home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 November / Gamestar_34_2001-11_cd1.bin / DEMA / colobotdemoe.exe / scene / scene101.txt < prev    next >
Text File  |  2001-07-02  |  19KB  |  356 lines

  1. Title.F      text="Le grand dΘpart"
  2. Resume.F     text="Equipez votre vaisseau spatial en vue du grand dΘpart vers l'aventure."
  3. Title.E      text="Departure"
  4. Resume.E     text="Equip your spaceship and get ready for takeoff."
  5. Instructions name="mhterre3.txt"
  6. SoluceFile   name="msterre3.txt"
  7. HelpFile     name="cbot.txt"
  8. EndingFile   win=-1 lost=0
  9. MessageDelay factor=2
  10.  
  11. Audio         track=2
  12. AmbiantColor  air=120;90;0;0 water=20;20;20;20  // grey
  13. FogColor      air=100;100;90;0 water=67;80;100;0  // magenta
  14. VehicleColor  color=168;158;118;0  // sable
  15. GreeneryColor color=161;151;41;0
  16. DeepView      air=50.00 water=25.00 
  17. FogStart      air=0.1 water=0.5
  18. SecondTexture rank=1
  19. Background    up=100;100;90;0 down=100;100;90;0
  20.  
  21. TerrainGenerate vision=250.00 depth=1 slope=3.0
  22. TerrainWind     speed=0.0;2.0
  23. TerrainRelief   image="textures\relief11.bmp" factor=1.0
  24. TerrainResource image="textures\res00.bmp"
  25.  
  26. TerrainMaterial id=1 image="desert6" u=0.00 v=0.00 up=1 down=1 left=1 right=1 hard=0.2
  27. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.25 v=0.00 up=2 down=1 left=1 right=1 hard=0.3
  28. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.50 v=0.00 up=1 down=1 left=1 right=2 hard=0.3
  29. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.75 v=0.00 up=2 down=1 left=1 right=2 hard=0.3
  30. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.00 v=0.25 up=1 down=2 left=1 right=1 hard=0.3
  31. TerrainMaterial id=3 image="desert6" u=0.25 v=0.25 up=1 down=1 left=1 right=1 hard=0.8
  32. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.50 v=0.25 up=1 down=2 left=1 right=2 hard=0.3
  33. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.75 v=0.25 up=2 down=2 left=1 right=2 hard=0.3
  34. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.00 v=0.50 up=1 down=1 left=2 right=1 hard=0.3
  35. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.25 v=0.50 up=2 down=1 left=2 right=1 hard=0.3
  36. TerrainMaterial id=4 image="desert6" u=0.50 v=0.50 up=1 down=1 left=1 right=1 hard=0.8
  37. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.75 v=0.50 up=2 down=1 left=2 right=2 hard=0.3
  38. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.00 v=0.75 up=1 down=2 left=2 right=1 hard=0.3
  39. TerrainMaterial      image="desert6" u=0.25 v=0.75 up=2 down=2 left=2 right=1 hard=0.3
  40. TerrainMaterial id=5 image="desert6" u=0.50 v=0.75 up=1 down=1 left=1 right=1 hard=0.8
  41. TerrainMaterial id=2 image="desert6" u=0.75 v=0.75 up=2 down=2 left=2 right=2 hard=0.6
  42.  
  43. TerrainInit     id=1  // sand
  44. TerrainLevel    id=2 min=0.0 max=900.0 slope=2.0 freq=100.0  // roc
  45. TerrainLevel    id=1 center=-50;40 radius=20
  46.  
