VaÜφm prvnφm ·kolem je najφt zbran∞ a pustit se do trΘninku z d∞dou. Vstupte do domu a seberte jablko se zem∞ a meΦ a Ütφt z truhly. Vyjd∞te ven a nauΦte se bojovat. A₧ vojßci odejdou, pokuste se dohonit galeonu odvß₧ejφcφ ₧eny. A₧ zjistφte, ₧e je pozd∞, vydejte se p°es kasßrna za rebely na ostrov Haven. A₧ je najdete, promluvte s vΘvodou a s dvojicφ Üermujφcφch mladφk∙. NauΦφ vßs prvnφ kombo. Seberte pochode≥ a jd∞te do jeskyn∞, kterou jste minuli. Projd∞te do knihovny a vstupte. Zachra≥te profesora, promluvte si s nφm a vstupte do jedin²ch otev°en²ch dve°φ. Prochßzejte knihovnou, zabφjejte impy a jinΘ potvory (jednΘ z nich vypadne prak), a a₧ najdete Teronuse, jd∞te za nφm. Dß vßm u₧iteΦn² ledov² meΦ. Vstupte do teleportu a p°eneste se do vstupnφ haly. Tady se bohu₧el stane n∞co smutnΘho, ale vy s tφm, bohu₧el, nic nenad∞lßte. Rad∞ji rychle uteΦte, Fuge je na vßs jeÜt∞ p°φliÜ siln².
Po pr∙chodu teleportem pokraΦujte dßl, a₧ dojdete k v²tahu. Nechejte se svΘzt a dole vlezte do vnit°ku stroje. Dostanete klφΦ, a budete op∞t venku. Jd∞te do jeskynnφho komplexu a pokraΦujte stßle dol∙, a₧ p°ijdete do mφstnosti s p∞ti obry. Pou₧φvejte na n∞ kouzeln² i normßlnφ meΦ, a poka₧dΘ, kdy₧ jednoho z nich zabijete, za·toΦte na potvoru, kterß je o₧ivuje. A₧ ji zabijete, vy°i∩te ostatnφ obry a jd∞te vpravo. Odemkn∞te dve°e, seberte uvnit° lahviΦku a jd∞te z mφstnosti s obry vlevo. Probijte si cestu dol∙ a vstupte do doup∞te Incubuse. Schovßvejte se za skßlou, a poka₧dΘ, kdy₧ Incubus vyvolß impa a zaΦne se nabφjet, vyst°elte na n∞j z ledovΘho meΦe. Po jeho smrti vßs Φekß pßr kliknutφ a jde se do Rain.
Nynφ ji₧ ovlßdßte dv∞ postaviΦky. Davida a Sekune. Vstupte do m∞sta a projd∞te na prvnφ k°i₧ovatku. Dejte se vlevo a jd∞te rovn∞, a₧ narazφte na rozcestφ se schody vpravo. Vyb∞hn∞te po nich, a pokud p∙jdete stßle rovn∞, potkßte vΘvodu a jeho lidi.
Po rozmluv∞ s Oraclem se vydejte za kouzelnφkem Othiasem, a a₧ budete mφt jeho orb a v∞ci z truhly, jd∞te zp∞t do m∞sta. Vra¥te se nad schody a jd∞te vlevo. Najdete zde starou ₧enu, kterß vßm dß plyÜovΘho medvφdka.
Nynφ se vra¥te na Haven a jd∞te k Oracle. Odtud projd∞te vlevo a vstoupφte na ostrov Winter. Probijte si cestu a₧ k ·stφ jeskyn∞ a vstupte do nφ. Na konci vßs Φekß druh² hlφdaΦ orbu, ledov² rytφ°. A₧ vyleze z vrat, postavte Sekune stranou a nechejte ji st°φlet z praku. S Davidem zatφm b∞hejte okolo a vysφlejte firebally. A₧ si rytφ° vyvolß dva pomocnφky, zabijte je. Z ka₧dΘho vypadne zßsoba many. Seberte ji a s novou energiφ zniΦte vaÜeho protivnφka. Jd∞te si pro orb, a ne₧ se vydßte do knihovny, prolezte jeÜt∞ zbytek ostrova a₧ k branßm palßce Silverovy dcery Glass.
