home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 January / Gamestar_14_2000-01_cd2.bin / main.res / npc23m70.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-20  |  2KB  |  19 lines

  1. <NPC=22, Part=8>
  2. If the monks need the bracelet to enter Rakh-Uimoir then we'll need it too. We must intercept their squad on its way back to the monastery.
  3. <NPC=23, Part=1>
  4. What a meeting! I'm glad to see you in good health and in the company of true friends! I've been stuck on this damned island for a while now, but at least I've some stories to tell!
  5. <NPC=23, Part=2>
  6. When I found myself on the island, I was in the mountains to the northwest. Everywhere you went, the paths were swarming with trolls. I could not advance quickly enough to outrun the trolls due to my wounds and frequent skirmishes. I thought the end was near. 
  7. <NPC=23, Part=3>
  8. Fortunately, I came across a monastery and the monks let me stay to rest and recover. Now, I realize it wasn't just by chance. They turned out to be a foolhardy militant order whose members hate mages.
  9. <NPC=23, Part=4>
  10. They believe that there's no place for any magic in this world. When the island was isolated from the rest of the world, the monks made up their mind to destroy Uimoir along with all magic and "all evil", as they said.
  11. <NPC=23, Part=5>
  12. They've been nurturing their plan for a while and now they're ready to carry it out. The monks are planning to sneak into Rakh-Uimoir and destroy it! But they need some sort of bracelet in order to get inside the Tower.
  13. <NPC=23, Part=6>
  14. They sent a squad to find this bracelet and were expecting it to return shortly.
  15. That's all I know. The monks were very suspicious and I had to escape. 
  16. <NPC=25, Part=7>
  17. We must prevent the monks from destroying the island!
  18.  
  19.