home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 32 / cdactionmagazinecoverdisc321999.iso / WarGasm / data1.cab / English_Files / readme.txt next >
Text File  |  1998-10-14  |  21KB  |  646 lines

  1. WARGASM DEMOCD README v1.0
  2.  
  3.  
  4. Section 1 - Contents
  5. --------------------
  6.  
  7. Copyright ...............................Section 2
  8. Installation ............................Section 3
  9. Introduction ............................Section 4
  10. Background ..............................Section 5
  11. Overview ................................Section 6
  12. Instant Action ..........................Section 7
  13. War web .................................Section 8
  14. Tactical control ........................Section 9
  15. Controlling units .......................Section 10
  16. Save & load .............................Section 11
  17. Training ................................Section 12
  18. Network .................................Section 13
  19. Main Weapon Types & Supplies ............Section 14
  20. Unit Types ..............................Section 15
  21. Keys ....................................Section 16
  22.  
  23.  
  24. Section 2 - Copyright
  25. ---------------------
  26.  
  27. The computer program and its associated documentation and materials are protected by
  28. National and International Copyright Laws. Storage of the computer program and its
  29. associated documentation and materials in a retrieval system, reproduction, translation,
  30. copying, hiring, lending, broadcasting and public performance are prohibited without the
  31. express written permission of Infogrames United Kingdom Limited. Ocean is a registered
  32. trademark of Infogrames United Kingdom Limited. Copyright 1998 Digital Image Design Limited.
  33. All rights reserved.
  34. Publisher: Infogrames UK Ltd.,
  35. Merchant's Warehouse, 21 Castle Street, Castlefield, Manchester. M3 4SW
  36. Developer: Digital Image Design Ltd.,
  37. Tannery Court, Tanners Lane,
  38. Warrington, Cheshire. WA2 7NR
  39.  
  40. PLEASE READ FIRST
  41. A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures when exposed to
  42. certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain light patterns of
  43. backgrounds on a television screen or while playing computer games may induce an epileptic
  44. seizure in these individuals. Certain conditions may induce undetected epileptic symptoms
  45. in persons who have no history of prior seizures of epilepsy. If you, or anyone in your
  46. family, has an epileptic condition, consult your doctor prior to playing. If you experience
  47. any of the following symptoms while playing a computer game: dizziness, altered vision, eye
  48. or muscle twitches, loss of awareness, disorientation, any involuntary movement, or
  49. convulsions, IMMEDIATELY discontinue use and consult your doctor before resuming play.
  50.  
  51.  
  52. Section 3 - Installation
  53. ------------------------
  54.  
  55. To install Wargasm
  56. 1. Exit all programs.
  57. 2. Place the Wargasm CD-ROM into your CD drive.
  58. 3. The Autorun feature should start the installation program within a few seconds. If this
  59. doesn't happen, either your CD drive does not support Autorun, or this feature has been
  60. previously disabled. If that is the case, simply open Windows Explorer by right clicking on
  61. the Start button on the taskbar and clicking on 'Explore' in the menu that appears. Locate
  62. your CD-ROM in the left window, click on it, and click on the Setup icon in the right hand
  63. window. The installation program should now run.
  64. 4. Follow the instructions in the installation program to complete the install.
  65.  
  66. To run the game
  67. 1. Click on the Wargasm icon on your desktop. Or
  68. 2. Run the game from the Wargasm directory on the Start Menu.
  69.  
  70. Uninstalling
  71. 1. Double-click on the Add/Remove programs icon in the Windows Control Panel.
  72. 2. Select Wargasm from the list and click on the 'Remove' button.
  73. 3. All Wargasm files should then be removed from your system. Any that may be left behind
  74. can be deleted manually.
  75.  
  76.  
  77. Section 4 - Introduction
  78. ------------------------
  79.  
  80. Wargasm offers you the chance to take tanks, infantry and helicopters into a global digital
  81. war fought across the World Wide War Web (W.W.W.W.). Attack the computer defense network of
  82. each of seven regions, assimilating their virtual armies when you are victorious. Deploy
  83. the best force your limited Webspace will allow and decisively command your units to
  84. eliminate your adversary. Take control of any unit within your force and bring its
  85. devastating array of weaponry to bear on active and aware opponents. A tactical control
  86. interface provides an invaluable aid when waging war, allowing both unit level control
  87. and a tactical level view of the battlespace.
