home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 February / Gamestar_15_2000-02_cd2.bin / Manual-CZ.txt < prev    next >
Text File  |  2000-01-25  |  27KB  |  391 lines

  1.  
  2.  
  3. Gruntz - v²tah z manußlu
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ┌vod
  9.  
  10.  
  11. Gruntz jsou logicko-akΦnφ hrou, kterou vyrobila firma Monolith Productions v roce 1999. Tento text je struΦn²m v²tahem z manußlu. VÜechna prßva vyhrazena.
  12.  
  13. Hned na zaΦßtku pro vßs mßme jednu zprßvu: umφte-li alespo≥ trochu anglicky, neΦt∞te to. NeΦt∞te tenhle text, nehledejte na cΘdΘΦku originßlnφ manußl, nenakukujte na dalÜφ strßnky, neprohlφ₧ejte si obrßzky - zkazφte si hru. Gruntz je h°φΦkou plnou p°ekvapenφ. Od zaΦßtku a₧ do konce se seznamujete s novinkami, zajφmavostmi, nov²mi p°edm∞ty, nov²mi ·koly. Hra vßs v₧dy v tom pravΘm okam₧iku seznßmφ s novou v∞cφ, nenechß vßs tßpat ani vte°inu, co₧ je skv∞lΘ. 
  14. Tento manußl vlastn∞ slou₧φ prßv∞ tßpajφcφm - a pak t∞m, co neum∞jφ slovo anglicky a nemajφ tedy ani po hodin∞ hry pon∞tφ, co ₧e to v∙bec d∞lajφ.
  15.  
  16. Zßklady ovlßdßnφ
  17. Na Gruntφ obrazovku hledφte z nadhledu - a odtud ji i ovlßdßte. Cφlem ka₧dΘ ·rovn∞ je najφt Φtvrtinu magickΘho kamene a donΘst ji do pevnosti, kde na ni Φekß krßl. Najφt kßmen a pevnost nenφ nic t∞₧kΘho - horÜφ je kßmen sebrat a do pevnosti dojφt. A to je prßv∞ vßÜ ·kol.
  18. Cesta je p°epln∞na p°ekß₧kami, kterΘ zdolßvßte d∙vtipem - a nßstroji, kterΘ mohou vaÜi Grunti pou₧φvat. Kup°φkladu vßm v cest∞ brßnφ jßma a vy mßte Grunta s lopatou - tak lopatu na jßmu pou₧ijete a je to.
  19. Krom∞ nßstroj∙ musφte i zapojit tetku logiku. Po celΘ ·rovni se povalujφ spφnaΦe a p°epφnaΦe, r∙znΘ ploÜinky, mostφky a b∙h vφ co jeÜt∞. Jejich maΦkßnφm, seÜlapovßnφm a v∙bec aktivovßnφm v p°esnΘm po°adφ (podle dan²ch pravidel) m∙₧ete tu odvalit z cesty nep°φjemnou kouli (na nep°φjemnΘho nep°ßtelskΘho Grunta), tu odsunout p°ekß₧ku, tu zdvihnout most, tu n∞co zniΦit.
  20. Krom∞ p°ekß₧ek jsou tu i ji₧ zmφn∞nφ nep°ßtelΘ - proti nim bojujete tak, jak se v strategick²ch hrßch (z nich₧ Gruntz do znaΦnΘ mφry vychßzφ) bojovßvß, p°iΦem₧ mφsto zbranφ m∙₧ete pou₧φt prßv∞ zmφn∞nΘ nßstroje. Nebo hraΦky. Seberete-li hraΦku, m∙₧ete ji nep°φteli v∞novat a on se jφ pak bude po n∞jakou dobu zab²vat.
  21. To je v kostce vÜechno. Se zßkladnφmi pravidly se seznßmφte v prvnφ hrstce v²ukov²ch level∙ - a pak u₧ jen hrajete, bavφte se, sm∞jete se (ano, sm∞jete) a lßmete si hlavu. Lovu zdar.
  22.  
  23. Hlavnφ menu
  24.  
  25. Hlavnφ menu se objevφ po spuÜt∞nφ hry a obsahuje n∞kolik celkem pochopiteln²ch polo₧ek.
  26.  
  27. Single Player - spustφ hru pro jednoho hrßΦe
  28. Multiplayer - multiplayerovΘ bitvy pro vφce hrßΦ∙
  29. Optionz - volby a nastavenφ (zvuk, grafika,...)
  30. Moviez - proÜvihli-li jste intro nebo outro, m∙₧ete si ho tady pustit znovu
  31. Help - zobrazφ zßkladnφ nßpov∞du se vÜemi pou₧iteln²mi klßvesami
  32. Quit - vyskoΦφ zpßtky do Windows
  33.  
  34. N∞kterΘ polo₧ky v menu vyvolajφ dalÜφ menu, o jeho₧ polo₧kßch si popovφdßme prßv∞ te∩. Poslednφ polo₧ka je v∞tÜinou nadepsßna  Back a vrßtφ vßs o jedno menu zp∞t.
  35.  
  36. Single Player
  37. Quick Start - pustφ hlavnφ hru od zaΦßtku tΘ ·rovn∞, kterou jste hrßli naposledy
  38. Questz - zahßjφ novou hlavnφ (p°φb∞hovou) hru
  39. Battlez - zahßjφ novou bitvu (hra vφce skupin Grunt∙ proti sob∞)
  40. Load Game - nahraje ulo₧enou pozici
  41. Custom Levelz - mo₧nost hrßt u₧ivatelsky vytvo°enΘ ·rovn∞
  42.  
  43. Multiplayer
  44. Host - vytvo°it novou multiplayerovou hru
  45. Join - p°ipojit se k cizφmu poΦφtaΦi a hrßt
  46.  
