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1998-11-06
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24KB
|
523 lines
Wargasm
--------
28. Oktober 1998
Danke, da▀ Sie Wargasm gekauft haben.
Diese Datei enthΣlt die neuesten Informationen ⁿber die Installation und
Ausfⁿhrung von Wargasm.
----------------------------
1. Informationen zum Setup
----------------------------
Minimale Systemanforderungen
-----------------------------
Prozessor: Pentium« 166Mhz
RAM: 32MB
Freier
Festplattenspeicher: 300MB
(195 MB fⁿr die Installation)
(100 MB zusΣtzlicher freier Speicher)
CD-ROM: 2x-CD-ROM-Laufwerk
Grafik: 4MB-Grafikkarte (siehe Liste der kompatiblen Karten
unten)
Sound: Beliebige Direct X6.0-kompatible Soundkarte
Maus: Microsoft-Maus oder andere Windows-kompatible Maus
Direct X6.0
------------
Fⁿr Wargasm ist die Windows-Komponente Direct X6.0 erforderlich.
Das Setup-Programm kann Direct X6.0 fⁿr Sie installieren.
Installation
-------------
Beim Einlegen der Spiel-CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk mⁿ▀te das Setup-Programm
automatisch gestartet werden. Ist Wargasm bereits auf dem Computer
installiert, wenn Sie die CD-ROM einlegen, werden Sie gefragt, ob Wargasm
ausgefⁿhrt werden soll. WΣhlen Sie Ja oder Nein.
Ja - Wargasm wird ausgefⁿhrt
Nein - Das Setup-Programm fⁿr Wargasm wird ausgefⁿhrt. Um die Installation
abzubrechen, klicken Sie auf die SchaltflΣche 'Abbrechen' und danach auf
'Setup verlassen'.
Windows-AutoPlay
----------------
Manche Windows 95-Rechner unterstⁿtzen die AutoPlay-Funktion nicht. In diesem
Fall mⁿssen Sie auf das Symbol fⁿr Ihr CD-ROM-/DVD-Laufwerk doppelklicken, um
das Spiel zu installieren. Dieses Symbol finden Sie unter 'Arbeitsplatz'.
-------------------------
2. Wargasm deinstallieren
-------------------------
Wargasm kann ⁿber die Option 'Software' in der Systemsteuerung deinstalliert
werden.
Klicken Sie hierzu in der Systemsteuerung auf "Software" und markieren Sie
'Wargasm', bevor Sie auf die SchaltflΣche 'Hinzufⁿgen/Entfernen' klicken.
Hierdurch werden das Hauptprogramm und die Datendateien entfernt.
Hinweis: Die vom Benutzer wΣhrend des Spielens erstellten Dateien werden bei
der Deinstallation nicht gel÷scht. Sie k÷nnen die Dateien jedoch manuell
l÷schen.
-------------------------------------
3. 3D-Karten und zugeh÷rige ChipsΣtze
-------------------------------------
Hersteller & Modell Chipsatz Unterstⁿtzt
AccelGraphics AccelSTAR II 3D Labs Permedia 2 Ja
AOPEN PA2000 VOODOO2 3Dfx Voodoo 2 Ja
ASK INNOVISION CYBER 3DX5000 3Dfx Voodoo Graphics Ja
ASUS 3DexPlorer 3000 NVIDIA RIVA 128 Ja
ASUS AGP-V2740 Intel i740 Ja
ATI Xpert@Work ATI Rage Pro Ja
ATI Xpert@Play ATI Rage Pro Ja
ATI Xpert98 ATI Rage Pro Ja
ATI All-In-Wonder Pro ATI Rage Pro Ja
ATI 3D Pro Turbo ATI Rage II Nein
ATI 3D Pro Turbo PC2TV ATI Rage II Nein
ATI 3D Xpression+ ATI Rage II Nein
ATI 3D Xpression + PC2TV ATI Rage II Nein
