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Text File  |  2002-02-21  |  14KB  |  421 lines

  1. Comment= ------------------------------------------------------------------------------------------
  2. Comment= NOTES ON STYLE:
  3. Comment= (1) Text read as a sentence (e.g. in-game messages) is all lower case and ends with a full stop.
  4. Comment= (2) Menu options are presented in Title Case (each word begins with a capital),
  5. Comment=     apart from minor words ('in', 'the', 'a', 'in', etc.) which remain in lower case.
  6. Comment= (3) 'Red Squad' and 'Blue Squad' always appear in title case (as proper names).
  7. Comment= (4) Spelling uses the UK, rather than US, dictionary.
  8. Comment= (5) Hyphinated words have the first word capitalised and the word following the hyphen in lower case
  9. Comment=     where appropriate. 
  10. Comment= -------------------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. [RPlayer]
  13. Comment= When the player is repeatedly killing other people, they get messages telling them how brilliant they are.
  14. Comment= Eight variations, can be used in any order.
  15.  
  16. spreenote[0]=is on a psyched out rampage!
  17. spreenote[1]=is unstoppable!
  18. spreenote[2]=is killing everyone in sight!
  19. spreenote[3]=is a one man killing machine!
  20. spreenote[4]=is seriously deranged!
  21. spreenote[5]=has gone ballistic!
  22. spreenote[6]=is gunning for blood!
  23. spreenote[7]=is an evil spree-monkey...
  24. MenuName=Mobile Forces Player
  25.  
  26. [RageHUD]
  27. MapTitleString=in
  28. AuthorString=by
  29. MapTitleString2=Map:
  30. AuthorString2=Author:
  31.  
  32. [RDeathMatch]
  33. NoNameChange=" is already being used as a name."
  34. GameName=DeathMatch
  35.  
  36. [RageGameInfo]
  37.  
  38. Comment= Every time someone is killed in the game, a message is brought up saying who killed who 
  39. Comment= ie John was killed by Peter. Thirty Two variations. These are intransitive verbs.
  40.  
  41. DeathMessage[0]=killed
  42. DeathMessage[1]=murdered
  43. DeathMessage[2]=slaughtered
  44. DeathMessage[3]=erased
  45. DeathMessage[4]=devastated
  46. DeathMessage[5]=threshed
  47. DeathMessage[6]=executed
  48. DeathMessage[7]=skulled
  49. DeathMessage[8]=shut down
  50. DeathMessage[9]=broken
  51. DeathMessage[10]=flayed
  52. DeathMessage[11]=shredded
  53. DeathMessage[12]=flattened
  54. DeathMessage[13]=whitewashed
  55. DeathMessage[14]=routed
  56. DeathMessage[15]=crushed
  57. DeathMessage[16]=conquered
  58. DeathMessage[17]=overwhelmed
  59. DeathMessage[18]=trounced
  60. DeathMessage[19]=fried
  61. DeathMessage[20]=slagged
  62. DeathMessage[21]=brained
  63. DeathMessage[22]=dominated
  64. DeathMessage[23]=annihilated
  65. DeathMessage[24]=destroyed
  66. DeathMessage[25]=melted
  67. DeathMessage[26]=trashed
  68. DeathMessage[27]=exterminated
  69. DeathMessage[28]=mangled
  70. DeathMessage[29]=massacred
  71. DeathMessage[30]=maimed
  72. DeathMessage[31]=eradicated
  73.  
  74. Comment= When players are killed quickly, this emphasises how quickly they died.
  75. Comment= ie John was thoroughly killed by Peter. 
  76. Comment= Such messages are rare. These are all adverbs. Five variations.
  77. DeathModifier[0]=utterly 
  78. DeathModifier[1]=unbelievably
  79. DeathModifier[2]=awe inspiringly
  80. DeathModifier[3]=totally 
  81. DeathModifier[4]=soundly 
  82.  
  83. Comment= Another 'serious' message which will only appear rarely.
  84. Comment= ie John was skinned alive by Peter
  85. MajorDeathMessage[0]=skinned alive
  86. MajorDeathMessage[1]=brutalised
  87. MajorDeathMessage[2]=eviscerated
  88.  
  89. Comment= Head-loss messages, these get played when a single, powerful shot (ie a powered-up sniper rifle) 
  90. Comment= to the head kills the player outright. ie John was head hunted by Peter.
  91. HeadLossMessage[0]=head hunted
  92. HeadLossMessage[1]=head shot
  93.  
  94. Comment=
  95. DeathVerb=" was "
  96.  
  97. Comment= The preposition for who did the killing.
  98. DeathPrep=" by "
  99. DeathTerm=killed
  100.  
