home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 24 A / cdactioncoverdisc24a.iso / INCOMING / _SETUP.1 / objects2.odl < prev    next >
Text File  |  1997-10-14  |  38KB  |  1,635 lines

  1. #***********************************
  2. #    land & sky
  3. #***********************************
  4.  
  5. land
  6.     "asc\mission2\tland.ppm"
  7.     "asc\mission2\city2tc.txt"
  8.     texture "land1\l0.ppm"
  9.     texture "land1\l1.ppm"
  10.     texture "land2\l2.ppm"
  11.     texture "land2\l3.ppm"
  12.     texture "land2\l4.ppm"
  13.     texture "land2\l5.ppm"
  14.     texture "land2\l6.ppm"
  15.     texture "land2\l7.ppm"
  16.  
  17. sky
  18.     17000 12 12 3 1
  19.     texture "land2\cldmp3d.ppm"
  20.     draw_type self illuminating
  21.     ambiance 70 70 90
  22.     direct 96 96 128
  23.     from 1000 -100 -500
  24.  
  25. type "worldtile"
  26.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\floor2.ian" scale 30
  27.     texture "land2\l5.ppm"
  28.  
  29. #***********************************
  30. #    Player Air Craft
  31. #***********************************
  32. type "helicopter"
  33.     objfile "pweapons\pcexport\comanche.ian" scale 10.2
  34.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comanche.ian"
  35.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"    transparent
  36.     group "human"
  37.     hitpoints    300
  38.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  39.     dynamics "helicopter"
  40.         mass            200
  41.         max altitude    3200
  42.         yaw acc            2
  43.         pitch acc        3
  44.         roll acc        2
  45.         linear acc        4
  46.         up thrust        10
  47.         bank stability    20%
  48.         max vel            60
  49.     cockpit    0 27 88
  50.     cannons
  51.         pos 0 72 140
  52.     secondary_cannons
  53.         pos 50 52 20
  54.         pos -50 52 20
  55.  
  56. child "helirpodl"
  57.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  58.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  59.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  60.     position -50 52 0
  61.  
  62. sibling "helirpodr"
  63.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  64.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  65.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  66.     position 50 52 0
  67.  
  68. sibling "glight"
  69.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  70.     texture "smoke.ppm"
  71.     position 62 43 8
  72.     colourfade speed 2
  73.     colour 0 90 30
  74.     colour 0 50 17
  75.     colour 0 10 3
  76.     colour 0 50 17
  77.     colour 0 90 30
  78.     colour 0 140 50
  79.     colour 0 200 70
  80.     colour 0 140 50
  81.  
  82. sibling "rlight"
  83.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  84.     texture "smoke.ppm"
  85.     position -62 43 8
  86.     colourfade speed 2
  87.     colour 240 0 0
  88.     colour 190 0 0
  89.     colour 120 0 0
  90.     colour 67 0    0
  91.     colour 13 0    0
  92.     colour 67 0 0
  93.     colour 120 0 0
  94.     colour 190 0 0
  95.  
  96. sibling "wlight"
  97.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  98.     texture "smoke.ppm"
  99.     position 0 47 -275
  100.     colourfade speed 1
  101.     colour 200 200 200
  102.     colour 0 0 0
  103.     colour 50 50 50
  104.     colour 0 0 0
  105.     colour 0 0 0
  106.     colour 0 0 0
  107.     colour 0 0 0
  108.     colour 0 0 0
  109.     colour 0 0 0
  110.     colour 0 0 0
  111.     colour 0 0 0
  112.     colour 0 0 0
  113.     colour 0 0 0
  114.     colour 0 0 0
  115.     colour 0 0 0
  116.     colour 0 0 0
  117.     colour 0 0 0
  118.     colour 0 0 0
  119.     colour 0 0 0
  120.     colour 0 0 0
  121.     colour 0 0 0
  122.     colour 0 0 0
  123.     colour 0 0 0
  124.     colour 0 0 0
  125.  
  126. sibling "rlight2"
  127.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  128.     texture "smoke.ppm"
  129.     position 0 67 -65
  130.     colourfade speed 1
  131.     colour 200 0 0
  132.     colour 150 0 0
  133.     colour 50 0 0
  134.     colour 0 0 0
  135.     colour 0 0 0
  136.     colour 0 0 0
  137.     colour 0 0 0
  138.     colour 0 0 0
  139.     colour 0 0 0
  140.     colour 0 0 0
  141.     colour 0 0 0
  142.     colour 0 0 0
  143.     colour 0 0 0
  144.     colour 0 0 0
  145.     colour 0 0 0
  146.     colour 0 0 0
  147.  
  148. sibling "helimrot"
  149.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  150.     texture "pweapons\misc.ppm"
  151.     position 0 0 0
  152.     operate "spin" 0 0.7 0
  153.     drawtype double sided semi transparent
  154.  
  155. sibling "helitrot"
  156.      objfile "pweapons\pcexport\helitrot.ian" scale 14
  157.     texture "pweapons\misc.ppm"
  158.     position 0 47 -236
  159.     operate "spin" 2 0 0
  160.     drawtype double sided semi transparent
  161.  
  162. type "vtol"
  163.     objfile "pweapons\pcexport\harrier.ian"    scale 15
  164.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harrier.ian"
  165.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  166.     group "human"
  167.     hitpoints    300
  168.     dynamics "vtol"
  169.         mass    120
  170.         max altitude    3200
  171.         max vel        100
  172.         pitch acc    1
  173.         yaw acc        2.5
  174.         roll acc    3
  175.         linear acc    8
  176.         bank stability 5%
  177.         linear drag    45%
  178.     cockpit    0 -25 226
  179.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  180.  
  181.     cannons
  182.         pos -45 15 100
  183.         pos 45 15 100
  184.     secondary_cannons
  185.         pos -93 0 0
  186.         pos 93 0 0
  187.  
  188. child "enginer"
  189.     objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  190.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  191.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  192.     position 0 0 0
  193.  
  194. sibling "enginef"
  195.     objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  196.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  197.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  198.     position 0 0 76
  199.  
  200. sibling "glight"
  201.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  202.     texture "smoke.ppm"
  203.     position 157 1 -46
  204.     colourfade speed 2
  205.     colour 0 90 30
  206.     colour 0 50 17
  207.     colour 0 10 3
  208.     colour 0 50 17
  209.     colour 0 90 30
  210.     colour 0 140 50
  211.     colour 0 200 70
  212.     colour 0 140 50
  213.  