  47. TerrainLevel    id=4 center= -40;-350 radius=1  // road
  48. TerrainLevel    id=4 center= -40;-340 radius=1  // road
  49. TerrainLevel    id=4 center= -40;-330 radius=1  // road
  50. TerrainLevel    id=4 center= -40;-320 radius=1  // road
  51. TerrainLevel    id=4 center= -40;-310 radius=1  // road
  52. TerrainLevel    id=4 center= -40;-300 radius=1  // road
  53. TerrainLevel    id=4 center= -40;-290 radius=1  // road
  54. TerrainLevel    id=4 center= -40;-280 radius=1  // road
  55. TerrainLevel    id=4 center= -40;-270 radius=1  // road
  56. TerrainLevel    id=4 center= -40;-260 radius=1  // road
  57. TerrainLevel    id=4 center= -40;-250 radius=1  // road
  58. TerrainLevel    id=4 center= -40;-240 radius=1  // road
  59. TerrainLevel    id=4 center= -40;-230 radius=1  // road
  60. TerrainLevel    id=4 center= -40;-220 radius=1  // road
  61. TerrainLevel    id=4 center= -40;-210 radius=1  // road
  62. TerrainLevel    id=4 center= -40;-200 radius=1  // road
  63. TerrainLevel    id=4 center= -40;-190 radius=1  // road
  64. TerrainLevel    id=4 center= -40;-180 radius=1  // road
  65. TerrainLevel    id=4 center= -40;-170 radius=1  // road
  66. TerrainLevel    id=4 center= -40;-160 radius=1  // road
  67. TerrainLevel    id=4 center= -40;-150 radius=1  // road
  68. TerrainLevel    id=4 center= -40;-140 radius=1  // road
  69. TerrainLevel    id=4 center= -40;-130 radius=1  // road
  70. TerrainLevel    id=4 center= -40;-120 radius=1  // road
  71. TerrainLevel    id=4 center= -40;-110 radius=1  // road
  72. TerrainLevel    id=4 center= -40;-100 radius=1  // road
  73. TerrainLevel    id=4 center= -40; -90 radius=1  // road
  74. TerrainLevel    id=4 center= -40; -80 radius=1  // road
  75. TerrainLevel    id=4 center= -40; -70 radius=1  // road
  76. TerrainLevel    id=4 center= -40; -60 radius=1  // road
  77. TerrainLevel    id=5 center= -40; -50 radius=1  // road
  78. TerrainLevel    id=4 center= -40; -40 radius=1  // road
  79. TerrainLevel    id=4 center= -40; -30 radius=1  // road
  80. TerrainLevel    id=4 center= -40; -20 radius=1  // road
  81. TerrainLevel    id=4 center= -40; -10 radius=1  // road
  82. TerrainLevel    id=4 center= -40;   0 radius=1  // road
  83. TerrainLevel    id=4 center= -40;  10 radius=1  // road
  84. TerrainLevel    id=4 center= -40;  20 radius=1  // road
  85. TerrainLevel    id=4 center= -40;  30 radius=1  // road
  86. TerrainLevel    id=5 center= -40;  40 radius=1  // road
  87. TerrainLevel    id=4 center= -40;  50 radius=1  // road
  88. TerrainLevel    id=4 center= -40;  60 radius=1  // road
  89. TerrainLevel    id=4 center= -40;  70 radius=1  // road
  90. TerrainLevel    id=4 center= -40;  80 radius=1  // road
  91. TerrainLevel    id=4 center= -40;  90 radius=1  // road
  92. TerrainLevel    id=4 center= -40; 100 radius=1  // road
  93. TerrainLevel    id=4 center= -40; 110 radius=1  // road
  94. TerrainLevel    id=4 center= -40; 120 radius=1  // road
  95. TerrainLevel    id=4 center= -40; 130 radius=1  // road
  96. TerrainLevel    id=4 center= -40; 140 radius=1  // road
  97. TerrainLevel    id=4 center= -40; 150 radius=1  // road
  98. TerrainLevel    id=4 center= -40; 160 radius=1  // road
  99. TerrainLevel    id=4 center= -40; 170 radius=1  // road
  100. TerrainLevel    id=4 center= -40; 180 radius=1  // road
  101. TerrainLevel    id=4 center= -40; 190 radius=1  // road
  102. TerrainLevel    id=4 center= -40; 200 radius=1  // road
  103. TerrainLevel    id=4 center= -40; 210 radius=1  // road
  104. TerrainLevel    id=4 center= -40; 220 radius=1  // road
  105. TerrainLevel    id=4 center= -40; 230 radius=1  // road
  106. TerrainLevel    id=4 center= -40; 240 radius=1  // road
  107. TerrainLevel    id=4 center= -40; 250 radius=1  // road
  108. TerrainLevel    id=4 center= -40; 260 radius=1  // road
  109. TerrainLevel    id=4 center= -40; 270 radius=1  // road
  110. TerrainLevel    id=4 center= -40; 280 radius=1  // road
  111. TerrainLevel    id=4 center= -40; 290 radius=1  // road
  112. TerrainLevel    id=4 center= -40; 300 radius=1  // road
  113. TerrainLevel    id=4 center= -40; 310 radius=1  // road
  114. TerrainLevel    id=4 center= -40; 320 radius=1  // road
  115. TerrainLevel    id=4 center= -40; 330 radius=1  // road
  116. TerrainLevel    id=4 center= -40; 340 radius=1  // road
  117. TerrainLevel    id=4 center= -40; 350 radius=1  // road
  118.  
