home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 Christmas / Gamestar_13_1999-XMAS_cd2.bin / PROGRAMY / halflifegs.gtm < prev    next >
Text File  |  1999-07-01  |  30KB  |  65 lines

  1. Nßvod Half-Life
  2.  
  3. ╚ßst prvnφ: Zßkladna
  4.  
  5. A₧ vlak zastavφ a z°φzenec vßm otev°e, poΦkejte, a₧ s vßmi dojde ke dve°φm, a tlaΦφtkem "use" ho po₧ßdejte o otev°enφ.
  6. Projd∞te kolem vrßtnice a dejte se prvnφ pravou odboΦkou. Hned na dalÜφ k°i₧ovatce se dejte op∞t doprava. Po chvφli se dostanete do Üatny, kde za rohem pou₧itφm poΦφtaΦe otev°ete kryt vaÜeho stejnokroje, kter² si vezm∞te. JeÜt∞ ne₧ opustφte Üatnu, tak se podφvejte za roh k zßchodk∙m. Automat na zdi nenφ na kondomy, jak by se mohlo zdßt, ale na energii - dr₧te tlaΦφtko use, a on vßm p°idß energii a₧ do 100%, p°φpadn∞ do vyprÜenφ kapacity automatu, kterß je zhruba 50%. Jd∞te zp∞t, na k°i₧ovatce jd∞te rovn∞, sje∩te v²tahem a postupujte dßle, a₧ se dostanete tak°ka k samotnΘmu cφli, ke dv∞ma v∞dc∙m. Ti se, jeÜt∞ ne₧ vßm otev°ou vrata, chvφli vykecßvajφ. Uvnit° haly vylezte ₧eb°φkem k poΦφtaΦi, a₧ se otev°e kryt tlaΦφtka, tak jej stiskn∞te a Φekejte zhruba minutu. Odsu≥te vozφk do bleskometu, a zkßza je tu.
  7.  
  8. Po atmosfΘrick²ch st°izφch se budeme vracet zp∞t. Prvnφ dve°e si musφte otev°φt sami - kontrolnφ panel vedle nich je rozbit², pou₧ijte druh². Vyje∩te v²tahem nahoru, dalÜφ kontrolnφ scanner vßm musφ aktivovat afroamerick² v∞dec, kterΘho o to po₧ßdejte tlaΦφtkem "use" (tφm defaultn∞ nastavujete "follow up" m≤d, aktivovan² Φlov∞k pak jde za vßmi - vhodnΘ p°edevÜφm v p°φpad∞ strß₧n²ch, kte°φ zabφjejφ za vßs). Pozor na paprsek, za chvφli vßm uvolnφ cestu dßle, za rohem pak op∞t pozor na Φerven² paprsek. P°ed dve°mi le₧φ pßΦidlo kterΘ seberte a hned si s jeho pomocφ uvoln∞te cestu dve°mi. U dalÜφch dve°φ zhlΘdn∞te dojemnou havßrii v²tahu, op∞t pou₧ijte pßΦidlo a vylezte po ₧eb°φku nahoru. Zde se poprvΘ setkßte s monstry, p°ipomφnßm, ₧e vojßk je na vaÜφ stran∞. PotΘ, co zbije dv∞ potvory, si m∙₧ete v praxi vyzkouÜet v²Üe uvedenou radu, p°ika₧te mu, a¥ vßs nßsleduje, a po chvφli vßm p°ijde vhod (druhß mo₧nost je zabφt ho pßΦidlem a zφskat tak pistoli ;-). 
  9.  
  10. Jd∞te sm∞rem k vrßtnici, kde dφrou u zem∞ prolezte do vedlejÜφ mφstnosti (hned u vchodu mßte mo₧nost prvnφho dopln∞nφ energie) a vylezte na druhΘm konci. Po chvφli poklidnΘ ch∙ze narazφte na umφrajφcφho hlφdaΦe, kter² poslou₧φ zbranφ. Projd∞te dßle a zabφjejte, a₧ narazφte na dφru v zemi, na jejφm₧ dn∞ je vid∞t voda. SkoΦte dovnit° a seznamte se s prostorem - nenφ p°φliÜ rozsßhl², na jednom mφst∞ vidφte podobn² otvor, jinde je tlaΦφtko - stiskn∞te jej, voda zaΦne stoupat, a vy m∙₧ete vylΘzt z druhΘho otvoru.  Po chvφli narazφte na v²tah, kter² je nutnΘ spustit pßkou. Dole je pom∞rn∞ sluÜnΘ mno₧stvφ potvor, tak₧e urΦit∞ vyu₧ijete automat na energii. Za rohem narazφte na mostek, kter² by se ovÜem pod vßmi propadl, tak₧e opatrn∞ vyskoΦte na trubky napravo. P°eskßkejte na prot∞jÜφ stranu a pßΦidlem vyrazte otvor ve zdi. Vlezte dovnit°, pßΦidlem si vyrazte otvor v zemi a skoΦte a₧ dol∙. Dostanete se k n∞jakΘmu kanßlu. Zde doporuΦuji nejd°φve odpravit potvoru na prot∞jÜφm b°ehu, kterß je nebezpeΦnß sv²mi st°elami. Dejte takΘ pozor na lana - nejde vlastn∞ o lana, ale nßvnady na strop∞ p°isßt²ch monster. Na pravΘm konci si m∙₧ete doplnit energii, na levΘm pak skoΦte do vody (dß-li se to tak nazvat), projd∞te pr∙lezem, za rohem vylezte po ₧eb°φku a pokraΦujte dßle.
  11.  