  214. sibling "rlight"
  215.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  216.     texture "smoke.ppm"
  217.     position -157 1 -46
  218.     colourfade speed 2
  219.     colour 240 0 0
  220.     colour 190 0 0
  221.     colour 120 0 0
  222.     colour 67 0    0
  223.     colour 13 0    0
  224.     colour 67 0 0
  225.     colour 120 0 0
  226.     colour 190 0 0
  227.  
  228. sibling "rlight2"
  229.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  230.     texture "smoke.ppm"
  231.     position 0 -32 53
  232.     colourfade speed 1
  233.     colour 200 0 0
  234.     colour 150 0 0
  235.     colour 50 0 0
  236.     colour 0 0 0
  237.     colour 0 0 0
  238.     colour 0 0 0
  239.     colour 0 0 0
  240.     colour 0 0 0
  241.     colour 0 0 0
  242.     colour 0 0 0
  243.     colour 0 0 0
  244.     colour 0 0 0
  245.     colour 0 0 0
  246.     colour 0 0 0
  247.     colour 0 0 0
  248.     colour 0 0 0
  249.  
  250. sibling "wlight1"
  251.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  252.     texture "smoke.ppm"
  253.     position 0 -15 -242
  254.     colourfade speed 1
  255.     colour 200 200 200
  256.     colour 0 0 0
  257.     colour 50 50 50
  258.     colour 0 0 0
  259.     colour 0 0 0
  260.     colour 0 0 0
  261.     colour 0 0 0
  262.     colour 0 0 0
  263.     colour 0 0 0
  264.     colour 0 0 0
  265.     colour 0 0 0
  266.     colour 0 0 0
  267.     colour 0 0 0
  268.     colour 0 0 0
  269.     colour 0 0 0
  270.     colour 0 0 0
  271.     colour 0 0 0
  272.     colour 0 0 0
  273.     colour 0 0 0
  274.     colour 0 0 0
  275.     colour 0 0 0
  276.     colour 0 0 0
  277.     colour 0 0 0
  278.     colour 0 0 0
  279.  
  280. sibling "wlight2"
  281.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  282.     texture "smoke.ppm"
  283.     position 157 1 -49
  284.     colourfade speed 1
  285.     colour 200 200 200
  286.     colour 0 0 0
  287.     colour 50 50 50
  288.     colour 0 0 0
  289.     colour 0 0 0
  290.     colour 0 0 0
  291.     colour 0 0 0
  292.     colour 0 0 0
  293.     colour 0 0 0
  294.     colour 0 0 0
  295.     colour 0 0 0
  296.     colour 0 0 0
  297.     colour 0 0 0
  298.     colour 0 0 0
  299.     colour 0 0 0
  300.     colour 0 0 0
  301.     colour 0 0 0
  302.     colour 0 0 0
  303.     colour 0 0 0
  304.     colour 0 0 0
  305.     colour 0 0 0
  306.     colour 0 0 0
  307.     colour 0 0 0
  308.     colour 0 0 0
  309.  
  310. sibling "wlight3"
  311.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  312.     texture "smoke.ppm"
  313.     position -157 1 -49
  314.     colourfade speed 1
  315.     colour 200 200 200
  316.     colour 0 0 0
  317.     colour 50 50 50
  318.     colour 0 0 0
  319.     colour 0 0 0
  320.     colour 0 0 0
  321.     colour 0 0 0
  322.     colour 0 0 0
  323.     colour 0 0 0
  324.     colour 0 0 0
  325.     colour 0 0 0
  326.     colour 0 0 0
  327.     colour 0 0 0
  328.     colour 0 0 0
  329.     colour 0 0 0
  330.     colour 0 0 0
  331.     colour 0 0 0
  332.     colour 0 0 0
  333.     colour 0 0 0
  334.     colour 0 0 0
  335.     colour 0 0 0
  336.     colour 0 0 0
  337.     colour 0 0 0
  338.     colour 0 0 0
  339.  
  340. sibling "harirpod"
  341.     objfile "pweapons\pcexport\harirpod.ian"    scale 15
  342.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harirpod.ian"
  343.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  344.     position 0 0 41
  345.  
  346. sibling "msm1"
  347.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  348.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  349.     position -77 9 29
  350.  
  351. sibling "msm2"
  352.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  353.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  354.     position 77 9 29
  355.  
  356. sibling "msm3"
  357.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  358.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  359.     position -93 9 29
  360.  
  361. sibling "msm4"
  362.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  363.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  364.     position 93 9 29
  365.  
  366. type "plfight"
  367.    objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  368.    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  369.    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  370.    group "human"
  371.    hitpoints    300
  372.    dynamics "alien"
  373.        mass    140
  374.        max altitude    3400
  375.        max vel        95
  376.        min vel        0
  377.        pitch acc    2
  378.        yaw acc        2
  379.        roll acc    5
  380.        linear acc    3
  381.        bank stability 20%
  382.        linear drag    40%
  383.    cockpit    0 -20 110
  384.    sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  385.    cannons
  386.        pos -124 37 -6
  387.        pos 124 37 -6
  388.    secondary_cannons
  389.        pos 60 0 0
  390.        pos -60 0 0
  391.  
  392. #***********************************
  393. #    Player Ground Craft
  394. #***********************************
  395.  
  396. type "hovercraft"
  397.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  398.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  399.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  400.     group "human"
  401.     hitpoints    170
  402.     dynamics "hovercraft"
  403.         mass            100
  404.         max vel            30
  405.         max altitude    55
  406.         linear drag        30%
  407.         yaw acc            1
  408.     cockpit    0 -75 42
  409.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  410.     cannons
  411.         pos -28 0 93
  412.         pos 28 0 93
  413.     secondary_cannons
  414.         pos 83 -1 16
  415.         pos -83 -1 16
  416.         pos 64 -1 16
  417.         pos -64 -1 16
  418.     drawtype viewh
  419.  
  420. child "hovercgun"
  421.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  422.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  423.     texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  424.     position 0 -75 0
  425.  
  426. #***********************************
  427. #    Player AI Controlled Air Craft
  428. #***********************************
  429.  
  430. type "statheli"
  431.    objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  432.    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  433.    texture "pweapons\snowcam.ppm"
  434.    group "human"
  435.    subgroup "aihuman"
  436.    hitpoints    40
  437.    points    1000    
  438.    operate "update"
  439.    sfx "helicopt" min 400 max 10000 loop
  440.  
