home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 July / Gamestar_31_2001-07_cd1.bin / PATCHE / NOLFUpdate003.exe / Game / READMEu003.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-27  |  15KB  |  358 lines

  1. ==========================================
  2.  
  3. NO ONE LIVES FOREVER
  4. Update to Version 1.003
  5. April 27, 2001
  6.  
  7. ==========================================
  8.  
  9. I.      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  10. II.     VERSION HISTORY
  11. III.    USING ADD-ON MAPS AND MODS
  12. IV.     FOR ADDITIONAL HELP AND INFORMATION 
  13.  
  14. This release will update all previous versions of NOLF to version 1.003.
  15. This update addresses multiplayer exploits found in earlier versions
  16. of the game as well as various minor issues.
  17.  
  18. *PLEASE NOTE* Save games from version 1.0 will NOT work after this update 
  19. is installed.  However, it will be possible to restart the last mission 
  20. completed. Saved games from version 1.001 and 1.002 should load without
  21. problems. 
  22.  
  23.  
  24. I.      INSTALLATION INSTRUCTIONS
  25.  
  26. To install the update, click on the archive and extract the files to a 
  27. temporary directory of your choosing.  The default path is 
  28. c:\NOLFUpdate.  Once the extraction is complete, explore to the 
  29. directory and click on setup.exe.  Finish the installation wizard to 
  30. complete the update.    
  31.  
  32.  
  33. II.      VERSION HISTORY
  34.  
  35.  
  36. Version 1.003
  37.  
  38. *  Fixed a multiplayer exploit that allowed player created add-ons with modified
  39.    weapon.txt files to be used on normal, non-modified servers. Players using
  40.    these add-ons will now receieve an error message when trying to join a normal
  41.    server or a server that's running a different add-on. 
  42.  
  43.    NOTE: This message will also appear if a player with an unmodified version
  44.          of the game tries to join a modified server. Server operators who wish
  45.          to use these mods should note the name of the add-on within the server
  46.          name field. 
  47.  
  48. *  Fixed a multiplayer bug that sometimes caused players crouching near the
  49.    terrain to randomly teleport through the map and pick up any weapons or
  50.    powerups that they came across.
  51.  
  52. *  Fixed a multiplayer bug that allowed players to activate vehicles while using
  53.    the zipcord and then fly around the map.
  54.  
  55. *  Fixed a bug that caused the player to fly up into the air when entering a
  56.    cloud of sleeping gas from below.
  57.  
  58. *  Fixed a bug in the multiplayer host menu that caused only 3 of the available
  59.    bandwidth options to be shown when scrolling through with the right-arrow key.
  60.  
  61. *  Removed Stun/Sleep Recoils.
  62.  
  63. *  Fixed a bug in the standalone server wizard that caused certain options to be
  64.    reset when any slider bar on the same page was moved.
  65.  
  66. *  Fixed floating ammo boxes and armor powerups in saved games. 
  67.  
  68.  
  69. Version 1.002
  70.  
  71. *  Improved object Interpolation/Extrapolation (helps remove players/rockets 
  72.    "jumping" around bugs)
  73.  
  74. *  Added server upload throttling code. The server throttling works by turning 
  75.    down the update rates of the clients when too much data is being sent for 
  76.    the connection to handle.  
  77.  
  78.    NOTE: You MUST set this option appropriately on your hosted or dedicated
  79.          server to avoid bandwidth saturation and overflow.  To set this option
  80.          on a hosted server go to the Host menu and select the "Bandwidth"
  81.          option. The value you choose (56k,Cable,DSL,T1,T3) should match
  82.          the maximum number of bytes per second that your connection can upload.
  83.          If none of the available options match your connection's maximum
  84.          upload bandwith, then use the "Custom" option to enter the correct
  85.          value manually.  
  86.  
  87.          For step by step instuctions for calculating your bandwidth limit
  88.          and for instructions on using this feature with dedicated servers,
  89.          please see the serverreadme.txt file in your main NOLF installation
  90.          folder after installing the update.   