  12. V dalÜφ hale vylezte po ₧eb°φcφch nahoru a po bednßch p°eskßkejte na druh² konec. Projd∞te bludiÜt∞m chodeb, a objevφte se na druhΘ stran∞ chodby p°es kanßl, kde ovÜem chyb∞l most. Za rohem vyje∩te v²tahem nahoru a tam vlezte otvorem u zem∞ do v∞tracφ Üachty (uvnit° si m∙₧ete rozsvφtit, standardn∞ tlaΦφtkem "f"). Projd∞te do dalÜφ mφstnosti, kde vypn∞te elekt°inu. Nynφ m∙₧ete projφt chodbou, kde jste p°edtφm museli vlΘzt do Üachty. Zahn∞te doleva a projd∞te a₧ ·pln∞ dozadu (krabice rozbijte pßΦidlem). Tam naleznete brokovnici a dostatek nßboj∙. Vra¥te se a vlezte oknem do zatopenΘ mφstnosti. Zde pozor, pokud nevypnete sv∞tlo, pohyb ve vod∞ vßm ubφrß energii. Vlezte do v∞tracφ Üachty a pod v∞trßkem se proplazte. Po chvφli se pod vßmi propadne zem, bedny musφte pomocφ tlaΦenφ nebo tahßnφ (tlaΦφtko "use" a pomalΘ couvßnφ) postavit tak, abyste po nich mohli vyskßkat na ₧eb°φk. Vlezte nahoru, rozbijte otvor v zemi a vykoukn∞te do dalÜφ mφstnosti (zatφm neskßkejte dol∙).
  13.  
  14. A nynφ pozor - jakmile vykouknete, zaΦne vßs ost°elovat automat na zdi. Je t°eba rychle seskoΦit dol∙, schovat se za krabici (nikoliv d°ev∞nou) a proplazit se pod automat, kter² zde vypnout. PotΘ se v klidu vydejte sebrat munici do mφstnosti proti ost°elovacφmu automatu a po schodech nahoru. Strß₧nΘho v ₧ßdnΘm p°φpad∞ nezabφjejte, prokß₧e vßm skv∞lou slu₧bu zabitφm n∞kolika nebezpeΦn²ch potv∙rek. DalÜφ prostory vyΦist∞te a jinak se dejte prvnφ doleva a rovn∞. Projd∞te dßle a po schodech rychle vyb∞hn∞te nahoru, jinak vßs sejme dalÜφ ost°elovacφ automat. Na prvnφm rozcestφ se dejte doleva dol∙, najdete tam pßr granßt∙ i jinou munici. Vra¥te se zp∞t, dopl≥te energii a jedeme dßl. Halu op∞t vymlßtφte a zahrazenou chodbu si uvolnφte pßΦidlem. Vejd∞te do mrazφcφho boxu, pak doleva, rovn∞ a doprava a za chvφli na sv∞te stiskn∞te tlaΦφtko. Spustφ se transport masa. Vra¥te se ke vstupu do mrazicφho boxu, vylezte po ₧eb°φku na polici, vlezte do Üachty a projd∞te a₧ na mφsto, kde se posouvß ploÜina - ve sprßvn² okam₧ik p°eskoΦte do prot∞jÜφ Üachty, projd∞te dßle, vyskßkejte do dalÜφ Üachty a objevφte se pod schody. Vyjd∞te po nich nahoru. Oknem, kter²m p°ed vßmi vyskoΦφ v∞dec, vlezte dovnit° a napakujte se municφ. Nynφ ji₧ krom∞ pßr monster nic nebrßnφ jφt dßle do v²tahovΘ Üachty. V²tah bohu₧el nefunguje, tak₧e musφme opatrn∞ vyskßkat po ₧eb°φcφch. Pozorn∞ sledujte v∞dce, a¥ nepropßsnete jeho efektivnφ pßd. Naho°e rozbijte strop v²tahu, seskoΦte do n∞j a dve°mi ven.
  15.  
  16. Zde se poprvΘ setkßte s automatem na brn∞nφ - je oran₧ovΘ barvy a visφ hned vedle energie. Nepodce≥ujte jej, je stejn∞ d∙le₧it². Jd∞te chodbou dßle. ╚ervenΘ paprsky m∙₧ete ignorovat. Rychle se p°esu≥te na pravou stranu, mrtvΘmu vojßku odeberte kulomet, kter²m sejm∞te automatick² ost°elovacφ stojan. Projd∞te dßle - zelenΘ paprsky u₧ jsou smrtφcφ, tak₧e v₧dy opatrn∞ (z velkΘ dßlky) odst°elte p°φstroj, kter² je p°ichycen na zdi a vydßvß onen paprsek. Jd∞te chodbou dßle, v dalÜφ mφstnosti op∞t sejm∞te automatickΘ ost°elovacφ stojany (tentokrßt Φty°i), vyskßkejte po bednßch a po kluzkΘ zemi se opatrn∞ vyhn∞te v²tahu a dejte se doprava. Po ₧eb°φcφch vylezte na nejvyÜÜφ ploÜinu, sejd∞te dol∙, zabijte prvnφho vojßka a p°ivolejte si v²tah.
  17.  
  18. Tady u₧ je Φlen∙ specißlnφch jednotek daleko vφce, pozor na n∞, jsou mnohem chyt°ejÜφ ne₧ vÜechny potvory - nebezpeΦφ p°edstavujφ hlavn∞ granßty, kterΘ se dajφ lehce p°ehlΘdnout. Pozabφjejte je, vyskßkejte po schodech nahoru a rovn∞. Na k°i₧ovatce se vy, kte°φ mßte mßlo energie, dejte doprava (dopl≥te si jφ a vra¥te se), vy kte°φ mßte dost rovnou doleva. ZniΦte stojany, dalÜφ vojßky a dalÜφ vojßky a dalÜφ vojßky a v²tahem nahoru koneΦn∞ na Φerstv² vzduch. Zde op∞t opatrn∞ likvidujte vojßky a pozor na vrtulnφk. Rad∞ji se na volnΘm prostranstvφ dlouho nezdr₧ujte a skoΦte stavbou uprost°ed zp∞t dovnit°. Dopl≥te energii a brn∞nφ a otev°ete dve°e. Slezte Φi seskßkejte pßr pater do v∞tracφ Üachty, odkud vedou t°i dalÜφ Üachty, sprßvnß je ta spodnφ a₧ u dna, ale doporuΦuji prolΘzt vÜechny, je tam dost munice. Ta sprßvnß vede k dalÜφ k°i₧ovatce, kde po ₧eb°φku vylezte do prost°ednφ Üachty a dostanete se na mφsto, kde jste poprvΘ spat°ili automat na brn∞nφ. Na poΦφtaΦi otev°ete dve°e do sila a b∞₧te tam.
  19.  
