home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 35 / cdactionmagazinecoverdisc351999.iso / t2 / ReadMe.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-10  |  24KB  |  560 lines

  1. ***********************************************************
  2. NOTE: Please check www.turok.com for patches and upgrades.
  3. We will continue to work at making Turok 2 a great gaming
  4. experience.
  5. ***********************************************************
  6.  
  7.  
  8. ***********************************************************
  9. The readme text below refers to the full retail version.
  10. This demo has been reduced in size for easier download, so
  11. references to drive space required, etc. will not reflect
  12. reality for this demo.
  13.  
  14. NOTE: Unlike the full retail version, a demo server 
  15. requires more info be exchanged with GameSpy Master 
  16. Servers.  The end result of this is that it may take as 
  17. long as 5 minutes after hosting a game for your game to 
  18. be listed on a GameSpy Master Server for others to join.
  19. ***********************************************************
  20.  
  21.  
  22.                   Turok 2: Seeds of Evil
  23.  
  24. Contents
  25. --------
  26. IF YOU DON'T READ ANYTHING ELSE, READ THIS
  27. Supported chipsets
  28. Minimum CPU speeds
  29. Online manual
  30. Video card drivers must be installed
  31. DirectX 6.1 (or later) must be installed
  32. Drive space
  33. Turn off other applications
  34. Turning music volume off may improve performance
  35. Command line options
  36. Strafe Modifier and Look modifer toggle keys
  37. Y Axis Looking
  38. 11 KHz, 22 KHz, and Mono options
  39. Quitting Turok 2
  40. Wait for VRetrace
  41. Direct3D initialization errors
  42. 3Dfx VXD error
  43. Glide 3x.dll not found
  44. ComCtl32
  45. Running Turok 2 on a 3Dfx Voodoo or Voodoo 2 card
  46. 3Dfx Banshee
  47. S3 Savage
  48. Permedia 2 based video cards
  49. How to Start a Turok2 Dedicated Server (ISPs take note)
  50. Known Microsoft Timer Bug
  51. Pen and Ink Mode
  52.  
  53. IF YOU DON'T READ ANYTHING ELSE, READ THIS
  54. ------------------------------------------
  55. You may experience difficulties running Turok 2 if you don't have
  56. the latest drivers from the manufacturer of your 3D accelerator
  57. card.  Drivers were being changed right up to the last minute as
  58. testing with Turok 2 revealed problems with various cards.
  59.  
  60. Typically, the chipset makers expect you to go to your card
  61. manufacturer for the latest drivers for their card.  Although
  62. the chipset makers supply the 3D chip and driver software to
  63. card manufacturers, the manufacturer may tailor the driver to
  64. their particular board configuration, so the safest place to go
  65. for drivers for your board is the card manufacturer.  In some
  66. cases, however, the chip maker also manufacturers the board.
  67.  
  68. The following is list of web site addresses from which you can
  69. obtain the latest drivers.  Also, www.turok.com will contain an
  70. updated list.  If Turok 2 has problems running under the drivers
  71. you installed with your card, contact your card manufacturer for
  72. the latest version.
  73.  
  74. ATI Technologies        www.atitech.ca
  75. Canopus                 www.canopuscorp.com
  76. Creative Labs           www.creaf.com
  77. Deltron Technology      www.deltrontech.com
  78. Diamond Mulitmedia      www.diamondmm.com
  79. Elsa                    www.elsa.com
  80. Hercules                www.hercules.com
  81. Intergraph Computer Sys www.intergraph.com
  82. Jazz Multimedia         www.jazzmm.com
  83. Leadtek                 www.leadtek.com
  84. Matrox                  www.matrox.com
  85. miro Computer products  www.miro.de
  86. Number Nine,            www.nine.com
  87. Orchid Technology       www.orchid.com
  88. Sierra On-line          www.sierra.com/hardware/
  89. STB Systems             www.stb.com
  90. TechWorks               www.techworks.com
  91. Video Logic             www.videologic.com
  92.  
  93. Supported chipsets
  94. ------------------
  95. Usually, but not always, if a board is based on one of the
  96. following chipsets, Turok 2 will run on it.
  97.  