  91.  
  92. *  Numerous bandwidth optimizations, including:
  93.    * Removed guaranteed userflag updates being sent on object activation and
  94.      deactivation
  95.    * Removed guaranteed update of all ammo types when player respawns
  96.    * Removed guaranteed userflag updates associated with ducking and
  97.      swimming
  98.    * Removed guaranteed update of grenade rotation
  99.   
  100. *  Fixed a number of join related bugs (i.e., the endless Loading screen
  101.    bug and crashes when switching maps).
  102.  
  103. *  Added ability to set the server and client ports.  The client port 
  104.    is controlled by the IPClientPort console command which defaults to 0
  105.    (which will cause NOLF to use the default IP range of 1024-5000).
  106.  
  107. *  Auto Ammo Selection option added. If this option is turned on (in the 
  108.    Player menu) and you pick up ammo for the weapon you currently have 
  109.    selected that is better than the ammo type you are currently using, the 
  110.    new ammo type is used.
  111.  
  112. *  Fixed Auto weapon selection so that a weapon is automatically selected 
  113.    when you are out of ammo and you pick up ammo.
  114.  
  115. *  Update so best ammo is auto selected instead of the "next" ammo type.
  116.  
  117. *  Fixed a bug that allowed you to move certain ammo types to other weapons 
  118.    (e.g., move explosive revolver ammo to AK-47).
  119.  
  120. *  Updated so that all player head/body textures are available in 
  121.    multi-player.
  122.  
  123. *  Added Elite Guard models to the model selection in multiplayer.
  124.  
  125. *  Added Target name display options to the Player setup screen.  This allows
  126.    you to display the name of the person you are currently targeting.
  127.  
  128. *  Fixed a bug in AmmoBox that caused them to sometimes stop giving out ammo 
  129.    if picked up a bunch of times.
  130.  
  131. *  Fixed a bug that caused progressive damage (i.e., stun, acid, sleeping) to 
  132.    sometimes be applied even after respawning.
  133.  
  134. *  Fixed a bug that caused players to not always play the swim animation when
  135.    swimming.
  136.  
  137. *  Fixed ducking so it no longer feels lagged.
  138.  
  139. *  Fixed a bug that caused grenades to sometimes fly endlessly through the world.
  140.  
  141. *  Fixed a bug that caused projectiles (grenades and rockets) to sometimes disappear
  142.    on the world.
  143.  
  144. *  Changed both Blizzard_AM and Beaujolis_AM so that players are now unable 
  145.    to illegally jump up the sides of the terrain, hide, and snipe at other 
  146.    players.
  147.  
  148. *  Launcher:  Added "Customize" button under the Advance section which allows 
  149.    people to add Add-on .rez files more easily.
  150.  
  151. *  Stand Alone Server: Added "Customization options" dialogue which 
  152.    automatically appears if there are Add-on .rez files in the Custom 
  153.    folder. This allows Add-on .rez files to be used by the Stand-alone 
  154.    server.
  155.  
  156. *  Stand Alone Server: Added several command line paramaters to allow server
  157.    operators to bypass the setup wizard.
  158.  
  159. *  Fixed a bug in the AmmoBox that caused a bunch of unnecessary messages to 
  160.    be sent to the client.
  161.  
  162. *  Fixed bug with not being able to pick up weapons when "weapon stay" is on.
  163.  
  164. *  Fixed a bug with PickupItems falling through world models when their 
  165.    MoveToFloor property was set to True.
  166.  
  167. *  Fixed a bug that caused the level to never end if Frag Scoring was turned off 
  168.    in H.A.R.M. vs UNITY games.
  169.  
  170. *  Fixed client bugs caused by the dimensions of crouching players. 
  171.    
  172. *  Added a dedicated server (and in-game Host) option to limit bandwidth according 
  173.    to the type of connection being used.
  174.  
  175. *  Fixed a bug that caused the menu interface to disappear if the menu was left
  176.    on for about 3 hours.
  177.  
  178. *  Updated the dedicated server window to display the correct version number.