  88.  
  89. Your aim is to regain control of war's big brother...
  90.  
  91.  
  92. Section 5 - Background
  93. ----------------------
  94.  
  95. The year is 2025. Three years ago the governments of the world signed a treaty designed
  96. to save billions of lives. The treaty committed all major nations of the world to total
  97. disarmament, eradicating the possibility of war. Instead war would be fought on a virtual
  98. battlefield. Each nation constructed a database containing the virtual representations of
  99. their best front line forces and stored them on the World Wide War Web (WWWW). Web space
  100. was allocated on the basis of each region's economic and political standing in the world,
  101. and represented the military might of individual nations. Reflecting the real-world
  102. situation, some nations were less well equipped than others, while Superpowers could field
  103. the best technology and bigger forces. In the World Wide War Web, the leaders of each nation
  104. could command their forces directly without loss of life. In disputes, the victorious
  105. nations would take automatic control of the loser's electronic systems for banking, commerce
  106. and governmentà a brilliant dream, but flawed.
  107. In practise the WWWW was open for abuse, with hackers and saboteurs crippling the balance of
  108. power, bringing chaos, confusion, and uncontrollable conflicts against the new world order -
  109. a state of 'Wargasm' existed. In the real world, people starved and economies collapsed. No
  110. longer was it clear who was in control. Your job - to take on all the forces of the World
  111. Wide War Web to restore order and save mankind from certain disaster...
  112. "... you have no new mail"
  113. "Welcome to the World Wide War Web"
  114.  
  115.  
  116. Section 6 - Overview
  117. --------------------
  118.  
  119. In Wargasm you play as one of four units at any one time: Infantryman, Tank commander, APC
  120. commander or Helicopter pilot. There are four ways to access Wargasm.
  121.  
  122. 1. Instant Action - Click this button to get straight into the fight. The objective is to
  123. score points by destroying enemy units in a race against time.
  124. 2. Training - Quickly get to grips with the basics of fighting as an Infantryman, Tank
  125. commander or Helicopter pilot. Learn the unique advantages of each unit.
  126. 3. War Web - Here's where you fight the system that was designed to eliminate conventional
  127. war, but now threatens mankind's very existence.
  128. 4. Multiplay - Test your mettle against real opponents in a fast and furious battle on a
  129. network or via a modem.
  130.  
  131.  
  132. Section 7 - Instant Action
  133. --------------------------
  134.  
  135. The Instant Action section contains six missions of increasing difficulty where you will be
  136. on your own up against a large enemy force.
  137.  
  138. Points will be awarded for destroying vehicles and enemy structures, also for the amount of
  139. remaining ammunition and the time taken to complete the mission. Once a mission is complete
  140. you will be taken back to the Instant Action screen and the next mission will be enabled.
  141.  
  142. If you have a high score after completing the missions or being eliminated, you will be
  143. invited to enter your name into the high score table.
  144.  
  145.  
  146. Section 8 - War Web
  147. -------------------
  148.  
  149. 1. Select where to fight by moving your cursor to the desired region and double clicking on
  150. it. This region will be enlarged and a briefing describes the nature of that region's forces.
  151. You will also see the available battlespaces.
  152. TIP. Start with regions fielding technically inferior forces.
  153.  
  154. 2. To select a battlespace, choose any of the flashing icons: Desert, Mountainous or
  155. Temperate.
  156. TIP. Some terrain is more suitable for Tanks and some for Infantry and Helicopters.
  157.  
  158. A mission briefing will appear, detailing your objectives, the environmental conditions and
  159. expected enemy strength. Press Cancel to return to the previous screen or Accept to move to
  160. the 'Force Selection' screen.
  161. TIP. Some terrain is more suitable for Tanks and some for Infantry and Helicopters.
  162.  
  163. 3. Select your units by clicking on the images in a. Different units take up different
  164. amounts of web space, so choose carefully, observing the web space bar c. To remove units
  165. from the inventory screen b, double-click on a unit.