  441. child "helipivt"
  442.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  443.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  444.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  445.     position 0 0 0
  446.  
  447. sibling "glight"
  448.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  449.     texture "smoke.ppm"
  450.     position 79 104 -17
  451.     colourfade speed 2
  452.     colour 0 90 30
  453.     colour 0 50 17
  454.     colour 0 10 3
  455.     colour 0 50 17
  456.     colour 0 90 30
  457.     colour 0 140 50
  458.     colour 0 200 70
  459.     colour 0 140 50
  460.  
  461. sibling "rlight"
  462.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  463.     texture "smoke.ppm"
  464.     position -79 104 -17
  465.     colourfade speed 2
  466.     colour 240 0 0
  467.     colour 190 0 0
  468.     colour 120 0 0
  469.     colour 67 0    0
  470.     colour 13 0    0
  471.     colour 67 0 0
  472.     colour 120 0 0
  473.     colour 190 0 0
  474.  
  475. sibling "helimrot"
  476.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  477.     texture "pweapons\misc.ppm"
  478.     position 0 -1 0
  479.     operate "spin" 0 0.4 0
  480.     drawtype double sided semi transparent
  481.  
  482. type "tranheli"
  483.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  484.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  485.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  486.     group "human"
  487.     subgroup "aihuman"
  488.     hitpoints    40
  489.     points    1000    
  490.     sfx "helicopt" min 400 max 10000 loop
  491.     dynamics "helicopter"
  492.         yaw acc            2
  493.         pitch acc        3
  494.         roll acc        2
  495.         linear acc        2
  496.         up thrust        10
  497.         max altitude    5000
  498.         bank stability    20%
  499.         max vel            42
  500.         min vel            42
  501.         mass            200
  502.     flameout 10
  503.     cannons
  504.         pos 34 107 55
  505.         pos -34 107 55
  506.  
  507. child "helipivt"
  508.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  509.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  510.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  511.     position 0 0 0
  512.  
  513. sibling "glight"
  514.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  515.     texture "smoke.ppm"
  516.     position 79 104 -17
  517.     colourfade speed 2
  518.     colour 0 90 30
  519.     colour 0 50 17
  520.     colour 0 10 3
  521.     colour 0 50 17
  522.     colour 0 90 30
  523.     colour 0 140 50
  524.     colour 0 200 70
  525.     colour 0 140 50
  526.  
  527. sibling "rlight"
  528.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  529.     texture "smoke.ppm"
  530.     position -79 104 -17
  531.     colourfade speed 2
  532.     colour 240 0 0
  533.     colour 190 0 0
  534.     colour 120 0 0
  535.     colour 67 0    0
  536.     colour 13 0    0
  537.     colour 67 0 0
  538.     colour 120 0 0
  539.     colour 190 0 0
  540.  
  541. sibling "helimrot"
  542.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  543.     texture "pweapons\misc.ppm"
  544.     position 0 -1 0
  545.     operate "spin" 0 0.7 0
  546.     drawtype double sided semi transparent
  547.  
  548. type "aivtol"
  549.     objfile "pweapons\pcexport\vtol.ian"    scale 15
  550.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\vtol.ian"
  551.     texture "pweapons\snowcam.ppm"
  552.     group "human"
  553.     subgroup "vtol"
  554.     hitpoints    200
  555.     points    1000
  556.     sfx "engine5" min 5000 max 25000 loop
  557.     dynamics "plane"
  558.         mass            175
  559.         max altitude    3400
  560.         max vel            110
  561.         min vel            80
  562.         pitch acc        4
  563.         yaw acc            6
  564.         roll acc        2
  565.         bank stability    8%
  566.         linear drag        50%
  567.         linear acc        15
  568.     flameout 100
  569.     cannons
  570.         pos -60 120 100
  571.         pos 60 120 100
  572.     operate "blamp"
  573.     lamplight 0 -13 -420 160 40 0 1200
  574.  
  575. child "engine1"
  576.     objfile "effects\pcexport\jet2.ian"    scale 12
  577.     texture "effects\effects.ppm"
  578.     position 26 -13 -390
  579.     operate "spin" 0 0 0.5
  580.     drawtype semi transparent self illuminating
  581.  
  582. sibling "engine2"
  583.     objfile "effects\pcexport\jet2.ian"    scale 12
  584.     texture "effects\effects.ppm"
  585.     position -26 -13 -390
  586.     operate "spin" 0 0 -0.5
  587.     drawtype semi transparent self illuminating
  588.  
  589. ;#***********************************
  590. ;#    Player AI Controlled Surface Craft
  591. ;#***********************************
  592.  