  47. Optionz
  48. Sound Effectz - zapφnß (on), vypφnß nebo nastavuje hlasitost zvukov²ch efekt∙
  49. Voicez - zapφnß (on), vypφnß nebo nastavuje hlasitost mluvenΘho slova
  50. Music - zapφnß (on), vypφnß nebo nastavuje hlasitost hudby
  51. Scroll Speed - nastavuje rychlost posouvßnφ obrazovky, kdy₧ najedete kurzorem ke kraji
  52. Difficulty - nastavuje obtφ₧nost hry - je-li polφΦko Easy mode zaÜkrtnutΘ, bude hra jednoduÜÜφ
  53. Video Resolution - nastavuje rozliÜenφ obrazu b∞hem hry, doporuΦujeme 800x600 (Φφm vyÜÜφ rozliÜenφ, tφm vφce hernφ plochy uvidφte, ale tφm bude takΘ grafika tit∞rn∞jÜφ)
  54.  
  55. Druhy hry
  56.  
  57. Questz
  58. "Quest" je vlastn∞ hlavnφ linie hry s p°φb∞hem a zvyÜujφcφ se obtφ₧nostφ. Cφlem je umo₧nit Grunt∙m nßvrat dom∙ tφm, ₧e dokonΦφte vÜechny ·rovn∞ hry. ┌rove≥ dokonΦφte sebrßnφm Φtvrtky magickΘho kamene a jejφm doruΦenφm Gruntφmu krßli, kter² zahlouban∞ Φekß na konci ·rovn∞. Sebrßnφm Φty° Φtvrtin zφskßte cel² kßmen, kter² vßs zanese do novΘho sv∞ta, do novΘho prost°edφ. Sv∞t∙ na vßs Φekß celkem dev∞t, co₧ d∞lß (nem²lφm-li se) Üestat°icet ·rovnφ.
  59. Battlez
  60. ┌pln∞ jin²m m≤dem hry je "Battle". Bitva je urΦena primßrn∞ pro vφce hrßΦ∙ a vaÜφm cφlem v nφ je obsadit nep°ßtelskΘ pevnosti a souΦasn∞ uhßjit pevnost svou. Nep°ßtelskou pevnost dobudete jednoduÜe tak, ₧e do nφ napochodujete libovoln²m ze sv²ch Grunt∙, prost°edky k dosßhnutφ tohoto cφle jsou toto₧nΘ s prost°edky p°φmo ze hry. Pozor - nep°φtel se pochopiteln∞ pokouÜφ o totΘ₧.
  61. Hrajete-li Battlez v singleplayer m≤du, supluje lidskΘ protivnφky poΦφtaΦ. 
  62. Auto°i vßm doporuΦujφ projφt si alespo≥ zaΦßtek m≤du Questz (prvnφ Φty°i trΘninkovΘ ·rovn∞) d°φv, ne₧ se pustφte do prvnφ bitvy. DoporuΦujeme totΘ₧.
  63. Multiplayer
  64. V m≤du pro vφce hrßΦ∙ m∙₧ete hrßt jen bitvy. Bitvy jsou urΦeny maximßln∞ pro Φty°i hrßΦe a m∙₧e jφt o libovoln² mix ₧iv²ch protivnφk∙ a protivnφk∙ um∞l²ch (tedy °φzen²ch poΦφtaΦem).
  65. Jeden hrßΦ musφ vystupovat jako server (Host) - ten na svΘm poΦφtaΦi nastavuje vÜechny volby a spouÜtφ hru. Ten takΘ jako jedin² musφ mφt CD s Grutnz v mechanice, ostatnφm staΦφ, majφ-li hru nainstalovanou (dalÜφ cΘdΘΦko u₧ nepot°ebujφ - hrajφ v takzvanΘm Spawn Mode).
  66. Hrßt se dß p°es internet, p°es kabel i p°es modem. Vyu₧φvßte-li ke spojenφ modem, musφ zvlßdat alespo≥ rychlost 28,8 Kbps.
  67.  
  68. Ovlßdßnφ
  69.  
  70. Zßklady
  71. Ve vÜech typech hry ovlßdßte Grunty stejn∞ - tedy myÜφ. Najedete-li myÜφ ke kraji obrazovky, ta se zaΦne v danΘm sm∞ru posouvat (rychlost posuvu lze nastavit v menu Optionz). Lev²m tlaΦφtkem myÜi jednak vybφrßte Grunta (nebo i vφce Grunt∙), kterΘho chcete ovlßdat, jednak pou₧φvßte hraΦky a nßstroje prßv∞ vybranΘho Grunta. Prav²m tlaΦφtkem myÜi dßvßte Grunt∙m p°φkaz k p°esunu (kliknutφm na prßzdnΘ polφΦko) nebo k ·toku (kliknutφm na nep°φtele). Pozor - Grunt jde (p°i p°esunu i ·toku) v₧dy nejkratÜφ cestou - p°iΦem₧ jednak hrozφ, ₧e n∞kam spadne, jednak sbφrß vÜechno, p°es co projde.
  72.  
  73. Kliknete-li na vybranΘho Grunta prav²m tlaΦφtkem, objevφ se minimenu, znßzor≥ujφcφ, jakou hraΦku a jak² nßstroj Grunt s sebou vlßΦφ. Lev²m tlaΦφtkem hraΦku (nßstroj) vyberete, kliknutφm n∞kam na plochu ji na konkrΘtnφ mφsto pou₧ijete. Ikona nßstroje nebo hraΦky se automaticky zaΦne animovat na t∞ch mφstech, kde je mo₧no nßstroj Φi hraΦku pou₧φt.
  74.  
  75. LogiΦt∞jÜφ a jednoduÜÜφ je nechat si v p°φpad∞ nßstroj∙ poradit p°φmo od hry. Mßte-li vybranΘho Grunta s n∞jak²m nßstrojem, kurzor se zm∞nφ v₧dy, kdy₧ najedete na mφsto, kde lze nßstroj pou₧φt.
  76.  
  77. Pou₧φvßte-li p°es minimenu n∞jakou st°elnou zbra≥ (dostanete se k nim pozd∞ji ve h°e), objevφ se jeÜt∞ jejφ dost°el - Φßra, spojujφcφ Grunta a kurzor. Je-li Φervenß, je mo₧nΘ zbra≥ pou₧φt, pokud zeÜedne, jste ji₧ mimo dost°el a je t°eba s Gruntem popojφt.
  78.  