ATI 3D Charger ATI Rage II Nein
A-TREND HELIOS 3D VOODOO2 3Dfx Voodoo 2 Ja
A-TREND HELIOS VOODOO 3Dfx Voodoo Graphics Ja
BESTDATA ARCADE FX 3Dfx Voodoo Graphics Ja
BESTDATA ARCADE FX II 3D 3Dfx Voodoo 2 Ja
BIOSTAR VENUS 3D GRAPHICS 3Dfx Voodoo Graphics Ja
BIOSTAR VENUS 3D RUSH 3Dfx Voodoo Rush Ja
BRITEK VIEWTOP 3D VOODOO - 1 3Dfx Voodoo Rush Ja
CALIFORNIA GRAPHICS 3D EMOTION 3Dfx Voodoo Rush Ja
CANOPUS PURE 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
CANOPUS PURE 3D II 3Dfx Voodoo 2 Ja
Canopus Spectra 2500 NVIDIA RIVA TNT Ja
Canopus Total3D Rendition V1000 Nein
Canopus Total3D 128V NVIDIA RIVA 128 Ja
Creative 3D Blaster Banshee 3Dfx Voodoo Banshee Ja
Creative 3D Blaster PCI Rendition V1000 Nein
Creative 3D Blaster Riva TNT NVIDIA RIVA TNT Ja
CREATIVE 3D BLASTER VOODOO 2 3Dfx Voodoo 2 Ja
Creative Graphics Blaster Exxtreme 3D Labs Permedia 2 Ja
Data Expert Rendition V2xxx Ja
DELTRON FLASH 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
DELTRON FLASH AT3D RUSH 3Dfx Voodoo Rush Ja
Diamond FireGL 1000 Pro 3D Labs Permedia 2 Ja
DIAMOND MONSTER 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
DIAMOND MONSTER 3D II 3Dfx Voodoo 2 Ja
DIAMOND MONSTER FUSION 3Dfx Voodoo Banshee Ja
Diamond Stealth 3D 2xxx S3 Virge Nein
Diamond Stealth 3D 3xxx S3 Virge Nein
Diamond Stealth 3D 4xxx S3 Virge Nein
Diamond Stealth II S220 Rendition V2xxx Ja
Diamond Stealth II G460 Intel i740 Ja
Diamond Viper V330 NVIDIA RIVA 128 Ja
Diamond Viper V550 NVIDIA RIVA TNT Ja
DSystems Rendition V2xxx Ja
ELSA ErazorII NVIDIA RIVA TNT Ja
ELSA GLoria Synergy 3D Labs Permedia 2 Ja
ELSA Victory 3D S3 Virge Nein
ELSA Victory 3DX S3 Virge Nein
Elsa Victory Erazor NVIDIA RIVA 128 Ja
Elsa Victory II NVIDIA RIVA TNT Ja
ELSA WINNER 2000/Office 3D Labs Permedia 2 Ja
ELSA WINNER 2000 AVI 3D 3D Labs Permedia 2 Ja
ELSA WINNER 3000 3D Labs Permedia 2 Ja
EXPRESS 3D ACCELERATION 3Dfx Voodoo Graphics Ja
FOUNTAIN TECH. 3Dfx Voodoo Rush Ja
GAINWARD DRAGON 1000 3Dfx Voodoo Graphics Ja
GAINWARD DRAGON 2000 3Dfx Voodoo Rush Ja
Genoa Systems Phantom 3D S3 Virge Nein
Genoa Systems Phantom 3D DX S3 Virge Nein
Genoa Systems V-Raptor 3D Rendition V2200 Ja
GUILLEMOT MAXIGAMER 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
GUILLEMOT MAXIGAMER 3D2 3Dfx Voodoo 2 Ja
GUILLEMOT MAXIGAMER PHOENIX 3Dfx Voodoo Banshee Ja
Hercules Dynamite 3D/GL 3D Labs Permedia 2 Ja
Hercules Dynamite TNT NVIDIA RIVA TNT Ja
HERCULES STINGRAY 128 3Dfx Voodoo Rush Ja
Hercules Terminator 2x/i Intel i740 Ja
Hercules Terminator 3D S3 Virge Nein
Hercules Terminator BEAST S3 Savage3D Ja
Hercules Thriller 3D Rendition V2xxx Ja
HIGH TECH HIS-ARCADE3D-G 3Dfx Voodoo Graphics Ja
IO MAGIC MAGIC RUSH 3Dfx Voodoo Rush Ja
IO Magic Magic Video 3D Rendition V1000 Nein
Intel Express 3D Intel i740 Ja
INTERGRAPH INTENSE 3D 100 Rendition V1000 Nein
INTERGRAPH INTENSE 3D VOODOO 3Dfx Voodoo Rush Ja
JAZZ ADRENALINE RUSH 3D 3Dfx Voodoo Rush Ja