  593. ;type "tran-hov"
  594. ;    objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  595. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  596. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  597. ;    group "human"
  598. ;;    subgroup "aihuman"
  599. ;    hitpoints    200
  600. ;    points    1000
  601. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  602. ;    dynamics "hovercraft"
  603. ;        mass            100
  604. ;        max altitude    55
  605. ;        max vel            17
  606. ;        min vel            12
  607. ;        yaw acc            0.8
  608. ;
  609. ;type "lite-hov"
  610. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\tran-hov.ian" scale 8
  611. ;;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  612. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  613. ;    group "human"
  614. ;    subgroup "aihuman"
  615. ;    hitpoints    300
  616. ;    points    1000
  617. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  618. ;    dynamics "hovercraft"
  619. ;        mass            100
  620. ;        max altitude    55
  621. ;        max vel            17
  622. ;        min vel            12
  623. ;        yaw acc            0.8
  624. ;    operate "blamp"
  625. ;    lamplight 0 -50 200 330 280 50 500
  626. ;
  627. ;type "momobrad"
  628. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  629. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  630. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  631. ;    group "human"
  632. ;    subgroup "aihuman"
  633. ;    hitpoints    100
  634. ;    points    1000
  635. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  636. ;    dynamics "hovercraft"
  637. ;        mass            100
  638. ;        max altitude    10
  639. ;        max vel            10
  640. ;        min vel            8
  641. ;        yaw acc            0.8
  642. ;    cannons
  643. ;        pos -28 -75 93
  644. ;        pos 28 -75 93
  645. ;
  646. ;child "moradbase"
  647. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  648. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  649. ;    operate "bradar"
  650. ;    position 0 -36 0
  651. ;
  652. ;child "mosat2dish"
  653. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 9
  654. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  655. ;    texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  656. ;    position 0 -21 0
  657. ;    
  658. ;;-------------------------------------------------------
  659. ;
  660. ;type "momorack"
  661. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  662. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  663. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  664. ;    group "human"
  665. ;    subgroup "aihuman"
  666. ;    hitpoints    100
  667. ;    points    1000
  668. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  669. ;    dynamics "hovercraft"
  670. ;        mass            100
  671. ;        max altitude    10
  672. ;        max vel            10
  673. ;        min vel            8
  674. ;        yaw acc            0.8
  675. ;        linear drag        80%
  676. ;    cannons
  677. ;        pos -28 -75 93
  678. ;        pos 28 -75 93
  679. ;
  680. ;    drawtype viewh
  681. ;
  682. ;child "mrckbse"
  683. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  684. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  685. ;    position 0 -36 0
  686. ;
  687. ;child "rckbse"
  688. ;    objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  689. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  690. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  691. ;    position 0 -25 0
  692. ;
  693. ;child "rcklnch"
  694. ;    objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  695. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  696. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  697. ;    position 0 -25 0
  698. ;
  699. ;
  700. ;type "momorack_S"
  701. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  702. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  703. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  704. ;    group "human"
  705. ;    subgroup "aihuman"
  706. ;    hitpoints    100
  707. ;    points    1000
  708. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  709. ;    dynamics "gun"
  710. ;        mass            100
  711. ;        pitch acc        5.6
  712. ;        yaw acc            8
  713. ;        max ang            90
  714. ;        min ang            -17
  715. ;        linear drag        207%
  716. ;    cannons
  717. ;        pos -28 -75 93
  718. ;        pos 28 -75 93
  719. ;
  720. ;    drawtype viewh
  721. ;
  722. ;child "mrckbse_S"
  723. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  724. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  725. ;    position 0 -36 0
  726. ;
  727. ;child "rckbse_S"
  728. ;    objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  729. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  730. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  731. ;    position 0 -25 0
  732. ;
  733. ;child "rcklnch_S"
  734. ;    objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  735. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  736. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  737. ;    position 0 -25 0
  738. ;
  739. ;;-------------------------------------------------------
  740. ;
  741. ;type "attakhov"
  742. ;    objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  743. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  744. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  745. ;    group "human"
  746. ;    subgroup "aihuman"
  747. ;    hitpoints    350
  748. ;    points    1000
  749. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  750. ;    dynamics "hovercraft"
  751. ;        mass            60
  752. ;        max altitude    50
  753. ;        max vel            29
  754. ;        min vel            10
  755. ;        yaw acc            1.6
  756. ;        linear drag        80%
  757. ;    cannons
  758. ;        pos -28 -75 93
  759. ;        pos 28 -75 93
  760. ;
  761. ;child "hovercgun"
  762. ;    objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  763. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  764. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  765. ;    position 0 -75 0
  766. ;
  767. ;type "sloathov"
  768. ;    objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  769. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  770. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  771. ;    group "human"
  772. ;    subgroup "aihuman"
  773. ;    hitpoints    100
  774. ;    points    1000
  775. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  776. ;    dynamics "hovercraft"
  777. ;        mass            60
  778. ;        max altitude    50
  779. ;        max vel            17
  780. ;        min vel            6
  781. ;        yaw acc            2.5
  782. ;;        linear drag        80%
  783. ;    cannons
  784. ;        pos -28 -75 93
  785. ;        pos 28 -75 93
  786. ;
  787. ;child "hovercgun"
  788. ;    objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  789. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  790. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  791. ;    position 0 -75 0
  792. ;
  793. ;;#***********************************
  794. ;;#Fixed guns
  795. ;;#***********************************
  796. ;
  797. ;type "mobaaa"
  798. ;    objfile "pweapons\pcexport\aaapod.ian" scale 8
  799. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaapod.ian"