  98. 3Dfx Interactive Voodoo 2
  99. 3Dfx Interactive Voodoo Banshee
  100. 3Dfx Interactive Voodoo Graphics
  101. Intel 1740
  102. Permedia 1000NT
  103. ATI Technologies 3D Rage Pro
  104. ATI Technologies Rage 128
  105. NEC Electronics PowerVR PCX2
  106. Nvidia Riva TNT
  107. Nvidia Riva 128
  108. S3 Savage
  109. Rendition Verite v2100
  110. Rendition Verite v2200
  111. Matrox G100/G200
  112.  
  113. Minimum CPU speeds
  114. ------------------
  115. With a 3Dfx Voodoo or equivalent, P200.  3Dfx Voodoo 2 or equivalent, P166.
  116.  
  117. Online manual
  118. -------------
  119. A complete manual for Turok 2 can be accessed as a Windows Help
  120. file directly from the Turok 2 as accessed from Windows Start
  121. Menu, or from the Turok 2 folder that will be installed on your
  122. desktop.  Also, the Game Launcher's Main Menu will offer a Help
  123. selection that will take you to the help file.  You can find
  124. details not listed in the manual there.
  125.  
  126. Video card drivers must be installed
  127. ------------------------------------
  128. Drivers for your 3D graphics card must be installed prior to
  129. running Turok 2.  You typically do this when you first install the
  130. card.  If you haven't installed the drivers, a message to the
  131. effect that no hardware accelerator cards or drivers were found
  132. will appear when you start Turok 2.
  133.  
  134. DirectX 6.1 (or later) must be installed
  135. ----------------------------------------
  136. Direct X 6.1 is installed as a normal part of the Turok 2
  137. installation process.
  138.  
  139. Drive space
  140. -----------
  141. Turok 2 requires about 200 MB of hard drive space for a complete
  142. installation.  In addition, during gameplay, Turok 2 requests 45
  143. MB of virtual memory from Windows.  Depending upon how much RAM
  144. you have, Windows may need to increase the size of your swap
  145. file to accommodate this request (this usually happens
  146. automatically).  If this results in not enough disc space, Turok
  147. 2 will let you know with a message.  If you have another drive
  148. or partition with 200 MB free space, you could try installing
  149. Turok 2 there instead of the default location on C: (where your
  150. swap file probably is).  This will free up space on C:, allowing
  151. your swap file to grow larger, and, hopefully, Turok 2 to run.
  152.  
  153. Turn off other applications
  154. ---------------------------
  155. Other Windows applications left running while playing Turok
  156. could be using system resources that would improve Turok's
  157. performance.
  158.  
  159. Turning music volume off may improve performance
  160. ------------------------------------------------
  161. Turok 2 reads music (not sound effects) from the CD during
  162. gameplay.  Each time the music changes (not very often), the
  163. game may pause for a bit while the CD seeks to the new music.
  164. Setting music volume to its lowest setting will prevent this.
  165. You'll still have sound effects.
  166.  
  167. Command line options
  168. --------------------
  169. -output11k
  170. -output22k
  171. -output44k        Although you can select 11Khz or 22Khz samples
  172. in the game menu, by default all sounds will mix into a 44Khz
  173. output buffer. Depending on your sound card, changing the output
  174. buffer's frequency (especially if it matches the selected
  175. sample's frequency) may speed up the sound mixing.
  176.  
  177. -disableambientsounds        Turns off ambient sounds (animal
  178. noises).  Could improve performance on slower machines.
  179.  
  180. Strafe Modifier and Look modifer toggle keys
  181. --------------------------------------------
  182. On the joystick/pad and mouse setup screens, you can set the Y
  183. Axis Behavior (forward/backward movement of the stick or mouse)
  184. to either cause Turok 2 to look up/down or move forward/backward.
  185. You can temporarily swap these behaviors by pressing and holding
  186. the Look Modifier Toggle key on the keyboard while moving the
  187. controller in the Y axis direction.  E.g., if the controller's Y
  188. axis movement normally moves Turok forward/backward, he will
  189. temporarily look up/down if this key is being depressed.
  190.  
  191. The same approach applies to X Axis Behavior (side-to-side
  192. movement of the stick or mouse) which can be set to rotate or
  193. strafe.  Pressing and holding the Strafe Modifier Toggle key
  194. on the keyboard while moving the controller in the X axis
  195. direction will temporarily swap behavior.