  79. Ukazatele
  80. Nad ka₧d²m vybran²m Gruntem se objevφ ukazatel jeho zdravφ. Zdravφ ub²vß p°i zran∞nφ, ch∙zi p°es bodce, atd. Jakmile Grunt pou₧ije nßstroj, objevφ se jeÜt∞ druh² ukazatel - ukazatel sφly. Ten pomalu roste, a teprve kdy₧ dosßhne maxima, je mo₧no pou₧φt nßstroj znovu. Obvykle platφ, ₧e Φφm ·Φinn∞jÜφ a cenn∞jÜφ nßstroj, tφm dΘle trvß obnovenφ sil po jeho pou₧itφ.
  81. DalÜφm ukazatelem je tzv. Toy Bar - ten se objevφ nad Gruntem, kter² dostane do ruky hraΦku (v∞tÜinou jde o nep°φtele, kter² padl do hraΦkoidnφ pasti, nastra₧enΘ vaÜimi Grunty). Grunt ne·toΦφ a v∙bec se nezajφmß o svΘ okolφ, dokud ukazatel nedojede k nule. V ten okam₧ik se hraΦka rozbije a Grunt je zase bojeschopn², ostra₧it² a nebezpeΦn².
  82. Poslednφm ukazatelem, kter² m∙₧ete spat°it je Wingz Bar - ukazatel kvality k°φdel. Seberete-li jako nßstroj k°φdla, m∙₧ete lΘtat p°es propasti a podobnΘ nep°φjemnosti. Ukazatel ubyde o kousek v₧dy, kdy₧ Grunt letφ - a a₧ dojede k nule, k°φdla upadnou (je-li Grunt zrovna nad nebezpeΦn²m mφstem, spadne). Jedinß mo₧nost, jak ukazatel obnovit, spoΦφvß v sebrßnφ novΘho pßru k°φdel.
  83.  
  84. Hernφ obrazovka
  85. V hernφ obrazovce zabφrß nejv∞tÜφ Φßst v²hledu hracφ pole - tedy v²hled do krajiny, kter²m posouvßte tak, ₧e najedete myÜφ na okraj. Napravo se nachßzφ ovlßdacφ panel.
  86.  
  87. Ovlßdacφ panel obsahuje n∞kolik zßlo₧ek - klikßnφm na n∞ si m∙₧ete nechat zobrazit rozliΦnΘ informace a zp°φstupnit si n∞kterΘ zajφmavΘ funkce.
  88.  
  89. Gruntz Page
  90. Zßlo₧ka ·pln∞ vlevo s obrßzkem Grunta vßm zp°φstupnφ mo₧nost vyrßb∞t si dalÜφ Grunty. Pokud b∞hem hry seberete jako nßstroj brΦko, m∙₧ete "vysßvat" Goo - rozplßclΘ zbytky cizφho nebo svΘho Grunta (na barv∞ nezßle₧φ). Goo Well (zßsobnφk vpravo) se ka₧d²m nabrßnφm ΦßsteΦn∞ zaplnφ, pokud se vyplnφ cel², m∙₧ete si v peci nalevo uh≥ßcat novΘho Grunta. Narazφte-li ve h°e na specißlnφ ploÜinu, umo₧≥ujφcφ v²robu nov²ch Grunt∙ (Grunt Creation Pad - napoprvΘ na ni budete upozorn∞ni), prost∞ na nφ upeΦenΘho Grunta plßcnete a on ob₧ivne.
  91.  
  92. The Resource Page
  93. Druhß zßlo₧ka zleva s obrßzkem lopaty. Na nφ se nachßzφ specißlnφ stroj (The Incredible Grunt Machine), kde pro vßs Grunt Grimley vyrßbφ novΘ hraΦky a nßstroje. Bohu₧el je to star² ospalec, tak₧e kdy₧ po n∞m n∞co chcete, musφte ho vzbudit. B∞hem hlavnφ hry to ud∞lßte tak, ₧e najdete a seberete megafon, b∞hem bitvy se bude pravideln∞ budit sßm. Jakou hraΦku nebo nßstroj vyrobφ, nijak neovlivnφte - ve h°e je to p°edem dßno, v multiplayerov²ch bitvßch rozhoduje nßhoda. P°edm∞t, kter² bude vyroben p°φÜt∞, vidφte p°φmo na stroji. Vyroben² p°edm∞t m∙₧ete dßt libovolnΘmu svΘmu Gruntovi kliknutφm na n∞j a pak na Grunta. Pokud p°edm∞t nechcete, vho∩te ho do drtiΦe dole (b∞hem hlavnφ hry rozhodn∞ nedoporuΦujeme takto pl²tvat).
  94.  
  95. The Statz Page
  96. Prost°ednφ zßlo₧ka s namalovanou knihou vßm ukazuje vaÜe Grunty v souhrnnΘm p°ehledu. Nejprve je obrßzek Grunta na barevnΘm pozadφ, odpovφdajφcφ Gruntov∞ zdravotnφmu stavu (zelenß - fit, ₧lutß - zran∞n, Φervenß - t∞₧ce zran∞n). Pokud je zde lebka, Grunt padl.
  97. V druhΘm okΘnku vidφte nßstroj, kter² Grunt nese a ve t°etφm hraΦku, kterou mß. Poslednφ je Φφslo skupiny, v kterΘ se Grunt nachßzφ (m∙₧ete d∞lat normßlnφ skupiny, jako v b∞₧nΘ strategii), pokud je zde hv∞zdiΦka, Grunt je ve vφce skupinßch.
  98. Pokud kliknete na Grunta v panelu, vycentruje se na n∞j obrazovka, pokud na n∞j doublekliknete (fuj, to je slovo), zapnete tφm specißlnφ "Grunt Kameru".
  99. ┌pln∞ vlevo vedle ka₧dΘho Grunta je ÜipiΦka. Kliknete-li na ni, obrßzek Grunta vßm vyjede i mimo panel - a pak bude p°φstupn² v₧dy. 
  100.  
