home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q2 / mapy_dm / amtal.txt next >
Text File  |  1998-09-07  |  3KB  |  83 lines

  1. Amtal Rule
  2.  
  3. Title:    Amtal Rule    
  4. Date:    July 27, 1998 10:53:41 am    
  5. Filename:    amtal.bsp    
  6. Author:    Noel "Taltos" Weer    
  7. Email Address:    nsweer@ice.net <mailto:nsweer@ice.net>    
  8. Web Page:    Quake Workshop <http://www.quake2.com/qworkshop/>    
  9. Description:    Fairly large, flowing DM level with tight to medium spaces to battle in.    
  10. Additional Credits to:    John Fitzgibbons for his awesome custom qED brushes, the Quake Workshop Mailing List for the beta testing, my wife for her incredible patience for my editing hobby, and id Software for making their games editable.    
  11.  
  12. Play Information         
  13. Single Player:    for asthetic examination only    
  14. Difficulty Levels:    nope    
  15. Deathmatch:    A bit large for 1-on-1, but 2-on-2 isn't bad. About right for some solid 6-8 free-for-all    
  16.  
  17. Construction         
  18. Base:    New level from scratch    
  19. Editor used:    qED 2    
  20. Known Bugs:    If they are there, I missed 'em.    
  21. Build Time:        
  22. Compile machine:    P200 with 64M SDRAM    
  23. QBSP Time:    16 secs    
  24. QVIS Time(level 4):    148 secs    
  25. QRAD Time (extra):    790 secs    
  26.  
  27. Other Info 
  28. Amtal Rule: a common rule on primitive worlds under which something is tested to determine its limits or defects. Commonly: testing to destruction. ù Terminology of the Imperium, Dune, by Frank Herbert
  29.  
  30.  
  31. Copyright / Permissions 
  32. Actura Software MAY NOT do anything with these files. Neither may you distribute without this accompanying info file, and no monetary compensation can be garnered from addition of this level thru distribution on a cd. (If you are reading this and you paid for the level - oops. email me. you got ripped.)
  33. Public distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted.
  34. Magazine cover CD's are generally okay if you ask me first, and send me a copy.
  35.  
  36. General Data 
  37.  
  38. Brushes    773    
  39. Entities    120    
  40. Unique Textures    35    
  41. Total Textures    4586    
  42.  
  43. Entities 
  44.  
  45. ammo_bullets    8        item_health    12    
  46. ammo_cells    2        item_health_mega    1    
  47. ammo_grenades    3        item_health_small    16    
  48. ammo_rockets    4        item_power_screen    1    
  49. ammo_shells    7        target_speaker    16    
  50. ammo_slugs    1        weapon_chaingun    1    
  51. func_plat    1        weapon_grenadelauncher    1    
  52. info_player_deathmatch    16        weapon_hyperblaster    1    
  53. info_player_start    1        weapon_machinegun    1    
  54. item_adrenaline    1        weapon_railgun    1    
  55. item_armor_body    1        weapon_rocketlauncher    1    
  56. item_armor_combat    1        weapon_shotgun    1    
  57. item_armor_jacket    2        weapon_supershotgun    2    
  58. item_armor_shard    17                
  59.  
  60. Textures 
  61.  
  62. e1u1/ceil1_4    77        e2u3/core4_1    1    
  63. e1u1/sky1    36        e2u3/core7_4    6    
  64. e1u2/ceil1_15    36        e2u3/dump3_2    36    
  65. e2u3/baselt_blu    291        e2u3/floor1_5    429    
  66. e2u3/baselt_d    260        e2u3/machine1    3    
  67. e2u3/baselt_wht    247        e2u3/metal4_1    3    
  68. e2u3/blum11_1    164        e2u3/metal4_2    1    
  69. e2u3/blum12_1    318        e2u3/metal5_2    1    
  70. e2u3/blum12_2    1        e2u3/metal9_1    1    
  71. e2u3/blum13_1    1180        e2u3/pow1_1    26    
  72. e2u3/blum15_1    360        e2u3/rmetal10_1    1    
  73. e2u3/blume4_2    4        e2u3/smpow2    3    
  74. e2u3/blume6_1    256        e2u3/window1    115    
  75. e2u3/blume6_2    392        e3u1/jaildr2_3    24    
  76. e2u3/blume9_1    4        e3u3/arvnt1_3    12    
  77. e2u3/blume9_2    27        e3u3/ceil1_1    73    
  78. e2u3/core1_1    50        e3u3/ceil1_27    147    
  79. e2u3/core2_3    1                
  80.  
  81. Initially Generated by MapStats v0.7b
  82. July 27, 1998 10:53:41 am 
  83.