  196.  
  197. Y Axis Looking
  198. --------------
  199. In Setup for joysticks and mice, there is a Y Axis Looking
  200. option.  This changes how Turok 2 looks up/down when directed by
  201. joystick/mouse movement in the Y axis (and there are two ways Y
  202. axis movement can cause Turok 2 to look up/down: either the Y Axis
  203. Behavior has been set to look up/down, or the Y axis toggle key,
  204. mentioned above, is causing Y axis movement to look up/down).
  205.  
  206. If "forward looks up" is checked, Y axis movement in the forward
  207. direction will cause Turok 2 to look up.  If "forward looks down"
  208. is checked, Y axis movement in the forward direction will cause
  209. Turok 2 to look down.
  210.  
  211. 11 KHz, 22 KHz, and Mono options
  212. --------------------------------
  213. Under Audio in the setup screen (click on Sample Frequency), you
  214. can choose from sounds sampled at either 11 KHz (good) or 22 KHz
  215. (better).  Default is 22 KHz.  Depending on your total system
  216. configuration, using one of the 11 KHz sounds may result in
  217. faster performance.  Try 11 KHz and choose.  Selecting Mono may
  218. also improve performance.  As with all options, they will be
  219. saved for future games.
  220.  
  221. Quitting Turok 2
  222. ----------------
  223. You can quit Turok 2 at any point by pausing and returning to
  224. Windows via the Turok 2 menu system, or by pressing Alt F4.
  225.  
  226. Wait for VRetrace
  227. -------------------
  228. An option in Video settings.  Un-checking it may improve speed
  229. noticeably, but you may see screen "tearing" occasionally.
  230.  
  231. Direct3D initialization errors
  232. ------------------------------
  233. The process of initializing a 3D card to run under Direct3D
  234. involves many steps. These error messages are provided to help
  235. you troubleshoot in case the Direct3D initialization fails.
  236.  
  237. In general, if you receive a Direct3D initialization error
  238. message, you should try to run Turok 2 again with a lower screen
  239. resolution
  240.  
  241. Some Direct3D errors (especially #4, #7 and #15) result from
  242. having too little memory on your 3D accelerator card. You should
  243. try to run Turok 2 again in a lower screen resolution (lower
  244. screen resolutions use less memory on the 3D card).
  245.  
  246. Errors #1 and #3 may mean that you do not have the latest
  247. version of DirectX installed (DirectX includes Direct3D). The
  248. correct version of DirectX was shipped with the Turok 2 CD-ROM;
  249. you should try to re-install Turok 2.
  250.  
  251. Some errors (especially #10) may be a result of a conflict
  252. between your desktop's color palette and the color depth of the
  253. buffers that Turok 2 is trying to allocate on the 3D card. The
  254. desktop's color palette is set in the Display Properties window,
  255. available by choosing Start -> Settings -> Control Panel and
  256. then double clicking the Display icon. Choose the Settings tab
  257. of the Display Properties window and select High Color (16 bit)
  258. in the Color Palette drop down menu. Changing this setting may
  259. require you to restart your computer. You might also try running
  260. Turok 2 in a different screen resolution.
  261.  
  262. Here are the Direct3D Initialization errors follow.  NOTE: (#)
  263. represents an error code that will be returned that may help in
  264. trouble-shooting.
  265.  
  266. 1. DirectDrawCreate failed. Turok 2 requires DirectDraw to run.
  267. 2. SetCooperativeLevel failed (#). Could not set DirectDraw into
  268.    exclusive mode.
  269. 3. QueryInterface failed (#). Turok 2 requires DirectX 5.0 to run.
  270. 4. SetDisplayMode failed (#). Could not switch to requested
  271.    screen resolution.
  272. 5. CreateSurface failed (#). Could not allocate frame buffer
  273.    from 3D hardware RAM.
  274. 6. GetAttachedSurface failed (#). Could not allocate frame
  275.    buffer from 3D hardware RAM.
  276. 7. Z-buffer creation failed. 3D hardware does not support 16-bit
  277.    z-buffer.
  278. 8. Z-buffer allocation failed (#). Could not allocate z-buffer
  279.    from 3D hardware RAM.
  280. 9. AddAttachedSurface failed (#). Could not attach z-buffer to
  281.    frame buffers.