  119. TerrainLevel    id=3 center=-350;  40 radius=1  // road
  120. TerrainLevel    id=3 center=-340;  40 radius=1  // road
  121. TerrainLevel    id=3 center=-330;  40 radius=1  // road
  122. TerrainLevel    id=3 center=-320;  40 radius=1  // road
  123. TerrainLevel    id=3 center=-310;  40 radius=1  // road
  124. TerrainLevel    id=3 center=-300;  40 radius=1  // road
  125. TerrainLevel    id=3 center=-290;  40 radius=1  // road
  126. TerrainLevel    id=3 center=-280;  40 radius=1  // road
  127. TerrainLevel    id=3 center=-270;  40 radius=1  // road
  128. TerrainLevel    id=3 center=-260;  40 radius=1  // road
  129. TerrainLevel    id=3 center=-250;  40 radius=1  // road
  130. TerrainLevel    id=3 center=-240;  40 radius=1  // road
  131. TerrainLevel    id=3 center=-230;  40 radius=1  // road
  132. TerrainLevel    id=3 center=-220;  40 radius=1  // road
  133. TerrainLevel    id=3 center=-210;  40 radius=1  // road
  134. TerrainLevel    id=3 center=-200;  40 radius=1  // road
  135. TerrainLevel    id=3 center=-190;  40 radius=1  // road
  136. TerrainLevel    id=3 center=-180;  40 radius=1  // road
  137. TerrainLevel    id=3 center=-170;  40 radius=1  // road
  138. TerrainLevel    id=3 center=-160;  40 radius=1  // road
  139. TerrainLevel    id=3 center=-150;  40 radius=1  // road
  140. TerrainLevel    id=3 center=-140;  40 radius=1  // road
  141. TerrainLevel    id=3 center=-130;  40 radius=1  // road
  142. TerrainLevel    id=3 center=-120;  40 radius=1  // road
  143. TerrainLevel    id=3 center=-110;  40 radius=1  // road
  144. TerrainLevel    id=3 center=-100;  40 radius=1  // road
  145. TerrainLevel    id=3 center= -90;  40 radius=1  // road
  146. TerrainLevel    id=3 center= -80;  40 radius=1  // road
  147. TerrainLevel    id=3 center= -70;  40 radius=1  // road
  148. TerrainLevel    id=3 center= -60;  40 radius=1  // road
  149. TerrainLevel    id=3 center= -50;  40 radius=1  // road
  150. TerrainLevel    id=3 center= -30;  40 radius=1  // road
  151. TerrainLevel    id=3 center= -20;  40 radius=1  // road
  152. TerrainLevel    id=3 center= -10;  40 radius=1  // road
  153. TerrainLevel    id=3 center=   0;  40 radius=1  // road
  154. TerrainLevel    id=3 center=  10;  40 radius=1  // road
  155. TerrainLevel    id=3 center=  20;  40 radius=1  // road
  156. TerrainLevel    id=5 center=  30;  40 radius=1  // road
  157. TerrainLevel    id=3 center=  40;  40 radius=1  // road
  158. TerrainLevel    id=3 center=  50;  40 radius=1  // road
  159. TerrainLevel    id=3 center=  60;  40 radius=1  // road
  160. TerrainLevel    id=3 center=  70;  40 radius=1  // road
  161. TerrainLevel    id=3 center=  80;  40 radius=1  // road
  162. TerrainLevel    id=3 center=  90;  40 radius=1  // road
  163. TerrainLevel    id=3 center= 100;  40 radius=1  // road
  164. TerrainLevel    id=3 center= 110;  40 radius=1  // road
