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1998-11-06
|
26KB
|
564 lines
--------
Wargasm
--------
28 de Octubre de 1998
Gracias por comprar Wargasm.
Este fichero contiene la informaci≤n mßs actualizada sobre la
instalaci≤n y funcionamiento de Wargasm.
-----------------------
1. Configuraci≤n
-----------------------
Requisitos mφnimos del sistema:
--------------------------------
CPU: Pentium« 166mhz
RAM: 32Mb.
ESPACIO EN EL
DISCO DURO: 300Mb
(195Mb para la instalaci≤n)
(100Mb de espacio libre en el disco)
CD: Unidad de CD-ROM 2x.
VIDEO: Tarjeta de vφdeo de 4Mb (ver a continuaci≤n
la lista de compatibilidad de tarjetas)
SONIDO: Cualquier tarjeta de sonido compatible con Direct X6.0
RATON: Rat≤n Microsoft u otro dispositivo compatible con Windows.
Direct X6.0
------------
Para operar, Wargasm necesita el componente de Windows 'Direct X6.0'.
El programa de configuraci≤n de Wargasm podrß instalarlo por ti.
Instalaci≤n
-------------
El programa de configuraci≤n de Wargasm se ejecutarß de forma automßtica
al introducir el CD-ROM del juego en la unidad de CD-ROM de tu ordenador.
Si Wargasm estß ya instalado en tu ordenador cuando introduzcas el disco,
se te preguntarß si quieres ejecutar Wargasm. Elige Sφ o No.
Sφ: - Wargasm se ejecutarß.
No: - Se ejecutarß el programa de configuraci≤n de Wargasm. Si quieres
detener el programa de configuraci≤n pulsa sobre el bot≤n Cancelar y
seguidamente 'salir de configuraci≤n'.
Reproducci≤n automßtica de Windows
-----------------------------------
Algunas mßquinas con Windows 95 no soportan la opci≤n de reproducci≤n
automßtica. Si es Θste el caso de tu sistema tendrßs que un doble clic
sobre el icono de tu unidad de CD-ROM / DVD para instalar el juego.
Podrßs encontrar el icono de CD-ROM / DVD en 'Mi PC'.
----------------------------
2. Desinstalar Wargasm
----------------------------
Se puede desinstalar Wargasm utilizando Agregar o quitar programas en el
panel de control:
Selecciona los " Agregar o quitar programas" en el Panel de Control y
destacar el componente "Wargasm" antes de pulsar sobre el bot≤n "Agregar
o quitar". Esto eliminarß el programa principal de Wargasm y los ficheros
de datos.
Ten en cuenta que los ficheros creados por el usuario mientras jugaba al
juego permanecerßn despuΘs de eliminar Wargasm. Estos se pueden borrar
manualmente.
-----------------------------------
3. Tarjetas 3D y sus Chipsets
----------------------------------
Fabricante y Modelo Chipset Soportado
AccelGraphics AccelSTAR II 3D Labs Permedia 2 Sφ
AOPEN PA2000 VOODOO2 3Dfx Voodoo 2 Sφ
ASK INNOVISION CYBER 3DX5000 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
ASUS 3DexPlorer 3000 NVIDIA RIVA 128 Sφ
ASUS AGP-V2740 Intel i740 Sφ
ATI Xpert@Work ATI Rage Pro Sφ
ATI Xpert@Play ATI Rage Pro Sφ
ATI Xpert98 ATI Rage Pro Sφ
ATI All-In-Wonder Pro ATI Rage Pro Sφ
ATI 3D Pro Turbo ATI Rage II No
ATI 3D Pro Turbo PC2TV ATI Rage II No
ATI 3D Xpression+ ATI Rage II No
ATI 3D Xpression + PC2TV ATI Rage II No
ATI 3D Charger ATI Rage II No
A-TREND HELIOS 3D VOODOO2 3Dfx Voodoo 2 Sφ
A-TREND HELIOS VOODOO 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