  101.  
  102. Comment=---------------------------------------------------------------------
  103. Comment= The following are used if the game doesn't know who was the killer.
  104. Comment=---------------------------------------------------------------------
  105.  
  106. Comment= If they died by explosion:
  107. ExplodeMessage=" was blown to smitherines."
  108.  
  109. Comment= If they consciously killed themselves:
  110. ConsoleSuicideMessage=" gave up and got out on a suicide."
  111.  
  112. Comment= If they fell so far they died:
  113. FallMessage=" fell and killed himself."
  114.  
  115. Comment= If they drowned themselves:
  116. DrownedMessage=" drowned kicking and screaming."
  117.  
  118. Comment= If they burnt in a fire:
  119. BurnedMessage=" got incinerated."
  120.  
  121. Comment= If they died in acid:
  122. CorrodedMessage=" died in an acid bath."
  123.  
  124. Comment= A general suicide message:
  125. SuicideMessage=" fragged himself by accident..."
  126.  
  127. [OrdersWindow]
  128. Comment= The player can give orders to team mates, using the following selection.
  129. Options[0]=Acknowledge
  130. Options[1]=Attack
  131. Options[2]=Orders
  132. Options[3]=Taunts
  133. Options[4]=Other/Misc
  134. Options[5]=Gesture
  135. Options[6]=Order This Bot
  136. WindowTitle=Orders
  137.  
  138. [RageTeamGame]
  139. StartUpTeamMessage=You are on
  140. teamcolor[0]=Blue
  141. teamcolor[1]=Red
  142. StartupTeamTrailer=.
  143. GameName=Squad DM
  144.  
  145. [ServerInfo]
  146. ServerInfoText=Server Info
  147. ContactInfoText=Contact Info
  148. NameText=Name:
  149. AdminText=Admin:
  150. EMailText=EMail:
  151. UnknownText=Unknown
  152. MOTD=Message of the Day
  153. GameStatsText=Game Stats
  154. GameTypeText=Game Type:
  155. PlayersText=Players:
  156. FragsText=Total Kills:
  157. BotText=Bots
  158.  
  159. [RageTeamScoreBoard]
  160. TeamName[0]=Blue Squad
  161. TeamName[1]=Red Squad
  162. OrdersString=Orders:
  163. InString=Location:
  164. PlayersNotShown=Player(s) not shown.
  165.  
  166. [RageScoreBoard]
  167. MapTitle=in
  168. Author=by
  169. Restart=You're dead.  Hit [Fire] to re-spawn!
  170. Continue=" Hit [Fire] to continue!"
  171. Ended="The match is over."
  172. ElapsedTime=Elapsed Time: 
  173. RemainingTime=Remaining Time: 
  174. PlayerString=Player
  175. FragsString=Frags
  176. DeathsString=Deaths
  177. PingString=Ping
  178. TimeString=Time
  179. LossString=Loss
  180. FPHString=FPH
  181.  
  182. [RageGameRepInfo]
  183. Comment= if you press F1 in game you get a list of all players, if there are bots on your team 
  184. Comment= you get to see their current orders.
  185. HumanString=*Human*
  186. CommanderString=*Commander*
  187. SupportString=covering
  188. DefendString=defending
  189. AttackString=attacking
  190. HoldString=holding
  191. FreelanceString=improvising
  192. GoalStrings[0]=Kill %k to win.
  193. GoalStrings[1]=Kill the most in %o to win.
  194. GoalStrings[2]=Kill %k in %o to win.
  195.  
  196. [RageVoicePack]
  197. LeaderSign[0]=Blue Leader
  198. LeaderSign[1]=Red Leader
  199. CommaText=, 
  200.  
  201. [RageMessageDeath]
  202. KilledString=was killed by
  203.  
  204. [OrdersChildWindow]
  205. WindowTitle=
  206.  
  207. [VehicleWeapon]
  208. Comment= If a player kills another by driving over them in a vehicle:
  209. DeathMessage=%k ran down %o
  210. PickupMessage=Entered a vehicle.
  211.  
  212. [RageControlPoint]
  213. PointName=Position
  214.  
  215. [TargetChildWindow]
  216. AllString=All
  217. WindowTitle=
  218.  
  219. [RageMessageDM]
  220. Comment= If scores are equal at the end of time, the game continues until the next death.
  221. OvertimeMessage="End of match scores are tied. Extended play: SUDDEN DEATH!!!"
  222.  
  223. Comment = If player changes their character name...
  224. GlobalNameChange=changed their name to
  225.  