  101. The Battlez Page 
  102. Zßlo₧ka s vlajkami (p°edposlednφ nebo takΘ druhß zprava) je p°φstupnß jen v m≤du bitev. Ukazuje podobn²m zp∙sobem jako Statz Page vÜechny Grunty, tentokrßt vÜak vΦetn∞ nep°ßtelsk²ch.
  103.  
  104. The Game Page
  105. Poslednφ zßlo₧ka (·pln∞ napravo) mß na sob∞ namalovanou pßku a zp°φstupnφ vßm r∙znΘ volby a nastavenφ. TakΘ naho°e na hlavnφm panelu zmizφ vÜudyp°φtomnß minimapa a objevφ se magick² kßmen, z n∞ho₧ ihned poznßte, kolik kousk∙ vßm jeÜt∞ chybφ.
  106. ┌pln∞ dole je zßke°nΘ tlaΦφtko nadepsanΘ Destruct - NEMA╚KAT! V p°φpad∞ stisku toti₧ provedou vaÜi Grunti (vΦetn∞ krßle) hromadnou sebevra₧du a level skonΦφ. TlaΦφtko stiskn∞te v p°φpad∞, ₧e chcete rozehranou ·rove≥ ukonΦit nebo se podφvat na zmφn∞nß jatka...
  107. DalÜφ mo₧nosti na tΘto zßlo₧ce jsou jasnΘ a odpovφdajφ stejn²m volbßm v menu hry.
  108.  
  109. Nßstroje (Toolz)
  110.  
  111.  
  112. Nßstroje jsou tak°ka nejd∙le₧it∞jÜφ Φßstφ hry. Jen za pomoci nßstroj∙ (a vaÜeho d∙vtipu) p°ekonßvajφ GruntovΘ p°ekß₧ky a nep°ßtele. Ka₧d² nßstroj mß n∞jak² zßkladnφ ·Φel a n∞jakou sφlu p°i boji.
  113. Nßstroj se pou₧φvß jednoduÜe - mßte-li navolenΘho Grunta a najedete-li kurzorem na mφsto, kde lze pou₧φt nßstroj, kter² nese, kurzor se zm∞nφ - a vy stisknete levΘ tlaΦφtko myÜi.
  114.  
  115. Nßstroje se povalujφ voln∞ v krajin∞. Seberete je tak, ₧e na n∞ prost∞ stoupnete. Pokud Grunt u₧ n∞jak² nßstroj nesl, p°ijde o n∞j!
  116.  
  117. Nßsledujφcφ popis je struΦn² v²tah z originßlnφho manußlu, kter² je p°φstupn² nap°φklad z WindowsovskΘho menu "Start". Ten obsahuje i obrßzky, d∞lß-li vßm tedy potφ₧e urΦit, co vlastn∞ nesete, jukn∞te se tam, a pak do tohoto dokumentu na vysv∞tlenφ.
  118.  
  119.  
  120. Bombz (Bomby)
  121. Bomby likvidujφ cihly, zniΦitelnΘ objekty i nep°ßtelskΘ Grunty. Pokud pou₧ijete bombu, Grunt se rozb∞hne na zvolenou pozici, a a₧ tam dob∞hne, zniΦφ vÜechno v bezprost°ednφm okolφ. VΦetn∞ sebe.
  122.  
  123. Boomerangz (Bumerangy)
  124. Bumerang slou₧φ jenom jako zbra≥ - a funguje na dlouhou vzdßlenost. Letφ obloukem, a tak m∙₧e trefit hned n∞kolik nep°ßtel. Je t°eba z∙stat na mφst∞, chcete-li bumerang zase chytit.
  125.  
  126. Boxing Glovez (BoxerskΘ rukavice)
  127. BoxerskΘ rukavice slou₧φ pouze k ·toku. Nejsou moc silnΘ, ale majφ jednu v²jimeΦnou vlastnost - po ka₧dΘm ·deru posunou soupe°e o jedno pole zp∞t. To je vynikajφcφ k hßzenφ nep°ßtel do vody nebo do propasti.
  128.  
  129. Brick Laying Toolz (Nßstroje pro poklßdßnφ cihel)
  130. Pomocφ tohoto nßstroje m∙₧ete stav∞t cihly r∙zn²ch barev na kovovΘ ploÜinky, pro cihly urΦenΘ.
  131.  
  132. Clubz (ObuÜky)
  133. ObuÜek nenφ nic jinΘho ne₧ zbra≥, slou₧φcφ k ·toku. Bolφ to s nφm - siln∞jÜφ je jen meΦ.
  134.  
  135. Gauntletz (ÄeleznΘ rukavice)
  136. VelikΘ ₧eleznΘ rukavice jsou jednou z prvnφch v∞cφ, kterΘ dostanete do rukou (nebo spφÜ na ruce). M∙₧ete s nimi rozbφjet kameny a cihly, slou₧φ i jako zßkladnφ zbra≥.
  137.  
  138. Goober Strawz (BrΦka)
  139. Monstr≤znφ brΦko slou₧φ jako velice primitivnφ zbra≥, jeho hlavnφm poslßnφm je vÜak prav² opak - p°inßÜet ₧ivot. BrΦkem nasßvßte to, co zbude po vaÜich Φi nep°ßtelsk²ch Gruntech - a plnφte tak "Goo Well" na zßlo₧ce "Gruntz Page" (·pln∞ vlevo) na hlavnφm panelu. A₧ "Goo Well" naplnφte a najdete kruhovou barevnou ploÜinku "Grunt Creation Pad", m∙₧ete vyrobit novΘho Grunta.
  140.  
  141. Gravity Bootz (GravitaΦnφ boty)
  142. GravitaΦnφ boty umo₧nφ Gruntovi, kter² je nosφ, chodit po bodcφch, ani₧ by mu to n∞jak ubli₧ovalo. SouΦasn∞ na n∞j nemajφ efekt ty zbran∞, kterΘ normßlnφho Grunta posunout o krok zp∞t (jako t°eba boxerskΘ rukavice).
  143.  
  144. Gun Hatz (St°φlejφcφ klobouky)
  145. Jo, vφm, ₧e to vypadß jako cednφk - ale je to skv∞lß zbra≥. Toto superbrn∞nφ-superzbra≥ st°φlφ projektily dßl, ne₧ vÜechny ostatnφ zbran∞, souΦasn∞ vÜechny ·toky st°eln²ch zbranφ z poloviny zachytφ.