BESTDATA ARCADE FX 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
BESTDATA ARCADE FX II 3D 3Dfx Voodoo 2 Sφ
BIOSTAR VENUS 3D GRAPHICS 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
BIOSTAR VENUS 3D RUSH 3Dfx Voodoo Rush Sφ
BRITEK VIEWTOP 3D VOODOO - 1 3Dfx Voodoo Rush Sφ
CALIFORNIA GRAPHICS 3D EMOTION 3Dfx Voodoo Rush Sφ
CANOPUS PURE 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
CANOPUS PURE 3D II 3Dfx Voodoo 2 Sφ
Canopus Spectra 2500 NVIDIA RIVA TNT Sφ
Canopus Total3D Rendition V1000 No
Canopus Total3D 128V NVIDIA RIVA 128 Sφ
Creative 3D Blaster Banshee 3Dfx Voodoo Banshee Sφ
Creative 3D Blaster PCI Rendition V1000 No
Creative 3D Blaster Riva TNT NVIDIA RIVA TNT Sφ
CREATIVE 3D BLASTER VOODOO 2 3Dfx Voodoo 2 Sφ
Creative Graphics Blaster Exxtreme 3D Labs Permedia 2 Sφ
Data Expert Rendition V2xxx Sφ
DELTRON FLASH 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ |
DELTRON FLASH AT3D RUSH 3Dfx Voodoo Rush Sφ |
Diamond FireGL 1000 Pro 3D Labs Permedia 2 Sφ |
DIAMOND MONSTER 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
DIAMOND MONSTER 3D II 3Dfx Voodoo 2 Sφ
DIAMOND MONSTER FUSION 3Dfx Voodoo Banshee Sφ
Diamond Stealth 3D 2xxx S3 Virge No
Diamond Stealth 3D 3xxx S3 Virge No
Diamond Stealth 3D 4xxx S3 Virge No
Diamond Stealth II S220 Rendition V2xxx Sφ
Diamond Stealth II G460 Intel i740 Sφ
Diamond Viper V330 NVIDIA RIVA 128 Sφ
Diamond Viper V550 NVIDIA RIVA TNT Sφ
DSystems Rendition V2xxx Sφ
ELSA ErazorII NVIDIA RIVA TNT Sφ
ELSA GLoria Synergy 3D Labs Permedia 2 Sφ
ELSA Victory 3D S3 Virge No
ELSA Victory 3DX S3 Virge No
Elsa Victory Erazor NVIDIA RIVA 128 Sφ
Elsa Victory II NVIDIA RIVA TNT Sφ
ELSA WINNER 2000/Office 3D Labs Permedia 2 Sφ
ELSA WINNER 2000 AVI 3D 3D Labs Permedia 2 Sφ
ELSA WINNER 3000 3D Labs Permedia 2 Sφ
EXPRESS 3D ACCELERATION 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
FOUNTAIN TECH. 3Dfx Voodoo Rush Sφ
GAINWARD DRAGON 1000 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
GAINWARD DRAGON 2000 3Dfx Voodoo Rush Sφ
Genoa Systems Phantom 3D S3 Virge No
Genoa Systems Phantom 3D DX S3 Virge No
Genoa Systems V-Raptor 3D Rendition V2200 Sφ
GUILLEMOT MAXIGAMER 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
GUILLEMOT MAXIGAMER 3D2 3Dfx Voodoo 2 Sφ
GUILLEMOT MAXIGAMER PHOENIX 3Dfx Voodoo Banshee Sφ
Hercules Dynamite 3D/GL 3D Labs Permedia 2 Sφ
Hercules Dynamite TNT NVIDIA RIVA TNT Sφ
HERCULES STINGRAY 128 3Dfx Voodoo Rush Sφ
Hercules Terminator 2x/i Intel i740 Sφ
Hercules Terminator 3D S3 Virge Sφ
Hercules Terminator BEAST S3 Savage3D Sφ
Hercules Thriller 3D Rendition V2xxx Sφ
HIGH TECH HIS-ARCADE3D-G 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
IO MAGIC MAGIC RUSH 3Dfx Voodoo Rush Sφ
IO Magic Magic Video 3D Rendition V1000 No
Intel Express 3D Intel i740 Sφ
INTERGRAPH INTENSE 3D 100 Rendition V1000 No
INTERGRAPH INTENSE 3D VOODOO 3Dfx Voodoo Rush Sφ
JAZZ ADRENALINE RUSH 3D 3Dfx Voodoo Rush Sφ
Bonnie & Clyde Rendition V2xxx Sφ
Jazz G-Force 3D S3 Virge No
Jazz G-Force 3DX S3 Virge No
Jazz Outlaw 3D Rendition V2xxx Sφ
JOYTECH Raptor Rush 3Dfx Voodoo Rush Sφ
KADATCO Aristo 3Dfx Voodoo Rush Sφ
Kasan Rendition V2xxx Sφ
Leadtek WinFast 3D L2300 3D Labs Permedia 2 Sφ
