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Text File  |  2002-01-05  |  4KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. RECOVER(6)                    1993                     RECOVER(6)
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NAME
  9.      recover - recover a NetHack game interrupted by disaster
  10.  
  11. SYNOPSIS
  12.      recover [ -d directory ] base1 base2 ...
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15.      Occasionally, a NetHack game will be interrupted by disaster
  16.      when the game or the system crashes.  Prior to NetHack v3.1,
  17.      these games were lost because various information  like  the
  18.      player's  inventory  was kept only in memory.  Now, all per-
  19.      tinent information can be written out to disk, so such games
  20.      can be recovered at the point of the last level change.
  21.  
  22.      The base options tell recover which files to process.   Each
  23.      base option specifies recovery of a separate game.
  24.  
  25.      The -d option, which  must  be  the  first  argument  if  it
  26.      appears,  supplies  a  directory  which is the NetHack play-
  27.      ground.  It overrides the value from NETHACKDIR, HACKDIR, or
  28.      the  directory  specified  by  the game administrator during
  29.      compilation (usually /usr/games/lib/nethackdir).
  30.  
  31.      For recovery to be possible, nethack must have been compiled
  32.      with  the  INSURANCE  option, and the run-time option check-
  33.      point must also have been on.  NetHack normally  writes  out
  34.      files  for levels as the player leaves them, so they will be
  35.      ready for return visits.  When checkpointing,  NetHack  also
  36.      writes  out  the level entered and the current game state on
  37.      every level change.  This naturally slows level changes down
  38.      somewhat.
  39.  
  40.      The level file names are of the form base.nn, where nn is an
  41.      internal  bookkeeping number for the level.  The file base.0
  42.      is used for game identity, locking, and, when checkpointing,
  43.      for  the  game state.  Various OSes use different strategies
  44.      for constructing the  base  name.   Microcomputers  use  the
  45.      character  name,  possibly  truncated  and  modified to be a
  46.      legal filename on that system.  Multi-user systems  use  the
  47.      (modified) character name prefixed by a user number to avoid
  48.      conflicts, or "xlock" if the number of concurrent players is
  49.      being  limited.   It  may  be necessary to look in the play-
  50.      ground to find the correct  base  name  of  the  interrupted
  51.      game.   recover will transform these level files into a save
  52.      file of the same name as nethack would have used.
  53.  
  54.      Since recover must be able to read and delete files from the
  55.      playground  and  create  files in the save directory, it has
  56.      interesting interactions with game security.   Giving  ordi-
  57.      nary  players  access to recover through setuid or setgid is
  58.      tantamount to leaving the  playground  world-writable,  with
  59.      respect  to both cheating and messing up other players.  For
  60.  
  61.  
  62.  
  63. January                  Last change: 9                         1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. RECOVER(6)                    1993                     RECOVER(6)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      a single-user system, this of course does  not  change  any-
  75.      thing, so some of the microcomputer ports install recover by
  76.      default.
  77.  
  78.      For a multi-user system, the game administrator may want  to
  79.      arrange  for  all  .0  files  in the playground to be fed to
  80.      recover when the host machine boots, and handle game crashes
  81.      individually.    If  the  user  population  is  sufficiently
  82.      trustworthy, recover can be installed with the same  permis-
  83.      sions  the  nethack executable has.  In either case, recover
  84.      is easily compiled from the distribution utility directory.
  85.  
  86. NOTES
  87.      Like nethack itself, recover will overwrite  existing  save-
  88.      files  of  the  same name.  Savefiles created by recover are
  89.      uncompressed; they may be compressed afterwards if  desired,
  90.      but  even  a compression-using nethack will find them in the
  91.      uncompressed form.
  92.  
  93. SEE ALSO
  94.      nethack(6)
  95.  
  96. BUGS
  97.      recover makes no attempt to find out if a base  name  speci-
  98.      fies a game in progress.  If multiple machines share a play-
  99.      ground, this would be impossible to determine.
  100.  
  101.      recover should be taught to use the nethack playground lock-
  102.      ing mechanism to avoid conflicts.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
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  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. January                  Last change: 9                         2
  130.  
  131.  
  132.  
  133.