  146.  
  147. Rockz (Kameny)
  148. Zßkladnφ st°elnß zbra≥ - slou₧φ pouze k ·toku.
  149.  
  150. Shieldz (ètφty)
  151. ètφty slou₧φ pochopiteln∞ primßrn∞ k obran∞. VÜechny zbran∞ nakrßtko jsou proti Ütφt∙m ·ΦinnΘ jen z poloviny, ·toky nejslabÜφmi zbran∞mi (brΦko, boxerskΘ rukavice, Ütφt) jsou odra₧eny ·pln∞. ètφtem se dß i ·toΦit, ale za moc to nestojφ.
  152.  
  153. Shovelz (Lopaty)
  154. Lopaty slou₧φ k zahrabßvßnφ d∞r, odhrabßvßnφ zahraban²ch d∞r a mlßcenφ cizφch Grunt∙ po hlavßch. Spolu s ₧elezn²mi rukavicemi to bude jeden z nejobvyklejÜφch nßstroj∙, kterΘ budete pou₧φvat.
  155.  
  156. Sponge Gunz (HoubovΘ puÜky)
  157. Obrovskß r∙₧ovß flinta, st°φlejφcφ houby, je nejslabÜφ ze zbranφ na dßlku, na druhou stranu mß ale podobn² efekt, jako boxerskΘ rukavice - protivnφka odhodφ o jedno pole dozadu. Vynikajφcφ na shazovßnφ nep°ßtel do d∞r a pastφ.
  158.  
  159. Springz (Pru₧iny)
  160. Skßkacφ pru₧iny made by Maxipes Fφk. Lze s nimi p°eskoΦit jedno polφΦko Φehokoliv (ostn∙, d∞r,...). Mßte-li je nasazeny, normßln∞ se pohybujte - Grunt bude automaticky vÜechno nebezpeΦnΘ p°eskakovat.
  161.  
  162. Spyz (èpi≤nskß v²stroj)
  163. Pom∞rn∞ b∞₧nou p°ekß₧kou v cest∞ k cφli jsou snadno rozbiteln∞ cihly. Proto₧e n∞kterΘ z nich mohou skr²vat nebezpeΦφ, je dobrΘ poslat na n∞ Üpi≤na, kter² odhalφ, nejsou-li vybuchujφcφ nebo nerozbitnΘ.
  164.  
  165. Swordz (MeΦe)
  166. Roztomil² japonsk² meΦ je ·pln∞ nejsiln∞jÜφ zbranφ na blφzko ve h°e.
  167.  
  168. Timebombz (╚asovanΘ bomby)
  169. ╚asovanß bomba zniΦφ n∞kolik sekund po polo₧enφ vÜechno rozbitelnΘ, co je v blφzkosti. DoporuΦujeme rychl² ·stup.
  170.  
  171. Toobz (Plovacφ pom∙cky)
  172. S plovacφ kachniΦkou m∙₧e Grunt bezpeΦn∞ plavat vodou. Pozor! Jakmile p°ejde p°es ostny, o kachniΦku p°ijde.
  173.  
  174. Magic Wandz (KouzelnΘ h∙lky)
  175. Magickou h∙lkou nem∙₧ete ·toΦit, m∙₧ete ji pou₧φvat pouze k jedinΘmu ·Φelu - ke kouzlenφ. V hlavnφ h°e h∙lka vyΦaruje urΦitΘ kouzlo poka₧dΘ, kdy₧ ji pou₧ijete - jakΘ, to zßvisφ na barv∞ h∙lky. V m≤du "Bitvy" h∙lka vykouzlφ kouzlo nßhodnΘ a souΦasn∞ sebere kouzlφcφmu Gruntovi Φtvrtinu zdravφ. 
  176.  
  177. Warpstone Piecez (Kusy kouzelnΘho kamene)
  178. Kusy kamene nemohou b²t nijak pou₧ity - je t°eba je jen doruΦit do cφle. Grunt, kter² kßmen nese, jde v²razn∞ pomaleji a nem∙₧e bojovat.
  179.  
  180. Welder's Kitz (Plamenomety)
  181. Plamenomet st°φlφ ohnivΘ koule - a jde o nejsiln∞jÜφ zbra≥ na dßlku a z°ejm∞ i nejsiln∞jÜφ zbra≥ v∙bec (obvykle staΦφ jedna rßna). 
  182.  
  183. Wingz (K°φdla)
  184. K°φdla slou₧φ primßrn∞ k tomu, k Φemu k°φdla b∞₧n∞ slou₧φvajφ - k lΘtßnφ. Letφte-li, k°φdla se opot°ebovßvajφ - a a₧ ukazatel opot°ebenφ klesne na nulu, k°φdla upadnou, tak pozor. Druhß v∞c, kterou vßm k°φdla p°inßÜejφ, je mo₧nost vrhat na nep°ßtele v∞trnß tornßda, kterß padoucha odhodφ o jedno polφΦko nßhodn²m sm∞rem.
  185.  
  186. DalÜφ ₧ivotn∞ d∙le₧itΘ v∞ci
  187.  
  188. HraΦky (Toyz)
  189.  
  190. Krom∞ nßstroj∙ narazφte mezi Grunty i na hraΦky. Jejich pou₧itφ se od nßstroj∙ dost liÜφ a v podstat∞ vÜechny slou₧φ k jedinΘmu ·Φelu - odlßkßnφ pozornosti nep°ßtel. M∙₧ete jim je bu∩ dßt, nebo polo₧it na zem n∞kam poblφ₧. Pokud Grunt dostane hraΦku nebo na ni narazφ, p°estane d∞lat to, co zrovna d∞lal, a zaΦne si hrßt. Hraje si tak dlouho, dokud se hraΦka nerozbije - objevφ se dalÜφ ukazatel, z kterΘho poznßte, jak na tom hraΦka je. 
  191.  