  166.  
  167. Winning & Losing
  168. If you win a battle, Various components of your defeated enemies' forces will be available
  169. for you to assimilate into your armies.
  170. If you beat technically superior forces you will have access to their units. Once a
  171. territory has been defeated you will be taken to a claim war prize screen. To claim a
  172. vehicle click on it in the prize window and it will be added to your component inventory.
  173. If you lose, your web space will be reduced.
  174.  
  175.  
  176. Section 9 - Tactical control
  177. ----------------------------
  178.  
  179. Deploying your Forces - Upon entering the tactical map there will be three possible
  180. deployment points for your units. A click on one of these points and your forces will be
  181. deployed at your chosen location.
  182.  
  183. Commandeering a Unit - A friendly unit can be commandeered by double-clicking on the unit
  184. you wish to commandeer. This does not apply to support vehicles (Air Strike/Air Drop, Aerial
  185. Recon) which cannot be commandeered.
  186.  
  187. Leaving Control of a Unit - To remove a unit from your control, simply double-click anywhere
  188. on the map away from friendly units.
  189.  
  190. Looking at a Unit - Any unit or point can be looked at from the tactical map. Simply click
  191. the icon above the map and click on the unit or point you wish to look at.
  192.  
  193. Zooming in and out - The map can be zoomed into by either using the slider bar to the left
  194. of the map or by clicking the green zoom button to the lower left of the map then dragging
  195. out a square on the map. Upon a second click of the mouse button the selected square will
  196. zoom in to fit the map screen. To zoom out simply drag the left hand slider upwards or click
  197. on the red zoom button to the lower left of the map.
  198.  
  199. Scrolling the Zoomed Map - This can be done by either using the slider bars at the right
  200. hand side and below the map, or by placing the mouse cursor at the border of the map window.
  201. This will scroll the map in the direction of the map cursor, i.e. if the cursor is placed at
  202. the top of the screen the map will scroll up, likewise when the cursor is placed at either
  203. side or the bottom of the map window.
  204.  
  205. Moving - To move a friendly unit to another location click on the unit and click again on
  206. the intended destination.
  207.  
  208. Attacking - To instruct a friendly unit to attack an enemy unit or structure simply left
  209. click on the friendly unit, then left click on the intended target.
  210.  
  211. Defending a Friendly Unit - To instruct a friendly unit to defend another friendly unit,
  212. left click on the unit you wish to carry out your order, then left click on the friendly
  213. unit you wish to be defended.
  214.  
  215. Defending a Friendly Structure - To instruct a friendly unit to defend a friendly structure,
  216. left click on the unit you wish to carry out your order, then hold Shift and left click on
  217. the friendly structure you wish to be defended.
  218.  
  219. Instructing More Than One Unit at the Same Time - Instructions can be issued to more than
  220. one unit at a time by holding the Shift key and clicking on the map, dragging the box that
  221. appears out so that it surrounds the units you wish to instruct. These units will become
  222. selected.
  223.  
  224. Calling Air Strikes - Your close air support vehicles can be brought in to attack either
  225. stationary or moving targets. To use an Air Strike, press the Air Strike button and then
  226. click on the intended target on the tactical map.
  227.  
  228. Calling for Resupply - Resupply helicopters can be brought in by clicking the Resupply
  229. button and then clicking on a suitable point anywhere on the tactical map. The supplies
  230. brought in will be either weapons or armor.
  231.  
  232. Deselecting a Unit - A unit can be deselected on the tactical map by right clicking on
  233. the map.
  234.  
  235. Halting a Unit - A unit can be halted by right clicking on it.
  236.  
  237. Ordering an Infantryman into an Armored Personnel Carrier (APC) - Infantry can be ordered
  238. to enter an APC by selecting them and left clicking on the target APC. A small number will
  239. appear beside any APC that contains Infantry, up to a maximum of four.
  240.  
  241. Ordering Infantrymen out of an APC - To instruct infantrymen to disembark, simply right
  242. click on the APC.
  243.  
  244.  
  245. Section 10 - Controlling units
  246. ------------------------------
  247.  
  248. Infantry
  249.  