Leadtek WinFast 3D S600 S3 Virge No
Leadtek WinFast 3D S600DX S3 Virge No
Leadtek WinFast 3D S1000 S3 Virge No
Leadtek WinFast GD400 NVIDIA RIVA 128 Sφ
Matrox m3D PowerVR PCX2 No
Matrox Marvel G200 Matrox G200 Sφ
Matrox Millennium 2 MGA 2164 No
Matrox Millennium G200 Matrox G200 Sφ
Matrox Mystique MGA 1064 No
Matrox Mystique 220 MGA 1164 No
Matrox Mystique G200 Matrox G200 Sφ
Matrox Productiva G100 Matrox G100 No
Max 2 Tech Tornado 3D Rendition V1000 No
Maxvision 3Dmax P2 3D Labs Permedia 2 Sφ
MEGAFAME 3Dfx Voodoo Rush Sφ
METABYTE WICKED 3D 3Dfx Voodoo 2 Sφ
METABYTE WICKED 3D VENGEANCE 3Dfx Voodoo Banshee Sφ
MICRO CONVERSIONS GAME WIZARD 3Dfx Voodoo 2 Sφ
Micro-Star MS4413 3D Labs Permedia 2 Sφ
MiroCRYSTAL VRX Royal Flush Rendition V1000 No
MiroMEDIA 3D S3 Virge No
MIRO HISCORE 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
MIRO HISCORE 3Dll 3Dfx Voodoo 2 Sφ
Number Nine 9FX Reality 332 S3 Virge No
Number Nine 9FX Reality 772 S3 Virge No
Number Nine 9FX Reality 334 S3 Virge No
Orchid Farenheit Video 3D S3 Virge No
ORCHID RIGHTEOUS 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
QDI Vision 1 Rendition V2xxx Sφ
QUANTUM 3D OBSIDIAN 50-SERIES 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
QUANTUM 3D OBSIDIAN 100SB SERIES 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
QUANTUM 3D OBSIDIAN2 S-SERIES 3Dfx Voodoo 2 Sφ
QUANTUM3D OBSIDIAN2 X-SERIES (SLI) 3Dfx Voodoo 2 Sφ
QUANTUM 3D RAVEN 3Dfx Voodoo Banshee Sφ
Sierra On-Line Screamin' 3D Rendition V1000 No
SKYWELL MAGIC 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
SKYWELL MAGIC 3D II 3Dfx Voodoo 2 Sφ
STB BLACKMAGIC 3D 3Dfx Voodoo 2 Sφ
STB NITRO 3200 S3 Savage3D Sφ
STB Nitro 3D S3 Virge No
STB Powergraph 64 3D S3 Virge No
STB Velocity 128 NVIDIA RIVA 128 Sφ
STB Velocity 128 ZX NVIDIA RIVA 128 Sφ
STB Velocity 4400 NVIDIA RIVA TNT Sφ
Symmetric GLyder MAX 2 3D Labs Permedia 2 Sφ
TECHWORKS POWER 3D 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
TECHWORKS POWER 3D II 3Dfx Voodoo 2 Sφ
TEKRAM AGP-5000 NVIDIA RIVA128 Sφ
TEKRAM AGP-6000 Intel i740 Sφ
VENTURA 3Dfx Voodoo Rush Sφ
Videologic Apocalypse 3DX PowerVR PCX2 No
Videologic Apocalypse 5D PowerVR PCX2 No
Videologic Apocalypse 5D Sonic PowerVR PCX2 No
Videologic Grafixstar 450 S3 Virge No
Videologic Grafixstar 750 S3 Virge No
VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 3Dfx Voodoo Graphics Sφ
VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 2 3Dfx Voodoo 2 Sφ
Yuan 3DXtreme NVIDIA RIVA 128 Sφ
-----------------------------------
4. Problemas conocidos con Chipsets 3D.
-----------------------------------
3Dfx VoodooBanshee
-------------------
No se conocen problemas.
3Dfx Voodoo2
------------
No se conocen problemas con los ·ltimos controladores de referencia
(2.17)
3Dfx VoodooGraphics
-------------------
Se pierden texturas cuando se utilizan texturas de 16 bit. Se recomienda
una paleta de 8 bit.
3Dfx VoodooRush
---------------
Se pierden texturas cuando se utilizan texturas de 16 bit. Se recomienda
una paleta de 8 bit.
Si se ejecuta Wargasm desde resoluciones de escritorio superiores a
1024x768 puede ocurrir que la mßquina se cuelgue.