  226. Comment = If the player changes the squad they're on...
  227. NewTeamMessage=is now with
  228.  
  229. [RagePlayerVoicePack]
  230. NameTime[0]=0.960000
  231. NameTime[1]=1.100000
  232.  
  233. Comment= Following four are acknowledgements of orders and receive a comma and name 
  234. Coment = as a postfix, as in: Acknowledged, Kurtz.
  235. AckString[0]=Acknowledged
  236. AckString[1]=Roger that
  237. AckString[2]=Moving out
  238. AckString[3]=I'm on my way
  239.  
  240. AckTime[0]=0.780000
  241. AckTime[1]=0.810000
  242. AckTime[2]=0.980000
  243. AckTime[3]=0.980000
  244.  
  245. Comment= Following three are what your team mates say if you shoot them.
  246. FFireString[0]=Not me, you idiot! Same squad!
  247. FFireString[1]=Same colour, same squad!
  248. FFireAbbrev[1]=Hey rookie, I'm on YOUR squad!
  249.  
  250. Comment= What your player says after you've killed someone.
  251. TauntString[0]=Damn I'm good...
  252. TauntString[1]=Stop the begging an' start the screamin'... 
  253. TauntString[2]=Executed!
  254. TauntString[3]=Hey, rookie: Badaboom!
  255. TauntString[4]=Burn, baby, burn!
  256. TauntString[5]=Who's the daddy!!!
  257. TauntString[6]=Die, you frikin' weasel!
  258. TauntString[7]=Loser!
  259. TauntString[8]=You weaklings are body vapour!
  260. TauntString[9]=Road kill!
  261. TauntString[10]=Now that's ultra-hardcore!
  262. TauntString[11]=When I'm bad, I'm real bad...
  263. TauntString[12]=Oh, yeah...
  264. TauntString[13]=What are these guys? Chopped liver?!
  265. TauntString[14]=There's one for the ashtray!
  266. TauntString[15]=Boxed in, shut down an' no place to go!
  267. TauntAbbrev[12]=Frag'em an' bag'em...
  268.  
  269. Comment= --------------------------------------------------
  270. Comment= TEAM ORDERS
  271. Comment= --------------------------------------------------
  272. Comment= Orders a player can give to team-mates
  273.  
  274. Comment= Command post ('Base') can be used in many game types.
  275. OrderString[0]=Defend the command post.
  276. Comment= Stay where I'm currently standing.
  277. OrderString[1]=Defend this area.
  278. Comment= Attack the enemy command post.
  279. OrderString[2]=Attack the enemy base.
  280. Comment = Give me covering fire / keep the enemy off me...
  281. OrderString[3]=Cover me.
  282. Comment= Tell other players to just do what they think is best.
  283. OrderString[4]=Improvise, you're on your own.
  284. Comment = Tell player to capture enemy flag...
  285. OrderString[10]=Capture their flag.
  286. Comment = General order to engage the enemy...
  287. OrderString[11]=Seek and destroy.
  288.  
  289. Comment=-------
  290. Comment=these are the orders selected from a pull-down menu (so have to be short, one-word commands).
  291. Comment = Generic order to defend.
  292. OrderAbbrev[0]=Defend!
  293. Comment = Generic order to attack.
  294. OrderAbbrev[2]=Attack!
  295. Comment= Tell other players just to do what they like. Changed from 'freelance'. 
  296. OrderAbbrev[4]=Improvise!
  297.  
  298. Comment=Thematic feedback on actions taking place within the game (using military style language)...
  299. otherstring[0]=Get back to base! - enemy infiltration of HQ!
  300. otherstring[1]=Enemy has our flag! All forces, search and retrieve!
  301. otherstring[2]=I have the enemy flag!
  302. Comment = name and comma prefix (of person being talked to)
  303. otherstring[3]=I've got your back, soldier!
  304. otherstring[4]=Aieeeeeee! I've been hit!
  305. Comment=no post or prefix...
  306. otherstring[5]=Man down! Stay alive damnit!
  307. Comment=no post or prefix...
  308. otherstring[6]=This sector experiencing heavy fire!
  309. Comment= This string can pre prefixed with a name & comma. e.g.: Brad, you're on point duty.
  310. otherstring[7]=you're on point. Stay in contact!
  311. Comment=Character has gained flag. No post or prefix...
  312. otherstring[8]=Flag secured! Returning to base...
  313. Comment=no post or prefix...
  314. otherstring[9]=Rogue Leader, I'm in position.
  315. otherstring[10]=Copy that, on my way.
  316. otherstring[11]=Area secure, deploy as planned.
