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INI File  |  2002-02-15  |  6KB  |  160 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=Rage.RageDeathMatch,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  3. Object=(Name=Rage.RageTeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  4. Object=(Name=RageGame.RageCaptains,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  5. Object=(Name=RageGame.RageCTF,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  6. Object=(Name=RageGame.RageDomination,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  7. Object=(Name=RageGame.RageDetonation,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  8. Object=(Name=RageGame.RageSafeCracker,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  9. Object=(Name=RageGame.TrailerGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
  10.  
  11. Comment= Gametype related text - see ragemenu.int for game type notes.
  12.  
  13. [RageSafeCracker]
  14. Comment= Team based game, announcing both teams scored the same.
  15. TieMessage=- Tie!
  16. WinMessage=and win!
  17. ObjectivesMessage=Press F3 for an objectives briefing.
  18. Comment= In Safe Cracker, one team guards their safe whilst the other team tries to attack their safe.
  19. DefenderSuccess=safeguarded their gold.
  20. Comment = prefix with character name
  21. GameEndedMessage=stole the gold in
  22. GameName=SafeCracker
  23.  
  24. [RageCTF]
  25. GameName=CTF
  26.  
  27. [RageDetonation]
  28. GameName=Detonation
  29.  
  30. [TrailerGame]
  31. GameName=Trailer
  32.  
  33. [RageCaptains]
  34. GameName=Captains
  35.  
  36. [RageDomination]
  37. GameName=Holdout
  38.  
  39. [RageCaptainsRepInfo]
  40. GoalStrings[0]=Kill the %w captain %k time(s) to win.
  41. GoalStrings[1]=Kill the %w captain the most time(s) in %o to win.
  42. GoalStrings[2]=Kill the %w captain %k time(s) in %o to win.
  43.  
  44. [RageDOMReplicationInfo]
  45. GoalStrings[0]="Capture and hold the control location for %k:00 to win."
  46. GoalStrings[1]="Capture and hold the control location for most of %o to win."
  47. GoalStrings[2]="Capture and hold the control location for %k:00 of %o to win."
  48.  
  49. [TrailerGameReplicationInfo]
  50. GoalStrings[0]="Deliver the trailer to the %w base %k time(s) to win."
  51. GoalStrings[1]="Deliver the trailer to the %w base the most time(s) in %o to win."
  52. GoalStrings[2]="Deliver the trailer to the %w base %k time(s) in %o to win."
  53.  
  54. [RageDETReplicationInfo]
  55. GoalStrings[0]=Detonate %w Squad %k time(s) to win.
  56. GoalStrings[1]=Detonate %w Squad the most time(s) in %o to win.
  57. GoalStrings[2]=Detonate %w Squad %k time(s) in %o to win.
  58.  
  59. [RageSafeCrackerRepInfo]
  60. GoalStrings[0]=Defend the %w safe for %o.
  61. GoalStrings[1]=Steal %w Squad's gold in %o.
  62.  
  63. [RageCTFReplicationInfo]
  64. GoalStrings[0]=Capture the %w flag %k time(s) to win.
  65. GoalStrings[1]=Capture the %w flag the most time(s) in %o to win.
  66. GoalStrings[2]=Capture the %w flag %k time(s) in %o to win.
  67.  
  68. [RageDetMessage]
  69. Comment=This message can be caused by the detonation key changing position, as well as scoring a detonation
  70. Restarted=Detonation has restarted.
  71.  
  72. RedTeam=Red Squad
  73. BlueTeam=Blue Squad
  74.  
  75. Comment=Prefix player name
  76. DetonateBlue=: RED OBJECTIVE ACHIEVED! - BLUE DETONATION ACTIVATED!!!
  77. DetonateRed=: BLUE OBJECTIVE ACHIEVED! - RED DETONATION ACTIVATED!!!
  78. DroppedKey=: mission abort! Detonation Key dropped!
  79. HasKey=: key secured! Proceeding to detonation point!
  80.  