3DLabs Permedia 2
-----------------
Las tarjetas PCI de 4Mb pueden mostrar pΘrdidas de texturas cuando se
utilizan texturas de 16 bit.
Consulta la secci≤n 'Ahorrar Memoria de Vφdeo'.
ATI RagePro
-----------
Las tarjetas PCI de 4Mb pueden mostrar pΘrdidas de texturas cuando se
utilizan texturas de 16 bit.
Consulta la secci≤n 'Ahorrar Memoria de Vφdeo'.
No se conocen otros problemas con los ·ltimos controladores de referencia
beta DirectX 6 (Lonsdale b37x disponible en http://www.atitech.ca/betadrv
- se espera su certificaci≤n a mediados de Noviembre).
Matrox G200
-----------
Alguna corrupci≤n en la paleta de texturas cuando se utiliza una paleta
de 4bit con controladores antiguos.
No se conocen problemas con los ·ltimos controladores de referencia beta
DirectX 6 (426beta2.exe de
http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/ftp_mgag200.htm)
NVidia Riva128
--------------
Las tarjetas PCI de 4Mb pueden mostrar pΘrdidas de texturas cuando se
utilizan texturas de 16 bit.
Consulta la secci≤n 'Ahorrar Memoria de Vφdeo'. El texto aparece
irregular debido al sistema de direccionamiento texel. Usa la utilidad
NV3Tweak (disponible en www.rivazone.com) para establecer la alineaci≤n
de texel en 0.
NVidia RivaTNT
--------------
El texto aparece irregular debido al sistema de direccionamiento texel.
Usa la utilidad RivaTNT (a la que se puede acceder a travΘs de las
propiedades del escritorio) para establecer la alineaci≤n de texel en 0.
Rendition V2x00
---------------
Las tarjetas PCI de 4Mb pueden mostrar pΘrdidas de texturas cuando se
utilizan texturas de 16 bit.
Consulta la secci≤n 'Ahorrar Memoria de Vφdeo'.
El texto aparece irregular debido al sistema de direccionamiento texel
(actualmente no tiene soluci≤n).
---------------------------------
5. Ahorrar Memoria de Vφdeo
---------------------------------
Si al ejecutar Wargasm te encuentras con defectos en la visualizaci≤n
como puede ser la pΘrdida de texturas, sigue los pasos siguientes (usando
la utilidad de configuraci≤n de Wargasm) para ayudarte a reducir el uso
de memoria y, en consecuencia, a resolver el problema.
Utiliza un modo de presentaci≤n de 16 bit.
Reduce la resoluci≤n del modo de presentaci≤n.
Desactiva la opci≤n mip-mapping.
Utiliza un formato de textura "paletizada" en vez de 16/32 bit.
Selecciona una resoluci≤n de textura menor.
-----------------------
6. Controladores
----------------------
En la carpeta de controladores del CD de Wargasm hay varios controladores
de referencia.
Por otro lado puedes buscar los ·ltimos controladores de referencia en
los siguientes sitios web:
3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com
3D Labs Inc. www.3dlabs.com
ATI Technologies Inc. www.atitech.ca
Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm
NVIDIA www.nvidia.com
Rendition www.rendition.com
S3 www.s3.com
O ponte en contacto con el fabricante de tu PC o tu tarjeta para
conseguir informaci≤n sobre controladores especφficos.
A continuaci≤n te ofrecemos una lista de los fabricantes mßs comunes de
tarjetas 3D:
Canopus Corporation www.canopuscorp.com
Creative Labs www.cle.creaf.com
Data Expert www.dataexpert.comtw
Deltron www.deltrontech.com
Diamond Multimedia www.diamondmm.com
DSystems www.dgroup.de/dsystems/
ELSA www.elsa.de
Genoa Systems www.genoasys.com
Hercules www.hercules.com
Intergraph www.intergraph.com/ics/
IO Magic www.iomagic.com
Jazz www.jazzmm.com
Kasan www.kasan.co.kr
Leadtek www.leadtek.com
Max 2 Tech www.max2tech.com
Miro www.miro.de
Number Nine www.nine.com
Orchid www.orchid.com
QDI www.qdigrp.com
STB Systems www.stb.com
Techworks www.techworks.com
---------------------------
7. Juego multijugador
---------------------------
Esta secci≤n describe las opciones disponibles en los recuadros de
dißlogo de Juego multijugador y que tienes que completar si quieres
conectarte con otro ordenador.