  20. PßΦidlem si ud∞lejte cestu, na ovlßdacφm pultu stiskn∞te tlaΦφtko a v²tahem sje∩te dol∙. SkoΦte na vehikl (tlaΦφtkem "use" jej uvedete do pohybu a volφte rychlosti a sm∞r) a je∩te a₧ na konec drßhy, p°iΦem₧ monstra samoz°ejm∞ nemilosrdn∞ likvidujte. Vylezte na ochoz napravo, proplazte se podΘl trubky dozadu a doleva a vylezte po ₧eb°φku na trubku, do nφ₧ pak skoΦte a pokraΦujte dßle. Zde op∞t p°eskßkejte po trubkßch do rozlehlΘ haly, kde je t°eba dostat se, jak jinak ne₧ po trubkßch, na v²tah. Nejprve si vÜak po ÜikmΘ ploÜin∞ dojd∞te pro zaslou₧enou dßvku energie. V²tahem vyje∩te nahoru a po ochozu projd∞te dovnit° sila. 
  21.  
  22. Otev°ete si jedny dve°e, druhΘ, a zde narazφte na prvnφ velkou potvoru. V∞dce zachrßnit nelze, tlaΦφtko "test fire" zatφm nefunguje, tak₧e se vydejte dßle, granßty si od nφ dr₧te odstup a seskoΦte do prost°ednφho patra, kde vylezte ze sila ven. Zde musφte opatrn∞ p°elΘzt na druh² konec, pokud jste sejmuli barely, tak balancujte na ·zkΘ modrΘ trubce. Do fuel roomu se p°φmo nedostanete - musφte oklikou. Sejd∞te ₧eb°φkem, rozbijte poklop a op∞t dlouh²m ₧eb°φkem dol∙. V kanßle se otoΦte Φelem vzad, na k°i₧ovatce doleva a vystoupejte zp∞t. Dojdete k velkΘmu v∞trßku, kter² je ovÜem vypnut a je t°eba to zm∞nit - slezte tedy opatrn∞ po ₧eb°φcφch k vypφnaΦi, stiskn∞te jej a rychle vystoupejte zp∞t nahoru. A₧ se v∞trßk roztoΦφ, skoΦte do n∞j a pon∞kud nerealisticky budete vyvezeni a₧ na samotn² strop. Tam si pßΦidlem ud∞lejte cestu do Üachty, odkud prolezte do dalÜφ mφstnosti. Zapn∞te Oxyd, Fuel a vra¥te se zp∞t k potvo°e. Nynφ seskoΦte do spodnφho patra, opatrn∞ p°eskßkejte p°eruÜenΘ ochozy. Projd∞te dßle, spus¥te v²tah, nasedn∞te do n∞j a sje∩te dol∙ (zasekne se a budete muset pou₧φt ₧eb°φk). Zde zapn∞te na obou stranßch generßtor a op∞t se vra¥te k potvo°e, tentokrßt vÜak a₧ k tlaΦφtku "test fire", kterΘ nynφ funguje. 
  23.  
  24. T°φhlav² drak to mß za sebou. V jeho kutlochu vßs sice neΦekß princezna, ale p°esto se tam vydejte. Vodou proplavte do dalÜφch podvodnφch kanßl∙, ₧eb°φkem slezte pro energii a brn∞nφ a po trubkßch opatrn∞ p°ejd∞te na druh² konec, kde vlezte do jinΘ trubky (dost u₧ trubek, bo₧e!). Prolezte a₧ na konec, kde se propadnete do mφstnosti (co₧ m∙₧e b²t problΘm, pokud mßte mßlo energie, cca 30-40% staΦφ jen tak tak). Zde rozbijte pßΦidlem bedny, zφskßte krom∞ dalÜφ energie i novou zbra≥. Chodbou projd∞te dßle, zde je dalÜφ nep°φjemnΘ monstrum, se kter²m se do k°φ₧ku nepouÜt∞jte a rad∞ji prob∞hn∞te do chodby p°φmo p°ed vßmi. Na k°i₧ovatce se dejte doleva a po schodech nahoru. Chodbou pokraΦujte dßle, za chvφli se dostanete p°φmo mezi specißlnφ jednotku, tak₧e se p°ipravte na tuh² boj. Poblφ₧ jsou vÜak dva automaty s energiφ, jeden s brn∞nφm a n∞co je i v bednßch, tak₧e to zvlßdne myslφm ka₧d². Po likvidaci vÜeho ₧ivΘho sje∩te v²tahem dol∙, zami°te na jednu z min umφst∞n²ch na zdi a ve chvφli, kdy se vracφte zp∞t nahoru, vyst°elte - nem∞lo by se vßm nic stßt. Op∞t dol∙, nynφ u₧ m∙₧ete neruÜen∞ projφt dßle.
  25.  
  26. Jd∞te doleva, po toΦit²ch schodech sejd∞te a₧ dol∙, do vody - tam odstra≥te p°ekß₧ejφcφ bednu. Jd∞te po schodech do mezipatra, kde nynφ m∙₧ete spustit i druh² v∞trßk. Vra¥te se a₧ k onΘ potvo°e na k°i₧ovatce. Dejte se hned prvnφ odboΦkou doleva, na konci je generßtor, kter² je po spuÜt∞nφ pro monstrum osudn². Dve°mi nebezpeΦnΘ probφjenφ obejd∞te a vra¥te se ke k°i₧ovatce. Zde nasedn∞te na vehikl a postavte jej na toΦnu. Nynφ b∞₧te sm∞rem k mφstu, kde byla specißlnφ jednotka, ale ne₧ se pustφte propadlou chodbou dßle, vyskoΦte ₧eb°φkem nahoru a pßΦidlem si ud∞lejte cestu do ovlßdacφ mφstnosti. Zde stiskn∞te pßku (natoΦφ toΦnu), dopl≥te brn∞nφ a vra¥te se na toΦnu. VlßΦkem je∩te dop°edu, rozrazφte bedny a jedeme dßle. Od strß₧nΘho zφskßte dalÜφ instrukce a pokraΦujete dalÜφ toΦnou (nezapome≥te nejd°φve odst°elit p°φsavky na strop∞), skrz vodu a stßle dßle. Po krßtkΘ jφzd∞ si vÜimn∞te mφsta, kde je po levΘ stran∞ je°ßb. Je∩te jeÜt∞ kousek na k°i₧ovatku, zastavte a p∞Ümo se dejte doprava. Po krßtkΘm boji budete moci tlaΦφtkem je°ßb odstranit a uvolnit si tak cestu. Vra¥te se k vlßΦku, zacouvejte p°ed je°ßb a vyst°elte do v²hybky a odboΦte vlevo. Zaparkujte na toΦn∞, a jeÜt∞ ne₧ vyjedete dßle, vyΦist∞te okolφ. Naho°e je∩te rovn∞ (jinak to ani nejde), za zatßΦkou zastavte a b∞₧te po schodech vpravo nahoru. VyΦist∞te chodbu, postupujte dßle, pod schody je vstup do podzemnφ Üachty, kde je pßr balφΦk∙ energie. Vra¥te se zp∞t pro vlak a je∩te rovn∞ (pozor, je tam mina). Doje∩te a₧ na samotn² konec, op∞t vyΦist∞te okolφ (pozor p°edevÜφm na velmi dob°e chrßn∞nΘ d∞lo, kterΘ musφte zneÜkodnit blφzka zabitφm vojßka, kter² jej ovlßdß. Nynφ otev°ete ΦervenΘ dve°e a dostanete se k raket∞, kterou musφte vypustit.
