home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2002 April / Gamestar_39_2002-04_cd2.bin / ReadMe.txt < prev   
Text File  |  2002-01-17  |  13KB  |  305 lines

  1. ZUXXEZ Entertainment AG
  2. Earth 2150: Escape from the Blue Planet
  3. Version 2.8.7.1
  4. 02/24/2000
  5.  
  6.  
  7. --------------------------------------------------------------
  8. System Requirements
  9. Installation
  10. Game Performance
  11. Troubleshooting
  12.   - Video Card Issues
  13.   - 3dfx Video Cards
  14.   - GeForce 256 Video Cards
  15.   - Alt-Tab and Task Switching
  16.   - Sound and Audio Problems
  17. Map Editor
  18. Gameplay Issues
  19.   - Camera Controls
  20.   - Main Base & Space Port
  21.   - Transferring Resources
  22.   - Research Tree
  23.   - LC and Solar Power
  24.   - Unit Limits
  25.   - Artifacts and Special Units
  26.   - Queing Building Construction
  27.   - Canceling Building Construction
  28.   - Edge of the Map
  29. How to Contact Technical Support
  30.  
  31. --------------------------------------------------------------
  32. SYSTEM REQUIREMENTS
  33.  
  34. * Windows 95 or 98
  35. * Pentium 200 or better; (Pentium II 400 recommended)
  36. * 32 MB of RAM; (64MB of RAM recommended)
  37. * 3D Hardware Accelerated video card with 4MB RAM; 
  38.   (8MB recommended)
  39. * 4X CD-ROM required; (8X CD-ROM recommended)
  40. * DirectX 6.1 or higher (DirectX 7.0 recommended)
  41. * 130MB minimum hard disk space
  42. * Multi-Player: TCP/IP, IPX, LAN, Modem to Modem, and direct 
  43.   Serial connections (56K or better required for modem play; 
  44.   Internet Service Provider required for internet play)
  45.  
  46. --------------------------------------------------------------
  47. INSTALLATION
  48.  
  49. Insert the Earth 2150 CD into your CD-ROM drive. When the Auto-
  50. run screen appears, click on the "Setup" button to start the 
  51. installer program. If the Auto-run screen does not appear after 
  52. you insert the CD, click on the Windows "Start" button, then 
  53. choose "Run". Type in the following command at the Run prompt 
  54. (replace the X with your CD-ROM drive letter): "x:\install.exe". 
  55. Then push the "Enter" key to start installing the game. 
  56.  
  57. --------------------------------------------------------------
  58. GAME PERFORMANCE
  59.  
  60. If you're playing a multiplayer or skirmish game on a minimum 
  61. spec machine, you may experience some slowdown when there are 
  62. a lot of units firing on the screen. We suggest you limit the 
  63. maximum number of units to 20,000 CR.
  64.  
  65. In multiplayer games, always make sure the fastest machine is
  66. the host for the game. In addition, game performance may be 
  67. adversely affected if the host machine is running Earth 2150 
  68. at a very high resolution. Adding AI players may also slow the 
  69. game down since the host will have to do more processing. 
  70.  
  71. To improve performance, we suggest that you reduce the Visible 
  72. Range in the Graphic Options. Go to "Options" and click the 
  73. "Graphics" tab. Then move the "Visible Range" slider to the 
  74. left. You can also turn off graphical effects such as snow, 
  75. rain, and atmospheric fog. Finally, turning off the music 
  76. soundtrack will also improve performance.
  77.  
  78. --------------------------------------------------------------
  79. TROUBLESHOOTING
  80.  
  81. Video Card Issues
  82. Earth 2150 should run well on almost any Direct3D (Windows 
  83. 95/98 only), OpenGL, or Glide compatible 3D accelerator card 
  84. that supports Z-Buffering, Bilinear Filtering and Alpha-
  85. Blending. Video Cards using Z-Sorting instead of Z-Buffering 
  86. are not supported due to advanced Z-buffer based tricks used 
  87. in the 3D engine.
  88.  
  89. Most video display problems can be corrected by installing the 
  90. latest reference drivers for your particular video card. Please 
  91. consult your video card documentation for details on how to 
  92. get the latest drivers for your card. 
  93.     
  94. If you are using a custom cursor, especially with shadow, 
  95. it may cause video corruption. We strongly recommend disabling 
  96. custom cursors while playing Earth 2150.
  97.  
  98. If your system has two or more video cards and you use windowed 
  99. mode, Earth 2150 may appear on the wrong monitor. Whenever you 
  100. change your video card or reinstall drivers, run the Setup.exe 
  101. to adjust settings. 
  102.  
