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/ GameStar 1998 October / Gamestar_00_1998-10_cd2.bin / _q1 / mapy_single / ZER.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-27  |  11KB  |  253 lines

  1.  
  2.               ***  Zerst÷rer - Testament of the Destroyer  ***
  3.  
  4.  
  5. ******* Introduction *******
  6.  
  7. Nihilism Unlimited is proud to present a new experience for Quake...
  8. Zerst÷rer - Testament of the Destroyer!
  9.  
  10. A new single-player experience will draw you into a demented world like never
  11. before.  All new professional quality levels make up the Single-player 
  12. episode, complete with cut-scenes to further the story.  You'll wield some 
  13. fantastic weapons and discover amazing artifacts to help you on your journey 
  14. into the Zerst÷rer's realm.  We haven't forgotten the Multi-player game 
  15. though, as all single-player maps make great deathmatch maps as well ... PLUS 
  16. you'll have another entire episode of deathmatch-only maps to frag in.  Many 
  17. fast-paced and frag-friendly levels have been play-tested to perfection for 
  18. your enjoyment.  Not only that, but you can play them all on QuakeWorld.  
  19.  
  20.  
  21. ******* Story *******
  22.  
  23. He took you from the streets and gave you all that you could have asked for. 
  24. He spoke with eloquence of the dreams which he would share with you.  In 
  25. return you ran special missions for him, some mundane and some bizarre.  It 
  26. was not long before you noticed things around you were not always as they 
  27. seemed, but you were well taken care of.  What did it matter anyway?  Things 
  28. have steadily gotten worse, and you are starting to see him in your dreams.  
  29. Nightmares haunt your slumber and leave you with visions you'd kill to 
  30. forget.  It is time to get out of this place while you still can.  Perhaps 
  31. you won't return from the mission tonight.
  32.  
  33. It all seemed right before the blood stained your hands.  The mission did not 
  34. go as planned, and now you are left with the cold chill of murder under your 
  35. skin.  There wasn't supposed to be anyone here.  You were supposed to find 
  36. medical supplies, but in fact, all you found was a crazed man with a knife.  
  37. Did you just hear laughter?  No, must have been the wind. 
  38.  
  39. How could you have done this?  What kind of monster have you become?  His 
  40. words all seem twisted now, and you begin to see through his infectious lies. 
  41. He has controlled and manipulated you from the start.  No one will believe 
  42. your story, and as the blood drips from your clenched fists you realize there 
  43. is no one who can help you now. You've got to keep moving, you've got to get 
  44. out of here. Your only choice is to right your wrongs, rewrite what has been 
  45. written. You must make weapons out of his corruption, and use this strength 
  46. he has given you to turn these mistakes against him.  There is no other 
  47. choice.
  48.  
  49. The final chapter must be written...
  50.  
  51. Zerst÷rer - Testament of the Destroyer
  52.  
  53.  
  54. ******* Installation *******
  55.  
  56. Unzip into a directory beneath the Quake directory.  (Ex:  c:\quake\zer)
  57.  
  58. Start by typing:  quake -winmem 12 -game zer
  59.  
  60.   ** The '-winmem 12' is needed to force some versions of Quake to
  61.   **  allocate enough memory for the massive levels in Zerst÷rer.
  62.   **  You can substitute bigger numbers for the '12' if you have
  63.   **  lots of RAM.
  64.  
  65. - Single-player Games
  66.  
  67.   You should automatically start in the new start map.  If you don't, start
  68.   a new single player game using the menu.  You can now pick your skill
  69.   level and enter the realm of the Zerst÷rer.  I recommend playing on the 
  70.   'Hard' skill level for maximum enjoyment.
  71.  
  72. - Deathmatch Games
  73.  
  74.   You have two choices of level sequences that you can play.
  75.   
  76.   You may choose to play the single-player episode (all maps have been 
  77.   designed for DM play - with weapons, powerups, teleporters, and even 
  78.   new architecture to make the maps suitable for great deathmatch action).
  79.   To play the single-player episode, start on the level 'zer1m1' and the 
  80.   maps will cycle through the single-player episode.
  81.  
  82.   You may also choose the play the deathmatch specific set of maps.  To play
  83.   these maps, start on the level 'start' and the maps will cycle through the
  84.   deathmatch-only episode.
  85.  
  86.  
  87. ******* Technical Notes *******
  88.  