  165. TerrainLevel    id=3 center= 120;  40 radius=1  // road
  166. TerrainLevel    id=3 center= 130;  40 radius=1  // road
  167. TerrainLevel    id=3 center= 140;  40 radius=1  // road
  168. TerrainLevel    id=3 center= 150;  40 radius=1  // road
  169. TerrainLevel    id=3 center= 160;  40 radius=1  // road
  170. TerrainLevel    id=3 center= 170;  40 radius=1  // road
  171. TerrainLevel    id=3 center= 180;  40 radius=1  // road
  172. TerrainLevel    id=3 center= 190;  40 radius=1  // road
  173. TerrainLevel    id=3 center= 200;  40 radius=1  // road
  174. TerrainLevel    id=3 center= 210;  40 radius=1  // road
  175. TerrainLevel    id=3 center= 220;  40 radius=1  // road
  176. TerrainLevel    id=3 center= 230;  40 radius=1  // road
  177. TerrainLevel    id=3 center= 240;  40 radius=1  // road
  178. TerrainLevel    id=3 center= 250;  40 radius=1  // road
  179. TerrainLevel    id=3 center= 260;  40 radius=1  // road
  180. TerrainLevel    id=3 center= 270;  40 radius=1  // road
  181. TerrainLevel    id=3 center= 280;  40 radius=1  // road
  182. TerrainLevel    id=3 center= 290;  40 radius=1  // road
  183. TerrainLevel    id=3 center= 300;  40 radius=1  // road
  184. TerrainLevel    id=3 center= 310;  40 radius=1  // road
  185. TerrainLevel    id=3 center= 320;  40 radius=1  // road
  186. TerrainLevel    id=3 center= 330;  40 radius=1  // road
  187. TerrainLevel    id=3 center= 340;  40 radius=1  // road
  188.  
  189. TerrainLevel    id=4 center=  30;  30 radius=1  // road
  190. TerrainLevel    id=4 center=  30;  20 radius=1  // road
  191. TerrainLevel    id=4 center=  30;  10 radius=1  // road
  192. TerrainLevel    id=4 center=  30;   0 radius=1  // road
  193. TerrainLevel    id=4 center=  30; -10 radius=1  // road
  194. TerrainLevel    id=4 center=  30; -20 radius=1  // road
  195. TerrainLevel    id=4 center=  30; -30 radius=1  // road
  196. TerrainLevel    id=4 center=  30; -40 radius=1  // road
  197.  
  198. TerrainLevel    id=3 center=  40; -50 radius=1  // road
  199. TerrainLevel    id=5 center=  30; -50 radius=1  // road
  200. TerrainLevel    id=3 center=  20; -50 radius=1  // road
  201. TerrainLevel    id=3 center=  10; -50 radius=1  // road
  202. TerrainLevel    id=3 center=   0; -50 radius=1  // road
  203. TerrainLevel    id=3 center= -10; -50 radius=1  // road
  204. TerrainLevel    id=3 center= -20; -50 radius=1  // road
  205. TerrainLevel    id=3 center= -30; -50 radius=1  // road
  206. TerrainLevel    id=3 center= -50; -50 radius=1  // road
  207. TerrainLevel    id=3 center= -60; -50 radius=1  // road
  208. TerrainLevel    id=3 center= -70; -50 radius=1  // road
  209. TerrainLevel    id=3 center= -80; -50 radius=1  // road
  210. TerrainLevel    id=3 center= -90; -50 radius=1  // road
  211. TerrainLevel    id=3 center=-100; -50 radius=1  // road
  212. TerrainLevel    id=3 center=-110; -50 radius=1  // road
  213.  
  214. TerrainCreate
  215.  
