41 Treiber
  313. ------------------------
  314.  
  315. NVIDIA 40.41 Treiber haben bekannterma▀en visuelle MΣngel und Leistungs-
  316. Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit Unreal Tournament 2003. Da diese 
  317. Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und spΣtere Treiber 
  318. das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei M÷glichkeiten, wenn Sie 
  319. momentan einen 40.41 Treiber verwenden:
  320. 1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die Σltere 30.82 Version, oder
  321. 2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhΣltlich ist.
  322.  
  323. Die neuesten NVIDIA Treiber k÷nnen unter der folgenden URL gefunden werden:
  324.  
  325. http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
  326.  
  327.  
  328. 3.7 GeForce 4 MX/Go
  329. -------------------
  330.  
  331. Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen
  332. Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende
  333. Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichm÷glichkeit
  334. ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. 3.8 Radeon 7x00
  339. ---------------
  340.  
  341. Radeon 7x00 Grafikkarten erzeugen zahlreiche visuelle MΣkel wie z.B. die 
  342. hΣngenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das inkorrekte 
  343. rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes.
  344.  
  345. Wir empfehlen daher die Verwendung de 7.76 (Catalyst 2.3) Treiber, da diese
  346. das Problem fⁿr Unreal Tournament 2003 behoben haben.
  347.  
  348.  
  349. 3.9  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
  350. -----------------------------------
  351.  
  352. Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap 
  353. Unterstⁿtzung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht
  354. in der Lage sein, das Spiel in h÷chster QualitΣt darzustellen. Da nicht
  355. komprimierte Texturen weitaus gr÷▀er sind als komprimierte, mⁿssen Farb-
  356. menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik-
  357. Daten speichern zu k÷nnen. Dies bedeutet, dass sich BildgegenstΣnde - vor
  358. allem in den Menⁿs - teilweise ⁿberschneiden werden. 
  359.  
  360. Die mangelnde Cubemap Unterstⁿtzung bedeutet, dass Reflektionen wΣhrend des
  361. Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die
  362. Zeit geben wird, dies zu bemerken :-)
  363.  
  364.  
  365. 3.10 OpenGL
  366. -----------
  367.  
  368. Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows unterstⁿtzt, aber 
  369. kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen, 
  370. da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst-
  371. hafte visuelle MΣngel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL
  372. Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal
  373. Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei
  374. Verwendung des 3D3 Renderers.
  375.  
  376. Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der
  377. Entwicklungsphase ist und h÷here Systemanforderungen hat als der 3D3 
  378. Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von 
  379. Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten
  380. ausschlie▀t.
  381.  
  382. Der OpenGL Renderer funktioniert bekannterma▀en nicht korrekt Treibern Σlter
  383. als ATI 7.76.
  384.  
  385.  
  386. 3.11 DirectX 8.1b erhalten
  387. --------------------------
  388.  
  389. DirectX 8.1b enthΣlt Debugger in DirectX runtime, die ben÷tigt werden, um
  390. das Spiel ⁿber Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen. 
  391. Z.B:
  392.  
  393. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der 
  394. CD inbegriffen und wird bei Installierung des Spiels automatisch installiert.
  395.  
  396. Ansonsten k÷nnen Sie DirectX 8.1b wie unten beschrieben erhalten.
  397.  
  398. Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, k÷nnen Sie DirectX 8.1b 
  399. ⁿber folgenden Link downloaden:
  400.  
  401.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  402.  
  403.  
  404. Fⁿr Windows XP mⁿssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version
  405. auf DirectX 8.1b zu bringen:
  406.  
  407.  
  408.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  409.  
  410.  
  411. Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung
  412. enthΣlt:
  413.  
  414.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  415.  
  416.  
  417.  
  418. 3.12 Spiel startet im Fenster-Modus
  419. -----------------------------------
  420.  
  421. Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht,
  422. erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und 
  423. drⁿcken Sie ALT-ENTER.
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428. ========================================================================
  429.  4 Steuerung
  430. ========================================================================
  431.  
  432.  
  433. 4.1 Tastatur
  434. ------------
  435.  
  436. Sie k÷nnen Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Menⁿ 
  437. 'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Menⁿ 'Steuerung' 
  438. anwΣhlen. Dort k÷nnen Sie jede Menge Befehle an Tasten binden.
  439.  
  440.  
  441. 4.2 Maus
  442. --------
  443.  
  444. Obwohl Sie sich ausschlie▀lich auf Ihre Tastatur verlassen k÷nnen, um sich im 
  445. Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu 
  446. bewΣhren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies
  447. flⁿssigere und schnellere Bewegungen gestattet.
  448.  
  449. Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden, 
  450. werden Sie eine Geschwindigkeit und PrΣzision erreichen, die fⁿr Spieler, 
  451. die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur
  452. verwenden Sie am besten fⁿr SeitwΣrts-/VorwΣrtsbewegung und zum Springen.
  453.  
  454. Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie 
  455. Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten fⁿr 
  456. Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen.
  457. Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern
  458. kontrolliert.
  459. Diese Kontroll-Befehle lassen sich natⁿrlich auch ganz individuell, wie
  460. oben (4.1) beschrieben, einstellen
  461.  