  192. Chcete-li hraΦku pou₧φt, vyberte Grunta, kter² ji nese, pak na n∞j klikn∞te prav²m tlaΦφtkem, vyberte hraΦku a lev²m tlaΦφtkem jφ klikn∞te bu∩ na nep°ßtelskΘho Grunta nebo na zem. Je-li hraΦka na zemi, zaujme Grunta jenom tehdy, dostane-li se a₧ k nφ. Nalezne-li le₧φcφ hraΦku Üpi≤n, m∙₧e ji "konvertovat" - od toho okam₧iku se bude hraΦka chovat, jako by ji nastra₧ila strana, kterß vyslala Üpi≤na.
  193.  
  194. HraΦek je celkem deset druh∙ a ka₧dß se chovß malinko odliÜn∞ - "zasa₧en²" Grunt d∞lß n∞co jinΘho a doba, strßvenß s hraΦkou, je r∙zn∞ dlouhß.
  195.  
  196. PosilovaΦe (Powerupz)
  197.  
  198. "Powerupz" jsou specißlnφ objekty, povalujφcφ se v krajin∞, kterΘ m∙₧ete sbφrat. Na rozdφl od hraΦek nebo nßstroj∙ je nem∙₧ete nikam p°enßÜet, pou₧ijete je automaticky okam₧it∞.
  199.  
  200.  
  201. Conversion (Konverze)
  202. Nßborovß cedule s nßpisem "Join us" ud∞lß z Grunta agitßtora. Pokud nep°φtel za·toΦφ na takovΘho Grunta, okam₧it∞ se zm∞nφ - a je vßÜ. Napo°ßd. Agitujφcφmu Gruntovi permanentn∞ ub²vß zdravφ, ale za ka₧dΘho zlana°enΘho nep°φtele mu Φtvrtina p°ibude.
  203.  
  204. Death Touch (Dotek smrti)
  205. Sebral-li Grunt "Death Tocuh" (v podob∞ kosy), zabφjφ nep°ßtele jednou ranou, a¥ mß jakoukoliv zbra≥.
  206.  
  207. Invisibility (Neviditelnost)
  208. Neviditeln² Grunt je... neviditeln². Po jistou dobu.
  209.  
  210. Invulnerability (Nezranitelnost)
  211. Nezraniteln² Grunt je nezraniteln² - ale jenom normßlnφm ·tokem nebo explozφ. Spadne-li do dφry nebo do propasti, je po n∞m.
  212.  
  213. Reactive Armor (Protibrn∞nφ)
  214. Grunt vybaven² tφmto powerupem, odrß₧φ nep°ßtelskΘ ·toky tak, ₧e jsou ·ΦinnΘ jen ze Φtvrtiny. ZbylΘ t°i Φtvrtiny ·toku schytß sßm ·toΦnφk.
  215.  
  216. Roidz (PosilovaΦ)
  217. Grunt, kter² po₧ije modrobφlou piluli posilovaΦe, se nevyΦerpßvß pou₧φvßnφm nßstroj∙, nemusφ tedy po pou₧itφ Φekat, a₧ se mu doplnφ energie. Skv∞lΘ p°i boji proti siln∞jÜφmu Gruntovi.
  218.  
  219. Super Speed (UrychlovaΦ)
  220. Urychlen² Grunt b∞hß dvojnßsobnou rychlostφ oproti Gruntovi normßlnφmu.
  221.  
  222. BarevnΘ cihly (Brickz)
  223.  
  224. B∞hem hry vßm v dalÜφm postupu budou mnohdy p°ekß₧et cihly rozliΦn²ch barev. Ka₧dß barva mß sv∙j v²znam.
  225.  
  226. ╚ernß 
  227. ╚ernΘ cihly jsou velmi nebezpeΦn∞, nebo¥ je v nich ukryta v²buÜnina. Jakmile jsou rozbitΘ, explodujφ.
  228.  
  229. Modrß
  230. ModrΘ cihly p°i rozbitφ teleportujφ jakΘhokoli Grunta v blφzkosti na nßhodnΘ mφsto na map∞. Vyskytujφ se pouze v m≤du "Battlez".
  231.  
  232. Zlatß
  233. Zlatß cihla je nerozbitnß - nem∙₧e b²t nikdy zniΦena normßlnφm zp∙sobem, zniΦφ ji jen bomba, Φasovanß bomba nebo poblφ₧ explodujφcφ Φernß cihla. 
  234.  
  235. ╚ervenß
  236. ╚ervenou cihlu sice lze zniΦit, ale za tu cenu, ₧e nenßvratn∞ p°ijdete o ₧eleznΘ rukavice, kter²mi ji niΦφte.
  237.  
  238. Hn∞dß
  239. Hn∞dΘ cihly jsou ve skuteΦnosti maskovanΘ cihly barevnΘ. Je mo₧no je normßln∞ rozbφt, ale nikdy nevφte, co to ud∞lß. Pou₧ijte Üpi≤na k jejich prozkoumßnφ
  240.  
  241. Ostatnφ (Other Itemz)
  242.  
  243. Krom∞ vÜeho zmφn∞nΘho se ve sv∞t∞ Gruntz vyskytujφ jeÜt∞ dalÜφ v∞ci, kterΘ lze sebrat.
  244.  
  245. Magaphonez (Megafony)
  246. Seberete-li megafon, automaticky zatroubφte a vzbudφte tφm Grunta u gruntφho stroje na hlavnφm panelu. Vyrobφ pro vßs tu v∞c, jejφ₧ ikonu mß na stroji.
  247.  
  248. WARP Letterz (Pφsmena WARP)
  249. Po ·rovnφch hlavnφho p°φb∞hu jsou roztrouÜena tato Φty°i pφsmena: W, A, R, P, v₧dy po jednom v ka₧dΘ ·rovni. Pokud seberete v jednom sv∞t∞ vÜechny Φty°i, budete odm∞n∞ni.
  250.  
  251. Coinz (Mince)
  252. Mince se povalujφ r∙zn∞ po ·rovni a jejich sbφrßnφ nenφ podmφnkou k dokonΦenφ hry. P°esto se doporuΦuje je sbφrat, aΦkoli nikdo nevφ, k Φemu vlastn∞ jsou. 