Los siguientes mΘtodos de conexi≤n s≤lo funcionarßn si los tienes
instalados correctamente, de lo contrario te aparecerß un mensaje de
error. Puedes hacerlo seleccionando la opci≤n Red (para IPX y TCP/IP) o
M≤dem en el Panel de Control de Windows.
IPX
----
Selecciona esta opci≤n para conectarte a un Juego multijugador en una Red
de Area Local ( Local Area Network = LAN). Si te aparece un error
comprueba que el proveedor de servicio de IPX estΘ instalado
correctamente. Deberφa resultar posible la conexi≤n de hasta 16
jugadores, aunque el n·mero de jugadores recomendado es 8.
TCP/IP
------
Esta opci≤n es la estßndar de Internet pero puede utilizarse para llevar
a cabo un Juego multijugador en Redes de Area Local (LAN) o redes de gran
tama±o (Wide Area Networks = WANs). Si te sumas a un juego tendrßs que
proporcionar o bien el nombre del ordenador (DNS) o la direcci≤n IP del
creador del juego.
M≤dem
------
Primero tienes que seleccionar un M≤dem de la lista de m≤dems instalados
que se proporciona. Si te sumas a un juego tendrßs que proporcionar el
n·mero de telΘfono de la mßquina a la que quieras llamar. Fija la
velocidad de ambas mßquinas a la velocidad mßs rßpida del mßs lento de
los m≤dems. Aseg·rate de que ambas mßquinas tienen fijada la misma
velocidad mßxima.
Serie
------
Es importante que ambos jugadores elijan las mismas configuraciones. Si
los parßmetros son incorrectos aparecerß un mensaje de error.
Puerto:
Necesitas saber en quΘ puerto de comunicaci≤n (COM1, COM2, COM3 o COM4)
estß enchufado el cable serie. Si no te queda claro mirando la parte de
atrßs del ordenador entonces la mejor manera de averiguarlo serß
simplemente utilizar el mΘtodo de ensayo y error.
Tasa de Baudios:
Se recomienda que utilices la mayor velocidad posible (14.400 bps como
mφnimo).
Bits de Parada y Paridad:
Deja los ajustes por defecto.
Flujo:
Es mejor utilizar un control de flujo de hardware RTS/DTR pero depende de
si el cable que estΘs usando tiene las patillas necesarias.
-------------------------------------------------------------
8. Sistema instantßneo de multiplicaci≤n de puntuaci≤n.
-------------------------------------------------------------
Cada muerte provocada incrementa el multiplicador en 1. Es decir, x2 x3
x4. Si no se provoca ninguna muerte en un perφodo de 15 segundos, el
multiplicador decrece en 1.
Tras otros 15 segundos sin que se provoque una muerte, el multiplicador
decrece en 1 otra vez, y asφ hasta que regrese al valor de 1.
El multiplicador mßximo permitido es x99.
Puntos por vehφculo.
T80 500
Challenger 250
Leopard 300
M1Abrams 400
Protank 2000
FMBT 1500
Vulcan 150
FLBT 1000
Warrior 200
Bmp3 150
LVTP7 150
FAPC 500
Tunguska 350
Comanche 5000
FCom 10000
Hind 4000
KA50 4000
Chinook 100
AntiGun 500
Pillbox 50
Autogun 1000
Tropa 50
Tropa2 100
Advertencia: No obtienes ninguna puntuaci≤n por atropellar a un soldado.
-------------------------------
9. Rendimiento del juego
-------------------------------
El programa de Wargasm es muy exigente con la memoria, el disco duro y la
CPU. Es muy recomendable cerrar cualquier otra aplicaci≤n antes de
ejecutar el juego.
La velocidad de cuadros del programa viene determinada por la resoluci≤n,
el detalle grßfico, la tarjeta de vφdeo y la velocidad del procesador. Si
te encuentras con una baja velocidad de cuadros prueba a quitar detalle
grßfico en la pantalla de opciones.
Puedes tambiΘn reducir tiempos de carga teniendo un archivo de
intercambio permanente en una unidad fφsica separada de la unidad en la
que estß instalado Wargasm. El cambio de la configuraci≤n del archivo de
intercambio de Windows se lo recomendamos solamente a los usuarios mßs
experimentados. DID no se responsabiliza de cualquier problema ocasionado
por el cambio de las configuraciones de Windows.