  250. Infantry are ideal for sneak attacks, difficult for enemy units to hear, see and detect on
  251. radar. They are, however, slow and vulnerable, but used with an armored personnel carrier
  252. they can be moved quickly to where they are needed. Special Forces units are similar to
  253. Conscripts, but are faster and have a greater array of firepower at their disposal.
  254.  
  255.  
  256.  
  257. ACTION                    CONTROL METHOD A
  258.  
  259.  
  260. Forward/Back            Forward/Back on Joystick/Cursors
  261.  
  262. Turn                    Left/Right on Joystick/Cursors
  263.  
  264. Raise/Lower Weapon        Shift or button one
  265.                         & Joystick or Shift & Cursors Up/Down
  266.  
  267. Twist Torso                Shift or button one
  268.                         & Joystick or Shift & Cursors Up/Down
  269.  
  270. Crouch/Stand            A/Z
  271.  
  272.  
  273.  
  274. ACTION                  CONTROL METHOD B
  275.  
  276.  
  277. Forward/Back              Forward/Back on Joystick
  278.  
  279. Turn                      Left/Right on Joystick
  280.  
  281. Raise/Lower Weapon        Forward/Back on Cursors
  282.  
  283.  
  284. Twist Torso               Left/Right on Cursors
  285.  
  286.  
  287. Crouch/Stand              A/Z
  288.  
  289.  
  290.  
  291. ACTION                    CONTROL METHOD C
  292.  
  293.  
  294. Forward/Back              Forward/Back on Cursors
  295.  
  296. Turn                      Left/Right on Cursors
  297.  
  298. Raise/Lower Weapon        Forward/Back on Joystick
  299.  
  300. Twist Torso               Left/Right on Joystick
  301.  
  302. Crouch/Stand              A/Z
  303.  
  304.  
  305.  
  306. ACTION                    CONTROL METHOD D
  307.  
  308.  
  309. Forward/Back              +/-
  310.  
  311. Turn                      Left/Right on Joystick/Cursors
  312.  
  313. Raise/Lower Weapon        Forward/Back on Joystick/Cursors
  314.  
  315. Twist Torso               Shift & Joystick Left/Right
  316.  
  317. Crouch/Stand              A/Z
  318.  
  319.  
  320.  
  321. ACTION                    CONTROL METHOD E
  322.  
  323.  
  324. Forward/Back              Forward/Back on Cursors
  325.  
  326. Turn                      Left/Right on Cursors
  327.  
  328. Raise/Lower Weapon        C/D
  329.  
  330. Twist Torso               X/V
  331.  
  332. Crouch/Stand              A/Z
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Armored Vehicles
  337.  
  338. Tanks and other armored vehicles are the most powerful units on the battlespace. They have
  339. enormous firepower and are able to withstand a large amount of punishment. They can be slow
  340. over difficult terrain and are vulnerable to aerial attacks and Infantry attacks from cover.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. ACTION                  CONTROL METHOD A
  345.  
  346.  
  347. Forward/Back            Forward/Back on Joystick/Cursors
  348.  
  349. Turn                    Left/Right on Joystick/Cursors
  350.  
  351. Raise/Lower Weapon      Shift or button one
  352.                       & Joystick or Shift & Cursors Up/Down
  353.  
  354. Turn Turret Left/Right  Shift or button one
  355.             & Joystick or Shift & Cursors Up/Down
  356.  
  357.  
  358.  
  359. ACTION                  CONTROL METHOD B
  360.  
  361.  
  362. Forward/Back            Forward/Back on Joystick
  363.  
  364. Turn                    Left/Right on Joystick
  365.  
  366. Raise/Lower Weapon      Forward/Back on Cursors
  367.  
  368. Turn Turret Left/Right  Left/Right on Cursors
  369.  
  370.  
  371.  
  372. ACTION                  CONTROL METHOD C
  373.  
  374.  
  375. Forward/Back            Forward/Back on Cursors
  376.  
  377. Turn                    Left/Right on Cursors
  378.  
  379. Raise/Lower Weapon      Forward/Back on Cursors
  380.  
  381. Turn Turret Left/Right  Left/Right on Joystick
  382.  
  383.  
  384.  
