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INI File  |  2002-11-07  |  8KB  |  239 lines

  1. ;
  2. ;       Andrae (Ceyah) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;       06/13/01 - IanK - Created
  6. ;    07/06/01 - IanK - Added support for Ahriman's Gift elites
  7. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  8. ;     09/07/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  9. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  10. ;    03/21/01 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  11. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  12. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  13. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  14. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  15. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  16. ;
  17.  
  18.  
  19. [GeneralSettings]
  20. name                    = Andrae
  21. description             = Andrae will field whatever Ceyah units he can to win the day, from Shadow Beasts to Skeletons, he can successfully field them all.  Being cheap, he's not likely to field Void Beasts until late in the game.
  22. skill_level             = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  23. preferredfaction        = CEYAH
  24.  
  25.  
  26. [GoalPriorityList]
  27. reinforce               = 100.0 ; move injured units to friendly supply zone (float)
  28. build_mine              =  75.0    ; priority to build a new mine (float)
  29. build_structure         =  25.0    ; building a new structure in a city (float)
  30. upgrade_structure       =  25.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  31. commission_unit         =  50.0    ; commissioning a new unit (float)
  32.  
  33.  
  34. [GoalPriorityBonus]
  35. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  36. percent_borrow_for_upgrade     =   0.0    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  37.  
  38.  
  39. [StrengthRatios]
  40. matching_ratio_min      =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  41. matching_ratio_max      =   6.0    ; Maximum (float)
  42.  
  43.  
  44. [GoldRatio]
  45. build                   =  0.05    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures (float)
  46. upgrade                 =  0.50    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills (float)
  47. unit                    =  0.45    ; % of resources will go toward commissioning new companies (float)
  48.  
  49.  
  50. [StructurePriorityList]
  51. Barracks                =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  52. Temple                  =   8.0    ; priority to build a Temple (float)
  53. Wall                    =-100.0    ; priority to build a Wall (float)
  54.  
  55.  
  56. [CompanyFrontPriorityList]
  57. GOLEM                   =  21.0    ; [Tech - All] (float)
  58. REAVER                  =  18.0    ; (Bone Reaver) [Tech (Ceyah)] (float)
  59. RHAKSHA_SLAVE           =  12.0    ; [Tech (Ceyah)] (float)
  60. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  61. SHADOW_BEAST            =  18.0    ; [Ceyah] (float)
  62. SHADOW_KNIGHT           =  21.0    ; [Ceyah] (float)
  63. SKELETON                =  15.0    ; [Ceyah] (float)
  64. UNDEAD_ARCHER           =  12.0    ; (Bone Bow) [Ceyah] (float)
  65. VOID_BEAST              =  24.0    ; [Ceyah Elite] (float)
  66. ZOMBIE                  =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  67.  
  68.  
  69. [CompanyFrontRepeatPenalty]
  70. SKELETON                =  -2.0 ; [Ceyah] (float)
  71. UNDEAD_ARCHER           =  -4.0 ; (Bone Bow) [Ceyah] (float)
  72. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  73. MERCENARY               =  -4.0 ; [Ceyah] (float)
  74. SHADOW_KNIGHT           =  -4.0 ; [Ceyah] (float)
  75.  
  76.  
  77. [CompanySupportPriorityList]
  78. ACOLYTE                 =  24.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  79. DEFILER                 =  20.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  80. DEVOUT                  =  20.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  81. DREADLORD               =  16.0 ; [Ceyah] (float)
  82. LICH                    =  20.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  83. MACABRE                 =  24.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  84. NECROMANCER             =  12.0 ; [Ceyah] (float)
  85. PROPHET                 =  16.0 ; [Ceyah] (float)
  86. SHADOW_DEMON            =   8.0 ; [Ceyah] (float)
  87. SHADOW_PRIEST           =  24.0 ; [Ceyah] (float)
  88. SHADOW_PROPHET          =  24.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  89. SLAANRI_SLAVER          =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  90. WRAITH                  =  16.0 ; [Ceyah] (float)
  91.  
  92.  
  93. [CompanySupportChoiceRatio]
  94. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  95.  
  96.  
  97. [CompanySupportPriorityBonus]
  98. percent_big_engineer    =  0.00    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  99.  
  100.  