  27.  
  28. Slezte o patro nφ₧e a nasedn∞te na dalÜφ vlßΦek. P°ed jφzdou jeÜt∞ nezapome≥te zneÜkodnit miny nastra₧enΘ na zdi p°ed vßmi. Je∩te a₧ na samotn² konec, kde se dejte doprava. Zde by se n∞jak m∞la zvednout zßvora na vzdßlen∞jÜφ koleji, jß vÜak bohu₧el nevφm jak, tak₧e musφme p∞Üky. Dojdete k sluÜn∞ obrn∞nΘ hale, kde vÜe vymla¥te (pokud se vßm n∞jak poda°ilo otev°φt p°edchozφ zßvoru, zvedn∞te si zde dalÜφ) a jdeme dßle do tunelu. Napravo mßme v²tah, vyjedete-li ovÜem nahoru, mßme zahrazenu cestu bednami v²buÜnin. Sje∩te dol∙, vho∩te do v²tahu Φasovan² granßt, nechejte v²tah vyjet nahoru a granßt spus¥te (pokud jste zbra≥ p°edtφm nevzali, nachßzφ se pod v²tahem a nßboje jsou v bednßch u v²tahu). Nynφ m∙₧ete dßle - vylezte po ₧eb°φku nahoru a jd∞te tunelem sm∞rem zp∞t (probφjenφ elekt°iny se vyhn∞te plazenφm). Projd∞te pod p°epravkami a na k°i₧ovatce se dejte doprava a pak doleva. Po ₧eb°φku vystoupejte nahoru a postupujte podΘl kolejφ a₧ ven, kde narazφte na dalÜφ rudΘ dve°e.  Projd∞te jimi a dalÜφma dv∞ma podobn²mi. Nynφ vßs Φekß trochu logickß hßdanka. ╚erven²ch paprsk∙ se nem∙₧ete dotknout - prvnφ dva lze podlΘzt, t°etφ je t°eba p°eskoΦit. K tomu pot°ebujete posunout prvnφ bednu a₧ ke zdi a druhou mezi druh² a t°etφ paprsek. Prßv∞ a jen odsud se vßm to poda°φ p°eskoΦit. Naho°e u₧ jen spus¥te raketu.
  29.  
  30. Vra¥te se t°emi ochrann²mi dve°mi a jd∞te tentokrßt doleva. Slezte po ₧eb°φku dol∙ a nasedn∞te do vlßΦku. Opatrn∞ je∩te a seskoΦte t∞sn∞ p°ed nßrazem na ze∩. VlßΦek prorazφ ze∩ a spadne do vody, kterß je rozd∞lena na dv∞ p∙lky. Vy skoΦte do tΘ bli₧Üφ (tedy tΘ, ve kterΘ nenφ vlßΦek) a plavte pod vodou jedinou ·nikovou cestou. A₧ se dostanete ven, jd∞te podΘl vody do vchodu p°φmo naproti vßm, kde opatrn∞ seskoΦφte pro podvodnφ kuÜi, kterou pak zabijete potvoru. Nynφ si musφte otev°φt vrata pod vodou a rychle jimi podplavat. Jd∞te doleva (dve°mi vpravo se vrßtφte zp∞t) a obejd∞te zatopenou mφstnost po ochozu. Na konci vÜak neskßkejte pod p°etr₧en²m kabelem, ale skoΦte dφrou v plot∞. Op∞t proplavte pod vodou a vylezte nahoru na ochoz s ovlßdacφmi panely. Spus¥te t°i pφsty a p°eskßkejte na druhou stranu (vypadß to hroziv∞, ale nenφ to nic t∞₧kΘho). Zde se po pßr st°elßch dostanete do mrazicφho boxu, kde je asi opravdu velkß zima, proto₧e vßm ub²vß energie. Prob∞hn∞te proto rychle na druh² konec, sestupte po ₧eb°φku. Projd∞te chodbou, nezapome≥te rozbφjet bedny (je v nich dost energie) a vyje∩te v²tahem nahoru. Tam to vyΦist∞te a na ochozu si otev°ete p°φstup ven, kde...
  31.  