  385. ACTION                  CONTROL METHOD D
  386.  
  387.  
  388. Forward/Back            +/-
  389.  
  390. Turn                    Left/Right on Joystick/Cursors
  391.  
  392. Raise/Lower Weapon      Forward/Back on Joystick/Cursors
  393.  
  394. Turn Turret Left/Right  Shift & Joystick Left/Right
  395.  
  396.  
  397.  
  398. ACTION                  CONTROL METHOD E
  399.  
  400.  
  401. Forward/Back            Forward/Back on Cursors
  402.  
  403. Turn                    Left/Right on Cursors
  404.  
  405. Raise/Lower Weapon      C/D
  406.  
  407. Turn Turret Left/Right  X/V
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Helicopters
  412.  
  413. A valuable reconnaissance and fast attack unit, though vulnerable to ground fire, the
  414. helicopter allows high speed movement to all areas of the battlespace. While limited, rocket
  415. and missile armament can be devastating if applied at the right time and in the right place.
  416.  
  417.  
  418.  
  419. ACTION                    CONTROL METHOD A
  420.  
  421. Forward/Back            Forward/Back on Joystick/Cursors
  422.  
  423. Turn                    Left/Right on Joystick/Cursors
  424.  
  425. Raise/Lower Weapon        Shift or button one
  426.                         & Joystick or Shift & Cursors Up/Down
  427.  
  428. Rotate Gun Mounting        Shift or button one
  429.                         & Joystick or Shift & Cursors Up/Down
  430.  
  431. Ascend/Descend            A/Z
  432.  
  433.  
  434.  
  435. ACTION                     CONTROL METHOD B
  436.  
  437. Forward/Back               Forward/Back on Joystick
  438.  
  439. Turn                       Left/Right on Joystick
  440.  
  441. Raise/Lower Weapon         Forward/Back on Cursors
  442.  
  443. Rotate Gun Mounting        Left/Right on Cursors
  444.  
  445. Ascend/Descend             A/Z
  446.  
  447.  
  448.  
  449. ACTION                     CONTROL METHOD C
  450.  
  451. Forward/Back               Forward/Back on Cursors
  452.  
  453. Turn                       Left/Right on Cursors
  454.  
  455. Raise/Lower Weapon         Forward/Back on Joystick
  456.  
  457. Rotate Gun Mounting        Left/Right on Joystick
  458.  
  459. Ascend/Descend             A/Z
  460.  
  461.  
  462.  
  463. ACTION                     CONTROL METHOD D
  464.  
  465. Forward/Back               +/-
  466.  
  467. Turn                       Left/Right on Joystick/Cursors
  468.  
  469. Raise/Lower Weapon         Forward/Back on Joystick/Cursors
  470.  
  471. Rotate Gun Mounting        Shift & Joystick Left/Right
  472.  
  473. Ascend/Descend             A/Z
  474.  
  475.  
  476.  
  477. ACTION                     CONTROL METHOD E
  478.  
  479. Forward/Back               Forward/Back on Cursors
  480.  
  481. Turn                       Left/Right on Cursors
  482.  
  483. Raise/Lower Weapon         C/D
  484.  
  485. Rotate Gun Mounting        X/V
  486.  
  487. Ascend/Descend             A/Z
  488.  
  489.  
  490.  
  491. Section 11 - Save & Load
  492. ------------------------
  493.  
  494. To Save
  495.  
  496. 1. Click on the Save button at the main War Web screen, or the battlespace select screen.
  497.  
  498. To Load
  499.  
  500. 1. Click the Load button at the main War Web screen.
  501. 2. Click on the slot to load from the list. This will load the saved amount of web space,
  502. vehicle components and territory and battlespaces won.
  503.  
  504.  
  505. Section 12 - Training
  506. ---------------------
  507.  
  508. This area offers a quick introduction to your three main types of of unit, the Main Battle
  509. Tank, the Infantryman and the Helicopter. Follow the instructions and aim to complete the
  510. training as quickly as possible.
  511.  
  512.  
  513. Section 13 - Network
  514. --------------------
  515.  
  516. To begin a network mission.
  517.  
