home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 21 B / cdactioncoverdisc / SCENA / qu&du.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-29  |  3.3 KB  |  32 lines

  1. Hej!
  2.  
  3. Witam po raz kolejny. Dzi£ nieco ubo┐ej (┐adnej praktycznie  pe│nej konwersji) ale i tu ka┐dy fan Duke│a, czy Quake znajdzie co£ dla siebie. Jak zawsze jest tam po kilkadziesi╣t nowych misji i (dla posiadaczy Quake) trochΩ dodatk≤w.
  4. Jeden z nich szczeg≤lnie ucieszy mi│o£nik≤w deathmatch≤w, poniewa┐ nieco modyfikuje ich zasady (a m≤wi╣c £ci£lej - tworzy 7 rozmaitych wersji klasycznego dethmatcha, r≤┐ni╣ce siΩ mo┐e drobnymi, ale jak┐e wa┐nymi szczeg≤│ami...).
  5.  
  6. I co£ extra dla "ksi╣┐╣t" - edytor etap≤w do Duke'a, wraz z polsk╣ instrukcj╣!
  7.  
  8. UWAGA: na CD jest tez pierwsza porcja bajerk≤w (poziomy, rozmaite usprawnienia) do QUAKE 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Na razie niedu┐o... ale to dopiero pocz╣tek wielkiej powodzi (pfu - byle nie powodzi!)
  9.  
  10. I jeszcze jedno - pyta│em siΩ Was jaki£ czas temu o opinie na temat tego k╣cika, sugestie dotycz╣ce zawarto£ci; nie wiem np. czy zamieszczaµ tu misje do takich klasyk≤w jak Doom 2, czy Hexen... Odpowiedzi╣ by│o g│≤wnie milczenie... MuszΩ wiΩc zadaµ sobie pytanie, czy dalsze prowadzenie tego dzia│u na CD ma sens? Mo┐e pr≤cz paru fanatyk≤w, kt≤rzy zareagowali na m≤j apel, nikt tu nie zagl╣da i tylko marnujemy te 30 i wiΩcej Mb, zamiast zamieszczaµ wiΩcej demek? Lojalnie ostrzegam, ┐e dalszy brak wiΩkszego (listownego) odzewu potraktujΩ jako zgodΩ na likwidacjΩ naszego wirtualnego dzia│u Doom Reality. Tyle moich ┐al≤w ;-).
  11.  
  12.  
  13. ***
  14.  
  15. Do£µ czΩsto pytacie siΩ jak uruchomiµ dany plik (misjΩ, dodatek, itp.). No c≤┐, nie ma regu│, s╣ tylko wyj╣tki od nich ;-), ale zawsze co£ mo┐na pokombinowaµ.
  16.  
  17. Przede wszystkim radzΩ czytaµ pliki tekstowe do│╣czone do praktycznie ka┐dego dodatku. Ja wiem, ┐e nie ka┐dy zna angielski... (MARSZ DO NAUKI, A NIE DO GRANIA!!! ;-))), ale powiedzmy sobie szczerze, ┐e ka┐dy przecie┐ posiadacz komputera ma choµby minimaln╣ znajomo£µ tego jΩzyka (press fire, game over, run, forward... - czy┐ nie?). Po drugie s╣ przecie┐ s│owniki (nawet te podrΩczne). I nie wierzΩ, ┐e w ci╣gu 15 minut nie jeste£cie w stanie sobie tych paru zda± przet│umaczyµ i zrozumieµ... je£li tylko NAPRAWD╩ kochacie Duke│a, czy Kwaka.
  18.  
  19. Ale mniejsza z tym, tu macie parΩ rad dla pocz╣tkuj╣cych (┐ywcem przepisanych z mojego artu sprzed p≤│ roku - kto nie czyta│, ma okazjΩ to naprawiµ ;-))
  20.  
  21.  
  22.  
  23. QUAKE:
  24.  
  25. ò Jak uruchomiµ BOTa (oraz wszelkiego rodzaju "add-ony" oraz wiΩkszo£µ konwersji)? C≤┐, tu nie ma ┐adnej regu│y; poczytajcie dok│adnie informacje do│╣czone do ka┐dego takiego pliku i r≤bcie dok│adnie to, co tam napisano. ;-))) (ale rada!). NajczΩ£ciej nale┐y utworzyµ w katalogu g│≤wnym Quake katalog o nazwie bota (np. Cujo) i przekopiowa╞ tam un-zipowan╣ zawarto£µ zbioru, po czym uruchamiamy grΩ jako Quake -game xxxx (gdzie xxxx jest nazw╣ jak╣ nadali£my temu utworzonemu katalogowi. Jasne? Ale pamiΩtajcie, ┐e to nie jest regu│a!
  26.  
  27. ò Jak uruchomiµ dodatkowe etapy? NajczΩ£ciej w katalogu Quake znajdujemy podkatalog ID1 i tworzymy tam nowy podkatalog MAPS. Rozpakowujemy dany etap, kopiujemy jego zawarto£µ do MAPS. Uruchamiamy grΩ, wywo│ujemy konsolΩ (klawiszem "tylda" czyli "~") i wpisujemy komunikat MAP xxx, naturalnie wpisuj╣c w miejsce 
  28. xxx nazwΩ danego etapu, wystΩpuj╣cego w katalogu MAPS (np. MAP hell). Tu uwaga: du┐o zale┐y od tego jak╣ wersjΩ Quake posiadamy, niekt≤re 
  29. etapy mog╣ nie dzia│aµ z wcze£niejszymi lub z kolei zbyt "upatchowanymi" wersjami gry (szczeg≤│y jak zawsze w dokumentacji).
  30.  
  31. Peter Pan
  32.