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Text File  |  1998-06-26  |  6KB  |  143 lines

  1.  
  2. *This level is for Quake2 Capture The Flag* 
  3. *It uses the original Doom2 textures*
  4. *It features Doom2 Map01 - Entryway joined with Doom2 Map03 - The Gantlet*
  5. *Eraser bot route file (doom2ctf.rtz) included*
  6. *New conback graphic for Doom2-ness*
  7.  
  8. ================================================================
  9. Title                   : Doom2 Capture The Flag
  10. Filename                : pak8.pak
  11.                           map name - doom2ctf.bsp
  12. Release Date            : June 27th 1998
  13.  
  14. Author                  : Peter Lomax 
  15.                           aka PCL
  16.                           aka Hawkmoon
  17. Email Address           : hawkmoon@pcl.telinco.com 
  18. Web Address             : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9617/
  19.                           (the place for my map news)
  20.                           
  21. Description             : Doom2 Map01 - Entryway and Doom2 Map03 - The Gantlet
  22.                                            Combined for Quake2 Capture The Flag
  23.                           Full Doom2 textures converted to the Quake2 pallette
  24.                           New sky environment
  25.                           New console background 
  26.                           Accurate 1-1 scaling of brushes
  27.                          
  28. Credits                 : id software for Quake2 - the "Neverending Game 2"
  29.                                       and the eternal Doom and Doom2 :-)  
  30.                           Yahn Bernier for BSP - http://bsphq.telefragged.com/
  31.                           Andy Bay for texture generation (beta2.zip) - ABay@Teir.com
  32.                           Michael Stokes for QuakeDM - mike@stokfam.psinet.net.au 
  33.                           Steve Winston-Brown for Wad2wal - s.winstonbrown@student.qut.edu.au
  34.                           Stecki for the sky environment - http://www.frag.com/deconstruct/
  35.                           Jim Lowell for QColor v1.1 - jlowell@visi.com
  36.                           Ty Matthews and Neal White III for Wally v1.0
  37.                                                      - http://www.quake2.com/bdp/wally
  38.                           Ryan Feltrin for Eraser Bot v0.992 - http://impact.frag.com
  39.  
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43. --------------------
  44.  
  45. Single Player           : No
  46. Cooperative             : No
  47. Deathmatch              : No
  48. Capture The Flag        : Yes 
  49. Difficulty Settings     : No
  50. New Sounds              : No 
  51. New Graphics            : Yes - original Doom2 converted to Quake2 pallette
  52. New Music               : No 
  53. Demos Replaced          : None
  54.  
  55. Eraser bot route file (doom2ctf.rtz) included
  56.  
  57. The map is wholly accurate except where intentional changes have been made for Ctf play balance
  58.  
  59.  
  60. * Installation *
  61. ----------------
  62.  
  63. Please DO NOT overwrite previously installed pak files !!
  64. I cannot accept responsibilty for incorrect installation
  65.  
  66. Normal Capture The Flag:
  67. ------------------------
  68.  
  69. Put pak8.pak in Quake2\ctf directory (alongside the ctf pak0.pak)
  70. (*note if there already is a pak8.pak there, 
  71.                     rename the Doom2 pak8.pak as a different UNUSED pak number - ie pak9.pak)
  72. (If you want to see the new console background make sure this is the highest numbered pak file)
  73. Start Quake2 as a Capture The Flag game 
  74. Bring down the console and type:
  75. map doom2ctf
  76.  
  77. Eraser Bot Capture The Flag:
  78. ----------------------------
  79.  
  80. Put pak8.pak in Quake2\eraser directory 
  81. Put doom2ctf.rtz in Quake2\eraser\routes directory
  82. (*note if there already is a pak8.pak there, 
  83.                     rename the Doom2 pak8.pak as a different UNUSED pak number - ie pak9.pak)
  84. (If you want to see the new console background make sure this is the highest numbered pak file)
  85. Start Quake2 with Eraser Bots as a Capture The Flag game (8v8 is a good guide) 
  86. Bring down the console and type:
  87. map doom2ctf
  88. (Or use one of the many launchers available)
  89.  
  90. This map likes bot_tarzan 1 :-)
  91.  
  92.  
  93. * Construction *
  94. ----------------
  95.  
  96. Base                    : My Quake2 map conversion (still available from my webpage)
  97.                           Original Doom2 Map01
  98.                           Original Doom2 Map03                          
  99. Editor(s) used          : BSP v0.93b (Quake2 mode)                          
  100. Known Issues            : Two mysterious "lines" in the floor ? (no brush intersection ??)
  101.                           At the final compile the Gantlet section Ctf flags went dark - hrmph
  102.                           With my Eraser .rtz the bots tend not to go to the outer gated area
  103.                           (You do a better .rtz, let me have a look `k)
  104. Build Time              : Too long
  105. Texture Wals used       : Doom2 textures converted (see above)
  106.  
  107. Compile machine         : Pentium 200MMX/48MB 
  108. qbsp3 Time              : } 
  109. qvis3 Time              : }Left overnight :-)
  110. qrad3 Time              : } 
  111.  
  112.  
  113. ================================================================
  114.  
  115. * Where to get this level *
  116. ---------------------------
  117.  
  118. If you can read this you have already found a place
  119. or http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9617/ following the Quake2 link
  120. or E-Mail me at hawkmoon@pcl.telinco.com and ask for it 
  121.  
  122. * Copyright / Permissions *
  123. ---------------------------
  124.  
  125. Copyright (c) 1998 Peter Lomax.  All rights reserved.
  126. This level may be distributed freely on any electronic format
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  128. If you wish to use this map in a level pak, please let me know.  
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  130. limited to, magazine cover CD`s) you must first obtain my permission.
  131.  
  132. IMPORTANT NOTE:
  133. Anyone wishing to SELL this level MUST first obtain permission from id software as ALL map
  134. graphics belong to them, then ask me if its ok stating that id`s explicit permission is granted
  135.  
  136. ==================================================================
  137.  
  138. Special thanks to:
  139. Angie,Michael and Mat for the LAN testing
  140. LMCTF group for feedback
  141.  
  142. ==================================================================
  143.