Bonnie & Clyde Rendition V2xxx Ja
Jazz G-Force 3D S3 Virge Nein
Jazz G-Force 3DX S3 Virge Nein
Jazz Outlaw 3D Rendition V2xxx Ja
JOYTECH Raptor Rush 3Dfx Voodoo Rush Ja
KADATCO Aristo 3Dfx Voodoo Rush Ja
Kasan Rendition V2xxx Ja
Leadtek WinFast 3D L2300 3D Labs Permedia 2 Ja
Leadtek WinFast 3D S600 S3 Virge Nein
Leadtek WinFast 3D S600DX S3 Virge Nein
Leadtek WinFast 3D S1000 S3 Virge Nein
Leadtek WinFast GD400 NVIDIA RIVA 128 Ja
Matrox m3D PowerVR PCX2 Nein
Matrox Marvel G200 Matrox G200 Ja
Matrox Millennium 2 MGA 2164 Nein
Matrox Millennium G200 Matrox G200 Ja
Matrox Mystique MGA 1064 Nein
Matrox Mystique 220 MGA 1164 Nein
Matrox Mystique G200 Matrox G200 Ja
Matrox Productiva G100 Matrox G100 Nein
Max 2 Tech Tornado 3D Rendition V1000 Nein
Maxvision 3Dmax P2 3D Labs Permedia 2 Ja
MEGAFAME 3Dfx Voodoo Rush Ja
METABYTE WICKED 3D 3Dfx Voodoo 2 Ja
METABYTE WICKED 3D VENGEANCE 3Dfx Voodoo Banshee Ja
MICRO CONVERSIONS GAME WIZARD 3Dfx Voodoo 2 Ja
Micro-Star MS4413 3D Labs Permedia 2 Ja
MiroCRYSTAL VRX Royal Flush Rendition V1000 Nein
miroMEDIA 3D S3 Virge Nein
MIRO HISCORE 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
MIRO HISCORE 3Dll 3Dfx Voodoo 2 Ja
Number Nine 9FX Reality 332 S3 Virge Nein
Number Nine 9FX Reality 772 S3 Virge Nein
Number Nine 9FX Reality 334 S3 Virge Nein
Orchid Farenheit Video 3D S3 Virge Nein
ORCHID RIGHTEOUS 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
QDI Vision 1 Rendition V2xxx Ja
QUANTUM 3D OBSIDIAN 50-SERIES 3Dfx Voodoo Graphics Ja
QUANTUM 3D OBSIDIAN 100SB SERIES 3Dfx Voodoo Graphics Ja
QUANTUM 3D OBSIDIAN2 S-SERIES 3Dfx Voodoo 2 Ja
QUANTUM3D OBSIDIAN2 X-SERIES (SLI) 3Dfx Voodoo 2 Ja
QUANTUM 3D RAVEN 3Dfx Voodoo Banshee Ja
Sierra On-Line Screamin' 3D Rendition V1000 Nein
SKYWELL MAGIC 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
SKYWELL MAGIC 3D II 3Dfx Voodoo 2 Ja
STB BLACKMAGIC 3D 3Dfx Voodoo 2 Ja
STB NITRO 3200 S3 Savage3D Ja
STB Nitro 3D S3 Virge Nein
STB Powergraph 64 3D S3 Virge Nein
STB Velocity 128 NVIDIA RIVA 128 Ja
STB Velocity 128 ZX NVIDIA RIVA 128 Ja
STB Velocity 4400 NVIDIA RIVA TNT Ja
Symmetric GLyder MAX 2 3D Labs Permedia 2 Ja
TECHWORKS POWER 3D 3Dfx Voodoo Graphics Ja
TECHWORKS POWER 3D II 3Dfx Voodoo 2 Ja
TEKRAM AGP-5000 NVIDIA RIVA128 Ja
TEKRAM AGP-6000 Intel i740 Ja
VENTURA 3Dfx Voodoo Rush Ja
Videologic Apocalypse 3DX PowerVR PCX2 Nein
Videologic Apocalypse 5D PowerVR PCX2 Nein
Videologic Apocalypse 5D Sonic PowerVR PCX2 Nein
Videologic Grafixstar 450 S3 Virge Nein
Videologic Grafixstar 750 S3 Virge Nein
VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 3Dfx Voodoo Graphics Ja
VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 2 3Dfx Voodoo 2 Ja
Yuan 3DXtreme NVIDIA RIVA 128 Ja
-------------------------------------
4. Bekannte Problem bei 3D-ChipsΣtzen
-------------------------------------
3Dfx VoodooBanshee
-------------------
Keine Probleme bekannt.