V knihovn∞ si promluvte s ob∞ma profesory a jd∞te k Davidovu domu. PokraΦujte vpravo a vstupte do sout∞sky. Vylezte nahoru a jd∞te vpravo k Viviene. Vezm∞te ji do party, vra¥te se a dejte se vlevo. Pobijte starostovy mu₧e a seberte klφΦ. PokraΦujte dßl, a a₧ narazφte na t°etφho bosse, schovßvejte se s jednou postavou za skßlu a poka₧dΘ, kdy₧ se ohnivßk objevφ, seÜlete na n∞j ledovΘ kouzlo nebo pou₧ijte meΦ.
Jd∞te zp∞t do Rain a na prvnφ k°i₧ovatce se dejte doleva. Dojdete a₧ k brßn∞, kterou otev°ete klφΦem od starosty. PokraΦujte dßl a m∞li byste se dostat a₧ k hospod∞. Vstupte dovnit° a promluvte si se vÜemi hosty. Od jednoho kupte plamenn² meΦ, od dalÜφho proklet² penφz a od t°etφho dobrou radu. Silßk se k vßm bude chtφt p°idat, tak₧e ho bu∩ vezm∞te, nebo poÜlete do kampu.
Vra¥te se zp∞t k hlavnφ brßn∞ do Rain a jd∞te jakoby k v∞₧i Othiase. Pod schodiÜt∞m se ale dejte doleva, a dojdete a₧ ke zvoneΦku. Podle instrukcφ z hospody na n∞j zazvo≥te t°ikrßt, poΦkejte, dvakrßt, poΦkejte a jednou. M°φ₧e by se m∞ly otev°φt, a vy m∙₧ete pokraΦovat dßl. Za branou jd∞te nejprve do zadnφ uliΦky, kde stojφ d∞da Albert, a kupte si od n∞j st°φbro na vlkodlaka. Prolezte vpravo a Φekß vßs souboj. Dv∞ postavy nechejte st°φlet po vlkodlakovi no₧e a t°etφ postavou d∞lejte komba.
Projd∞te dßl a p°evoznφkovi zapla¥te proklet²m penφzem. A₧ budete ve Spires, prob∞hn∞te cel² komplex, a na jeho konci vßs Φekß nep°φjemn² drßΦek. Dv∞ postavy op∞t postavte stranou a nechejte je lukem ost°elovat draka, zatφmco zbylß postava musφ bojovat kouzly a kouzeln²mi meΦi a zßrove≥ uh²bat v₧dy mezi dv∞ letφcφ koule. VelkΘ zßsahy je mo₧nΘ drakovi zasadit, pokud vyst°elφte pod nφm a zasßhnete jeho nekrytΘ b°icho. P°ed opuÜt∞nφm potopenΘ katedrßly jeÜt∞ nezapome≥te prohledat okolφ, v jednΘ truhle se nachßzφ d∙le₧it² amulet.
Nynφ se vydejte k ohnivΘmu stromu a uhaste jej amuletem. Jd∞te dßl a dejte se vlevo. Projd∞te ba₧inou a₧ k dalÜφ oblud∞. NejlepÜφ taktikou, na ni₧ jsem p°iÜel, je dv∞ma postavami st°φlet z praku a zbylou b∞hat stßle dokola a unikat pa°ßt∙m p°φÜery.
Vra¥te se zp∞t na rozcestφ a dejte se vpravo. Projd∞te ba₧iny a vstupte do klßÜtera. Najdete zde novΘ kombo a mnicha, kter² po vßs chce jakousi nejv∞tÜφ filozofickou otßzku. Jd∞te tedy do knihovny a promluvte si s profesory. Dajφ vßm svitek pro mnicha v klßÜte°e. Vra¥te se tam tedy a vym∞≥te svitek za elixφr, kter² vßs p°enese v Φase a prostoru. Vstupte do budovy, a a₧ Silver zabije Rubena, seberte klφΦ.