  32. Tak vßs zajali ;-). Jste umφst∞ni do drtiΦky, odkud musφte rychle uprchnout, nebo... vÜak vy vφte co. Vyskßkejte tedy po bednßch nahoru na ochoz. A₧ je dφlo dokonßno, p°elezte na druh² ochoz, kde je pßΦidlo. Tφm si ud∞lßte cestu do kanßlu a ven. U sila otoΦte kolem, rychle vylezte po ₧eb°φku a skoΦte dovnit°. Necho∩te za strß₧n²m, ale vylezte ke kyselin∞ a proskßkejte p°es kameny do otvoru naproti vßm. Dostanete se do rozlehlΘ haly, odkud se musφte dostat op∞t do ·zkΘho otvoru p°φmo naproti vßm - p°eskßkejte p°es pφsty (v₧dy vystihn∞te okam₧ik, kdy jde nahoru), nenφ to nic t∞₧kΘho. V podstat∞ to samΘ je t°eba provΘst jeÜt∞ jednou, namφsto pφst∙ jsou tu vÜak mφchaΦky. Po chvφli skoΦφte do vody, nechejte se unßÜet sm∞rem zp∞t, pak se dejte doleva. Podplavte pod drtiΦkou, a dostanete se ke t°em buchar∙m. Nynφ je t°eba t°i pßky nastavit do polohy nahoru, tak aby pßsy sm∞°ovaly sm∞rem od vody. Nynφ stiskn∞te tlaΦφtko a rychle podb∞hn∞te pod zastaven²mi buchary. Po pßsech postupujte dßle a vyh²bejte se dalÜφm p°ekß₧kßm. A₧ budete na konci, seskoΦte na pßs pod vßmi a dejte se proti sm∞ru. P°elezte na soub∞₧n² pßs a zniΦte minu. P°eskßkejte mezi drtiΦkami, seskoΦte na dalÜφ pßs a po ₧eb°φku vylezte do bezpeΦφ.
  33.  
  34. Vylezte po ₧eb°φku, pßΦidlem rozrazte poklop a pistolφ vyst°elte do elektrickΘho v²boje (Φervenß ΦepiΦka).  M∞ly by se otev°φt dve°e - projd∞te do velφnu, kde zneÜkodn∞te monstrum. PßΦidlem vyrazte alarm, jd∞te dßle a zde tlaΦφtkem pohledn²m zp∙sobem zniΦte potv∙rky v ohrad∞. Za rohem vßm strß₧n² °ekne, ₧e k tomu, abyste se dostali pryΦ, pot°ebujete n∞koho s p°φstupem na oΦnφ scanner. Postupujte jedinou mo₧nou cestou stßle dßle, po n∞jakΘm Φase se dostanete do mφstnosti se Φty°mi sloupy - na jeden z nich jsou napojeny miny, kterΘ rozst°elte. Spustφte poplach a proti vßm p°ijdou vedle Φlen∙ specißlnφch jednotek dv∞ monstra. Skolte je pßrem dob°e mφ°en²ch ran a dejte se cestou blφ₧e sloupu, kter² byl poÜkozen minami. Dojdete ke schod∙m nahoru, kde je t°eba aktivovat Φty°i modrΘ lasery - ty se pak sbφhajφ do jednoho stroje, kter²m nßsledn∞ m∙₧eme spustit Φerven² laser. JeÜt∞ ne₧ tak uΦinφte, vÜak p°itlaΦte bednu co nejblφ₧e st°edu mφstnosti, zßbrana, kterß pak brßnφ laseru v proniknutφ ven, se zasekne, a vy se tak m∙₧ete dostat do dalÜφ haly. Te∩ u₧ je to snadnΘ, vejd∞te dve°mi - najdete t°i vystraÜenΘ v∞dce. V dalÜφ mφstnosti vypn∞te otßΦenφ a p°emluvte jednoho z v∞dc∙, aby Üel s vßmi. Dojd∞te s nφm ke scanneru (je to sm∞rem vlevo) a cesta ven je volnß.
  35.  
  36. ╚ßst druhß: Otev°en² boj
  37.  
  38. Zast°elte ochranku a stojany, jd∞te tunelem, otev°ete si vrata a pokraΦujte opatrn∞ k p°ehrad∞. SkoΦte do vody, vylezte po ₧eb°φku do ovlßdacφ mφstnosti, kde vypn∞te turbφny. Vra¥te se do vody, plujte co nejrychleji dol∙ ke dv∞ma kryt∙m, kterΘ op∞t co nejrychleji otev°ete uzßv∞rem. Vplujte dovnit°, podplavte turbφny, a jste na druhΘ stran∞. Tady plujte a₧ na konec, kde vlezte do trubek. A₧ vylezete, vydejte se rovn∞, vylezte po ₧eb°φku na ochoz, p°eskoΦte na prostor za vßmi (je tam munice a brn∞nφ) a zp∞t po ochozu k dalÜφmu ₧eb°φku. Naho°e musφte ve sprßvnΘ chvφli, kdy nenφ vrtulnφk v dohledu, prob∞hnout na druhou stranu ke skßle (jsou zde dva pr∙chody, jd∞te tφm lev²m). "Draka" si nevÜφmejte, jd∞te po pravΘ stran∞ skßly dßl, a₧ narazφte na pr∙chod, kde jsou polo₧eny miny. Pokud se zde chcete projφt (pod stanem je energie a munice), doporuΦuji p°ed sebou hßzet granßty, jinak b∞₧te po pravΘ stran∞ do dalÜφ Φßsti. Zde zlikvidujte jednotku zoufalc∙ a uvnit° otoΦte uzßv∞rem. Vra¥te se k minovΘmu poli, projd∞te op∞t po pravΘ stran∞ podΘl ostnatΘho drßtu (pozor, t∞sn∞ vedle n∞j jsou dv∞ miny) a skoΦte dovnit°. 
  39.  
  40. Dostanete se na skaliska, ze kter²ch sest°elte stojan, vpravo seskoΦte na ni₧Üφ patro, projd∞te po ochozu dßle a velmi opatrn∞ (a pravd∞podobn∞ na n∞kolik pokus∙ :-) seskoΦte po trubce dol∙. Jd∞te doprava, vezm∞te z beden energii a hlavn∞ raketomet. Hned jej vyzkouÜejte na vrtulnφku, pak jd∞te doprava a po ·zk²ch v²stupcφch a ₧eb°φcφch sm∞°ujte k dalÜφ trubce, vedoucφ zp∞t do v²ÜkovΘho bezpeΦφ. Zde je prakticky jedno, kudy vylezete na povrch, ten je t°eba hlavn∞ vyΦistit (vΦetn∞ tanku), pak otev°φt vrata a projφt jimi. Tam vßs Φekß nep°φjemn² transportΘr, kter² zatφm neobchßzejte a vyskoΦte do otvoru v plot∞, kde sice jsou dva vojßci, ale takΘ spousta munice a energie. Vra¥te se zp∞t, transportΘr obejd∞te a vejd∞te do dve°φ. Zde je po obou stranßch op∞t minovΘ pole, a₧ zlikvidujete monstra, vÜφmejte si strany pravΘ, kam pßrkrßt vyst°elte granßty, abyste p°φpadnΘ miny zneÜkodnili. Dostanete se za roh a zase za roh a za dalÜφ roh, a₧ p°ijdete k dalÜφmu minovΘmu poli. JeÜt∞ ne₧ se do n∞j pustφte granßtem, zneÜkodn∞te ost°elovaΦe, kter² vßm st°φlφ zbab∞le do zad. Podlezte pod ostnat²m drßtem, zneÜkodn∞te sudy po levΘ stran∞ (co₧ zneÜkodnφ elektrick² v²boj) a vyskoΦte na st°echu, ze kterΘ skoΦte skrz otvor dovnit°.