3Dfx Voodoo2
------------
Bei Verwendung der neuesten Referenztreiber (2.17) keine Probleme bekannt
3Dfx VoodooGraphics
-------------------
Gewisser Texturverlust bei 16-Bit-Texturen (High Color). Empfohlen wird eine
Aufl÷sung mit 256 Farben.
3Dfx VoodooRush
---------------
Gewisser Texturverlust bei 16-Bit-Texturen. Empfohlen wird eine Aufl÷sung mit
256 Farben.
Die Ausfⁿhrung von Wargasm bei einer Desktop-Aufl÷sung ⁿber 1024x768 kann dazu
fⁿhren, da▀ das System hΣngenbleibt.
3DLabs Permedia 2
-----------------
Bei 4MB-PCI-Karten kann es zu Texturverlust kommen, wenn 16-Bit-Texturen (High
Color) verwendet werden.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt 'So sparen Sie
Grafikspeicher'.
ATI RagePro
-----------
Bei 4MB-PCI-Karten kann es zu Texturverlust kommen, wenn 16-Bit-Texturen (High
Color) verwendet werden.
Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt 'So sparen Sie
Grafikspeicher'.
Mit den neuesten DirectX6 Beta-Referenztreibern (Lonsdale b37x, erhΣltlich
unter http://www.atitech.ca/betadrv - Zertifizierung Mitte November geplant)
sind keine weiteren Probleme bekannt.
Matrox G200
-----------
Eine gewisse St÷rung der Texturpalette kann bei der Verwendung von 16 Farben
mit Σlteren Treibern auftreten.
Mit den neuesten DirectX6 Beta-Referenztreibern (426beta2.exe, erhΣltlich
unter http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/ftp_mgag200.htm) sind
keine Probleme bekannt.
NVidia Riva128
--------------
Bei 4MB-PCI-Karten kann es zu Texturverlust kommen, wenn 16-Bit-Texturen (High
Color) verwendet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt
'So sparen Sie Grafikspeicher'. Aufgrund des Texel-Adressierungsmusters wird
Text verzerrt angezeigt. Setzen Sie die Texel-Ausrichtung mit dem
Dienstprogramm NV3Tweak (erhΣltlich unter www.rivazone.com) auf 0.
NVidia RivaTNT
--------------
Aufgrund des Texel-Adressierungsmusters wird Text verzerrt angezeigt. Setzen
Sie die Texel-Ausrichtung mit dem Dienstprogramm RivaTNT (darauf k÷nnen Sie
ⁿber die Desktop-Eigenschaften zugreifen) auf 0.
Rendition V2x00
---------------
Bei 4MB-PCI-Karten kann es zu Texturverlust kommen, wenn 16-Bit-Texturen (High
Color) verwendet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt
'So sparen Sie Grafikspeicher'.
Aufgrund des Texel-Adressierungsmusters wird Text verzerrt angezeigt (derzeit
keine L÷sung bekannt).
-------------------------------
5. So sparen Sie Grafikspeicher
-------------------------------
Kommt es bei der Ausfⁿhrung von Wargasm zu grafischen Problemen, z.B. einem
Texturverlust, k÷nnen folgenden Schritte dazu beitragen, die
Speicherauslastung zu verringern und so das Problem zu l÷sen:
Verwenden Sie einen 16-Bit-Anzeigemodus (High Color);
Verringern Sie die Aufl÷sung;
Deaktivieren Sie das MIP-Mapping;
Verwenden Sie ein palettisiertes Texturformat anstelle von 16/32 Bit (High
Color/True Color).
WΣhlen Sie eine geringere Texturaufl÷sung.
-----------
6. Treiber
-----------
Auf der Wargasm-CD finden Sie im Ordner \drivers verschiedene Referenztreiber.
Sehen Sie ansonsten unter folgenden URLs nach:
3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com
3D Labs Inc. www.3dlabs.com
ATI Technologies Inc. www.atitech.ca
Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm
NVIDIA www.nvidia.com
Rendition www.rendition.com
S3 www.s3.com
Oder fragen Sie den Hersteller Ihres PCs oder Ihrer Grafikkarte nach
bestimmten Treibern.