  462.  
  463. 4.3 Sprachmenⁿ
  464. --------------
  465.  
  466. Drⁿcken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmenⁿ zu ÷ffnen. Sie k÷nnen nun
  467. verschiedene Kommandos und Verspottungen auswΣhlen. Im Menⁿ 'Befehle' 
  468. k÷nnen Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr
  469. Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausfⁿhren).
  470. Die verfⁿgbaren Befehle sind:
  471.  
  472.   Verteidigt die Basis.
  473.         Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen
  474.         und sie vor feindlichen Angriffen schⁿtzen.
  475.  
  476.   Gib' mir Feuerschutz.
  477.         Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden
  478.         zur Seite Stehen.
  479.  
  480.   Greift Ihre Basis an.
  481.         Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser
  482.         Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt.
  483.  
  484.   Position Halten.
  485.         Der Bot findet Ihren gegenwΣrtigen Aufenthaltsort, und wird
  486.         versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schⁿtzen.
  487.  
  488.   Freier Mitarbeiter.
  489.         Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei 
  490.         agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent-
  491.         scheidungen.
  492.  
  493. Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams
  494. versuchen, diesen Befehl auszufⁿhren. Wenn Sie einen Bot ansehen wird 
  495. Ihnen das Sprachmenⁿ die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten.
  496.  
  497.  
  498.  
  499. ========================================================================
  500.  5 EigenstΣndiger Server
  501. ========================================================================
  502.  
  503.  
  504. 5.1 ErklΣrung
  505. -------------
  506.  
  507. Fⁿr eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen k÷nnen Sie eine eigen-
  508. stΣndiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer
  509. starten. Dies erh÷ht die LeistungsfΣhigkeit des Servers gegenⁿber der eines
  510. nicht eigenstΣndigen Servers, doch natⁿrlich "blockiert" es auch einen PC, 
  511. auf dem nicht gespielt werden kann.
  512.  
  513. Jeder hat das Recht, einen EigenstΣndigen Server im Internet zu betreiben;
  514. hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfⁿllen von Formularen n÷tig.
  515.  
  516.  
  517. 5.2 Starten
  518. -----------
  519.  
  520. Sie k÷nnen einen EigenstΣndigen Server starten, indem Sie durch das 
  521. normale Unreal Tournament 2003 Menⁿ gehen: WΣhlen Sie 'Mehrspieler-Partie 
  522. Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im
  523. 'Server' Menⁿ ein, und vergessen Sie nicht 'EigenstΣndiger Server' 
  524. abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen
  525. freien PC haben, der als EigenstΣndiger Server fungieren kann.
  526.  
  527. Ansonsten k÷nnen Sie den EigenstΣndigen Server ⁿber die Kommando-
  528. Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten 
  529. (normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem
  530. System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum 
  531. Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie:
  532.  
  533.    ucc server DM-Antalus.ut2
  534.  
  535.  
  536. 5.3 Mehrere Server pro Maschine
  537. -------------------------------
  538.  
  539. Jeder EigenstΣndige Server kann AUSSCHLIE▀LICH ein Level auf einmal
  540. bedienen.
  541.  
  542. Sie k÷nnen jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine
  543. betreiben. Um dies zu tun mⁿssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP 
  544. PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port 
  545. einzeln aufzufⁿhren, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando:
  546.  
  547.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  548.  
  549.  
  550. 5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung
  551. ---------------------------------------
  552.  
  553. Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne gro▀e 
  554. Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach 
  555. KomplexitΣt des gewΣhlten Levels und anderer Faktoren, die die
  556. Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. GrundsΣtzlich nimmt
  557. die LeistungsfΣhigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab.
  558.  
  559. Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT 
  560. den Windows 9x Systemen ⁿberlegen, da es bessere Multitasking- und
  561. TCP/IP FΣhigkeiten besitzt.
  562.  
  563. Fⁿr eine Optimale LeistungsfΣhigkeit empfehlen wir 128 MByte an
  564. Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf
  565. Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte
  566. freien Speicherplatz besitzen.
  567.  
  568. Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 Kbits 
  569. Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (ⁿber Internet), so dass Sie als
  570. Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen
  571. Einzigen Client bei ansprechender SpielqualitΣt bedienen k÷nnen. 
  572. EigenstΣndige Server ben÷tigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite
  573. einer T1 Connection oder h÷her.
  574.  
  575.  
  576. 5.5 Weitere Informationen
  577. -------------------------
  578.  
  579. Besuchen Sie die Unreal Technology Seite fⁿr weitere Informationen zum
  580. Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen
  581. sind z.B.:
  582.  
  583.   * Remote Server Administration
  584.  
  585.   * Linux Version des Servers
  586.  
  587.   * Nur Server Download
  588.  
  589.   * Server mit ma▀gschneiderten Levels und Spieltypen
  590.  
  591.   * ╓ffentliche Server aus der Server Liste verwalten
  592.  
  593.  
  594.  
  595. ========================================================================
  596.  6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten)
  597. ========================================================================
  598.  
  599.  