  282. 10. CreateDevice failed (#). Could not create Direct3D device
  283.     data structure.
  284. 11. CreateViewport failed (#). Could not create Direct3D
  285.     viewport data structure.
  286. 12. AddViewport failed (#). Could not attach Direct3D viewport
  287.     data structure to Direct3D device.
  288. 13. SetViewport2 failed (#). Could not set viewport registers.
  289. 14. SetCurrentViewport failed (#). Could not set the current
  290.     viewport.
  291. 15. Insufficient texture memory (# bytes) was detected to run
  292.     Turok 2.
  293.  
  294. The reported code number in many errors may be useful if you
  295. need to call technical support.
  296.  
  297. 3Dfx VXD error
  298. --------------
  299. While running Turok 2 on a 3Dfx-based PC, you may receive an
  300. error message something like "VXD Version 1.x searched, found
  301. 1.x".  This is not a problem, simply continue with the install.
  302. You shouldn't see the error message again after the install.
  303.  
  304. Glide 3x.dll not found
  305. ----------------------
  306. While running Turok 2, if you get this message you haven't
  307. installed Glide drivers for your 3Dfx card.  Get the latest
  308. (Glide 3.0 or later) and install.
  309.  
  310. ComCtl32
  311. --------
  312. This program will be installed prior to DirectX if needed.  If
  313. the ComCtl32 installation process returns a message asking if
  314. you want to re-boot, DON'T.  Just continue on with the install
  315. process through DirectX installation.  DirectX may ask you to
  316. re-boot, and you should do so.  If DirectX doesn't ask you to
  317. re-boot, but ComCtl32 did, finish the install process and then
  318. re-boot (to finalize the ComCtl32 process).
  319.  
  320. Running Turok 2 on a 3Dfx Voodoo or Voodoo 2 card
  321. -------------------------------------------------
  322. You can use 3Dfx chip-based video cards with Turok2 in one of
  323. two ways: via 3Dfx's native "Glide" mode or via D3D.  The
  324. "Glide" version is generally better and faster.  However, Turok2
  325. requires the newest version of Glide - Glide 3.0.  If you have
  326. not installed Glide 3.0, and you have a Voodoo 2 card, you can
  327. run Turok 2 under D3D.
  328.  
  329. Turok 2 on a Voodoo card, however, may not run well under D3D
  330. (depending on how old your drivers are).  If this is the case
  331. with your card and drivers, you'll need to install and run under
  332. Glide 3.0.  For your convenience, we have included Glide 3.0 on
  333. the Turok 2 CD in the "Voodoo" folder.  It's contained within a
  334. self-extracting ZIP file, "RkVG.exe".
  335.  
  336. Double-click on this file to extract the Glide 3.0 drivers.  The
  337. default destination will be "C:\temp".  If you'd rather extract
  338. to another destination, you can specify it at this point.  If
  339. you want to extract to a directory that doesn't yet exist,
  340. create that directory before double-clicking on the file.
  341.  
  342. Leave both check boxes checked, and click on "Unzip".  The Glide
  343. drivers will be extracted to the destination directory, and
  344. Notepad will open up a readme.txt file that explains how to
  345. complete the installation.  Instructions start at the top of
  346. page 2 in the "Existing Drivers ..." section.
  347.  
  348. 3Dfx Banshee
  349. ------------
  350. As we went to press 3Dfx did NOT have a Glide 3 driver for the
  351. Banshee-based cards available to the public that worked with
  352. Turok2.  3Dfx promised that a driver that did work with Turok2
  353. would be available shortly.  Typically, a Banshee board will
  354. fail by falling back to the Windows desktop just as the game
  355. begins. If this happens with your Banshee board, you can run
  356. under D3D or visit www.3dfx.com to see if they have released
  357. their fixed Glide 3 drivers to the public.  3dfx currently
  358. estimates the fixed drivers should be there on or about Feb. 9,
  359. 1999.
  360.  
  361. S3 Savage
  362. ---------
  363. As we went to press there were some minor problems with the
  364. Savage and the latest drivers available to us: on the title and
  365. intro screens there is a line down the middle of the screen.
  366. Also, fires and similar objects have a line above them.  We
  367. recommend getting the latest drivers for your S3-Savage based
  368. video card for potential fixes to these problems.