Hier eine Liste der Hersteller von 3D-Grafikkarten:
Canopus Corporation www.canopuscorp.com
Creative Labs www.cle.creaf.com
Data Expert www.dataexpert.com.tw
Deltron www.deltrontech.com
Diamond Multimedia www.diamondmm.com
DSystems www.dgroup.de/dsystems/
ELSA www.elsa.de
Genoa Systems www.genoasys.com
Hercules www.hercules.com
Intergraph www.intergraph.com/ics/
IO Magic www.iomagic.com
Jazz www.jazzmm.com
Kasan www.kasan.co.kr
Leadtek www.leadtek.com
Max 2 Tech www.max2tech.com
Miro www.miro.de
Number Nine www.nine.com
Orchid www.orchid.com
QDI www.qdigrp.com
STB Systems www.stb.com
Techworks www.techworks.com
-------------
7. Multiplayer
-------------
In diesem Abschnitt werden die verfⁿgbaren Optionen in den Multiplayer-
Dialogfeldern beschrieben, in denen Angaben gemacht werden mⁿssen, um eine
Verbindung mit einem anderen Computer herzustellen.
Die folgenden Verbindungsmethoden funktionieren nur dann, wenn Sie diese
richtig installiert haben. Ansonsten wird eine Fehlernachricht ausgegeben.
WΣhlen Sie die Option 'Netzwerk' (fⁿr IPX und TCP/IP) bzw. 'Modem' in der
Windows-Systemsteuerung aus.
IPX
----
WΣhlen Sie diese Option aus, um Multiplayer-Spiele ⁿber ein LAN (lokales
Netzwerk) zu spielen. Wird eine Fehlermeldung ausgegeben, ⁿberprⁿfen Sie
bitte, ob der IPX-Dienstanbieter richtig installiert ist. Es k÷nnen bis zu 16
Spieler ⁿber LAN zu verbunden werden, allerdings wird das Spiel mit maximal 8
Spielern empfohlen.
TCP/IP
------
Das ist der Internet-Standard, kann jedoch in einem LAN oder WAN fⁿr
Multiplayer-Spiele verwendet werden. Wenn Sie sich in ein Spiel einklinken,
mⁿssen Sie entweder den Namen des Computers (DNS) oder die IP-Adresse des
Hosts angeben.
Modem
------
Hierzu mⁿssen Sie zunΣchst ein Modem in der angegebenen Liste der
installierten Modems auswΣhlen. Wenn Sie sich in ein bestehendes Spiel
einklinken, mⁿssen Sie au▀erdem die Rufnummer der Maschine angeben, die Sie
anwΣhlen wollen. Stellen Sie die Geschwindigkeit beider GerΣte auf die
Maximalgeschwindigkeit des langsameren Modems ein. Achten Sie darauf, da▀ bei
beiden Maschinen die gleiche maximale Geschwindigkeit eingestellt ist.
Verbindung ⁿber serielle Schnittstelle
---------------------------------------
Es ist entscheidend, da▀ beide Spieler die gleichen Einstellungen vornehmen.
Wenn die Parameter nicht ⁿbereinstimmen, wird eine Fehlernachricht angezeigt.
Port:
Hierzu mⁿssen Sie in Erfahrung bringen, an welcher Schnittstelle/an welchem
Port (COM1, COM2, COM3 oder COM4) das serielle Kabel angeschlossen ist. Wenn
dies nicht auf der Rⁿckseite des Computers angegeben ist, probieren Sie
einfach die verschiedenen Einstellungen durch.
Geschwindigkeit:
Es sollte die schnellstm÷gliche Geschwindigkeit verwendet werden (mindestens
14400 bps).
Stoppbits und ParitΣt:
Behalten Sie die Standardeinstellung bei.
Flu▀:
Idealerweise sollte RTS-/DTR-Hardware-Flu▀kontrolle verwendet werden, dies
hΣngt jedoch davon ab, ob im verwendeten Kabel die erforderlichen Stifte
vorhanden sind.
------------------------------------
8. Sofortige Punktmultiplikation
------------------------------------
Bei jedem Kill wird der Multiplikator um 1 erh÷ht, d.h. es gilt die
Progression X2, X3, X4. Wird nach 15 Sekunden kein Kill erzielt, verringert
sich der Multiplikator um 1.
Nach weiteren 15 Sekunden ohne Kill verringert sich der Multiplikator erneut
um 1 bis auf den Stand von 1.
Der maximal zulΣssige Multiplikator ist X99.