Nynφ je Φas navÜtφvit Ruben∙v p°φbytek. Najdete jej poblφ₧ Davidova domu, kdy₧ p∙jdete vpravo a stßle rovn∞. Uvnit° najdete mladΘho uΦn∞ a v pat°e pak truhlu s Φtvrt²m orbem.
Nynφ se vydejte za Silverovou dcerou Glass. KlφΦ byste ji₧ m∞li mφt, tak₧e nevßhejte a vstupte. ╚ekß vßs tu na cest∞ za Dracem, hlφdaΦem pßtΘho orbu, n∞kolik nep°φjemn²ch potyΦek, tak₧e si dßvejte pozor na zdravφ. Na Draca pak pou₧ijte taktiku b∞hßnφ okolo a fireball∙ v₧dy, kdy₧ se jakoby nabφjφ. A₧ padne, jd∞te vlevo ven a seberte orb a klφΦ. Vra¥te se a vstupte do chodby vpravo. Zde se nachßzφ klφΦ ke dve°φm, kterΘ jste cestou minuli. Jd∞te tedy dovnit°, a zde naleznete klφΦ od dve°φ u vchodu, amulet umo₧≥ujφcφ vid∞t neviditelnΘ objekty, a pokud jej hned pou₧ijete, tak najdete i truhlu s pen∞zi a healing potiony. Vra¥te se tedy ke vchodu a vstupte do dve°φ vpravo. Zde naleznete svitek na vyvolßvßnφ golem∙ a pßr cetek.
Z ledovΘ °φÜe se vra¥te do tßbora, kde vßm bude oznßmeno, ₧e na v²pravu do v∞znice byla p°ichystßna lΘΦka a vÜichni jsou te∩ uv∞zn∞ni. Promluvte si s s tlust²m Bobem, a ten vßm °ekne heslo pro barmana v Rain. Jd∞te tedy do hospody a promluvte s nφm. Sejd∞te do sklepa, nechejte se nauΦit novΘ kombo a brßnu v dalÜφ mφstnosti otev°ete vyst°elenφm z praku na zvonek. Vstupte do stok a pokraΦujte stßle dop°edu, a₧ naleznete kolo z mechanismu vypouÜt∞jφcφho vodu z m∞sta. Seberte jej a jd∞te dßl, a₧ p°ijdete na rozcestφ. Dejte se vlevo a pou₧ijte kolo. Po malΘm intermezzu pokraΦujte dßl, a vrßtφte se na zaΦßtek. Jd∞te op∞t na k°i₧ovatku a vydejte se na druhou stranu. Dojdete a₧ k p°φÜe°e hlφdajφcφ Üest² orb. Taktika je op∞t dv∞ma st°φlet a jednφm uh²bat a sßzet komba. A₧ obluda um°e, seberte orb a hurß ven pr∙chodem. Objevφte se v mφst∞, kde p°edtφm straÜil vlkodlak. Jd∞te k p°evoznφkovi, a z mφsta, kde b²val, se dejte nejprve vpravo pro truhlu p°ed nekromancerovou v∞₧φ a potΘ nahoru do kasßren.
Prochßzejte kasßrna a prozatφm si nevÜφmejte zamΦen²ch dve°φ, kolem nich₧ projdete. Jd∞te nahoru po schodech a pokuste se trefit malΘho neviditelnΘho lumpa. Pokud se vßm to poda°φ, jeho neviditeln² prsten bude vßÜ. Te∩ ji₧ m∙₧ete vstoupit do kasßren. A₧ p°ijdete ke zvednutΘ lßvce, nad kterou visφ sta°ec v kleci, vyst°elte z praku na pßku naproti. Most se sklopφ, a vy budete moci pokraΦovat dßle. V dalÜφ mφstnosti potkßte vΘvodu, ale zatφm nic nezm∙₧ete, a tak pokraΦujte dßl, otev°ete si poklop do zem∞ a sestupte dol∙. Zde vßs Φekß n∞kolik menÜφch potyΦek a v jednΘ z mφstnostφ i sßm Fuge. Je to pom∞rn∞ t∞₧k² protivnφk, ale pokud budete uh²bat jeho ·tok∙m, obΦas ho sesmahnete ledov²m kouzlem, a pokud budete pou₧φvat prsten neviditelnosti spolu s komby, mßte vyhrßno. PokraΦujte jeÜt∞ dßl, a₧ najdete chlapφka v cele. Dejte mu medvφdka a vra¥te se osvobodit vΘvodu a jeho lidi.
