home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q2 / mapy_dm / FEARPAK.ZIP / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-05  |  5KB  |  131 lines

  1. ___________________________
  2.  FEAR DEATHMATCH PACK v1.0 
  3. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  4. SITE: http://quake2.com/fear
  5. MAIL: fearteam@hotmail.com
  6. INFO: ⌐1998 The FEAR Team
  7. DATE: April 5, 1998
  8.  
  9.  
  10. I. Introduction
  11. »»»»»»»»»»»»»»»
  12. FEAR DEATHMATCH PACK contains the top eight Quake II deathmatch 
  13. levels available on the internet.  We have reviewed over 500 
  14. custom Quake II deathmatch levels and selected these as the most 
  15. well balanced and intricately designed.  You can find a log of 
  16. our reviewed levels on our homepage.
  17.  
  18. Server ops will be pleased to learn that our pack is highly 
  19. customizable and allows random map rotation.  In addition, our 
  20. pack supports VWEP, the addition of visual weapons allowing 
  21. clients to see what weapon their opponents are holding.
  22.  
  23.  
  24. II. The Levels
  25. »»»»»»»»»»»»»»
  26. All levels in this pack are used with the permission of their 
  27. respective authors.  The original level documentation is included 
  28. in PAK0.PAK under \DOCS\ directory.  Player listings are our own 
  29. recommendations, not those of the author.  The levels include:
  30.  
  31. NAME                LEVEL     AUTHOR                    PLAYERS
  32. Pain Killer         ztn2dm1   Sten Uusvali              2-6
  33. Finger's 2nd...     ikdm2     Iikka Keranen "Fingers"   2-10
  34. Inferno Compound    infcomp   Greg Barr "Manx"          2-6
  35. DM4 Remake          dm4q2     Cyprian "Smyken"          2-10
  36. Armageddon 5        arma5     Matthias Worch            4-24
  37. The Abandoned...    conduit   David Kelvin "Kevlar"     3-12
  38. Da Tank             tank21    Invictus                  3-12
  39. HipnoticDM1 Remake* hipdm1    Michael Roska "Blueseed"  3-12
  40.  
  41.  
  42. III. Installation
  43. »»»»»»»»»»»»»»»»»
  44. Unzip fearpak1.zip into \quake2\fear\ using either PKunzip or 
  45. Winzip (http://www.winzip.com).  The subdirectory must be 
  46. titled "fear" or the code won't know where to find the levels.
  47.  
  48.    Example: 
  49.      if Quake II was installed in 
  50.    c:\games\quake2\
  51.      you would unzip the files into 
  52.    c:\games\quake2\fear\
  53.  
  54. You must add "+set game fear" to your normal Quake II starting 
  55. command line.  To play, click on START on the Windows95 taskbar 
  56. and select RUN from its submenu.  For the example above you 
  57. might type in
  58.    c:\games\quake2\quake2 +set game fear
  59.  
  60. To play these custom levels you must now connect to a server 
  61. running FEAR DEATHMATCH PACK.  You can find an updated list on 
  62. our website.  To connect to one of these servers, simply bring 
  63. down the console and type "connect xxx.xxx.xxx.xxx" and you will 
  64. be ready to play!  FEAR.INI is ignored in clients.  If you have 
  65. trouble installing this patch, please feel free to email us.
  66.  
  67. If you wish, you can play VWEP with our deathmatch pack.  VWEP 
  68. allows players to see the weapons their opponents hold.  Download 
  69. the VWEP client pack (1.6mb http://www.telefragged.com/tsunami/) 
  70. and place it in your \quake2\baseq2\ directory.
  71.  
  72.  
  73. IV. Running a Server
  74. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  75. Please contact us if you wish the run a server, we are trying to 
  76. maintain a master list.  After installing the pack as described 
  77. in step 2, you MUST move the file FEAR.INI into the root 
  78. directory of Quake II.  You can change the default order of 
  79. level selection if you wish.  To use these commands on a non- 
  80. dedicated server remove the "sv" proceeding each command.
  81.  
  82. Start your dedicated server as you normally would.  At the 
  83. console type in "sv maplist seq" to cycle through the levels 
  84. listed in FEAR.INI or "sv maplist rnd" to enable random level 
  85. selection.  We recommend you set a timelimit of 20 minutes and 
  86. a fraglimit of 30 for best gameplay.
  87.  
  88.    FEAR SERVER COMMANDS
  89.    sv maplist [seq|rnd]    
  90.         seq = rotate sequentially (default)
  91.         rnd = rotate randomly
  92.    sv maplist start       starts running the maps
  93.    sv maplist next        manually moves to next level
  94.    sv maplist list        to display current level list
  95.    sv maplist off         clear maplist memory
  96.    sv maplist help        displays server help
  97.  
  98.    OPTIONAL COMMANDS
  99.    timelimit x            next map at x minutes
  100.    fraglimit x            next map at x frags
  101.    rcon_password x        sets remote login password to x
  102.    rcon [pw] [command]    allows client to act as sysop
  103.  
  104. If you wish to log-in remotely to your server as an operator, 
  105. specify a "rcon_password" from your dedicated console window.  
  106. When you log on as a client, bring down the console and type in 
  107. rcon [password] [server command]
  108.  
  109.  
  110. V. Credits
  111. »»»»»»»»»»
  112. The FEAR Team:
  113. Mustafa  (mustafaka@superonline.com)  Coding, beta testing.
  114. Scotty   (scs@p3.net)  Organizing, publicity, graphics.
  115. Obama    (obama@donet.com)  Organizing, level reviews, servers.
  116. Werewolf (Johanson@v-wave.com)  Level reviews, beta testing.
  117. Dredfull (dredfull@freeformint.com)  Mirror, beta testing.
  118. Shaku    (jmikus@hotmail.com)  Ideas, beta testing.
  119. Shine    (jarsofclay@mailexcite.com) Review, beta testing.
  120.  
  121. * original Hipdm1.bsp is copyrighted by Ritual Entertainment
  122. Portions of this code were based upon the work of by L. Allan 
  123. Campbell (geist@mindspring.com) and his tutorials.  VWEP code 
  124. is based on the work of Hentai.  All of the levels included 
  125. here are copyrighted by their respective owners and cannot be 
  126. used without their permission.  Thanks go to Duncan, RaW, and 
  127. Gatekeeper for their willingness to help with the project.  
  128. Finally, thank you, the reader, for downloading our pack.  We 
  129. are very proud of our work and hope you enjoy it.
  130.  
  131.