  216. GroundSpot pos=  0;  0 radius=40 color=220;170;160  // vaisseau
  217. GroundSpot pos=-25; -8 radius=50 color=190;230;220  // construction
  218. GroundSpot pos=-20; 30 radius=40 color=190;220;160
  219. GroundSpot pos=-48; 32 radius=20 color=190;220;160
  220. GroundSpot pos=-44;-20 radius=20 color=190;220;160
  221. GroundSpot pos= 10;-60 radius=40 color=190;220;160
  222. GroundSpot pos=-99;-45 radius=40 color=190;220;160  // bbox
  223. GroundSpot pos=-99;-22 radius=50 color=230;210;190
  224.  
  225. BeginObject
  226. CreateObject pos=  0.0;  0.0 dir=0.0 type=SpaceShip run=2
  227. CreateObject pos= 3.75;-2.50 dir=0.0 type=Titanium
  228. CreateObject pos= 2.50;-2.50 dir=0.0 type=Titanium
  229. CreateObject pos= 3.75;-3.75 dir=0.0 type=Titanium
  230. CreateObject pos= 2.50;-3.75 dir=0.0 type=Titanium
  231. CreateObject pos= 2.50; 2.50 dir=0.0 type=PowerCell
  232. CreateObject pos= 3.75; 2.50 dir=0.0 type=PowerCell
  233. CreateObject pos= 2.50; 3.75 dir=0.0 type=PowerCell
  234. CreateObject pos= 3.75; 3.75 dir=0.0 type=PowerCell
  235. CreateObject pos=  0.0; 20.0 dir=0.5 type=Portico run=2
  236. CreateObject pos=-31.0; 15.0 dir=0.1 type=Me option=1
  237. CreateObject pos=-29.0; 20.0 dir=0.5 type=WheeledGrabber
  238. CreateObject pos=-26.0;-14.0 dir=1.0 type=BotFactory
  239. CreateObject pos=-26.0;  5.0 dir=1.0 type=ResearchCenter
  240. CreateObject pos=-28.0; -8.0 dir=0.0 type=Titanium
  241. CreateObject pos=-26.0; -8.0 dir=0.0 type=Titanium
  242. CreateObject pos=-28.0; -6.0 dir=0.0 type=PowerCell
  243. CreateObject pos=-26.0; -6.0 dir=0.0 type=PowerCell
  244. CreateObject pos=-28.0; -4.0 dir=0.0 type=PowerCell
  245. CreateObject pos=-26.0; -4.0 dir=0.0 type=PowerCell
  246. CreateObject pos=-47.0; 20.0 dir=0.0 type=Houston
  247. CreateObject pos=-18.0;-30.0 dir=0.0 type=RadarStation
  248.  
  249. CreateObject pos= 37; 47 cmdline=3;-37;47;-37;-47;37;-47               dir=1.0 type=PracticeBot    trainer=1 script1="strain1.txt" run=1 power=100 selectable=0
  250. CreateObject pos= 37;-47 cmdline=3;37;47;-37;47;-37;-47                dir=1.5 type=WheeledSniffer trainer=1 script1="strain1.txt" run=1 power=100 selectable=0
  251. CreateObject pos=-37;-47 cmdline=5;33;-47;33;-43;-33;-43;-33;43;-37;43 dir=0.0 type=WheeledShooter trainer=1 script1="strain1.txt" run=1 power=100 selectable=0
  252.  
  253. CreateObject pos=-45;31 dir=1.5 type=Tech option=2 selectable=0 clip=0
  254. CreateObject pos=-47;24 dir=1.2 type=Tech option=2 selectable=0 clip=0 script1="human02.txt" run=1
  255. CreateObject pos=-43;28 dir=0.0 type=Tech option=2 selectable=0 clip=0 script1="human01.txt" run=1
  256. CreateObject pos=-46;14 dir=1.0 type=Tech option=2 selectable=0 clip=0 script1="human03.txt" run=1
  257. CreateObject pos=-44; 9 dir=1.2 type=Tech option=2 selectable=0 clip=0
  258. CreateObject pos=-45;10 dir=0.1 type=Tech option=2 selectable=0 clip=0
  259.  