  41.  
  42. P°ede dve°mi je n∞kolik nastra₧en²ch min, kterΘ ovÜem nesmφte zneÜkodnit, ale jinak p°ekonat, co₧ vÜak nenφ nic t∞₧kΘho. Prvnφ p°eskoΦte ze schod∙, druhou p°es zßbradlφ, t°etφ jen tak, Φtvrtou podlezte. Nynφ po levΘ stran∞ musφte zabφt dv∞ potv∙rky, jeÜt∞ ne₧ vyskoΦφ a narazφ na minu. Pak pokraΦujte rovn∞, kolem bedny (zprava) projd∞te ke schod∙m, vyskoΦte na zßbradlφ a p°eskßkejte po bednßch a sudu a₧ k v²tahu. Tφm sje∩te dol∙, p°φpadn² nedostatek energie dopl≥te lΘkßrniΦkami uschovan²mi v bednßch a chodbou pokraΦujte dßle. A₧ se dostanete na slunce, hned jak p°ilΘtne raketka a vysadφ monstra, rychle zalezte zp∞t do bezpeΦφ, p°ilΘtne toti₧ letadlo a pßr raketami sejme nejen monstra, ale - pokud se nachßzφte na ÜpatnΘm mφst∞ - i vßs. P°e₧ili-li jste to, jd∞te hned doprava nahoru, kde se posiln∞te energiφ a brn∞nφm z pßr beden. Zabijte pßr vojßk∙ a nynφ pozor. TransportΘr na druhΘm konci silnice je pom∞rn∞ t∞₧k², tak₧e na n∞j vystaΦφ jen n∞kolik dob°e mφ°en²ch raket. Taktika je jednoduchß - po°ßd m∞nit sm∞r ch∙ze, nebo¥ transportΘr nest°φlφ, dokud nezamφ°φ, co₧ mu tedy znesnadn∞te. Pokud vφm, nenφ ani nutnΘ jej zneÜkod≥ovat, dejte se pak  doprava a zalezte hned do prvnφch dve°φ po vaÜφ pravΘ ruce. Vystoupejte do prvnφho poschodφ, kde si nechejte otev°φt dve°e do skladiÜt∞ munice (zapomn∞l jsem sluÜn∞ poprosit a na dve°e jsem vyst°elil - hle, fungovalo to ;-). Napakujte se, zp∞t ke schod∙m do p°φzemφ, kde vyskoΦte z okna na ochoz. Tφm projd∞te doleva a p°eskßkejte p°es ₧eb°φky na st°echu budovy naproti a z nφ op∞t naproti do dve°φ. Zde krou₧φ vrtulnφk, ze kterΘho v₧dy seskoΦφ dva vojßci, tak₧e si posp∞Üte. Na druhΘ stran∞ vyskßkejte na krabice (p°i skoku se skrΦte), pou₧ijte d∞lo na vrata a jd∞te dovnit°. 
  43.  
  44. Po chvφli narazφte na hordu alien∙, kter²ch si nevÜφmejte (p°φpadn∞ sest°elte prvnφ vßrku) a pomocφ trampolφny vskoΦte do patra. Jd∞te doprava (seshora to granßty vyΦist∞te), dole si pak dopl≥te energii a pßΦidlem si ud∞lejte cestu do v∞tracφ Üachty. Tam pozor na malΘ brouky, jsou vφce ne₧ nebezpeΦnφ - plazte se dßle, po chvφli se propadnete do garß₧e, kde zast°elte dva vojßky a pokuste se otev°φt dve°e. Ty se zablokujφ a jedinou ·nikovou cestou bude vysunutφ pφstu na zvedßnφ aut a jeÜt∞ p°edtφm rychlΘ vyskoΦenφ na n∞j. D∞lem rozbijte vrata a monstra, je₧ z nich nßsledn∞ vybφhajφ a jd∞te dovnit°. V prvnφ hale chvφli vyΦkejte a₧ se vÜichni pomlßtφ, pak ji₧ staΦφ jen slφznout smetanu. Postupujte dßle, dostanete se na ulici se zßvorou, p°ed nφ₧ je trampolφna. Ta vßs vyvrhne na st°echu, odkud se pßΦidlem propracujte dol∙ a do trubky. Tam vßs Φekß malΘ p°ekvapenφ, jd∞te pomalu a jakmile vykoukne vojßk a hodφ dovnit° Φasovanou bombu, rychle zp∞t do vody, kde p°eΦkejte v²buch. Nynφ u₧ bezpeΦn∞ projd∞te trubkou, zast°elte vojßka a jd∞te dßle. Otev°ete uzßv∞r k poklopu, projd∞te dalÜφ trubkou a jd∞te po schodech nahoru. Tam po₧ßdejte strß₧ce o spoluprßci, sejd∞te s nφm dol∙ a nechejte si otev°φt dve°e. Tφm ovÜem spoluprßce nekonΦφ, dve°mi se toti₧ vracφte na mφsto, kde jste vyskoΦili trampolφnou na st°echu a dφky strß₧ci (kter² vßm op∞t otev°e dve°e) se m∙₧ete dostat dve°mi u zßvory na parkoviÜt∞. 
  45.  