  518. 1. Select the type of network service by clicking on the most suitable, either IPX, TCP/IP,
  519. modem, or serial. If in doubt, contact your network supervisor.
  520. 2. Click on the >> button to move to the next screen, or << to return to the main menu.
  521. 3. All players must enter their name by replacing the word player with their own name.
  522. 4. One player must then set up a game. This will usually be the player with the fastest
  523. machine. This player (the 'Server') must click the NEW button to set up a new game.
  524. 5. If more than one game is being run over the same network each must have a unique name.
  525. To name the session, the 'Server' must click in the window where the words NEW SESSION
  526. appear, delete this and enter the name of the session.
  527. 6. The server must click on one of the Multiplay worlds in the list and click >> to load
  528. the mission.
  529. 7. Once the server has begun loading the mission, the other players can join.
  530. 8. Joining players should click on the name of the session they wish to join, then click
  531. the Join button.
  532. 9. Clicking the refresh button will update the list of currently available network games.
  533.  
  534.  
  535. Section 14 - Main Weapon Types & Supplies
  536. -----------------------------------------
  537.  
  538.  
  539. Weapon              Ammo
  540.  
  541. Machine Gun        20/25mm
  542. Tank Main Gun    HEAT
  543.                 HESH
  544.                 SABOT
  545. Missiles        Unguided Rockets
  546.                 Hellfire
  547.                 Stinger
  548. Grenades
  549. Mines
  550.  
  551. Other types will be available later in the game.
  552.  
  553.  
  554. Supplies
  555.  
  556. Weapons - You will be provided with one of a number of weapon types.
  557.  
  558. Armor - Your armor level will be increased
  559.  
  560. Random - You will be provided with weapons, armor or even something that will
  561. do you damage if you're unlucky.
  562.  
  563. Web space  - This will increase your Web space , allowing you to take more unit
  564. components into subsequent missions.
  565.  
  566.  
  567. Section 15 - Unit Types
  568. -----------------------
  569.  
  570. Infantry
  571.    Conscript
  572.    Special Forces
  573. HELICOPTERS
  574.    Commanche
  575.    Mi-24D Hind
  576.    Future Commanche
  577.    Ka-50
  578. ANTI-AIRCRAFT
  579.    Vulcan
  580.    Tunguska
  581.    Autogun        Static
  582. APCs
  583.    Warrior
  584.    BMP3
  585.    LVTP7
  586.    FAPC
  587. MBTs
  588.    M1Abrams
  589.    T80
  590.    Leopard
  591.    Challenger
  592.    FLBT
  593.    MK Tank
  594.    FMBT
  595.  
  596.  
  597. Section 16 - Keys
  598. -----------------
  599.  
  600. Weapons
  601.  
  602. Pg Up    Increase Fuse
  603. Pg Dwn    Decrease Fuse
  604. Ins    Weapon - Next
  605. Del    Weapon - Previous
  606. Bckspc    Weapons Select
  607. Space    Fire
  608.  
  609. UNIT
  610.  
  611. B/Ctrl    Brake
  612. Home    Recenter Turret
  613. G    Toggle Gun Stability
  614. T    Toggle Turret Stability
  615. End    Turret Lock
  616. A/Z         Stand/Crouch or Climb/Descend
  617.  
  618. General
  619.  
  620. P    Pause
  621. M    Map
  622. Shift-Q    Quit
  623. Shift-O    Options
  624. Shift-D    Dismount Infantry from APC
  625. Shift-A    Call Air Strike
  626.  
  627. Camera Controls
  628.  
  629. Num 8    Up
  630. Num 4    Left
  631. Num 6    Right
  632. Num 2    Down
  633. Num -    Zoom in
  634. Num +    Zoom out
  635.  
  636. Views
  637.  
  638. F1    Gun Sight View        Shift-F1 Zoom Gunsight View
  639. F2    Commander View        Shift-F2 Wide Angle                                       Commander View
  640. F3    External View            Shift-F3 Fixed External View
  641. F4    Driver View            Shift-F4 Track View
  642. F5    Weapon View
  643. F6    Drive by View
  644. F7    Tower View            Shift-F7 Aerial View
  645. F8     Smartview (selecting any other view turns smartview off)
  646.