  800. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  801. ;    group "human"
  802. ;    hitpoints    150
  803. ;    points    1000
  804. ;    cockpit    0 0 42
  805. ;    dynamics "gun"
  806. ;        mass        100
  807. ;        pitch acc        5.6
  808. ;        yaw acc            8
  809. ;        max ang            90
  810. ;        min ang            -17
  811. ;        linear drag        207%
  812. ;    cannons
  813. ;        pos    31 16 98
  814. ;        pos    -31 16 98
  815. ;        pos    31 -15 98
  816. ;        pos    -31 -15 98
  817. ;    drawtype viewh
  818. ;
  819. ;child "aaac1"
  820. ;    objfile "pweapons\pcexport\aaarack.ian" scale 8
  821. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaarack.ian"
  822. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  823. ;    position 0 -53 0
  824. ;
  825. ;child "aaac2"
  826. ;    objfile "pweapons\pcexport\aaaguns.ian" scale 8
  827. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaagun.ian"
  828. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  829. ;    position 0 0 13
  830. ;
  831. ;type "mobrack"
  832. ;    objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  833. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  834. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  835. ;    group "human"
  836. ;    hitpoints    30
  837. ;    points    1000
  838. ;    dynamics "gun"
  839. ;        mass        75
  840. ;        angular acc 2
  841. ;        pitch acc        10
  842. ;        yaw acc            17
  843. ;        max ang            50
  844. ;        min ang            0
  845. ;        linear drag        300%
  846. ;    cannons
  847. ;        pos     -38 0 50
  848. ;        pos     38 0 50
  849. ;        pos     -38 -27 50
  850. ;        pos     38 -27 50
  851. ;        pos     -18 0 50
  852. ;        pos     18 0 50
  853. ;        pos     -18 -27 50
  854. ;        pos     18 -27 50
  855. ;    drawtype viewh
  856. ;
  857. ;child "rackc1"
  858. ;    objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  859. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  860. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  861. ;    position 0 -25 0
  862. ;
  863. ;#***********************************
  864. ;#    Pods & Crates
  865. ;#***********************************
  866. ;
  867. ;type "wcrate2"
  868. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\wcrate2.ian" scale 17
  869. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  870. ;    group "human"
  871. ;    subgroup "pods"
  872. ;    hitpoints    10000
  873. ;    dynamics "gravity"
  874. ;
  875. ;;#***********************************
  876. ;;#    Enemy AirCraft
  877. ;;#***********************************
  878. ;type "lfighter"
  879. ;    objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  880. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  881. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  882. ;    group "aliens"
  883. ;    subgroup "aair"
  884. ;    hitpoints    30
  885. ;    points    250
  886. ;    dynamics "alien"
  887. ;        mass            115
  888. ;        max altitude    5000
  889. ;        max vel            65
  890. ;        min vel            45
  891. ;        pitch acc        2.2
  892. ;        yaw acc            1.6
  893. ;        roll acc        3.5
  894. ;        linear acc        5
  895. ;        bank stability    20%
  896. ;    sfx "lfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  897. ;    cannons
  898. ;        pos -124 37 -6
  899. ;        pos 124 37 -6
  900. ;
  901. ;type "lgfighter"
  902. ;    objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  903. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  904. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  905. ;    group "aliens"
  906. ;    subgroup "agrnd"
  907. ;    hitpoints    20
  908. ;    points    250
  909. ;    sfx "lfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  910. ;
  911. ;type "hfighter"
  912. ;    objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  913. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  914. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  915. ;    group "aliens"
  916. ;    subgroup "fighters"
  917. ;    hitpoints    50
  918. ;    points    500
  919. ;    dynamics "alien"
  920. ;        mass            150
  921. ;        max altitude    5000
  922. ;        max vel            60
  923. ;        min vel            45
  924. ;        pitch acc        2.2
  925. ;        yaw acc            1.6
  926. ;        roll acc        1.4
  927. ;        linear acc        5
  928. ;        bank stability    80%
  929. ;    flameout 70
  930. ;    sfx "hfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  931. ;    cannons
  932. ;        pos -80 74 -74
  933. ;        pos 80 74 -74
  934. ;
  935. ;type "hgfighter"
  936. ;    objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  937. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  938. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  939. ;    group "aliens"
  940. ;    subgroup "agrnd"
  941. ;    hitpoints    35
  942. ;    points    500
  943. ;    sfx "hfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  944. ;
  945. ;type "lbomber"
  946. ;     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  947. ;    texture "smoke.ppm"
  948. ;    group "aliens"
  949. ;    subgroup "bombers"
  950. ;    hitpoints    100
  951. ;    points    1000
  952. ;    dynamics "alien"
  953. ;        mass            170
  954. ;        max altitude    4000
  955. ;        max vel            42
  956. ;        min vel            30
  957. ;        pitch acc        0.6
  958. ;        yaw acc            1.5
  959. ;        roll acc        1
  960. ;        linear acc        1.5
  961. ;        bank stability    50%
  962. ;    flameout 100
  963. ;    sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  964. ;    cannons
  965. ;        pos 0 48 0
  966. ;
  967. ;child "lbomber2"
  968. ;    objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  969. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  970. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  971. ;    operate "spin" 0 0.08 0
  972. ;    position 0 0 0
  973. ;
  974. ;type "lgbomber"
  975. ;    objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  976. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  977. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  978. ;    group "aliens"
  979. ;    subgroup "agrnd"
  980. ;    hitpoints    130
  981. ;    points    1000
  982. ;    operate "blamp"
  983. ;    lamplight 0 50 0 0 250 0 500
  984. ;    sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  985. ;
  986. ;type "bomber"
  987. ;    objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  988. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  989. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  990. ;    group "aliens"
  991. ;    subgroup "bombers"
  992. ;    hitpoints    4200
  993. ;    points    5000
  994. ;    dynamics "alien"
  995. ;        mass            600
  996. ;        max altitude    4000
  997. ;        min altitude    2500
  998. ;        max vel            45
  999. ;        min vel            20
  1000. ;        pitch acc        2
  1001. ;        yaw acc            2
  1002. ;        roll acc        0.7
  1003. ;        linear drag        50%
  1004. ;        bank stability    80%
  1005. ;    flameout 150
  1006. ;    sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1007. ;    cannons
  1008. ;        pos 0 155 262
  1009. ;
  1010. ;type "gbomber"