  600. 6.1 ▄bersicht
  601. -------------
  602.  
  603. Unreal Tournament 2003 besitzt eine Vielzahl von Eigenschaften zur 
  604. Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die einfachste Art diese 
  605. zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im Systemverzeichnis 
  606. Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'.Dies wird ein 
  607. Dialogfenster ÷ffnen, das Sie anleitet, eine Bildaufl÷sung zu wΣhlen. Wenn 
  608. Sie OK drⁿcken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei Level-▄berfliegungen 
  609. und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei wichtig, dass Sie die Maus 
  610. nicht berⁿhren, bevor das letzte Dialogfenster die durchschnittliche Framerate 
  611. der zwei ▄berfliegungen und Bot-Matches angezeigt hat.
  612.  
  613.  
  614. 6.2 M÷gliche Ergebnisse
  615. -----------------------
  616.  
  617. Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den h÷chsten
  618. Detail-Einstellungen zu erm÷glichen, wodurch die Ergebnise nicht mit
  619. den Karten ⁿbereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die 
  620. h÷chste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II).
  621.  
  622. Aufgrund der Funktionsweise des Benchmarking mⁿssen Sie die beiden
  623. folgenden Dateien als nicht ⁿberschreibbar markieren, bevor Sie 
  624. Benchmark.exe auf mehrerern Karten verwenden.
  625.  
  626. INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
  627. INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini
  628.  
  629. Fⁿr die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschlie▀lich
  630. Bots enthΣlt, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet. 
  631. Sollte die Engine die h÷chste Detailstufe nicht unterstⁿtzen, kann der 
  632. Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot-
  633. Match begonnen werden, sodass Sie keine verlΣsslichen Informationen 
  634. erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking, 
  635. um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt. 
  636. Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind
  637. die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt.
  638.  
  639.  
  640.  
  641. 6.3 Weitere Informationen
  642. -------------------------
  643.  
  644. Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebⁿndelte Dateien finden, 
  645. die Sie fⁿr Tests oder zum Erstellen einer gro▀en gebⁿndelten Datei zur 
  646. Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildaufl÷sungen verwenden k÷nnen.
  647.  
  648. WΣhrend des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und
  649. statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des 
  650. Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten fⁿr Sie ist dabei
  651. der CSV Ordner, der unzΣhlige Statistiken enthΣlt, die das Spiel auf einer
  652. pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen"
  653. Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel ÷ffnen k÷nnen).
  654.  
  655.  
  656.  
  657. ========================================================================
  658.  7 UT2003 Statistik 
  659. ========================================================================
  660.  
  661.  
  662. 7.1 ▄bersicht
  663. -------------
  664.  
  665. Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfⁿgbaren UT2003stats. 
  666. Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der 
  667. Rangliste aufzuzeichnen und zu ver÷ffentlichen. Des weiteren bietet
  668. Ihnen der Service Informationen fⁿr Ihre zukⁿnftigen Internet-Partien.
  669.  
  670. Fⁿr eine Detaillierte Aufschlⁿsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie
  671. UT2003stats unter:
  672.  
  673.     http://ut2003stats.epicgames.com
  674.  
  675.  
  676. 7.2 Aktivierung der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik:
  677. --------------------------------------------------
  678.  
  679. Gehen Sie ins Menⁿ Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT.
  680. Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen' 
  681. und wΣhlen Sie Ihren pers÷nlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies
  682. wird Ihre ganz pers÷nliche Spieler ID fⁿr zukⁿnftige Netzwerk-Spiele sein.
  683.  
  684. ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort
  685. geheimhalten.
  686.  
  687.  
  688.  
  689. ========================================================================
  690.  8 Nⁿtzliche Web Links
  691. ========================================================================
  692.  
  693.  
  694. Fⁿr die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse:
  695.  
  696.     http://www.unrealtournament2003.com
  697.  
  698.  
  699.  
  700. Informationen ⁿber weitere Digital Extremes Spiele:
  701.  
  702.     http://www.digitalextremes.com
  703.  
  704.  
  705.  
  706. Informationen ⁿber weitere Epic Spiele:
  707.  
  708.     http://www.epicgames.com
  709.  
  710.  
  711.  
  712. Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Hei▀e Quelle fⁿr 
  713. Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten: 
  714.  
  715.     http://unreal.epicgames.com
  716.  
  717.  
  718. Mehr ⁿber Atari Produkte herausfinden:
  719.  
  720.     http://www.atari.com
  721.  
  722.  
  723.  
  724. ========================================================================
  725.  9 Technischer Support
  726. ========================================================================
  727.  
  728.  
  729. Siehe UT2003 Handbuch
  730.  
  731.  
  732.  
  733. ========================================================================
  734.  10 Copyright notice
  735. ========================================================================
  736.  
  737.  
  738. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  739.  
  740. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  741. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  742. license.
  743.  
  744. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  745.  
  746. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  747. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  748.  
  749. All other trademarks and trade names are the property of their 
  750. respective owners. 
  751.  
  752. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  753. Inc.. 
  754.  
  755. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  756. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  757. Epic Games, Inc.