  260. CreateObject pos=-100.0;-45.0 dir=0.0 type=GoalArea selectable=0
  261. CreateObject pos=-104.0;-45.0 dir=0.0 type=ExchangePost selectable=0
  262. CreateObject pos=-100.0;-45.0 dir=0.0 type=BlackBox
  263. CreateObject pos=-109.0;-42.4 dir=0.5 type=Barrier1
  264. CreateObject pos=-109.0;-47.6 dir=0.5 type=Barrier1
  265.  
  266. CreateObject pos=48.0;-42.4 dir=0.5 type=Barrier1
  267. CreateObject pos=48.0;-47.6 dir=0.5 type=Barrier1
  268.  
  269. CreateObject pos=-32.4;-58.0 dir=0.0 type=Barrier1
  270. CreateObject pos=-37.6;-58.0 dir=0.0 type=Barrier1
  271.  
  272. CreateObject pos= -27.8; -37.3 dir=0.0 type=Tree0
  273. CreateObject pos= -44.0; -51.3 dir=0.2 type=Tree1
  274. CreateObject pos= -41.5; -26.7 dir=1.7 type=Tree2
  275. CreateObject pos= -47.5;  -7.4 dir=0.5 type=Tree3
  276. CreateObject pos= -44.7;  -3.5 dir=0.5 type=Tree1
  277. CreateObject pos=   9.6; -36.2 dir=1.1 type=Tree2
  278. CreateObject pos=  28.7; -12.5 dir=0.0 type=Tree3
  279. CreateObject pos=  28.3;  -7.0 dir=1.4 type=Tree1
  280. CreateObject pos=  41.6;  12.1 dir=1.5 type=Tree0
  281. CreateObject pos=  46.9;  56.8 dir=1.1 type=Tree1
  282. CreateObject pos=-113.5; -42.7 dir=0.3 type=Tree2
  283. CreateObject pos= -16.3; -77.7 dir=1.1 type=Tree3
  284. CreateObject pos= -41.9;-109.4 dir=0.0 type=Tree0
  285. CreateObject pos= -56.0;  38.3 dir=0.6 type=Tree1
  286.  
  287. CreateObject pos= -47.0;-21.2 dir=0.3 type=Greenery0
  288. CreateObject pos= -47.6;-17.6 dir=1.9 type=Greenery1
  289. CreateObject pos= -40.9;-22.3 dir=0.7 type=Greenery4
  290. CreateObject pos= -16.9;-19.6 dir=0.5 type=Greenery2
  291. CreateObject pos= -24.5;  0.5 dir=0.1 type=Greenery3
  292. CreateObject pos= -24.0; 37.2 dir=0.8 type=Greenery2
  293. CreateObject pos= -18.4; 38.2 dir=1.2 type=Greenery1
  294. CreateObject pos=  42.7;-35.2 dir=0.2 type=Greenery2
  295. CreateObject pos=   8.5;-57.7 dir=1.6 type=Greenery4
  296. CreateObject pos= -47.4;-70.5 dir=0.1 type=Greenery3
  297. CreateObject pos= -87.1;-39.0 dir=0.5 type=Greenery0
  298. CreateObject pos= -97.7;-50.2 dir=0.0 type=Greenery1
  299. CreateObject pos=-104.3;-39.2 dir=1.4 type=Greenery3
  300. CreateObject pos= -21.3; 22.3 dir=0.3 type=Greenery2
  301. CreateObject pos= -58.9; 39.9 dir=0.9 type=Greenery0
  302. CreateObject pos= -60.0; 34.2 dir=0.4 type=Greenery2
  303.  
