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Text File  |  1998-06-21  |  3KB  |  78 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Pirahna
  3. Date                    : 20 June 1998
  4. Filename                : pirahna.bsp
  5. Author                  : Mark Stephenson                       
  6. Email Address           : marks@argonaut.com
  7. Description             : A deathmatch level for 4-6 players. 
  8.                           Play it with 6 for best                           
  9.                           results. Included is a .rt3 for eraser-
  10.                           bot play, although in testing they don't
  11.                           seem to want the railgun or adrenaline,
  12.                           but they sometimes get the quad(run).
  13.  
  14. Additional Credits to   : ID software, Worldcraft,the boys at Argonaut Software and Andy                              Mcoy and his clan for the testing.
  15.  
  16. ================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Game                    : Quake 2
  21. Single Player           : 1 big boss for target practice.
  22. Deathmatch              : 4-6 players(6 DM starts)
  23. Difficulty Settings     : None
  24.  
  25. * Construction *
  26.  
  27. Base                    : Built from scratch.
  28. Editor(s) used          : Worldcraft 1.6(doesn't everyone?...)
  29. Other                   : ArghRad 1.0 by Tim Wright (Argh!)
  30.                           Pen and paper:)
  31. Known Bugs              : Problem with the lift by the Quad, sometimes it just isn't there.                           I don't know why this happens and it only happens with eraser                               bots. After a while it goes back to normal so until then just                               rocket jump to the railgun. Email me if you find anything else.
  32. Build Time              : 1 week.
  33.  
  34. Textures used           : Standard Quake2
  35.  
  36. Compile machine         : P2 300, 64MB RAM, 3DFX(Righteous 3D) 
  37. QBSP Time               : 16 secs
  38. QVIS Time (full)        : 278 secs
  39. QRAD Time (extra)       : 1272 secs
  40. Solids                  : 814
  41. Faces                   : 4958  
  42. Point Entities          : 128 
  43. Solid Entities          : 5
  44.  
  45. * To play *
  46.  
  47. Create Directory in Quake2/baseq2 called maps, put pirahna.bsp in maps dir. Type 'map pirahna' to play.
  48.  
  49.  
  50. * Other Info *
  51.  
  52. My first Quake2 DM map.
  53.  
  54. Set in a Strogg water refinery, with a little inspiration from Q2DM1 & 2. 
  55. Part 1 of a set. Will be released when all are finished (6) as a DM .pak.
  56.  
  57. * Opinion of Unreal/ED *
  58. VERY pretty game and the editor is extremely powerful, but, until the editor is fully functional and supported(and I get another 64mb of ram)I won't be using it(too risky considering the amount of crashes I've had just trying it).
  59.  
  60. * Looking forward to *
  61. Worldcraft 2.0 anf Half-Life - The AI sounds very interesting and they seem to be putting gameplay over graphics, which is good.
  62.  
  63. Diakatana - From avi's I've seen it looks gorgeous, can't wait, but will it have an editor?.
  64.  
  65. Prey - From out of nowhere this games looks cool, but how will it play?.
  66.  
  67. ...and Sin, Quake Arena(hmmmm.), Perfect Dark and Duke Forever.
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Do NOT charge or pay any money money for this map(unless part of a magazine CD which I would have given concent to).
  72.  
  73. Distribution via Internet/BBS's without charging money is accepted.
  74.  
  75. Magazines please ask permission before putting on a CD(a free magazine is a good bribe;)
  76.  
  77. Thanks for reading this .txt
  78.