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Text File  |  1996-11-17  |  3KB  |  67 lines

  1.   11/17/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : MUSEUM
  4. Filename                : MUSEUM.bsp
  5. Author                  : Steve Rescoe
  6. Email Address           : 104657,1252@compuserve.com
  7. Misc. Author Info       : Graphic Artist and creator of Skyewood for Doom2,
  8.                           also the single-player/dm levels Liquid Despair
  9.                           and DRAKOPF for Quake.                          
  10. Description             : Quake adventure set in an art museum,with paintings,     
  11.                           a library,a stone dragon that can be ridden on,and a
  12.                          boss monster at the end that must be electrocuted to exit.
  13.                          All difficulty settings have been implemented,and the
  14.                          Deathmatch game has opened key doors,extra weapon,powerup.
  15. Additional Credits to   :The authors of Quest,Newwad,MipDip,Quake Model Utility,
  16.                          QBSP(enhanced),Reaperbots,QuakeMapSpecs,and id Software.
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Single Player           : Yes
  22. Cooperative 2 Player    : Yes
  23. Deathmatch 2-16 Player  : Yes
  24. Difficulty Settings     : Yes,all 4.Just go through the easy,normal,hard or
  25.                           nightmare teleports in the Quake start level,and
  26.                           then type in: map museum  at the console.
  27.                          Monsters:easy-38,normal-67,hard,nightmare-91.
  28. New Sounds              : No
  29. New Graphics            : Yes,about 20 new textures,one of them animated.
  30.                           Some of them are altered Doom and Quake textures,
  31.                           others (like the paintings)were created by me.
  32. New Music               : No
  33.  
  34. * Construction *
  35.  
  36. Base                    : New level from scratch
  37. Time                    : About 2 1/2 weeks to build,and to do the artwork.
  38.                           Qbsp(using an enhanced Qbspv29).....7min13sec
  39.                           Light-extra.........................   378sec
  40.                           Vis.................................  3340sec
  41. Editor(s) used          : Quest v1.081,and also Newwad,MipDip,QuakeModelUtility
  42.                           QBSP(enhanced v29),PaintShopPro,FauveMatisse.
  43. Known Bugs              : None that I know of.The size of the bsp file is right
  44.                           at the 1.4Mb'limit'that I read about somewhere,but it
  45.                           runs great on my machine(P166,32MbRAM).Also I didn't
  46.                           get to test the deathmatch setting with real players.
  47.                           I used Reaperbots v0.75 and they kept falling into the
  48.                           slime under the Dragon and then would stand in one spot 
  49.                           screaming until they died.:)
  50. Hint                    : Some of the paintings are shootable...
  51.  
  52. * Copyright / Permissions *
  53.  
  54. You MAY distribute this BSP, provided you include this file, with
  55. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  56. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  57. intact and get my permission.
  58.  
  59. You may not use the artwork in this file without my permission.
  60.  
  61. * Where to get this WAD *
  62.  
  63. FTP sites:ftp.cdrom.com /.5/idgames2/levels
  64.  
  65. Other:Compuserve Action Forum,Quake Library
  66.  
  67.