  1011. ;    objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  1012. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  1013. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1014. ;    group "aliens"
  1015. ;    subgroup "agrnd"
  1016. ;    hitpoints    2100
  1017. ;    points    5000
  1018. ;    operate "blamp"
  1019. ;    lamplight 0 155 262 0 250 0 900
  1020. ;    sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1021. ;
  1022. ;type "hbomber"
  1023. ;    objfile "cweapons\pcexport\hbom-bd.ian"    scale 1.9
  1024. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-bd.ian"
  1025. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1026. ;    group "aliens"
  1027. ;    subgroup "aair"
  1028. ;    hitpoints    5000
  1029. ;    points    10000
  1030. ;    dynamics "alien"
  1031. ;        mass            600
  1032. ;        max altitude    4000
  1033. ;        min altitude    2500
  1034. ;        max vel            45
  1035. ;        min vel            20
  1036. ;        pitch acc        2
  1037. ;        yaw acc            2
  1038. ;        roll acc        0.7
  1039. ;        linear drag        50%
  1040. ;        bank stability    80%
  1041. ;    flameout 150
  1042. ;    sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1043. ;    cannons
  1044. ;        pos -100 0 0
  1045. ;        pos 100 0 0
  1046. ;
  1047. ;child "hbom-hd"
  1048. ;    objfile "cweapons\pcexport\hbom-hd.ian"    scale 1.9
  1049. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-hd.ian"
  1050. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1051. ;    flameout 40
  1052. ;    position 0 0 0
  1053. ;
  1054. ;#***********************************
  1055. ;#    Enemy SurfaceCraft
  1056. ;#***********************************
  1057. ;
  1058. ;type "facraft"
  1059. ;    objfile "cweapons\pcexport\facraft.ian"    scale 8
  1060. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\facraft.ian"
  1061. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1062. ;    group "aliens"
  1063. ;    subgroup "aland"
  1064. ;    hitpoints        400
  1065. ;    points    500
  1066. ;    dynamics "hovercraft"
  1067. ;        mass            100
  1068. ;        max altitude    80
  1069. ;        max vel            28
  1070. ;        min vel            10
  1071. ;        yaw acc            1.5
  1072. ;    flameout        2
  1073. ;    sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1074. ;    cannons
  1075. ;        pos 0 -14 205
  1076. ;
  1077. ;type "atank"
  1078. ;    objfile "cweapons\pcexport\hovrtank.ian"    scale 9
  1079. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hovertank.ian"
  1080. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1081. ;    group "aliens"
  1082. ;    subgroup "aland"
  1083. ;    hitpoints        310
  1084. ;    points    250
  1085. ;    dynamics "hovercraft"
  1086. ;        mass            90
  1087. ;        max altitude    70
  1088. ;        max vel            25
  1089. ;        min vel            10
  1090. ;        yaw acc            1
  1091. ;        linear acc        3
  1092. ;    flameout        2
  1093. ;    sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1094. ;    cannons
  1095. ;        pos -72 -4 122
  1096. ;        pos 72 -4 122
  1097. ;       
  1098. ;type "skimmer"
  1099. ;    objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  1100. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  1101. ;    texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1102. ;    group "aliens"
  1103. ;    subgroup "aland"
  1104. ;    hitpoints    350
  1105. ;    points    400
  1106. ;    dynamics "hovercraft"
  1107. ;        mass            90
  1108. ;        max altitude    60
  1109. ;        max vel            20
  1110. ;        min vel            15
  1111. ;        yaw acc            1.5
  1112. ;        linear acc        3
  1113. ;    flameout        2
  1114. ;    sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1115. ;    cannons
  1116. ;        pos -30 -14 109
  1117. ;        pos 30 -14 109
  1118. ;
  1119. ;#***********************************
  1120. ;#    Buildings w/ 3 damage levels
  1121. ;#***********************************
  1122. ;
  1123. ;type "mobcomp"
  1124. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcomp.ian" scale 13
  1125. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobcomp.ian"
  1126. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1127. ;    group "human"
  1128. ;    subgroup "ccentre"
  1129. ;    hitpoints    500
  1130. ;    points    1000
  1131. ;    smoke 345 -104 189 rate 4 frames 42 size 64 colour 20 20 20
  1132. ;    oncollision    "newburn1"
  1133. ;
  1134. ;type "mobcompd1"
  1135. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level2\mobcomp.ian" scale 13
  1136. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1137. ;
  1138. ;type "mobcompd2"
  1139. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level3\mobcomp.ian" scale 13
  1140. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1141. ;     
  1142. ;#***********************************
  1143. ;#    Buildings w/ 2 damage levels
  1144. ;#***********************************
  1145. ;
  1146. ;type "helipad"
  1147. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  1148. ;    texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1149. ;    group    "human"
  1150. ;    subgroup    "replen"
  1151. ;    hitpoints    200
  1152. ;    points    1000
  1153. ;    operate "bhelipad"
  1154. ;    oncollision "newburn1single"
  1155.  
  1156. ;type "helipadd1"
  1157. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  1158. ;    texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1159. ;
  1160. ;type "mobcom3"
  1161. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcom3.ian" scale 16
  1162. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1163. ;    group "human"
  1164. ;    hitpoints    20
  1165. ;    points    0
  1166. ;    oncollision "newburn1single"
  1167. ;
  1168. ;type "mobcom3d1"
  1169. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level2\mobcom3.ian" scale 16
  1170. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1171. ;
  1172. ;;#***********************************
  1173. ;;#    Buildings w/ 1 damage level
  1174. ;;#***********************************
  1175. ;;                      
  1176. ;type "mobcom2"
  1177. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcom2.ian" scale 13
  1178. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobcom2.ian"
  1179. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1180. ;    group "human"
  1181. ;    subgroup "ccentre"
  1182. ;    hitpoints    300
  1183. ;    points    1000
  1184. ;
  1185. ;type "repcom"
  1186. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobcom2.ian" scale 13
  1187. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobcom2.ian"
  1188. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1189. ;    group "human"
  1190. ;    hitpoints    300
  1191. ;    points    1000
  1192. ;
  1193. ;type "finny"
  1194. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level2\bogman.ian" scale 16
  1195. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1196. ;    group "human"
  1197. ;    hitpoints    40
  1198. ;    points    -10000
  1199. ;
  1200. ;type "oildrum"
  1201. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  1202. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1203. ;    group "human"
  1204. ;    subgroup    "replen"
  1205. ;    hitpoints    10
  1206. ;    points    1000
  1207. ;
  1208. ;type "rcrate1"