  253.  
  254. Help Bookz (Knihy s nßpov∞dou)
  255. MalinkΘ knφ₧eΦky s modr²m vyk°iΦnφΦkem jsou velice d∙le₧itΘ. P°ejdete-li p°es n∞, dozvφte se n∞co novΘho ze sv∞ta Gruntz. V∙bec vlastn∞ nemusφte Φφst tenhle manußl, kdy₧ mßte ty knφ₧eΦky... Tak ho neΦt∞te.
  256.  
  257. Zap Cola (Zap Cola)
  258. Zap Cola je posilujφcφ nßpoj, kter² vracφ Grunt∙m zdravφ. Vyskytuje se ve t°ech balenφch - malΘ balenφ vrßtφ Φtvrtinu zdravφ, st°ednφ polovinu a nejv∞tÜφ doplnφ hodnotu zdravφ na maximum.
  259.  
  260. Kouzla (Spellz)
  261.  
  262. Ve h°e je n∞kolik druh∙ kouzel. V hlavnφm p°φb∞hu vykouzlφ h∙lka kouzlo podle svΘ barvy, v m≤du "Battlez" kouzlo nßhodnΘ. Kouzlit jde i pomocφ pergamen∙ - op∞t podle barev.
  263.  
  264. Freeze Spell (Bφlß barva)
  265. Zmrazφ vÜechny Grunty poblφ₧, mimo Grunta, kter² kouzlφ. Zmra₧en² Grunt se po jedinΘ rßn∞ rozpadne na kousky.
  266.  
  267. Health Spell (Zelenß barva)
  268. VÜem Grunt∙m v okolφ, mimo toho, kter² kouzlφ, bude dopln∞no zdravφ na maximum.
  269.  
  270. Resurrection Spell (Oran₧ovß barva)
  271. Ob₧ivφ vÜechny zabitΘ Grunty v bezprost°ednφm okolφ - ovÜem vΦetn∞ nep°ßtel! Ob₧ivlφ GruntovΘ budou mφt jen Φtvrtinu zdravφ.
  272.  
  273. Rolling Ballz Spell (╚ervenß barva)
  274. Z kouzelnφka se vyvalφ ob°φ koule - ka₧dß na jinou stranu. Zabφjejφ.
  275.  
  276. Nep°ßtelΘ
  277.  
  278. V hlavnφ h°e potkßte n∞kolik druh∙ nep°ßtel, odliÜen²ch barvami.
  279.  
  280. R∙₧ov²
  281. Hlφdß svou pozici a nepohne se, dokud na n∞j n∞kdo neza·toΦφ. 
  282.  
  283. Fialov²
  284. Hlφdß svou pozici, ale za·toΦφ, pokud se n∞kdo p°iblφ₧φ. Pokud ·toΦnφk uteΦete, vrßtφ se Grunt na svou pozici.
  285.  
  286. Sv∞tle zelen²
  287. Stojφ na pozici, a jakmile zmerΦφ kohokoli z vaÜich, za·toΦφ. ┌toΦit p°estane teprve a₧ protivnφka zabije nebo padne.
  288.  
  289. Tmav∞ zelen²
  290. Stejn², jako sv∞tle zelen², ale chyt°ejÜφ. Neza·toΦφ na Grunta se siln∞jÜφ zbranφ.
  291.  
  292. Älut²
  293. Obchßzφ svou pozici a Φekß. Jak n∞koho zmerΦφ, za·toΦφ, a pak se sna₧φ utΘct do bezpeΦφ.
  294.  
  295. Svφtiv∞ r∙₧ov²
  296. Hlφdß v∞tÜinou n∞jak² objekt (nßstroj, hraΦku). Za·toΦφ na blφ₧φcφho se nep°ßtele, pak se obvykle vrßtφ na svou pozici.
  297.  
  298. ╚erven²
  299. ╚erven² je smrteln∞ nebezpeΦn², proto₧e je to maniak a nosφ bombu. Jakmile se rozeb∞hne na cφlem, b∞₧φ p°φmo rovn∞ - a₧ do n∞Φeho narazφ, exploduje. Je-li to, do Φeho narazil, nep°φtel, splnil sv∙j ·kol.
  300.  
  301. Tmav∞ modr²
  302. Poklßdß cihly. VÜude. Za·toΦφ, musφ-li, pak se stßhne. A klade cihly.
  303.  
  304. ╚ern²
  305. Krade nßstroje. Jakmile nßstroj vaÜemu Gruntovi ukradne, sna₧φ se jej pou₧φt proti n∞mu. Kdy₧ ho zabijete, dostanete nßstroj zp∞t.
  306.  
  307. Bφl²
  308. Podivφn. Mß nßstroj, a jak n∞koho uvidφ, p°ib∞hne a vrazφ mu ho do ruky.
  309.  
  310. P°ekß₧ky a pom∙cky
  311.  
  312. Zßkladnφ p°ekß₧ky jsou typick²mi p°ekß₧kami, jakΘ se v podobn²ch hrßch nachßzejφ: propasti, voda, lßva, ostny (nezabφjejφ, jen zra≥ujφ, dokud na nich stojφte), otvφrajφcφ se dφry, UFO... Slo₧it∞jÜφ je to s p°ekß₧kami slo₧it∞jÜφmi, tak si o nich n∞co mßlo °ekneme.
  313.  
  314. Pyramidy
  315. Pyramidy jsou zvlßÜtnφm druhem p°ekß₧ek - proto₧e je m∙₧ete "zasouvat to zem∞" maΦkßnφm spφnaΦ∙ a p°epφnaΦ∙. Je-li pyramida vysunuta, brßnφ vßm v cest∞, je-li v zemi, m∙₧ete p°es ni p°ejφt. Pokud se na pyramidu, zarytou v podlaze, postavφte a ona se z n∞jakΘho d∙vodu vztyΦφ, je po vßs (tedy po Gruntovi, kterΘho jste na pyramidu neproz°eteln∞ postavili).
  316.  