  103. We strongly recommend using standard resolutions with a 4:3 
  104. aspect ratio (e.g., 640x480, 800x600, 1024x768, or 1280x1024) 
  105. in HighColor or TrueColor mode. Remember: the higher the 
  106. resolution, the slower the game will be, especially if your 
  107. card has only 4MB or 8MB of video ram.
  108.  
  109. Memory needed to run the game in a given resolution:
  110.  
  111. Resolution        |    Video Memory
  112. -----------------------------------------------------------
  113.   640 x 480 x 16    |      4 MB
  114.   800 x 600 x 16    |      6 MB
  115.  1024 x 760 x 16    |      8 MB
  116. 1280 x 1024 x 16    |     12 MB
  117.   640 x 480 x 32    |      8 MB
  118.   800 x 600 x 32    |     10 MB
  119.  1024 x 760 x 32    |     12 MB
  120. 1280 x 1024 x 32    |     18 MB
  121. -----------------------------------------------------------
  122.  
  123. Exceptions:
  124.    Voodoo 1     only 640 x 480 x 16 mode
  125.    Voodoo 2     only 640 x 480 x 16, 800 x 600 x 16 modes
  126.    Voodoo Rush  only 640 x 480 x 16 mode
  127.    
  128.    NOTE: 3dfx Voodoo chipsets only work in 16 bit mode.
  129.  
  130. OpenGL drivers enumerate TrueColor modes only if the Windows 
  131. desktop is also in TrueColor mode.
  132.  
  133. 3dfx Video Cards
  134. When playing Earth 2150 with a video card using any 3dfx 
  135. chipset (Voodoo 1, Voodoo 2, or Voodoo 3), the Glide 
  136. renderer option should be selected in the Setup program 
  137. for best performance.
  138.  
  139. Some older cards, e.g., Voodoo Rush and Voodoo 1 cards, do 
  140. not support per vertex fog which causes the game switch to 
  141. fog mode from "environmental" to "black". In some situations,  
  142. you may have to switch fog mode manually. Go to "Options" 
  143. and click the "Graphics" tab and then check "Black".
  144.  
  145. If you had a Voodoo card in your system at any time and you 
  146. did not uninstall it properly, the game may crash. To avoid 
  147. this problem, go to the "Windows\System" directory and 
  148. delete (or rename) "Glide3x.dll".
  149.  
  150. GeForce 256 Video Cards
  151. Players with GeForce 256 video cards should select the OpenGL 
  152. renderer option for best performance.
  153.  
  154. Alt-Tab and Task Switching
  155. Task switching via Alt-Tab or Alt-Esc is not recommended when 
  156. playing Earth 2150. Task switching can cause Earth 2150 to 
  157. lock up and require you to restart your computer.
  158.     
  159. Sound & Audio Problems
  160. Most sound card problems can be corrected by installing the 
  161. latest drivers for your particular card. Please consult your 
  162. sound card documentation for details on how to get the 
  163. latest drivers for your card. 
  164.  
  165. If your system does not play audio tracks or plays them 
  166. incorrectly (e.g., too fast or too slow) you can try 
  167. reinstalling Microsoft's Windows Media Player, which is 
  168. responsible for audio track decompression.
  169.  
  170. --------------------------------------------------------------
  171. MAP EDITOR
  172.  
  173. A map editor is included with Earth 2150. It is an unsupported 
  174. feature of the game. Please do not call Technical Support
  175. regarding issues with the map editor. 
  176.  
  177. --------------------------------------------------------------
  178. GAMEPLAY ISSUES
  179.  
  180. Camera Controls
  181. The camera is controlled entirely with the mouse. Moving the 
  182. mouse to the edges of the screen will scroll the playing field 
  183. in that direction, i.e., moving the mouse to the left edge of 
  184. the screen will scroll the playing field to the left.
  185.  
  186. To rotate the camera, hold down the right mouse button and move 
  187. the mouse left or right. To change the angle of the camera, hold 
  188. down the right mouse button and move the mouse up or down. If 
  189. you have a wheelmouse, the wheel will also perform this function.
  190. To zoom in or out, hold down both mouse buttons and move the 
  191. mouse up or down.
  192.  
  193. To center the screen on the currently selected unit, press the 
  194. "0" key on the numberpad or right-click the unit's thumbnail. To 
  195. follow the currently selected unit, press the "F" key. To move 
  196. the screen to the last event, press the "Spacebar".
  197.  
  198. Main Base & Space Port
  199. In the single player campaigns, each side has a main base area. 
  200. From here, you can move units and resources to the mission area 
  201. via the transport as long as there is a Transport Base or 
  202. Landing Zone in the mission area.
  203.  