  369.  
  370. Permedia 2 based video cards
  371. ----------------------------
  372. There have been some reports of problems alt-tabbing back to the
  373. windows desktop and then back into the game again.  Also,
  374. earlier drivers for these cards had a problem displaying
  375. transparency correctly.  If your Permedia 2-based card is
  376. exhibiting either of these problems get the latest drivers from
  377. your card manufacturer.  If you have problems alt-tabbing, we
  378. suggest you don't use alt-tab.
  379.  
  380. How to Start a Turok2 Dedicated Server (ISPs take note)
  381. -------------------------------------------------------
  382. If you are a retail customer and want to host a game, you will
  383. normally run Turok 2 in "Integrated Server" mode.  Your PC will
  384. act as "server" to handle information flow among all players who
  385. join, as well as run a game "client" (so you can play the game
  386. with everybody else).
  387.  
  388. You can also run a dedicated server.  Dedicated servers benefit from having
  389. the ability to handle more players than integrated server games.
  390. A dedicated server should be run on a computer by itself (i.e.,
  391. no Turok2 client running).  Typically, ISP's will run dedicated
  392. servers on the internet as a service to their customers who want
  393. to play multi-player Turok2.
  394.  
  395. A Turok2 server consists of two executables: an Rtime server and
  396. a game manager.  The Rtime server handles Internet/LAN
  397. communication between game clients.  The game manager specifies
  398. the type of game being played and the rules of the game.  It
  399. also reports information about the game to GameSpy master
  400. servers and is used to arbitrate the connection between a
  401. player's Turok2 client and the Rtime server when a player joins
  402. a game.  Multiple games may be running on a single Rtime server.
  403. For each game running on an Rtime server, there must be a
  404. corresponding game manager running.  Typically, you will run the
  405. game manager(s) on the same computer as the Rtime server.
  406. However, it is possible to run an Rtime server and a game manger
  407. on different computers (see the gm.cfg file for more
  408. information).
  409.  
  410. A package containing all the servers and necessary data files is
  411. available from http://www.turok.com.
  412.  
  413. There is (or will be soon) a version of the Rtime server and
  414. game manager for the following operating systems:
  415.  
  416. Server Version                Server Exe         Game Manager Exe
  417. =================================================================
  418. Win32 (Win95, 98, NT)         rt_srv_win32.exe   gm_win32.exe
  419. Sun (Solaris 5.5 or greater)  rt_srv_sun         gm_sun
  420. SGI (Irix 6.2 or greater)     rt_srv_sgi         gm_sgi
  421. Linux (RedHat 5 or greater)   rt_srv_linux       gm_linux
  422.  
  423. There are a few other files that must be present to run a
  424. server:
  425.  
  426. RT_System.txt    - contains configuration information for the Rtime server.
  427. Rtserverdll.dll  - required by the Win32 version of the Rtime server.
  428. gm.cfg           - contains game setup and other info.
  429.  
  430. To install the servers simply unzip the T2Servers.zip file into a new
  431. directory, for example, T2Servers.  This zip file can be found
  432. in the \T2Servers folder on this CD.  The file contain's all the
  433. necessary files to run a Turok2 server on all the different
  434. platforms:
  435.  
  436. + T2Servers +
  437.             | T2Servers.txt
  438.             | RT_System.txt
  439.             | Rtserverdll.dll
  440.             | rt_srv_win32.exe
  441.             | rt_srv_sgi
  442.             | rt_srv_sun
  443.             | rt_srv_linux       (coming soon!)
  444.             | gm_win32.exe
  445.             | gm_sgi             (coming soon!)
  446.             | gm_sun             (coming soon!)
  447.             | gm_linux           (coming soon!)
  448.             | gm.cfg
  449.             + data    +
  450.                         | Arena Levels.lsm
  451.                         | CTF Levels.lsm
  452.                         | Rok Match Levels.lsm
  453.                         | . . .  possibly other .lsm files  . . .
  454.  
  455.  
  456. To start a Turok2 server:
  457.  
  458. First, start an Rtime server:
  459.  
  460. o Locate the T2Servers directory (where the T2Servers.zip file
  461.   was extracted).
  462.  
  463. o From the T2Servers directory, run the appropriate server
  464.   executable file for the platform.