Po rozhovoru s Glass se vydejte do p°φstavu na ostrov∞ Verdante a zapla¥te si cestu na Deathgate. Zde projd∞te, co se dß, a₧ najdete dva duchy. Prvnφ z nich je rebel John, kter² vßm povφ, kdo je zrßdce, a druh²m je profesor znajφcφ polohu p°edposlednφho orbu. Cestou potkßte jeÜt∞ jednoho ducha, ten vßm dß pouze klφΦ odemykajφcφ truhlu v potopenΘ katedrßle ve Spires. Jd∞te si tedy pro jejφ obsah a vra¥te se do tßbora. Mimochodem - nßhrdelnφk, kter² jste prßv∞ naÜli, je velice u₧iteΦnß v∞c. Pokud ho pou₧ijete, vaÜe postava se zm∞nφ ve vlkodlaka a bude mφt p°es 3000 hp. A₧ se op∞t zm∞nφ v Φlov∞ka, bude mφt maximum hp i sp bez ohledu na to, kolik jich m∞la p°ed prom∞nou!
Promluvte si s vΘvodou, nauΦte se novΘ kombo, proho∩te slovo se sta°enkou a projd∞te dozadu k vykopßvkßm. Prochßzejte dßl, a₧ narazφte na rozcestφ. Nejprve jd∞te dol∙ k truhle se sedm²m orbem a pak se vra¥te k p∙vodnφ cest∞. Na jejφm konci vßs Φekß nep°φjemn² nep°φtel, jeho₧ budete moci hrav∞ zdolat pomocφ komb a prstenu neviditelnosti. Seberte v∞ci z truhly a jd∞te do stok pod m∞stem Rain. Tam se nachßzejφ vrßtka, do nich₧ pasuje rezav² klφΦ.
Pro poslednφ orb se vydejte na Atro. Dostanete se tam p°es portßl z Deathgate zamΦen² na kost∞n² klφΦ. Projd∞te tuto nevelkou oblast a na konci se vypo°ßdejte s pom∞rn∞ jednoduch²m protivnφkem. Seberte poslednφ orb a vra¥te se do tßbora. Zde bude nßsledovat malß scΘna s Glass a potΘ se ji₧ m∙₧ete v klidu odteleportovat na Metalon, do Silverovy pevnosti.
Zde u₧ nenφ kam utΘct, a tak jen pokraΦujte rovn∞. Cestou byste m∞li potkat jednu neviditelnou truhlu v mφst∞, kde se vaÜe postavy zaΦnou bavit, a p°edm∞t, kter² vßm dvakrßt otev°e cestu dßl. Naleznete takΘ dvoje dve°e, z nich₧ jen k jednim mßte klφΦ. Za nimi je pak mφstnost se t°emi sloupy. Ty je pot°eba rozbφt, abyste se mohli dostat dßl. A₧ dorazφte k Silverovi, vyΦle≥te dv∞ postavy na boj s obrovsk²mi rytφ°i (komba jsou velmi ·Φinnß) a zbylou postavou bombardujte postupn∞ vÜemi osmi typy magie kouli zav∞Üenou nad hlavami vaÜich postav. Se Silverovou smrtφ ale hra nekonΦφ a Φekß vßs nejt∞₧Üφ souboj s bohem Apocalypse. Utφkejte p°ed nφm a ·toΦte pouze kombem. ObzvlßÜ¥ pozor dßvejte na ohnivΘ ·toky z krßter∙ a na jeho firebally. Pokud budete mφt trp∞livost, zcela jist∞ ho dostanete. Nu, a to je vÜechno...