Punkte pro Fahrzeug:
T80 500
Challenger 250
Leopard 300
M1Abrams 400
Protank 2000
FMBT 1500
Vulcan 150
FLBT 1000
Warrior 200
Bmp3 150
LVTP7 150
FAPC 500
Tunguska 350
Comanche 5000
FCom 10000
Hind 4000
KA50 4000
Chinook 100
AntiGun 500
Bunker 50
Autogun 1000
Troop 50
Troop2 100
Achtung: Wenn Sie Infanteristen plattmachen, bekommen Sie keinen einzigen
Punkt.
--------------------
9. Spielleistung
--------------------
Wargasm ist in Bezug auf Arbeitsspeicher, Festplattenspeicher und Prozessor
ein sehr ressourcenintensives Spiel . Bevor Sie das Spiel ausfⁿhren, wird
empfohlen, alle anderen Anwendungen zu schlie▀en.
Die Frame-Geschwindigkeit des Programms hΣngt von der Aufl÷sung, der
grafischen Details, der Geschwindigkeit der Grafikkarte und des Prozessors ab.
Wenn Ihnen die Frame-Geschwindigkeit zu gering ist, versuchen Sie, im
Optionsbildschirm die Anzeige grafischer Details zu verringern.
Sie k÷nnen au▀erdem die Ladezeiten verringern, indem Sie eine permanente Swap-
Datei auf einem eigenen physischen Laufwerk speichern (ein anderes Laufwerk,
als das, auf dem Wargasm installiert ist). Nur fortgeschrittene Benutzer
sollten versuchen, die Konfiguration der Windows-Swap-Datei zu Σndern. DID
ⁿbernimmt KEINERLEI Verantwortung fⁿr eventuelle Probleme, die durch das
─ndern von Windows-Konfigurationen auftreten.
-------------
10. Joysticks
-------------
Wargasm kann zwar auch per Tastatur gesteuert werden, wir empfehlen jedoch das
Spielen mit einem Joystick. Wargasm unterstⁿtzt den jeweils unter Windows
konfigurierten Joystick.
Bei Joysticks des Typs Microsoft SidewinderÖ wird die Drehbewegung (R_AXIS)
des Joysticks unterstⁿtzt. Hiermit k÷nnen Sie den Turm eines Panzers, den
K÷rper eines Infanteristen oder einen Chopper im Flug drehen.
--------------------------------------
11. Weitere Informationen zum Spiel
--------------------------------------
Zwei CD-ROM-Laufwerke
-----------------
Wird das Spiel auf einem Computer mit 2 CD-ROM-Laufwerken installiert, wird
nur von dem Laufwerk Musik abgespielt, das zuerst zugeordnet ist (d.h. E.\
geht vor F:\).
Anzeige Missionsauswahlbildschirm
-----------------------------------
Die Anzeige auf dem Bildschirm zur Missionsauswahl vergleicht Ihre StΣrke
(grⁿn) gegen die der feindlichen StreitkrΣfte (rot).
Einheiten = Die Gesamtzahl Ihrer Einheiten im Vergleich zu denen des Feindes.
EinheitenstΣrke = Je nach Anzeige (Gering - Infanterie und kleinere
Panzerfahrzeuge bis Hoch - Gro▀e Panzer und hochmoderne Panzer) sieht der
Spieler, wie sich seine Streitkraft im Vergleich zu der des Feindes darstellt
bevor er entscheidet, ob er den entsprechenden Kontinent herausfordern will.
Feldzug speichern
--------------------
Um einen Feldzug zu speichern, doppelklicken Sie auf das gewⁿnschte Feld und
geben Sie einen Namen ein, klicken Sie auf den Button zum Speichern oder
drⁿcken Sie die Eingabetaste, um den Feldzug zu speichern.
-----------------------
12. Updates und Patches
-----------------------
Eventuelle Wargasm-Updates werden im Internet unter folgender URL zur
Verfⁿgung gestellt:
http://www.did.com
--------------
13. Feedback
--------------
Teilen Sie uns Ihre Meinung zu Wargasm mit.
Per Post:
Wargasm Team
Digital Image Design
Tannery Court
Tanners Lane
Warrington Cheshire
England
WA2 7NR
-----------------------------
14. Nⁿtzliche Informationen
-----------------------------
Die DID-Website enthΣlt viel Wissenswertes.
Sehen Sie unter http://www.did.com nach.
Pentium ist eine eingetragene Handelsmarke der Intel Corporation.
Windows ist eine eingetragene Handelsmarke der Microsoft Corporation.
Handelsmarken und Namen Dritter sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.