  317. Comment=Character has spotted an enemy NPC with a stolen flag or detonation key. No post or prefix...
  318. otherstring[12]=Enemy carrier is in my sights.
  319. Comment= no post or prefix...
  320. otherstring[13]=Heavy resistance encountered - request backup!
  321. Comment = no post or prefix...
  322. otherstring[14]=Nuke the whole area - take them down!
  323. Comment=Prefixed with a name & a comma. e,g.: Brad, I've got you...
  324. otherstring[15]=I've got you covered - proceed to objective.
  325. otherstring[16]=All clear - target has been neutralised.
  326.  
  327. Comment=These are short summaries of the strings above (note the matching numbers)...
  328. OtherAbbrev[1]=Recover our flag!
  329. Comment= As soon as flag is stolen, player says this.
  330. OtherAbbrev[2]=I have the enemy flag.
  331. OtherAbbrev[3]=I'm covering your back.
  332. OtherAbbrev[6]=I'm under attack!
  333. OtherAbbrev[8]=I have our flag!
  334. OtherAbbrev[9]=I'm in position.
  335. OtherAbbrev[11]=This area secured.
  336. OtherAbbrev[12]=Enemy flag-carrier located.
  337. OtherAbbrev[15]=You're covered.
  338.  
  339. [RageMessageMultiKill]
  340. Comment= When player kills people in quick succession:
  341. DoubleKillString=Commando Warfare!
  342. TripleKillString=Heroic Warfare!
  343. MultiKillString=Veteran Warfare!
  344. UltraKillString=ELITE WARFARE!!
  345. MonsterKillString=MOBILE ANNIHILATION!!!
  346.  
  347. [RageMessageKillingSpree]
  348. Comment= When player kills several people without dying themselves:
  349. EndSpreeNote='s killing spree was abruptly ended by
  350. EndSelfSpree=was looking unstoppable 'till he got himself killed!
  351. spreenote[0]=is leading a sustained attack!
  352. spreenote[1]=is leading a combat sortie!
  353. spreenote[2]=is attacking enemy lines!
  354. spreenote[3]=is leading a military campaign!
  355. spreenote[4]=is a MOBILE WAR HERO!!!
  356.  
  357. [RageMessageTime]
  358. TimeMessage[0]=
  359. TimeMessage[2]=
  360. TimeMessage[3]=
  361. TimeMessage[4]=
  362. TimeMessage[5]=
  363. TimeMessage[6]=
  364. TimeMessage[7]=
  365. TimeMessage[8]=
  366. TimeMessage[9]=
  367. TimeMessage[10]=
  368. TimeMessage[11]=
  369. TimeMessage[12]=
  370. TimeMessage[13]=
  371. TimeMessage[14]=
  372. TimeMessage[15]=
  373.  
  374. [RageMessageFirstBlood]
  375. FirstBloodString=has first kill!
  376.  
  377. [RageMessageVictim]
  378. YouWereKilledBy=You were killed by
  379. KilledByTrailer=!
  380.  
  381. [RageMessageKiller]
  382. YouKilled=You killed
  383. ScoreString=Your Score:
  384.  
  385. [RageMessageDecapitation]
  386. DecapitationString=Decapitation!!!
  387.  
  388. [RageMessageControlPoint]
  389. ControlPointStr=Control Point
  390. ControlledBy=now controlled by
  391.  
  392. [RageTeamReplicationInfo]
  393. GoalStrings[0]=Kill %k of %w Squad to win.
  394. GoalStrings[1]=Kill the most members of %w Squad in %o to win.
  395. GoalStrings[2]=Kill %k of %w Squad in %o to win.
  396.  
  397. Comment= There are four vehicles in the game -
  398. Comment= Buggy, like a beach buggy
  399. Comment= Humvee, like a jeep / Landover.
  400. Comment= Truck, like a WW2 army truck.
  401. Comment= (APC) Armadillo, like a tank without the turret. APC = Armoured Personnel Carrier
  402.  
  403. [ArmadilloWeapon]
  404. DeathMessage=%k ran down %o in an APC.
  405. PickupMessage=Now driving the APC.
  406.  
  407. [HumveeWeapon]
  408. DeathMessage=%k ran down %o in a humvee.
  409. PickupMessage=Now driving the humvee.
  410.  
  411. [RageWaterZone]
  412. ZoneName=Underwater
  413.  
  414. [BuggyWeapon]
  415. DeathMessage=%k ran down %o in a buggy.
  416. PickupMessage=Now driving the buggy.
  417.  
  418. [TruckWeapon]
  419. DeathMessage=%k ran down %o in a truck.
  420. PickupMessage=Now driving the truck.
  421.