  317. èipky
  318. èipky (velkΘ a ₧lutΘ) majφ tu vlastnost, ₧e je lze p°ejφt jen jednφm sm∞rem - ve sm∞ru Üipky. Jakmile na Üipku Ülßpnete, posune vßs o krok tam, kam ukazuje. Zpßtky se nelze dostat nijak, musφte Üipku n∞jak obejφt.
  319.  
  320. SpφnaΦe a p°epφnaΦe
  321. SpφnaΦe vßm naopak ve vaÜφ cest∞ pomßhajφ - odstra≥ujφ p°ekß₧ky, p°ehazujφ Üipky, atd. Rozeznßvßme n∞kolik druh∙:
  322.  
  323. P°epφnaΦ - mß na sob∞ namalovanou zalomenou Üipku (dol∙-nahoru). Jak p°es n∞j jednou p°ejdete, pyramida stejnΘ barvy, jakou p°epφnaΦ mß, se zasune. Jak p°ejdete podruhΘ, zase se vysune. A tak dßle.
  324. Dr₧φcφ spφnaΦ - se svislou Üipkou dol∙. Zasune pyramidu stejnΘ barvy a nechß ji zasunutou jenom pokud n∞jak² Grunt na spφnaΦi stojφ. Jak sleze, pyramida vyjede.
  325. P°epφnaΦ na jedno pou₧itφ - jen Φern² s velkou bφlou jedniΦkou. Zasune skupinu Φern²ch pyramid (nebo naopak vysune) a u₧ nem∙₧e b²t znovu zmßΦknut. Nikdy. èkyt.
  326. St°φbrn² Φasovan² spφnaΦ - s namalovan²mi hodinkami. Zasune do zem∞ st°φbrnΘ pyramidy a po n∞jakΘ dob∞ je zaΦne (obvykle popo°ad∞) zdvihat.
  327. Fialov² Multi-Grunt spφnaΦ - se dv∞ma namalovan²mi postaviΦkami. Je jich hned n∞kolik poblφ₧ sebe - a na ka₧dΘm musφ stßt jeden Grunt, aby fialovΘ pyramidy zmizely nebo se objevily.
  328. Oran₧ov² zmaten² p°epφnaΦ - se dv∞ma Üipkami, jednou nahoru a druhou dol∙. Jak ho zmßΦknete, oran₧ovΘ pyramidy poblφ₧ zajedou (vyjedou). Jak Ülßpnete na jin², prvnφ se vrßtφ do svΘ p∙vodnφ polohy (vΦetn∞ pyramid, kterΘ obsluhoval).
  329. TajemnΘ tlaΦφtko - s otaznφkem. Nikdo nevφ, co ud∞lß. Po°ßdn∞ se koukejte, co se zm∞nφ v okolφ - obvykle se na chvilku objevφ tajn² pr∙chod nebo jinak neexistujφcφ most...
  330.  
  331. MaΦkacφ ploÜinky
  332. ZlatavΘ ploÜky na zemi uzavφrajφ v₧dy urΦitou Φßst ·rovn∞ a stojφ obvykle poblφ₧ kostkovan²ch pyramid. VÜechny musφte obsadit Grunty, aby mohla b²t Φßst ·rovn∞ pova₧ovßna za spln∞nou (pyramidy klesnou a hra vßm nabφdne ulo₧enφ pozice). N∞kdy majφ na sob∞ namalovan² nßstroj - v tom p°φpad∞ je m∙₧e aktivovat jen Grunt s dan²m nßstrojem.
  333.  
  334. Teleporty
  335. Teleport je ₧havß barevnß koule, kterß vaÜeho Grunta pohltφ a vyplivne ho n∞kde ·pln∞ jinde. Jsou jich t°i druhy - zelenΘ fungujφ stßle, modrΘ jen jednou a ΦervenΘ jenom urΦitou dobu potom, co se objevφ.
  336.  
  337. KlßvesovΘ zkratky
  338.  
  339. KlßvesovΘ zkratky nepot°ebujete - vÜeho lze dosßhnout pomocφ myÜi. P°esto se hodφ obΦas n∞jakou akci urychlit.
  340.  
  341. FunkΦnφ klßvesy
  342. F1 - Help
  343. F2 - Ulo₧φ hru
  344. F3 - NaΦte hru
  345. F5 - Quick Save
  346. F8 - Quick Load
  347. ALT-F4    Zp∞t do Windows
  348.  
  349. Nastavenφ
  350. Ctrl-M    Zapne/vypne hudbu
  351. Ctrl-S    Zapne/vypne zvukovΘ efekty
  352. Ctrl-V    Zapne/vypne hlasy
  353. Esc    Zp∞t (v menu, p°i akci,...)
  354.  
  355. Ovlßdßnφ
  356. T - pou₧φt nßstroj
  357. Y - pou₧φt hraΦku
  358. Ctrl+#    Zvolenφ Grunti vytvo°φ skupinu #  (# - Φφslo)
  359. #    Vybrat danou skupinu (podruhΘ - vycentruje obraz)
  360. C    Vycentruje na zvolenΘho Grunta
  361. Ctrl+C    Zapne "Gruntφ kameru" na zvolenΘho Grunta
  362. Z    Zastavφ zvolenΘho Grunta
  363.  
  364. Zßlo₧ky ovlßdacφho panelu
  365. A     Gruntz Page
  366. S    Resource Page
  367. D    Statz Page
  368. F    Battlez Page
  369. G    Game Page
  370.  
  371. Panel
  372.  [    Doleva
  373. ]    Doprava
  374. -    Minimalizovat
  375. +    Obnovit
  376.  
  377. Pohyb po map∞
  378. H        Pevnost (Home)
  379. Tab        Postupn∞ vÜechny pevnosti (+Shift - pozpßtku)
  380. Ctrl+Space    OznaΦit pozici na map∞
  381. Space        Skßkat po znaΦkßch (+Shift - pozpßtku)
  382. Backspace    Odstranit znaΦku
  383. èipky        Posouvat obraz
  384.  
  385.  
  386.  
  387. Slovo zßv∞rem: Hodn∞ Üt∞stφ.
  388. Za GameStar: Viktor Bocan
  389.  
  390.  
  391.