  81. Comment=Postfix of time in seconds
  82. CountDown=Detonation in
  83. Second=sec
  84.  
  85. [RageDetLocalMessage]
  86. YouHaveKeyString=You have the detonation key, use it!
  87. EnemyHasKeyString=The enemy has the detonation key, watch out!
  88.  
  89. [RageDomMessage]
  90. Drawn=The game is drawn.
  91.  
  92. Comment=Prefix player name postfix team name
  93. Switched=switched Holdout timer for
  94.  
  95. RedTeam=Red Squad
  96. BlueTeam=Blue Squad
  97.  
  98. [RageSCMessage]
  99. ReturnedBlue=The Blue gold was returned!
  100. ReturnedRed=The Red gold was returned!
  101. BlueSafeRepaired=The Blue safe is repaired!
  102. RedSafeRepaired=The Red safe is repaired!
  103. BlueSafeBlown=The Blue safe has been blown!
  104. RedSafeBlown=The Red safe has been blown!
  105.  
  106. Comment=Prefix player name
  107. ReturnBlue=: Blue gold has been returned to Blue base!
  108. ReturnRed=: Red gold has been returned to Red base!
  109. CaptureBlue=: RED OBJECTIVE ACHIEVED! - BLUE GOLD STOLEN!!!
  110. CaptureRed=: BLUE OBJECTIVE ACHIEVED! - RED GOLD STOLEN!!!
  111. DroppedBlue=: mission abort! Blue gold dropped!
  112. DroppedRed=: mission abort! Red gold dropped!
  113. HasBlue=: I have the Blue gold! Transport in progress!
  114. HasRed=: I have the Red gold! Transport in progress!
  115.  
  116. [RageCTFMessage]
  117. ReturnedBlue=Blue flag has been returned!
  118. ReturnedRed=Red flag has been returned!
  119.  
  120. Comment=Prefix player name
  121. ReturnBlue=: Blue flag has been returned to Blue base!
  122. ReturnRed=: Red flag has been returned to Red base!
  123. CaptureBlue=: RED OBJECTIVE ACHIEVED! - BLUE FLAG CAPTURED!!! 
  124. CaptureRed=:  BLUE OBJECTIVE ACHIEVED! - RED FLAG CAPTURED!!! 
  125. DroppedBlue=: mission abort! Blue flag dropped!
  126. DroppedRed=: mission abort! Red flag dropped!
  127. HasBlue=: I have the Blue flag! Returning to base!
  128. HasRed=: I have the Red flag! Returning to base!
  129.  
  130. [RageTrailerMessage]
  131. Restarted=Trailer has restarted
  132. RedTeam=Red Squad
  133. BlueTeam=Blue Squad
  134.  
  135. comment=prefix team name
  136. DetonateBlue=: RED OBJECTIVE ACHIEVED! - BLUE BASE DESTROYED!!!
  137. DetonateRed=: BLUE OBJECTIVE ACHIEVED! - RED BASE DESTROYED!!!
  138. comment=prefix player name
  139. HasKey=: trailer has been captured! Driving to enemy base!
  140.  
  141. Comment=postfix Time in seconds
  142. CountDown=Trailer detonation in
  143. Second=sec
  144.  
  145. comment=postfix team name
  146. TimerLocked=Trailer delivered to 
  147.  
  148. [RageSCLocalMessage]
  149. YouHaveFlagString=You have the gold, get back to your safe!
  150. EnemyHasFlagString=The enemy has our gold, initiate recovery!
  151.  
  152. [RageTrailerLocalMessage]
  153. YouHaveKeyString=You have the trailer, deliver to enemy base!
  154. EnemyHasKeyString=The enemy has the trailer, blockade delivery!
  155.  
  156. [RageCTFLocalMessage]
  157. YouHaveFlagString=You have the enemy flag, return to base!
  158. EnemyHasFlagString=The enemy has our flag, priority intercept!
  159.  
  160.