  179.  
  180. *  Updated Internet Join and Lan Join interface screens so the F5 key will refresh 
  181.    the server lists.
  182.  
  183. *  Fixed a bug which made it so you couldn't bring up the in-game multi-player menu
  184.    when dead.
  185.  
  186. *  Finally, based on our testing using the improved networking code, below 
  187.    are the recommended Player Limits for multiplayer:
  188.  
  189.    Connection              Machine Spec                   # of Players 
  190.    -----------------------------------------------------------------------------
  191.    56K                   | Minimum Server (Host)          | 2 (including host) | 
  192.    ISDN (128 kb up/down) | Fast Server (Dedicated)        | 4                  | 
  193.    DSL/Cable*            | Fast Server (Dedicated)        | 4-8                |  
  194.    T1                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  195.    T3                    | Minimum Server (Dedicated)     | 8-16               | 
  196.    T3                    | Fast Server** (Host/Dedicated) | 16                 | 
  197.    -----------------------------------------------------------------------------
  198.  
  199. Version 1.001
  200.  
  201. *  Fixed a potential crash on exit bug as well as crashes that 
  202.    sometimes occur when moving between Singleplayer and 
  203.    Multiplayer.
  204.  
  205. *  Fixed memory fragmentation issues which may have caused 
  206.    crashes and slow downs after playing for long periods of time.
  207.  
  208. *  Fixed a bug where the player inventory was not always saved 
  209.    correctly after being knocked out.  This insures if you go back to 
  210.    play a level, that you have all available weapons/gadgets that you 
  211.    have collected.
  212.  
  213. *  Added the ability to review Intelligence items you have collected 
  214.    via a new Intelligence Gallery (by popular request!).
  215.  
  216. *  Fixed a bug in single player where shooting an unalert enemy 
  217.    twice, even with silenced weapons, could alert other AI in the 
  218.    vicinity to your presence. This bug was making stealth missions 
  219.    more difficult than intended. In this update, silenced shots which 
  220.    hit and kill an unalert AI never alert other AI in the area making 
  221.    stealth easier and more intuitive for many players.
  222.  
  223. *  Fixed a bug that allowed the coin to fall through many surfaces in 
  224.    the game, thereby making it impossible for the player to retrieve.  
  225.    This bug should be 100% fixed on flat surfaces, but the coin may 
  226.    still "trickle down" certain ramps and disappear.
  227.  
  228. *  Fixed an unreachable Intelligence item on the space station, 
  229.    which prevented players from getting a perfect score in every 
  230.    level.
  231.  
  232. *  The Body Remover can now be mapped to a weapon hotkey.
  233.  
  234. *  Changed the "Always Run" Toggle to toggle default movement 
  235.    (Run or Walk) and changed the "Run" key to toggle the opposite 
  236.    of the default.  This will allow players who choose "walk" as 
  237.    their default movement mode to run when the button is held 
  238.    down, and vice-versa.  The names of these controls in the 
  239.    options menu have also been changed for clarity.  "Run" is now 
  240.    "Toggle run/walk", and "Run/walk toggle" has been changed to 
  241.    "Toggle Always Run."
  242.  
  243. *  Added better caching of weapon special fx to cut down on 
  244.    stuttering (e.g. when hit by a cyanide bullet, game pauses while 
  245.    loading floating goats).
  246.  
  247. *  Added more informative "Disconnected from Server" messages.
  248.  
  249. *  Fixed a bug where double clicking on the arrows to scroll 
  250.    through available servers in the multiplayer "join" menu would 
  251.    join the server that's currently highlighted. 
  252.  
  253. *  Added the server's IP address and version number to the game 
  254.    option section of the multiplayer "join" menu. 
  255.  
  256. *  Fixed a bug that allows low ping players to photograph Intelligence
  257.   items multiple times.
  258.  
  259. *  Fixed a multiplayer bug that sometimes caused a player's armor 
  260.    display to not show up correctly.
  261.  