  101. [PoliticalTendencies]
  102. aloof                   =   0.0    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0 (neutral) each think turn
  103. chaotic                 =   0.5 ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  104. vindictive              =   0.5 ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  105. suspicious              =   0.5 ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  106. greedy                  =   1.0 ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  107.  
  108.  
  109. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  110. DeclareWar              =  -5.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  111.  
  112.  
  113. [BuildTemplates]
  114. Template1     = EarlyMili
  115. Template2     = MidMili
  116. Template3    = EliteMili
  117. Template4     = EarlyEcon
  118. Template5     = MidEcon
  119. Template6     = LateEcon
  120. Template7     = HarounSanctuary
  121. Template8     = DraugaEnclave
  122. Template9     = GauriStronghold
  123. Template10     = SlaanriKraal
  124. Template11    = RoyalMili
  125. Template12    = MaretenMili
  126.  
  127.  
  128. [EarlyMili]
  129. Component1     = CarpentryGuild
  130. Component2     = Barracks
  131. Component3     = Nightbringers2
  132. MinEconomy     = 50        ; default -infinity
  133. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  134. Bonus         = 500        ; default 50
  135.  
  136.  
  137. [MidMili]
  138. Component1     = CarpentryGuild
  139. Component2    = ManaForge
  140. Component3    = Barracks
  141. Component4     = Library
  142. Component5     = Nightbringers2
  143. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  144. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  145. Bonus         = 500        ; default 50
  146.  
  147.  
  148. [EliteMili]
  149. Component1     = CarpentryGuild
  150. Component2     = MiningPost
  151. Component3     = MageCollege
  152. Component4     = Nightbringers2
  153. Component5     = Garrison
  154. MinEconomy     = 105        ; default -infinity
  155. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  156. Bonus         = 1000        ; default 50
  157.  
  158.  
  159. [EarlyEcon]
  160. Component1     = WoodMarket
  161. Component2     = IronMarket
  162. Component3     = Bank
  163. MaxInstances     = 2        ; default 1
  164. Race         = MARETEN    ; default ANY
  165.  
  166.  
  167. [MidEcon]
  168. Component1     = Bank
  169. Component2     = Blacksmith
  170. Component3     = Library
  171. MaxInstances     = 2        ; default 1
  172. MinEconomy     = 60        ; default -infinity
  173. Race         = MARETEN    ; default ANY
  174.  
  175.  
  176. [LateEcon]
  177. Component1     = Market
  178. Component2     = Blacksmith
  179. Component3     = Library
  180. MaxInstances     = 2        ; default 1
  181. MinEconomy     = 85        ; default -infinity
  182. Race         = MARETEN    ; default ANY
  183.  
  184.  
  185. [HarounSanctuary]
  186. Component1     = CarpentryGuild
  187. Component2    = Blacksmith
  188. Component3     = Library
  189. Component4    = Bank
  190. Race         = HAROUN    ; default ANY
  191. Bonus         = 500        ; default 50
  192.  
  193.  
  194. [DraugaEnclave]
  195. Component1     = CarpentryGuild
  196. Component2    = Blacksmith
  197. Component3     = Library
  198. Component4    = Bank
  199. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  200. Bonus         = 500        ; default 50
  201.  
  202.  
  203. [GauriStronghold]
  204. Component1     = CarpentryGuild
  205. Component2    = Blacksmith
  206. Component3     = Library
  207. Component4    = Bank
  208. Race         = GAURI        ; default ANY
  209. Bonus         = 500        ; default 50
  210.  
  211.  
  212. [SlaanriKraal]
  213. Component1     = Quarry
  214. Component2     = Temple
  215. Race         = SLAAN        ; default ANY
  216. Bonus         = 500        ; default 50
  217.  
  218.  
  219. [RoyalMili]
  220. Component1    = CarpentryGuild
  221. Component2     = ArmoryGuild
  222. Component3     = Library
  223. Component4    = Barracks
  224. Component5    = Workshop
  225. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  226. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  227. Bonus         = 500        ; default 50
  228.  
  229.  
  230. [MaretenMili]
  231. Component1    = CarpentryGuild
  232. Component2     = ArmoryGuild
  233. Component3     = Library
  234. Component4    = Bank
  235. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  236. ExceptFaction     = CEYAH        ; default ANY
  237. Race         = MARETEN    ; default ANY
  238.  
  239.