  304. CreateFog pos= -30;  36 height=0.2 dim=20 delay=4.0 type=6
  305. CreateFog pos= -30;  36 height=0.3 dim=20 delay=5.0 type=7
  306. CreateFog pos= -40;   2 height=0.2 dim=20 delay=4.0 type=6
  307. CreateFog pos= -40;   2 height=0.3 dim=20 delay=5.0 type=7
  308. CreateFog pos=  15; -16 height=0.7 dim=20 delay=4.0 type=6
  309. CreateFog pos=  15; -16 height=0.8 dim=20 delay=5.0 type=7
  310. CreateFog pos=   7;  20 height=0.2 dim=20 delay=4.0 type=6
  311. CreateFog pos=   7;  20 height=0.3 dim=20 delay=5.0 type=7
  312. CreateFog pos=  28;  10 height=10.0 dim=30 delay=4.0 type=6
  313. CreateFog pos=  28;  10 height=11.0 dim=30 delay=5.0 type=7
  314. CreateFog pos= -22; -19 height=25.0 dim=50 delay=4.0 type=6
  315. CreateFog pos= -22; -19 height=26.0 dim=50 delay=5.0 type=7
  316. CreateFog pos= -48;  26 height=5.0 dim=50 delay=4.0 type=6
  317. CreateFog pos= -48;  26 height=6.0 dim=50 delay=5.0 type=7
  318. CreateFog pos= -38;   8 height=2.0 dim=50 delay=4.0 type=6
  319. CreateFog pos= -38;   8 height=3.0 dim=50 delay=5.0 type=7
  320. CreateFog pos=  -4;  20 height=2.0 dim=20 delay=4.0 type=6
  321. CreateFog pos=  -4;  20 height=2.5 dim=20 delay=5.0 type=7
  322. CreateFog pos= -35; -39 height=0.2 dim=10 delay=4.0 type=6
  323. CreateFog pos= -35; -39 height=0.3 dim=10 delay=5.0 type=7
  324. CreateFog pos= -21; -29 height=0.5 dim=15 delay=4.0 type=6
  325. CreateFog pos= -21; -29 height=0.9 dim=15 delay=5.0 type=7
  326. CreateFog pos= -17; -60 height=1.0 dim=20 delay=4.0 type=6
  327. CreateFog pos= -17; -60 height=2.0 dim=20 delay=5.0 type=7
  328. CreateFog pos= -45; -37 height=5.0 dim=25 delay=4.0 type=6
  329. CreateFog pos= -45; -37 height=6.0 dim=25 delay=5.0 type=7
  330. CreateFog pos= -88; -45 height=4.0 dim=20 delay=4.0 type=6
  331. CreateFog pos= -88; -45 height=5.0 dim=20 delay=5.0 type=7
  332. CreateFog pos=-104; -43 height=0.3 dim=10 delay=4.0 type=6
  333. CreateFog pos=-104; -43 height=0.4 dim=10 delay=5.0 type=7
  334.  
  335. CreateLight dir= 0.0;-1.0; 0.0 color= 0.63; 0.63; 0.63 type=Terrain
  336. CreateLight dir= 1.0; 0.0;-1.0 color=-0.70;-0.70;-0.70 type=Terrain
  337. CreateLight dir=-1.0; 0.0; 1.0 color= 1.40; 1.40; 1.40 type=Terrain
  338. CreateLight dir=-1.0;-1.0; 1.0 color= 0.56; 0.56; 0.56 type=Object
  339. CreateLight dir= 1.0;-1.0; 1.0 color= 0.32; 0.32; 0.32 type=Object
  340. CreateLight dir=-1.0;-1.0;-1.0 color= 0.32; 0.32; 0.32 type=Object
  341. CreateLight dir= 1.0;-1.0;-1.0 color= 0.16; 0.16; 0.16 type=Object
  342.  
  343. MapColor floor=165;142;107 water=154;235;255
  344. MapZoom  factor=4
  345.  
  346. EnableBuild type=FlatGround
  347. EnableBuild type=Flag
  348.  
  349. EnableResearch type=TRACKER
  350.  
  351. EndMissionTake pos=0.00;0.00 dist=25000.00 type=Me lost=0
  352. EndMissionTake pos=0.00;0.00 type=BlackBox min=1
  353. EndMissionTake pos=0.00;0.00 type=WheeledGrabber min=1
  354.  
  355. Camera eye=-18.0;1.0;48.0 lookat=0.0;0.0;0.0 delay=2
  356.