  89. 1.  If you have already seen a cut-scene, and would like to stop it, any
  90. impulse will abort.  You may bind a key to an unused impulse, like 100, or
  91. you could just press any number key.  I recommend pressing the key to select
  92. the weapon you are carrying.
  93.  
  94. 2.  glQuake is supported and recommended.  Transparent water is supported in 
  95. the Deathmatch Levels Only.  Much of the single player episode was designed 
  96. before glQuake made transparent water a possibility, so there are areas that 
  97. suffer from high r_speed values if the levels are compiled with transparent 
  98. water.  We are not willing to trade framerate for gee-whiz effects.
  99.  
  100. 3.  It is possible to double the amount of ammo that is contained inside
  101. all weapons.  This is useful for certain modes of deathmatch.  To turn this
  102. feature on in normal Quake, set the 'temp1' CVAR to '22'.  (Go to the
  103. console and type: temp1 22)  To set this feature in QuakeWorld, you must
  104. type: "serverinfo temp1 22" on the server.
  105.  
  106. 4.  There is a file, devkit.zip, which includes all the source code and 
  107. documentation that we accumulated over the course of the project.  Make sure 
  108. you use the unzip option to recreate the directory structure (pkunzip -d).
  109.  
  110. 5.  The new impulses for weapon selection are as follows:
  111.   - New melee weapon == impulse 252  (impulse 1 will also toggle select)
  112.   - Chain-lightning gun == impulse 253  (impulse 8 will also toggle select)
  113.   - ScREw Cannon == impulse 254  (automatically bound to '9')
  114.  
  115. 6.  If you are playing 'zer1m3' and must start over, please use the
  116. console command 'map zer1m3' to start over.  Do not use 'restart', because
  117. an entity will not spawn properly on its bmodel.
  118.  
  119.  
  120. ******* Weapons *******
  121.  
  122. (1) Toggles between AXE and a NEW melee weapon.
  123. (2) SHOTGUN - standard issue, but with beefed up cartridges.
  124. (3) RIOT CONTROLLER - Fires two heavy duty cartridges one after another.
  125. (4) CHAINGUN - Unload quite a bit of lead, quickly.
  126. (5) SUPER NAILGUN - standard issue.
  127. (6) GRENADE LAUNCHER - standard issue.
  128. (7) ROCKET LAUNCHER - standard issue.
  129. (8) Toggles between the normal LIGHTNING GUN and the new CHAIN-LIGHTNING GUN.
  130. (9) ScREw CANNON - Fires a plasma charge with an embedded detonator.  While 
  131.         the 'attack' button is held down, the projectile will 
  132.         continue flying until it has bounced twice off solid objects.
  133.         Any time during its flight, you may release the 'attack' 
  134.         button to detonate the plasma for the maximum blast damage.
  135.  
  136.  
  137. ******* Powerups *******
  138.  
  139. The Sanguinoch - You'll see.
  140.  
  141. The Dark-Angel Wings - These take a while to master, but are
  142. very useful once you get used to them.  Look in the direction
  143. you'd like to go, and press jump to flap your wings.
  144.  
  145. The Courage Armor - A breastplate that will reflect some enemy
  146. fire away from you.  Just don't get shot in the back.
  147.  
  148.  
  149. ******* Levels *******
  150.  
  151. start  'Another Perfect Day' - Kandyman
  152. zer1m1 'Shipping Complex' - Manzer
  153. zer1m2 'Deceit' - Manzer(level) and Darin(cut-scene)
  154. zer1m3 'Among the Dead' - Ace_Dave
  155. zer1m4 'Organ Grinder' - Midiguy
  156. zer1m5 'Blutsturz' - Kandyman and Manzer
  157. zer1m6 'True Love Waits' - Kandyman
  158. zer1m7 'Bunker' - Kandyman
  159. zer1m8 'The Destroyer' - Ace_Dave(level) and Darin(cut-scene)
  160.  
  161. zerdm1 'Brainwash' - Manzer
  162. zerdm2 'Sparsatorium' - Dr. Rigormortis
  163. zerdm3 'Utera' - Dr. Rigormortis
  164. zerdm4 'Brutalizer' - Kandyman
  165. zerdm5 'Blood Base' - Manzer
  166.  
  167.  
  168. ******* Credits *******
  169.  
