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Text File  |  1999-01-27  |  4KB  |  67 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Infiltration
  3. Filename                : Inf.bsp
  4. Author                  : Matthew O'Brien
  5. Handle             : Vortex (Play on UK Quake2 servers)
  6. Email Address           : matt@world52.freeserve.co.uk
  7. Description             : Small single player map (Story Below) and er, this is my first               half-life map so don't expect the world. Note the Worldcraft                     tutorial room :)
  8. Thanks to               : Jorden&Phil Inc.   email = ronpre@globetrotter.qc.ca
  9.               The war tents used on the helicopter pad are thanks to 
  10.               these guys. The r_speeds crap up around that area so I really
  11.               shouldn't use them but they are just too good to resist.
  12.  
  13. ================================================================
  14.  
  15. ++ Play Information ++
  16.  
  17. Single Player           : Yes
  18. Cooperative             : No
  19. Deathmatch              : No
  20. Difficulty Settings     : Nope
  21. New Sounds              : No matey
  22. New Graphics            : None of those
  23. New Monsters            : No No
  24. New Demos               : No
  25. New Models              : You guessed it, none of these either :)
  26.  
  27. ++ Construction ++
  28.  
  29. Base                    : New level (Extended from the half-life tutorial)
  30.  
  31. Editor(s) used          : Worldcraft 2.0, or "@#!! it's crashed again" as it became known
  32.               around my house. Damn they have to sort that program.
  33.  
  34. Known Bugs              : A couple of miss aligned textures on obscure surfaces that I                     couldn't be bothered to hunt down. There is a major hit on                       R_speeds just before heli-pad. I had to cut down on the number of               scientists that were being slaughtered there :(. Unfortunately I               didn't get the time to end the game properly so it simply fades to               black once you have completed the mission. There are also                     rot_doors that sometimes open the wrong way!
  35.  
  36. Build Time              : Two weeks.
  37.  
  38. ++Other Stuff++
  39.  
  40. Comments                : I tried to gauge the level at a medium to hard difficulty. If you               are a bit crap at half_life by all means use god mode, but I                     recommend that most people take it head on and "Do the Business".               The map is half the size I wanted it to be but I have exams and               cannot afford the time. Half-Life is the best damn reason I've had                so far for splashing out on that Voodoo 2 :)))
  41.  
  42. Story            : Story is as following : You are a marine called Gordon Freeman ,               coincidentally, of course ;-) , who has been given the difficult               task of freeing a research instillation held by the military. The               mill boys are playing god and have taken the head researcher                     æEinsteinÆ hostage. Your task is to wipe the floor with their               shiney new uniforms and free Mr Einstein. Your task might be                    helped slightly by the guards who have tried to take their own,                if rather pathetic, initiative.
  43.     
  44.  
  45. Installation        : First unzip Inf.bsp to C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps
  46.  
  47.               Run the game from a shortcut on your desktop (or wherever) that               has the following command line:
  48.  
  49.               C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console +map Inf
  50.  
  51.               If C:\SIERRA\Half-Life\ is not the path to your hl.exe file you               will have to make changes accordingly. You can also leave off the               '+map Inf' command but you will have to type map Inf at the                     console.
  52.  
  53. ================================================================
  54.             * Copyright / Permissions *
  55.  
  56. Authors may feel free to use this level as a base to build additional levels or continuations of the level.
  57.  
  58. You are free to distribute and decompile the file for your own level use.
  59.  
  60. If you feel there are parts of the level that are cool please add them to your own levels.
  61.  
  62. If you plan on doing anything cool with infiltration please e-mail me so I can have a look.
  63.  
  64. However, If the level buggers up your mind or computer or whatever I accept no responsibility. That is valve's fault.
  65.  
  66.                         
  67.