  1209. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  1210. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1211. ;    group "human"
  1212. ;    subgroup    "replen"
  1213. ;    hitpoints    30
  1214. ;    points    1000
  1215. ;
  1216. ;type "rcrate2"
  1217. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  1218. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1219. ;    group "human"
  1220. ;    subgroup    "replen"
  1221. ;    hitpoints    30
  1222. ;    points    1000
  1223. ;
  1224. ;type "rcrate3"
  1225. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  1226. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1227. ;    group "human"
  1228. ;    subgroup    "replen"
  1229. ;    hitpoints    30
  1230. ;    points    1000
  1231. ;
  1232. ;type "rcrate4"
  1233. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  1234. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1235. ;    group "human"
  1236. ;    subgroup    "replen"
  1237. ;    hitpoints    30
  1238. ;    points    1000
  1239. ;
  1240. ;type "mobplat"
  1241. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 10
  1242. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1243. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1244. ;    group "human"
  1245. ;    hitpoints    300
  1246. ;    points    1000
  1247. ;    operate    "update"
  1248. ;
  1249. ;child "platbase"
  1250. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1251. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1252. ;    position 0 -36 0
  1253. ;
  1254. ;type "moblite"
  1255. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  1256. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1257. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1258. ;    hitpoints    70
  1259. ;    points    1000
  1260. ;    operate    "update"
  1261. ;
  1262. ;child "litebase"
  1263. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1264. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1265. ;    position 0 -36 0
  1266. ;
  1267. ;child "lightower1"
  1268. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\lightower1.ian" scale 10
  1269. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\lighttower.ian"
  1270. ;    texture "backgrnd\whites2.ppm"
  1271. ;    position 0 -23 0
  1272. ;    operate "blamp"
  1273. ;    lamplight 0 -250 30 280 200 50 800
  1274. ;    drawtype flipx flipz
  1275. ;
  1276. ;type "mobrad"
  1277. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  1278. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1279. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1280. ;    group "human"
  1281. ;    hitpoints    80
  1282. ;    points    1000
  1283. ;    operate "update"
  1284. ;    oncollision "newburn1singleradremove"
  1285. ;
  1286. ;child "radbase"
  1287. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1288. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1289. ;    operate "bradar"
  1290. ;    position 0 -36 0
  1291. ;
  1292. ;child "sat2dish"
  1293. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 9
  1294. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  1295. ;    texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1296. ;    position 0 -21 0
  1297. ;    sfx "radar1" min 500 max 3000 loop
  1298. ;    operate "dostaticsfx"
  1299. ;
  1300. ;type "mobew"
  1301. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  1302. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  1303. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  1304. ;    group "human"
  1305. ;    hitpoints    60
  1306. ;    points    1000
  1307. ;    operate "update"
  1308. ;    oncollision "newburn1singleradremove"
  1309. ;
  1310. ;child "ewbase"
  1311. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1312. ;    texture "pweapons\snowcam2.ppm"
  1313. ;    position 0 -36 0
  1314. ;
  1315. ;child "mobileew"
  1316. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobileew.ian" scale 22
  1317. ;    objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobileew.ian"
  1318. ;    texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1319. ;    position 0 -25 0
  1320. ;
  1321. ;#***********************************
  1322. ;#    Alien Buildings    w/3 damage levels
  1323. ;#***********************************
  1324. ;
  1325. ;type "alnadubs"
  1326. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnadubs.ian" scale 24
  1327. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndubs.ian"
  1328. ;    texture "chrome2.ppm"
  1329. ;    group "aliens"
  1330. ;    subgroup "agun"
  1331. ;    hitpoints    250
  1332. ;    points    2000
  1333. ;    dynamics "gun"
  1334. ;        mass        100
  1335. ;        pitch acc        4
  1336. ;        yaw acc            8
  1337. ;        max ang            90
  1338. ;        min ang            -2
  1339. ;        linear drag        150%
  1340. ;        cannons
  1341. ;            pos    -125 -53 434
  1342. ;            pos    125 -53 434
  1343. ;    drawtype viewh reflective
  1344. ;     
  1345. ;child "alnadugn"
  1346. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnadugn.ian" scale 24
  1347. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndugn.ian"
  1348. ;    texture "chrome2.ppm"
  1349. ;    position 0 -144 -76
  1350. ;    drawtype reflective
  1351. ;
  1352. ;type "alnbld1"
  1353. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld1.ian" scale 10
  1354. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg1.ian"
  1355. ;    texture "chrome2.ppm"
  1356. ;    group "aliens"
  1357. ;    subgroup "abld"
  1358. ;    hitpoints    100
  1359. ;    points    500
  1360. ;    drawtype reflective
  1361. ;    oncollision    "newburn1"
  1362. ;
  1363. ;type "alnbld1d1"
  1364. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld1.ian"    scale 10
  1365. ;    texture "chrome2.ppm"
  1366. ;    drawtype reflective
  1367. ;
  1368. ;type "alnbld1d2"
  1369. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld1.ian"    scale 10
  1370. ;    texture "chrome2.ppm"
  1371. ;    drawtype reflective
  1372. ;
  1373. ;type "alnbld2"
  1374. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld2.ian" scale 10
  1375. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg2.ian"
  1376. ;    texture "chrome2.ppm"
  1377. ;    group "aliens"
  1378. ;    subgroup "abld"
  1379. ;    hitpoints    100
  1380. ;    points    500
  1381. ;    drawtype reflective
  1382. ;    oncollision    "newburn1"
  1383. ;
  1384. ;type "alnbld2d1"
  1385. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld2.ian"    scale 10
  1386. ;    texture "chrome2.ppm"
  1387. ;    drawtype reflective
  1388. ;
  1389. ;type "alnbld2d2"
  1390. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld2.ian"    scale 10
  1391. ;    texture "chrome2.ppm"
  1392. ;    drawtype reflective
  1393. ;
  1394. ;type "alncomc"
  1395. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alncomc.ian" scale    15
  1396. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alncomc.ian"
  1397. ;    texture "chrome2.ppm"
  1398. ;    group "aliens"
  1399. ;    hitpoints    1000
  1400. ;    points    5000
  1401. ;    drawtype reflective
  1402. ;    oncollision    "newburn1"
  1403. ;
  1404. ;type "alncomcd1"
  1405. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alncomc.ian"    scale 15
  1406. ;    texture "chrome2.ppm"
  1407. ;    drawtype reflective
  1408. ;
  1409. ;type "alncomcd2"
  1410. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alncomc.ian"    scale 15
  1411. ;    texture "chrome2.ppm"
  1412. ;    drawtype reflective
  1413. ;
  1414. ;type "alnhub"
  1415. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnhub.ian" scale 10