  465.  
  466. And then, start a game manager:
  467.  
  468. o From the T2Servers directory, run the appropriate game manager
  469.   executable for the platform.
  470.  
  471. Notes about the Rtime server:
  472.  
  473. o Typically, the Rtime server will start running on port 12800.
  474.   If for any   reason this port is not suitable (for example, it
  475.   is blocked by a firewall), it can be changed by editing the
  476.   RT_System.txt file.  Change the "port_base=" line to reflect
  477.   the desired port.  Also be sure to change the ServerPort key
  478.   in the game manager configuration file to reflect the new
  479.   server port.
  480.  
  481. Notes about the game manager:
  482.  
  483. o If a game other than the default specified in the gm.cfg file is desired,
  484.   edit the gm.cfg file to reflect the new game type.  See the gm.cfg file for
  485.   more details on customizing a game.  (Note that you must restart the game
  486.   manager for the changes to be effective.)
  487.  
  488. o The game manager can be forced to use a different
  489.   configuration file than the default gm.cfg file by passing a
  490.   "-config filename" on the command line.  For example, if the
  491.   configuration file to be used is called arena.cfg, then run it
  492.   with "gm_win32.exe -config arena.cfg".
  493.  
  494. o The game manager must have access to the level set to be
  495.   played.  Therefore, any level set that is specified in a game
  496.   manager configuration file must be present in the data
  497.   subdirectory of the of the working directory.  For example, if
  498.   you specify "LevelSet=Rok Match Levels" in the configuration
  499.   file, the level set file named "Rok Match Levels.lsm" must
  500.   exist in the in the data subdirectory directory.
  501.  
  502. o When running multiple game managers on the same machine, each
  503.   game manager must be run with a unique configuration file and
  504.   a unique port (specified in the configuration file).  Up to 10
  505.   game managers may be run on a single Rtime server.
  506.  
  507. o If a game manager is to be run on a LAN, it is better to
  508.   specify the -lan command line parameter.  This will enable a
  509.   higher bandwidth version of the game.  This option should
  510.   NEVER be used for a game that will be played over a modem (it
  511.   will saturate the modem's bandwidth and the game will be
  512.   unplayable).
  513.  
  514. o If the game manager exits prematurely, you may refer to the
  515.   log file for diagnostic information.  The log file name will
  516.   be the same as the configuration file name with a .log
  517.   extension instead of a .cfg extension.  For example, if the
  518.   configuration file used was arena.cfg, then the log file will
  519.   be called arena.log.
  520.  
  521. General notes:
  522.  
  523. o On Unix platforms, file names are case sensitive, so be
  524.   careful to match the case when specifying a new configuration
  525.   file for the game manager.
  526.  
  527. o Just as there is a limit to the number of game managers that
  528.   can run on a single dedicated server (10), there is a limit to
  529.   the number of simultaneous players allowed on a dedicated server
  530.   (regardless of how many games are running):
  531.  
  532.     Win32 dedicated server player limit: 24 concurrent players.
  533.     Unix/Linux dedicated server player limit: 48 concurrent players.
  534.  
  535. o As mentioned above, you can edit the gm.cfg file to setup a
  536.   game.  It will be found in the root directory containing the
  537.   server executables.  It is amply commented, and should be
  538.   self-explanatory.
  539.  
  540. o Please visit www.turok.com for the latest versions of these
  541.   servers.
  542.  
  543. Known Microsoft Timer Bug
  544. -------------------------
  545. As of this writing, there is a known bug with applications that
  546. use the Windows Multimedia timers (Turok 2, and many other
  547. programs do this).  Rarely, you may experience a slow down in
  548. the game.  Upon exiting the game, you may notice that your
  549. Windows clock shows the wrong time.  At this point, Windows has
  550. actually slowed down.  You'll need to reboot to get things back
  551. on track.  Microsoft has fixed this bug internally, and it
  552. should be included in the next patch to Windows 95 and 98.  Visit
  553. Microsoft's Web page and look for the patch.
  554.  
  555. Pen and Ink Mode
  556. ----------------
  557. Unlike the N64 version of Turok 2, there is no Pen and Ink Mode.
  558.  
  559. (NOTE: this document is included Turok 2's online help)
  560.