  46. Tam se do vßs vzßp∞tφ pustφ obrovskΘ monstrum znßmΘ z k°i₧ovatky u vlßΦku. Do k°φ₧ku se s nφm nepouÜt∞jte a utφkejte sm∞rem doleva. B∞₧φ sice za vßmi, ale nevadφ. SkoΦte trampolφnou, jednou a podruhΘ, a je t°eba se dostat na mφsto s vysφlaΦkou a podivn²m zelen²m p°φstrojem. Kdy₧ jste tam, zjistφte, ₧e jde o zam∞°ovaΦ rakety, kde levΘ a pravΘ tlaΦφtko ovlßdß vertikßlnφ a horizontßlnφ cφl a prost°ednφ tlaΦφtko znaΦφ v²st°el. Nasm∞rujte st°elu na mφsto kde jsou vrata a v okam₧iku, kdy je potvora prorazφ, vyst°elte. Mßte-li Üt∞stφ, je omrßΦena a druhß rßna ji dorazφ. Nynφ vyst°elte jeÜt∞ na ohradu vlevo p°ed vßmi a vchod v nφ. P°eskoΦte tam a rychle vejd∞te.
  47.  
  48. Jestli₧e u₧ poslednφch pßr odstavc∙ znamenalo znaΦnΘ p°ituhnutφ, na tomto mφst∞ u₧ je opravdu cφtit konec. A perfektnφ atmosfΘra. JeÜt∞ ne₧ na vßs napadajφ kameny, se rychle dejte dve°mi doleva (p°es prvnφ kßmen m∙₧ete p°eskoΦit po zßbradlφ). Tam rad∞ji vyberte lepÜφ zbra≥ a sna₧te se rychle propracovat dol∙ doprava ke kouli, pod nφ₧ je schovßn ₧eb°φk. Slezte do podzemφ a vodou plavte na zßpad (tedy doleva), kde musφte Φelit n∞kolika nßstrahßm. V prvnφ °ad∞ "lochnessce", pak zubatΘmu kolu, pak horku, op∞t zubatΘmu kolu a jednou zoufalΘmu zapomenutΘmu vojßΦkovi. Podlezte pod paprsky min a vylezte po ₧eb°φku nahoru. Tam zabijte pßr Φlen∙ ochranky a kolem tanku se proplazte k v²tahu (pozor na stojan), kter²m samoz°ejm∞ sje∩te. P°es kyselinu proskßkejte doprava, vlevo po schodech vyΦist∞te velkou halu a za pomocφ tanku rozst°elte vrata p°ed vßmi a potvory z nich vylΘzajφcφ. Za nimi se dejte nalevo, nejprve opatrn∞ zneÜkodn∞te monstra a automatickΘho d∞la si rad∞ji nevÜφmejte, zniΦit sice jde, ale je to komplikovanΘ. Vraty pokraΦujeme do dalÜφ Φßsti.
  49.  
  50. Zde zmaΦkn∞te na ovlßdacφm pultu tlaΦφtko a sje∩te po ploÜin∞ dol∙. Zde dopl≥te energii a dve°mi projd∞te do dalÜφ haly, kde p°ijde vrchol um∞lΘ inteligence v poΦφtaΦov²ch hrßch. S Φern²mi ninja-₧enami jsme se setkali u₧ krßtce p°ed zajetφm, teprve tady vÜak poznßte, zaΦ je toho loket. Jsou tu Φty°i a dajφ vßm zabrat. A₧ je zlikvidujete, dopl≥te energii a brn∞nφ a v temnΘ mφstnosti sje∩te v²tahem dol∙. Zde zabijte vÜechna monstra, teprve pak vßm v∞dec zevnit° otev°e dve°e. Dopl≥te energii, vyje∩te v²tahem nahoru, vpravo seberte novou zbra≥ a otestujte ji na dvou terΦφch a jd∞te zp∞t a vlevo do v²tahu dol∙. Zde jd∞te ihned po v²chodu rovn∞, kousek dol∙, kde vedou dv∞ cesty p°es vodu. Jd∞te nejd°φve prvnφ, dostanete se do "pumping station", kde zapn∞te p°φstroj, totΘ₧ pak ud∞lejte ve druhΘ. Vra¥te se k v²tahu, jd∞te dßle dop°edu a doprava, kde dostanete od v∞dce instrukce, ale p°edevÜφm energii a brn∞nφ. Zp∞t po schodech nahoru, nynφ rovn∞, kde skoΦte ihned do vody, proplavte dlouh²m spojem k reaktoru a otoΦte ob∞ma uzßv∞ry. Pokud jste p°edtφm sprßv∞ zapnuli pumpovacφ stanice, voda bude stoupat a dosßhne a₧ k ₧eb°φku, p°es kter² vylezte a₧ ke dve°φm. Zde se dejte doprava, za dve°mi seberte munici a brn∞nφ a v nefunkΦnφm v²tahu po ₧eb°φku vylezte o patro v²Üe. 
  51.  
  52. Projd∞te chodbou a₧ dozadu (vyu₧ijte uzßv∞r plynu na likvidaci monster) a vejd∞te do dve°φ s nßpisem "CORE LEVEL B". Zde se poprvΘ setkßte s teleportem. Vzdßlen∞jÜφ koule vßs p°enese dovnit°, kde rotujφ desky - musφte se vÜak teleportovat prßv∞ v okam₧iku, kdy pod koulφ deska je - z desky pak mßte t°i vstupy do teleportu uvnit° konstrukce, p°iΦem₧ ka₧d² vßs p°enese jinam. V prvnφm vstupu nenφ prakticky nic (jen pßr granßt∙), ve t°etφm je energie a munice a druh² je ten sprßvn² - ten vßs vynese o patro v²Ü. Proto₧e zezdola prakticky nemßte mo₧nost zjistit, zda se naho°e prßv∞ pod koulφ nachßzφ deska, skoΦte jen na kraj konstrukce, koukn∞te se nahoru a v pravou chvφli zacouvejte do teleportu (myslφm, ₧e nemusφm p°ipomφnat, abyste uklßdali pozice). Ve druhΘm pat°e postupujte stejn∞, sprßvn² je Φtvrt² vstup (v pßtΘm je energie, Üest² vßs vrßtφ na start ;-) a ve t°etφm pat°e je tφm prav²m sedm² vstup (osm² sice obsahuje automat na munici, pak vßs ale p°enese na start, co₧ z to nestojφ, devßt² pak sice funguje stejn∞ jako sedm², ovÜem ubere energii). DalÜφ Φßst u₧ je primitivnφ - na vn∞jÜφ stran∞ musφte stisknout tlaΦφtko otvφrajφcφ prvnφ i druhou Φßst dve°φ a pak jen skoΦit dovnit°. 