  262. *  Fixed a bug that allows low ping players to score multiple kills 
  263.    when they run over someone on the snowmobile or motorcycle. 
  264.  
  265. *  Added a dialogue box that appears when a player attempts to 
  266.    join a server that's running a different version of the game. 
  267.  
  268. *  A "View Options" command has been added to multiplayer 
  269.    escape menu.  This will allow clients to see all of the current 
  270.    server's settings. 
  271.  
  272. *  Added a dialog box to indicate that a server is no longer available.  
  273.    This will come up when you try to join a server that has been shut 
  274.    down since the last time you used the "refresh server" option.  
  275.  
  276. *  Fixed a bug where players in a multiplayer game could use the 
  277.    Escape key to "Teleport" across the map after grabbing a weapon 
  278.    or powerup.
  279.  
  280. *  Attempted to fix game freezes with players using the Diamond 
  281.    MX300 (Aureal Vortex2 Chipset).  Unfortunately, we have 
  282.    determined this is a DirectX and/or driver issue. We're working 
  283.    with Microsoft on a solution.  In the meantime, players who 
  284.    encounter this bug can still play the game by turning off 
  285.    DirectMusic in the Advanced options section of the launcher.   
  286.  
  287. *  Chat text in multiplayer now word-wraps.
  288.  
  289. *  Other long messages now also word wrap.
  290.  
  291. *  Fixed bug with Weapon Stay weapons only giving you the 
  292.    default ammo (not the ammo specified by the level designer).
  293.  
  294. *  Updated weapon powerups so you can pick up the ammo in them
  295.    (if you run out of that ammo type) even if you have the weapon.
  296.  
  297.  
  298. III. USING ADD-ON MAPS AND MODS:
  299.  
  300. In order to use a player created map, the map designer must first add it to a
  301. custom .rez file that uses NOLF's directory structure.  For instance, if the
  302. map designer were to create a .rez file from a folder named c:\mymod, then all
  303. of his deathmatch maps would need to be in the following folder:
  304.  
  305. c:\mymod\worlds\multi\deathmatch
  306.  
  307. For more information on creating .rez files, please refer to the Nolf Tools readme
  308. file.
  309.  
  310. To use the .rez file and the maps contained within, just follow these steps:
  311.  
  312. 1. Create a subfolder named "Custom" in your main NOLF directory.
  313.    (i.e. (install dir)\custom)
  314. 2. Copy all custom .rez files into this folder. 
  315. 3. Bring up the NOLF launcher. 
  316. 4. Click on "Advanced".
  317. 5. Click on "Customize".
  318. 6. Select the .rez files you wish to use. 
  319. 7. Launch NOLF. 
  320.  
  321. Assuming the directory structure in the .rez file is correct, any multiplayer
  322. maps contained within should now show up in the list of available levels for
  323. that game type along with all of the retail NOLF maps.  NOTE: Singleplayer maps
  324. will not show up unless the mod maker has modified the missions.txt file
  325. appropriately!
  326.  
  327. Instructions for creating custom maps and .rez files are available in the NOLF
  328. Tools documentation. The NOLF tools are not included in this update and must
  329. be downloaded seperately. 
  330.  
  331.  
  332. IV.     FOR ADDITIONAL HELP AND INFORMATION 
  333.  
  334. For the latest news, technical support and information on future updates,
  335. please visit the following websites.
  336.  
  337.      The Official Site
  338.      http://www.the-operative.com
  339.  
  340.      The Official Community Site
  341.      http://www.nolfnews.com
  342.  
  343.      FOX Interactive
  344.      http://www.foxinteractive.com
  345.  
  346.      Monolith Productions
  347.      http://www.lith.com
  348.  
  349. For the latest news on compatibility issues and successful workarounds, please
  350. check out the FAQs at http://www.the-operative.com and http://www.nolfnews.com.  
  351.  
  352. As work progresses on future updates, we'll be updating the NOLF Team Plan file
  353. at http://www.lith.com.  Thanks for playing and we'll see you online!
  354.  
  355.    
  356.  
  357.  
  358.