----------------------
10. Joysticks
---------------------
Se puede controlar Wargasm mediante el teclado, pero resulta muy
recomendable jugar con un joystick. Wargasm se puede jugar con cualquier
joystick actualmente reconocido y configurado a travΘs de Windows.
Los usuarios de joysticks del tipo Microsoft Sidewinder Tm han de saber
que la acci≤n de giro (R_AXIS) del joystick estß soportada. Se puede
utilizar para girar la torreta de un tanque, torcer el cuerpo de la
tropa, o girar el helic≤ptero en vuelo.
----------------------------------------------
11. Informaci≤n adicional para el jugador
----------------------------------------------
Dos unidades de CD-ROM
-----------------------
Si el juego se instala en una mßquina con 2 unidades de CD ROM, s≤lo
reproducirß m·sica en la unidad que haya sido asignada primero, es decir
E:\ en vez de F:\.
Grßfico - Pantalla de selecci≤n de la misi≤n.
-----------------------------------
El grßfico de barras que aparece en la pantalla de selecci≤n de misi≤n de
campa±a compara tu fuerza (verde) con la fuerza enemiga (roja).
Unidades = El n·mero de unidades que tienes comparativamente con el
enemigo. Eficacia de las unidades = Va de Baja (Tropas y BMPs) a Alto
(MBT y FMBT). El jugador puede ver la eficacia de sus fuerzas
comparativamente con las enemigas antes de decidir si desafiar o no a ese
continente en particular.
Guardar la campa±a
--------------------
Para guardar una campa±a haz una doble pulsaci≤n sobre la ranura
requerida y teclea un nombre. Para completar la operaci≤n pulsa el bot≤n
de guardar o pulsa retorno.
-----------------------------------
12. Actualizaciones y parches
-----------------------------------
Cualquier actualizaci≤n que se haga de Wargasm estarß disponible a travΘs
de Internet en:
http://www.did.com
------------------------
13. Servicio TΘcnico
------------------------
DID emplea a un grupo de profesionales de servicio tΘcnico para dar
servicio a los productos DID. Estßn preparados para ayudarte con
cualquier problema que te puedas encontrar durante la instalaci≤n o el
manejo de Wargasm.
Te recomendamos que antes de ponerte en contacto con el Servicio TΘcnico
consultes este fichero lΘeme, donde se pueden encontrar soluciones a los
problemas que te puedan surgir.
Cuando te pongas en contacto con el Servicio TΘcnico te rogamos que nos
proporciones la siguiente informaci≤n:
La marca de tu mßquina.
La marca y velocidad de tu CPU (Por ejemplo: "Intel Pentium« II a 233
MHz.").
La memoria de tu mßquina (Por ejemplo "16mb de RAM").
La cantidad de espacio libre en el disco (Por ejemplo "352mb").
La marca y memoria de tu tarjeta(as) de vφdeo (Por ejemplo " Diamond
Monster 3D de 4Mb. ").
La marca y el modelo de la tarjeta de sonido (Por ejemplo "Creative Labs
AWE32.").
La marca y el modelo del joystick (Por ejemplo "Sidewinder Feedback
Pro").
Puedes ponerte en contacto con el departamento de Servicio TΘcnico por
correo, e-mail, telΘfono o fax.
Consulta tu manual de usuario para ver como contactar con nosotros.
Cuando llames por telΘfono trata de estar cerca de tu ordenador.
TelΘfono del RU n║ 01925 454123 - 10:00 - 17:30 Lunes - Viernes.
TelΘfono de Francia n║ 04 72 53 32 00 - 14:00 - 19:00 Lunes - Viernes.
TelΘfono de Alemania n║ 0190-510 550 - 11:00 - 19:00 Lunes - Viernes.
TelΘfono de Italia n║ 167-821177 - 24horas.
TelΘfono de Espa±a n║ 91 747 03 15 - de 09:00 a 14:00 y de 15:30 a 18:30.
TelΘfono de los EE.UU n║ 408 2891411 - 08:00 - 17:00 hora del Pacφfico.
-------------------
14. Reacci≤n
-------------------
Haznos llegar tu opini≤n sobre Wargasm.
Por correo:
Wargasm Team
Digital Image Design
Tannery Court
Tanners Lane
Warrington Cheshire
England
WA2 7NR
-------------------------
15. Informaci≤n ·til
-------------------------
El sitio web de DID contiene una gran abundancia de informaci≤n en:
http://www.did.com
Pentium es una marca registrada de Intel Corporation.
Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation.
El resto de las marcas y nombres son propiedad de sus respectivos
due±os.