  53.  
  54. ╚ßst t°etφ: Alien world
  55.  
  56. Nezapome≥te vzφt boty na vyÜÜφ doskok a pokraΦujte dve°mi ven do velkΘ haly s p°φstrojem, kter² p°ipomφnß nehodu z poΦßtku hry. Naho°e stojφ v∞dec, kter² stroj spustφ. JeÜt∞ ne₧ do aktivovanΘho teleportu skoΦφte musφte v∞dce ochrßnit p°ed potvorami, kterΘ se v pr∙b∞hu startu objevφ - pokud jej zabijφ, je po nad∞jφch. A₧ vßm tedy v∞dec °ekne, skoΦte dovnit° a budete teleportovßni na neznßmΘ mφsto - vypadß to, ₧e se konec blφ₧φ. Zde musφte pou₧φt ony jump-boots. Pokud jste p°ed hrou neprod∞lali v²cvik, pravd∞podobn∞ tßpete - dlouh² skok se d∞lß tak, ₧e jdete dop°edu, stisknete "duck", tedy skrΦenφ, a nßsledn∞ v²skok. P°eskßkejte tedy po rotujφcφch planetkßch na vrchol onΘ "v∞ci" a pak o patro nφ₧e, kde si v jezφrku dopl≥te energii. Od jezφrka se pak dejte ·zkou trhlinou dovnit°, kde otev°ete t°i uzßv∞ry a protrhn∞te pavuΦinu. Vlezte do aktivovanΘho teleportu a pus¥te se do monstra. Dvakrßt vßm uteΦe, a a₧ jej skolφte, skoΦte do vytvo°enΘho teleportu.
  57.  
  58. Ne, zdaleka to nekonΦφ, spφÜe naopak - nßsledujφcφ Φßst je pom∞rn∞ znaΦn∞ problΘmovß. Ihned po objevenφ b∞₧te na druh² konec, kde je ve skßle otvor s ozdravovacφm jezφrkem. Pak vlezte na skßlu a skoΦte na jedno ze vznßÜedel - vesm∞s mφ°φ na druh² konec, kde je teleport. A₧ se vßm to poda°φ, vstupte do n∞j. Po teleportaci vylezte na skßlu, pod kterou jste se objevili, zabijte potvoru a dejte se doleva do jeskyn∞, kde je uzdravovacφ voda. Nynφ zp∞t, rovn∞ do dalÜφ jeskyn∞, odkud p°eskßΦete po rotujφcφm Üutrßku k dalÜφmu jezφrku. S tφmto ₧ivotabudiΦem vyΦist∞te cel² prostor a pak b∞₧te do jeskyn∞, kde bylo velkΘ jezφrko, ale dejte se naproti - objevφ se velkß potvora, kterou nalßkejte ven a rychle jd∞te do jejφho ·krytu. Prob∞hn∞te kolem drak∙ a hurß do teleportu.
  59.  
  60. Nynφ se dostßvßme do trochu unrealovskΘho prost°edφ - v nßsledujφcφ Φßsti se potvory (s v²jimkou t∞ch lΘtajφcφch zmetk∙) neznovuzrozujφ, tak₧e m∙₧ete hrßt na jistotu a jednoho po druhΘm likvidovat. A₧ se tak stane, vyje∩te v²tahem do prvnφho patra (vpravo za vßmi je ve sloupu vypadajφcφm jako teleport energie) a pak do druhΘho. P°eskoΦte na druh² pßs a spadn∞te spolu se sudem do ·trob dalÜφ Φßsti. Zde op∞t vÜechno vymla¥te (skoΦφte-li dol∙, v mφstnosti po vaÜφ pravΘ ruce je op∞t ozdravovacφ sloup) a dejte se doprava, stßle kolem ochozu nahoru a₧ ke dv∞ma sud∙m, kterΘ vßs nepustφ dßle - pochopiteln∞ je rozst°elte, ovÜem opatrn∞ - vevnit° jsou uschovanΘ potvory. Uvolnφ se vßm cesta do dalÜφ mφstnosti, kde je ozdravovacφ sloup. Proplazte se Φerven∞ svφtφcφm otvorem u zem∞, proskßkejte dol∙ a nynφ se op∞t opatrn∞ propracovßvejte nahoru. Je zde dost energie, tak₧e by nem∞l b²t problΘm dostat se a₧ ·pln∞ nahoru, do dalÜφho teleportu. Po ostr∙vcφch p°eskßkejte do jßdra onΘ "v∞ci" a vzh∙ru na finßlnφ potvoru.
  61.  
  62. Nejprve si vÜimn∞te t°φ zlat²ch bodßk∙ - ty finßlnφho bosse dobφjejφ, tak₧e si je vezm∞te na paÜkßl hned na zaΦßtku - na ka₧d² staΦφ dv∞ rakety Φi smrÜ¥ kulek z kulometu, naopak ne·Φinnß je jakßkoliv energickß st°ela. Pokud nemßte dostatek st°el - nevadφ - finßlnφ boss toti₧ vedle fialov²ch nebezpeΦn²ch koulφ hßzφ teleport, kter² vßs postupn∞ p°emis¥uje do t°ech r∙zn²ch lokacφ, ze kter²ch se pak musφte vrßtit. V ka₧dΘ je n∞jakß ta energie a brn∞nφ, a p°esto₧e se i zde nachßzejφ monstra, obecn∞ jsou spφÜe odpoΦinkovΘ. A₧ tedy zniΦφte vÜechny ₧lutΘ ostny, pus¥te se do samotnΘho bosse - postupn∞ mu ub²vajφ koule na svatozß°i a po chvφli chcφpne ·pln∞. A vy jste vφt∞zi hry ;-). Gratuluji...
  63.  
  64. Jan Modrßk
  65.