  204. You choose a new mission by clicking on the world icon. Keep in 
  205. mind that buildings, units, and resources in the main base area 
  206. are carried over from mission to mission. Therefore, it's a good 
  207. idea to transport all units and resources to the main base after 
  208. finishing a mission.
  209.  
  210. The Space Port is a critical part of your main base. The Space 
  211. Port takes resources from the missions and delivers it to the 
  212. research and development efforts necessary for the construction 
  213. of the evacuation fleet.
  214.  
  215. Transferring Resources
  216. In the single player campaigns, there are many pressing demands 
  217. for resources. Fortunately, you have a lot of options to deal 
  218. with those demands. Generally, you will start out with a certain 
  219. amount of resources in the mission area. This amount should be 
  220. enough for you begin a base in the mission area.
  221.  
  222. You may also have resources left in your main base area. This is 
  223. an important point to keep in mind, as the resources in your main 
  224. base and the mission are not shared; they are two separate pools 
  225. of resources. You can transfer resources between your main base 
  226. and mission area with the Transport.
  227.  
  228. The Space Port allows you to send resources to the R&D efforts 
  229. for the evacuation fleet. Once the Space Port sends its resources 
  230. to the R&D teams, those resources are gone and cannot be used 
  231. again. Resources earmarked for the R&D teams are held in the 
  232. Space Port structure until a shuttle picks them up. You can take 
  233. resources from the Space Port and give them to your Main Base by 
  234. selecting the Space Port and then clicking the "Take 5000 CR". 
  235. This will only work if there are resources stored in the Space 
  236. Port.
  237.  
  238. Each side has a specific building that will take resources and 
  239. transfer them directly to the Space Port. For the ED, this 
  240. building is the Transport Base. For the UCS, it is the Ore 
  241. Transport Base. And for the LC, it is the Ore Transport Refinery. 
  242. If these buildings aren't built, then you will have to transfer 
  243. resources to the Space Port via the Transport.
  244.  
  245. Research Tree
  246. Press "F2" to bring up the Research Screen. The entire research 
  247. tree for a faction can be viewed by clicking the Research Tree 
  248. button the top right corner of the Research screen. You can also 
  249. toggle between the Research Tree and the Research screen by 
  250. pressing "F2" again.
  251.  
  252. The Research Tree allows you to view all the technologies 
  253. available to you within a mission. You can also queue 
  254. multiple technologies and upgrades by left-clicking an item. 
  255. Right-clicking will cancel research on a technology.
  256.  
  257. Unit Limits
  258. Each mission has a limit on the amount of units that can be 
  259. built. This limit is expressed by an amount of credits or 
  260. resources. For example, a 10000 limit means you can build 
  261. 10000 credits worth of units. You can view the current limit 
  262. by selecting a weapons production building.
  263.  
  264. LC and Solar Power
  265. Unlike the other two sides, the LC does not have to place 
  266. their buildings near a solar power plant. However, solar power 
  267. plants cannot generate power by themselves; they need to be 
  268. equipped with solar cells. You can build Solar cells can by 
  269. selecting a solar power plant, clicking the Solar cell button, 
  270. and then placing the solar cell near the plant. Remember, 
  271. solar cells must be placed near a solar power plant and each 
  272. plant can have a maximum of 10 solar cells.
  273.  
  274. Also, solar power plants will run out of energy at nighttime 
  275. or during cloudy periods. To maintain power, you must build 
  276. solar batteries. Solar batteries store energy during the day 
  277. and deliver it at night or during cloudy periods.
  278.  
  279. Artifacts or Special Units
  280. In some missions, you will need find an artifact or special 
  281. unit. Don't assume everything is on the surface.
  282.  
  283. Queuing Building Construction
  284. You can queue structure construction by holding down the Caps 
  285. Lock key, and then select and place multiple buildings.
  286.  
  287. Canceling Building Construction
  288. If you change your mind, you can cancel the construction of a 
  289. building. If you're playing either the ED or UCS, just select 
  290. the partially constructed building and click the 
  291. "Autodestruction" button. This will explode the building 
  292. before it's finished. Any unused resources will be returned. 
  293. If you're playing the LC, click the "Build" tab in the 
  294. Selection Panel and right-click the building you just placed. 
  295. You only have a short window of time to do this; if the 
  296. building has already started its way down, you won't be able 
  297. to cancel its construction.
  298.  
  299. Edge of the Map
  300. Because of the way the camera system is designed, units and 
  301. structures cannot be placed within 16 hexes or squares of the 
  302. map edges.
  303.  
  304. --------------------------------------------------------------
  305.