  1416. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnhub.ian"
  1417. ;    texture "chrome2.ppm"
  1418. ;    group "aliens"
  1419. ;    subgroup "abase"
  1420. ;    hitpoints    7600
  1421. ;    points    4000
  1422. ;    drawtype reflective
  1423. ;    operate "blamp"
  1424. ;    lamplight 0 -1990 0 200 70 0 2500
  1425. ;    oncollision    "newburn1"
  1426. ;
  1427. ;type "alnhubd1"
  1428. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnhub.ian"    scale 10
  1429. ;    texture "chrome2.ppm"
  1430. ;    drawtype reflective
  1431. ;
  1432. ;type "alnhubd2"
  1433. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnhub.ian"    scale 10
  1434. ;    texture "chrome2.ppm"
  1435. ;    drawtype reflective
  1436. ;
  1437. ;type "alnlandp"
  1438. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnlandp.ian" scale 10
  1439. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnlandp.ian"
  1440. ;    texture "chrome2.ppm"
  1441. ;    group "aliens"
  1442. ;    subgroup "apad"
  1443. ;    hitpoints    7600
  1444. ;    points    1500
  1445. ;    drawtype reflective
  1446. ;    operate "blamp"
  1447. ;    lamplight 0 -370 0 150 0 0 1500
  1448. ;    oncollision    "newburn1"
  1449. ;
  1450. ;type "alnlandpd1"
  1451. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnlandp.ian"    scale 10
  1452. ;    texture "chrome2.ppm"
  1453. ;    drawtype reflective
  1454. ;
  1455. ;type "alnlandpd2"
  1456. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnlandp.ian"    scale 10
  1457. ;    texture "chrome2.ppm"
  1458. ;    drawtype reflective
  1459. ;
  1460. ;type "alnportl"
  1461. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnportl.ian" scale 15
  1462. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnportl.ian"
  1463. ;    texture "chrome2.ppm"
  1464. ;    group "aliens"
  1465. ;    hitpoints    200
  1466. ;    points    1000
  1467. ;    drawtype reflective
  1468. ;    oncollision    "newburn1"
  1469. ;
  1470. ;type "alnportld1"
  1471. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnportl.ian"    scale 15
  1472. ;    texture "chrome2.ppm"
  1473. ;    drawtype reflective
  1474. ;
  1475. ;type "alnportld2"
  1476. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnportl.ian"    scale 15
  1477. ;    texture "chrome2.ppm"
  1478. ;    drawtype reflective
  1479. ;
  1480. ;type "alnradar"
  1481. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnradar.ian" scale 10
  1482. ;    objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnradar.ian"
  1483. ;    texture "chrome2.ppm"
  1484. ;    group "aliens"
  1485. ;    subgroup "arad"
  1486. ;    hitpoints    2300
  1487. ;    points    3000
  1488. ;    drawtype reflective
  1489. ;    oncollision    "newburn1"
  1490. ;
  1491. ;type "alnradard1"
  1492. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnradar.ian"    scale 10
  1493. ;    texture "chrome2.ppm"
  1494. ;    drawtype reflective
  1495. ;
  1496. ;type "alnradard2"
  1497. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnradar.ian"    scale 10
  1498. ;    texture "chrome2.ppm"
  1499. ;    drawtype reflective
  1500. ;
  1501. ;type "alnsgen"
  1502. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 35
  1503. ;    texture "chrome2.ppm"
  1504. ;    group "aliens"
  1505. ;    subgroup "ashield"
  1506. ;    hitpoints    15000
  1507. ;    points    1500
  1508. ;    drawtype reflective
  1509. ;    oncollision    "newburn1"
  1510. ;
  1511. ;type "alnsgend1"
  1512. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 35
  1513. ;    texture "chrome2.ppm"
  1514. ;    drawtype reflective
  1515. ;
  1516. ;type "alnsgend2"
  1517. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 35
  1518. ;    texture "chrome2.ppm"
  1519. ;    drawtype reflective
  1520. ;
  1521. ;type "ssgen"
  1522. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 20
  1523. ;    texture "chrome2.ppm"
  1524. ;    group "aliens"
  1525. ;    subgroup "ashield"
  1526. ;    hitpoints    600
  1527. ;    points    500
  1528. ;    drawtype reflective
  1529. ;    oncollision    "newburn1"
  1530. ;
  1531. ;type "ssgend1"
  1532. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 20
  1533. ;    texture "chrome2.ppm"
  1534. ;    drawtype reflective
  1535. ;
  1536. ;type "ssgend2"
  1537. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 20
  1538. ;    texture "chrome2.ppm"
  1539. ;    drawtype reflective
  1540. ;
  1541. ;type "sssgen"
  1542. ;    objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 10
  1543. ;    texture "chrome2.ppm"
  1544. ;    group "aliens"
  1545. ;    subgroup "ashield"
  1546. ;    hitpoints    300
  1547. ;    points    500
  1548. ;    drawtype reflective
  1549. ;    oncollision    "newburn1"
  1550. ;
  1551. ;type "sssgend1"
  1552. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 10
  1553. ;    texture "chrome2.ppm"
  1554. ;    drawtype reflective
  1555. ;
  1556. ;type "sssgend2"
  1557. ;    objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 10
  1558. ;    texture "chrome2.ppm"
  1559. ;    drawtype reflective
  1560. ;
  1561. ;#***********************************
  1562. ;#    Misc/old
  1563. ;#***********************************
  1564. ;
  1565. ;type "tree"
  1566. ;    objfile "tree4.ian" scale 0.2
  1567. ;    texture "tree-t2.ppm" transparent
  1568. ;    group "human"
  1569. ;    hitpoints    10
  1570. ;    oncollision "newjustbang"
  1571. ;    noshockwave
  1572. ;
  1573. ;type "treed1"
  1574. ;    objfile "tree5.ian" scale 0.2
  1575. ;    texture "tree-t2.ppm" transparent
  1576. ;    group "human"
  1577. ;    hitpoints    10
  1578. ;    noshockwave
  1579. ;
  1580. include "asc\misc\weapons.odl"
  1581. include "asc\misc\roy.odl"
  1582. include "asc\misc\ianextra.odl"
  1583. ;
  1584. ;type "sshield"
  1585. ;    hemisphere rad=1100 width=9 height=9 repeat=5 5
  1586. ;    texture "water1.ppm"
  1587. ;    texture "water2.ppm"
  1588. ;    texture "water3.ppm"
  1589. ;    texture "water4.ppm"
  1590. ;    texture "water5.ppm"
  1591. ;    texture "water6.ppm"
  1592. ;    texture "water7.ppm"
  1593. ;    texture "water8.ppm"
  1594. ;    texture "water9.ppm"
  1595. ;    texture "water10.ppm"
  1596. ;    texture "water11.ppm"
  1597. ;    texture "water12.ppm"
  1598. ;    texture "water13.ppm"
  1599. ;    texture "water14.ppm"
  1600. ;    texture "water15.ppm"
  1601. ;    texture "water16.ppm"
  1602. ;    drawtype double sided semi transparent
  1603. ;    group "human"
  1604. ;    hitpoints    9928
  1605. ;    sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1606. ;    operate "bshield"
  1607. ;    oncollision "newbangandremove"
  1608. ;    
  1609. ;type "bshield"
  1610. ;    hemisphere rad=2600 width=9 height=9 repeat=5 5
  1611. ;    texture "water1.ppm"
  1612. ;    texture "water2.ppm"
  1613. ;    texture "water3.ppm"
  1614. ;    texture "water4.ppm"
  1615. ;    texture "water5.ppm"
  1616. ;    texture "water6.ppm"
  1617. ;    texture "water7.ppm"
  1618. ;    texture "water8.ppm"
  1619. ;    texture "water9.ppm"
  1620. ;    texture "water10.ppm"
  1621. ;    texture "water11.ppm"
  1622. ;    texture "water12.ppm"
  1623. ;    texture "water13.ppm"
  1624. ;    texture "water14.ppm"
  1625. ;    texture "water15.ppm"
  1626. ;    texture "water16.ppm"
  1627. ;    drawtype double sided semi transparent
  1628. ;    group "human"
  1629. ;    hitpoints    9928
  1630. ;    sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1631. ;    operate "bshield"
  1632. ;    oncollision "newbangandremove"
  1633.     
  1634. ;end
  1635.