  170. Every team member contributed greatly in every aspect of the conversion, so 
  171. it seems almost a disservice to label each person with a task.  The following 
  172. is only what a persons main responsibility was on the project and does not 
  173. accurately reflect who did what for Zerst÷rer.
  174.  
  175. Brandon 'Killme' James
  176.  - (bjames@idsoftware.com) ........ Founder/Support/Inspiration
  177.  
  178. Marin 'Kandyman' Gazzari
  179.  - (kandyman@ims.at) .............. Level Design/models
  180.  * Kandyman wishes to thank Lilgirl, Zlatko, Qphi and Flood, 
  181.    Clan QL, and Bunny[med] for help with betatesting."
  182.  * Kandyman uses Quest and Ed3d for making levels.
  183.  
  184. Dave 'Ace_Dave' Weiden
  185.  - (weiden@tcnj.edu) .............. Level Design/Programming
  186.  - (http://www.tcnj.edu/~weiden/quake)
  187.  * Ace_Dave wishes to thank this incredible team, the almighty id(!), 
  188.    Brandon James for starting this whole thing many months ago, Quest, 
  189.    WorldCraft, QBSP256c, RVis, and all those who have contributed SO 
  190.    MUCH to the Quake community, making it such a great place to be.  
  191.    And of course, our supporters!
  192.  
  193. Cole 'Manzer' Savage
  194.  - (cole@dodgenet.com) ............ Level Design
  195.  * Manzer would like to thank id Software for Quake, Ben Morris for
  196.    Worldcraft, and all the people who have supported Zerst÷rer over 
  197.    the months.
  198.  * Manzer would like to congratulate KillMe for getting that job at 
  199.    that one place :)
  200.  * Manzer used WC1.1 to make his zer maps and now uses WC1.5
  201.  
  202. Dale 'Midiguy' Bertheola
  203.  - (midiguy@crl.com) .............. Level Design
  204.  
  205. Scott 'Dr. Rigormortis' Dalton
  206.  - (s975020@obirin.ac.jp) ......... Art/Models/Level Design
  207.  * Dr. Rigormortis would like to thank Darin for making all my nightmares
  208.    reality; the whole level-design team for giving me new nightmares; Kandy 
  209.    for the weapon models that always looked cooler than mine; the impulse 9 
  210.    clan bunker crew for inspiration, criticism, and beta testing; id 
  211.    software for Quake; Rene Post and Ben Morris for making this kind of 
  212.    editing possible; and all the people who have made Quake what it is.
  213.  
  214. Ratmonkey 
  215.  - (yagyu@falcon.cc.ukans.edu) ..... Sound Effects/Art
  216.  
  217. Darin McNeil
  218.  - (darin@usl.edu) ................. Programming/Cinematics
  219.  * Darin would like to thank the entire team for making this project the 
  220.    most amazing experience I've ever had; id Software for giving us the
  221.    power to create new worlds; Brandon James for bringing us all together
  222.    and inspiring us to do wonderful things; and most of all, everyone out
  223.    there in the Quake community for making it worth our while.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. ******* Disclaimers *******
  228.  
  229. * This product is property and is copyrighted by Nihilism Unlimited.
  230. * If this product appears on any medium/media without the consent of 
  231.   Nihilism Unlimited, full legal action will be taken.
  232. * Some music samples from Zerst÷rer are snipped from:
  233.   'The Perfect Drug' by Nine Inch Nails, appearing on the 'Lost Highway'
  234.   soundtrack - copyright 1997 Nothing Records.
  235.   And..
  236.   'The Perfect Drug' by Nine Inch Nails, appearing on 'The Perfect Drug
  237.   Remixes' - copyright 1997 Nothing Records.
  238. * A small amount of code is borrowed from 'Quake Mission Pack No. 1' by 
  239.   Ritual. A BIG thanks to Ritual for their contributions to the Quake 
  240.   community.
  241. * Rain code and graphics adapted from the patch originally released by
  242.   Brian Cozzens.
  243. * func_frame code adapted from the patch by Matt Houser, who was inspired 
  244.   by Dimensionality.
  245. * exploding_wall code adapted from the patch by Ben Lehman.
  246. * A special thank-you goes to id Software, who with their tireless
  247.   commitment to the genre and to the Quake community, have given us the
  248.   tools and engine to make our ideas and dreams a reality.
  249.  
  250.  
  251.  - Nihilism Unlimited.
  252.  
  253.