home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q2 / mapy_dm / sardauk.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-07  |  3KB  |  76 lines

  1. Sardaukar
  2.  
  3. Title:    Sardaukar    
  4. Date:    6/10/1998    
  5. Filename:    sardauk.bsp    
  6. Author:    Noel "Taltos" Weer    
  7. Email Address:    nsweer@ice.net <mailto:nsweer@ice.net>    
  8. Web Page:    Quake Workshop <http://www.quake2.com/qworkshop/>    
  9. Description:    A Q2 deathmatch level. Solid in 1 on 1 testing. Good for about 4. Not much heavy play above that so not sure.    
  10. Additional Credits to:    The Quake Workshop Mailing List for always great beta feedback, Ramshackle <http://www.planetquake.com/ramshackle/> for the top notch levels to peruse and analysis to help with design, & id software (of course).    
  11.  
  12. Play Information         
  13. Single Player:    Look around only.    
  14. Deathmatch:    Yes, best (I think) at 2-6.    
  15. Deathmatch:    Yes, best (I think) at 2-6.    
  16.  
  17. Construction         
  18. Base:    New level from scratch    
  19. Editor used:    qED 2    
  20. Known Bugs:    One or 2 misaligned textures just found.    
  21. Build Time:    about a week    
  22. Compile machine:    P200 with 64M SDRAM    
  23. QBSP Time:    433 sec    
  24. QVIS Time(level 4):    121 sec    
  25. QRAD Time (extra):    814 sec    
  26.  
  27. Other Info 
  28. The r_speeds crept up during the build process, and passed what my initial target was. It is fine for bot or LAN play on a capable machine, but prolly a bit too high for net play.
  29. Feedback always welcome. Oh, I have these halls saved qED group file format. Drop me a note if you think you have a good use for them and you use qED. They look great with other textures too.
  30.  
  31. Copyright / Permissions 
  32. Actura Software MAY NOT do anything with these files. Neither may you distribute without this accompanying info file, and no monetary compensation can be garnered from addition of this level thru distribution on a cd. (If you are reading this and you paid for the level - oops. email me. you got ripped.)
  33. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted.
  34. Magazine cover CD's are generally okay if you ask me first, and send me a free copy.
  35.  
  36. General Data 
  37.  
  38. Brushes    1031    
  39. Entities    69    
  40. Unique Textures    19    
  41. Total Textures    5928    
  42.  
  43. Entities 
  44.  
  45. ammo_bullets    2        item_health_mega    1    
  46. ammo_cells    1        item_health_small    11    
  47. ammo_grenades    1        item_power_screen    1    
  48. ammo_shells    3        item_quad    1    
  49. func_plat    2        misc_teleporter    1    
  50. func_timer    1        misc_teleporter_dest    1    
  51. func_wall    2        target_speaker    10    
  52. info_player_deathmatch    9        target_splash    1    
  53. info_player_start    1        weapon_chaingun    1    
  54. item_adrenaline    1        weapon_grenadelauncher    1    
  55. item_armor_jacket    1        weapon_machinegun    1    
  56. item_armor_shard    8        weapon_rocketlauncher    1    
  57. item_health    3        weapon_shotgun    1    
  58. item_health_large    1        weapon_supershotgun    1    
  59.  
  60. Textures 
  61.  
  62. e1u1/ceil1_3    115        e2u3/green3_2    521    
  63. e1u1/ceil1_4    176        e2u3/green3_3    64    
  64. e1u1/ceil1_8    319        e2u3/lead1_2    1521    
  65. e1u1/clip    227        e2u3/metal5_1    384    
  66. e1u1/grnx2_5    9        e2u3/metal5_2    26    
  67. e1u1/metal1_8    77        e2u3/metal8_1    13    
  68. e1u1/sewer1    12        e3u1/floor2_8    381    
  69. e1u1/sky1    66        e3u3/arvnt1_4    1238    
  70. e1u1/yellow1_2    123        e3u3/bluelite    46    
  71. e2u3/green3_1    610                
  72.  
  73. Iniitally Generated by MapStats v0.7b
  74. June 10, 1998 9:23:39 am
  75. Further modified by Noel S. Weer 
  76.